书籍详情
十大经典3ds max 7& Lightscape 3.2室内空间设计与表现
作者:腾龙视觉设计工作室 编著
出版社:中国青年出版社
出版时间:2006-02-01
ISBN:9787500667681
定价:¥39.00
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内容简介
随着人们生活水平的提高,对家居设计的要求也越来越高。当您面对客户提出的多种多样的要求而不知所措时,本书就为您提供了创作灵感和各种参考效果,并将家居设计中需要面对的设计内容分为10个方面进行论述,分别是起居室、卧室、儿童房、书房、餐厅、吧台、厨房、卫生间、过廊和阳台花园。这10个元素是您在进行家居设计中一定会面对的主题,元素主要依据居室环境的局部功能进行划分,方便您组合,从而得到丰富多彩的家居设计效果。.本书首先介绍了软件的功能特点以及在实际工作中的技术重点,并以实例操作的形式对这些技术重点进行剖析和讨论。通过20个经典的设计方案制作流程,讲述家居效果图的具体制作方法。书中讲述的实例都是模拟真实工作中的设计案例,每一个实例拿到实际工作中都是一个真正的作品。本书不仅非常适合初学者使用,有一定基础的中、高级读者也会从中受益。...
作者简介
暂缺《十大经典3ds max 7& Lightscape 3.2室内空间设计与表现》作者简介
目录
第l章 家居效果图的设计与制作流程
1.1 了解建筑效果图的设计与制作
1.2 在3dsmax中工作
1.2.1 工作环境制定
1.2.2 强大建模功能
1.2.3 生动的材质设置
1.2.4 设置场景的灯光与摄影机
1.3 在Lightscape中工作
第2章 效果图制作中常用的建模方法
2.1 使用三维模型和修改器建模
2.1.1 常用的修改器
2.1.2 修改器的使用
2.2 利用二维型创建模型
2.2.1 建立二维型
2.2.2 配合修改器使用
2.2.3 使用二维型建模
2.3 利用放样操作创建模型
2.3.1 放样对象的基本概念及常用术语
2.3.2 放样对象对型的基本要求
2.3.3 使用放样操作建模
2.4 使用网格和多边形建模
2.4.1 了解网格与多边形建模方法
2.4.2 使用网格与多边形建模方法工作
2.5 利用面片建模方法创建模型
2.5.1 面片建模原理
2.5.2 使用面片建模方法工作
第3章 真实生动的材质编辑
3.1 3dsmax中的材质设定
3.1.1 材质的基本编辑方法
3.1.2 贴图坐标
3.2 Lightscape中的材质编辑
3.2.1 Lightscape中的材质编辑方法
3.2.2 各种材质的基本特征
第4章 在Lightscape中工作
4.1 在Lightscape中设置摄影机
4.1.1 调整摄影机的常用工具
4.1.2 设置视角
4.1.3 保存和导入摄影机视角
4.2 在Lightscape中设置光源
4.2.1 日光
4.2.2 人造光
4.3 在Lightscape中进行表面和光能传递处理
4.3.1 表面处理
4.3.2 光能传递处理
4.4 在Lightscape中设置文件属性
4.5 在Lightscape中设置渲染
第5章 交流与娱乐--起居室
5.1 沉静肃穆的起居室设计方案
5.1.1 创建场景模型
5.1.2 定义场景材质
5.1.3 添加摄影机并输出场景
5.1.4 在Lightscape中设置准备数据
5.1.5 在Lightseape3.2中创建解决文件
5.2 简洁时尚的起居室设计方案
5.2.1 创建场景模型
5.2.2 定义场景材质
5.2.3 添加摄影机并输出场景
5.2.4 在Lightscape中设置准备数据
5.2.5 在Lightscape中创建解决文件
第6章 雍容与放松--卧室
6.1 冷色调的卧室设计方案
6.1.1 创建场景模型
6.1.2 定义场景材质
6.1.3 添加摄影机并输出场景
6.1.4 在Lightscape中设置准备数据
6.1.5 在Lightscape创建解决文件
6.2 暖色调的卧室设计方案
6.2.1 创建场景模型
6.2.2 定义场景材质
6.2.3 添加灯光、摄影机并输出场景
6.2.4 在Lightscape中设置准备数据
6.2.5 在Lightscape中创建解决文件
第7章 跳跃与活泼--儿童房
7.1 婴儿房设计方案
7.1.1 创建场景模型
7.1.2 定义场景材质
7.1.3 添加摄影机并输出场景
7.1.4 在Lightscape中设置准备数据
7.1.5 在Lightscape中创建解决文件
7.2 儿童房设计方案
7.2.1 创建场景模型
7.2.2 定义场景材质
7.2.3 添加灯光、摄影机并输出场景
7.2.4 在Lightscape中设置准备数据
7.2.5 在Lightscape中创建解决文件
第8章 典雅与肃穆--书房
8.1 阳光书房设计方案
8.1.1 创建场景模型
8.1.2 定义场景材质
8.1.3 添加摄影机并输出场景
8.1.4 在Lightscape中设置准备数据
8.1.5 在Lightscape中创建解决文件
8.2 办公式书房设计方案
8.2.1 创建场景模型
8.2.2 定义场景材质
8.2.3 添加摄影机并输出场景
8.2.4 在Lightscape中设置准备数据
8.2.5 在Lightscape中创建解决文件
第9章 舒适与愉悦--餐厅
9.1 简约风格的餐厅设计方案
9.1.1 创建场景模型
9.1.2 定义场景材质
9.1.3 添加灯光、摄影机并输出场景
9.1.4 在Lightscape中设置准备数据
9.1.5 在Lightscape中创建解决文件
9.2 小巧别致的餐厅设计方案
9.2.1 创建场景模型
9.2.2 定义场景材质
9.2.3 添加灯光、摄影机并输出场景
9.2.4 在Lightscape中设置准备数据
9.2.5 在Lighlscape中创建解决文件
第lO章 时尚与休闲--吧台
10.1 独立式的吧台设计方案
10.1.1 创建场景模型
10.1.2 定义场景材质
10.1.3 设置灯光、摄影机并输出场景
10.1.4 在Lightscape中设置准备数据
10.1.5 在Lightscape中创建解决文件
10.2 组合式的吧台设计方案
10.2.1 创建场景模型
10.2.2 定义场景材质
10.2.3 添加摄影机并输出场景
10.2.4 在Lightscape中设置准备数据
10.2.5 在Lightscape中创建解决文件
第ll章 实用与便捷一厨房
11.1 开放式厨房设计方案
11.1.1 创建场景模型
11.1.2 定义场景材质
11.1.3 添加灯光、摄影机并输出场景
11.1.4 在Lightscape中设置准备数据
11.1.5 在Lightscape中创建解决文件
11.2 紧凑的厨房设计方案
11.2.1 创建场景模型
11.2.2 定义场景材质
11.2.3 添加摄影机并输出场景
11.2.4 在Lightscape中设置准备数据:
11.2.5 在Lightscape中创建解决文件
第12章 简洁与人性化--卫生间
12.1 明亮舒适的卫生间设计方案
12.1.1 创建场景模型
12.1.2 定义场景材质
12.1.3 添加摄影机并输出场景
12.1.4 在Lidatscate中设置准备数据:
12.1.5 在Lightscape中创建解决文件
12.2 通透整洁的卫生间设计方案
12.2.1 创建场景模型
12.2.2 定义场景材质
12.2.3 添加摄影机并输出场景
12.2.4 在Lightscape中设置准备数据
12.2.5 在Lightscape中创建解决文件
第13章 层次与呼应--过廊
13.1 结构紧凑的过廊设计方案
13.1.1 创建场景模型
13.1.2 定义场景材质
13.1.3 放置灯光、摄影机并输出场景
13.1.4 在Ligbtscape中设置准备数据
13.1.5 在Ligbtscape中创建解决文件
13.2 宽敞休闲的过廊设计方案
13.2.1 创建场景模型
13.2.2 定义场景材质
13.2.3 添加摄影机并输出场景
13.2.4 在Lightscape中设置准备数据
13.2.5 在Lightscape中创建解决文件
第14章 健康与自然一阳台花园
14.1 优雅的弧形阳台设计方案
14.1.1 创建场景模型
14.1.2 定义场景材质
14.1.3 添加摄影机并输出场景
14.1.4 在Lightscape中设置准备数据
14.1.5 在Lightscape中创建解决文件
14.2 开放式阳台花园设计方案
14.2.1 创建场景模型
14.2.2 定义场景材质
14.2.3 添加摄影机并输出场景
14.2.4 在Lightscape中设置准备数据
14.2.5 在Lightscape中创建解决文件
1.1 了解建筑效果图的设计与制作
1.2 在3dsmax中工作
1.2.1 工作环境制定
1.2.2 强大建模功能
1.2.3 生动的材质设置
1.2.4 设置场景的灯光与摄影机
1.3 在Lightscape中工作
第2章 效果图制作中常用的建模方法
2.1 使用三维模型和修改器建模
2.1.1 常用的修改器
2.1.2 修改器的使用
2.2 利用二维型创建模型
2.2.1 建立二维型
2.2.2 配合修改器使用
2.2.3 使用二维型建模
2.3 利用放样操作创建模型
2.3.1 放样对象的基本概念及常用术语
2.3.2 放样对象对型的基本要求
2.3.3 使用放样操作建模
2.4 使用网格和多边形建模
2.4.1 了解网格与多边形建模方法
2.4.2 使用网格与多边形建模方法工作
2.5 利用面片建模方法创建模型
2.5.1 面片建模原理
2.5.2 使用面片建模方法工作
第3章 真实生动的材质编辑
3.1 3dsmax中的材质设定
3.1.1 材质的基本编辑方法
3.1.2 贴图坐标
3.2 Lightscape中的材质编辑
3.2.1 Lightscape中的材质编辑方法
3.2.2 各种材质的基本特征
第4章 在Lightscape中工作
4.1 在Lightscape中设置摄影机
4.1.1 调整摄影机的常用工具
4.1.2 设置视角
4.1.3 保存和导入摄影机视角
4.2 在Lightscape中设置光源
4.2.1 日光
4.2.2 人造光
4.3 在Lightscape中进行表面和光能传递处理
4.3.1 表面处理
4.3.2 光能传递处理
4.4 在Lightscape中设置文件属性
4.5 在Lightscape中设置渲染
第5章 交流与娱乐--起居室
5.1 沉静肃穆的起居室设计方案
5.1.1 创建场景模型
5.1.2 定义场景材质
5.1.3 添加摄影机并输出场景
5.1.4 在Lightscape中设置准备数据
5.1.5 在Lightseape3.2中创建解决文件
5.2 简洁时尚的起居室设计方案
5.2.1 创建场景模型
5.2.2 定义场景材质
5.2.3 添加摄影机并输出场景
5.2.4 在Lightscape中设置准备数据
5.2.5 在Lightscape中创建解决文件
第6章 雍容与放松--卧室
6.1 冷色调的卧室设计方案
6.1.1 创建场景模型
6.1.2 定义场景材质
6.1.3 添加摄影机并输出场景
6.1.4 在Lightscape中设置准备数据
6.1.5 在Lightscape创建解决文件
6.2 暖色调的卧室设计方案
6.2.1 创建场景模型
6.2.2 定义场景材质
6.2.3 添加灯光、摄影机并输出场景
6.2.4 在Lightscape中设置准备数据
6.2.5 在Lightscape中创建解决文件
第7章 跳跃与活泼--儿童房
7.1 婴儿房设计方案
7.1.1 创建场景模型
7.1.2 定义场景材质
7.1.3 添加摄影机并输出场景
7.1.4 在Lightscape中设置准备数据
7.1.5 在Lightscape中创建解决文件
7.2 儿童房设计方案
7.2.1 创建场景模型
7.2.2 定义场景材质
7.2.3 添加灯光、摄影机并输出场景
7.2.4 在Lightscape中设置准备数据
7.2.5 在Lightscape中创建解决文件
第8章 典雅与肃穆--书房
8.1 阳光书房设计方案
8.1.1 创建场景模型
8.1.2 定义场景材质
8.1.3 添加摄影机并输出场景
8.1.4 在Lightscape中设置准备数据
8.1.5 在Lightscape中创建解决文件
8.2 办公式书房设计方案
8.2.1 创建场景模型
8.2.2 定义场景材质
8.2.3 添加摄影机并输出场景
8.2.4 在Lightscape中设置准备数据
8.2.5 在Lightscape中创建解决文件
第9章 舒适与愉悦--餐厅
9.1 简约风格的餐厅设计方案
9.1.1 创建场景模型
9.1.2 定义场景材质
9.1.3 添加灯光、摄影机并输出场景
9.1.4 在Lightscape中设置准备数据
9.1.5 在Lightscape中创建解决文件
9.2 小巧别致的餐厅设计方案
9.2.1 创建场景模型
9.2.2 定义场景材质
9.2.3 添加灯光、摄影机并输出场景
9.2.4 在Lightscape中设置准备数据
9.2.5 在Lighlscape中创建解决文件
第lO章 时尚与休闲--吧台
10.1 独立式的吧台设计方案
10.1.1 创建场景模型
10.1.2 定义场景材质
10.1.3 设置灯光、摄影机并输出场景
10.1.4 在Lightscape中设置准备数据
10.1.5 在Lightscape中创建解决文件
10.2 组合式的吧台设计方案
10.2.1 创建场景模型
10.2.2 定义场景材质
10.2.3 添加摄影机并输出场景
10.2.4 在Lightscape中设置准备数据
10.2.5 在Lightscape中创建解决文件
第ll章 实用与便捷一厨房
11.1 开放式厨房设计方案
11.1.1 创建场景模型
11.1.2 定义场景材质
11.1.3 添加灯光、摄影机并输出场景
11.1.4 在Lightscape中设置准备数据
11.1.5 在Lightscape中创建解决文件
11.2 紧凑的厨房设计方案
11.2.1 创建场景模型
11.2.2 定义场景材质
11.2.3 添加摄影机并输出场景
11.2.4 在Lightscape中设置准备数据:
11.2.5 在Lightscape中创建解决文件
第12章 简洁与人性化--卫生间
12.1 明亮舒适的卫生间设计方案
12.1.1 创建场景模型
12.1.2 定义场景材质
12.1.3 添加摄影机并输出场景
12.1.4 在Lidatscate中设置准备数据:
12.1.5 在Lightscape中创建解决文件
12.2 通透整洁的卫生间设计方案
12.2.1 创建场景模型
12.2.2 定义场景材质
12.2.3 添加摄影机并输出场景
12.2.4 在Lightscape中设置准备数据
12.2.5 在Lightscape中创建解决文件
第13章 层次与呼应--过廊
13.1 结构紧凑的过廊设计方案
13.1.1 创建场景模型
13.1.2 定义场景材质
13.1.3 放置灯光、摄影机并输出场景
13.1.4 在Ligbtscape中设置准备数据
13.1.5 在Ligbtscape中创建解决文件
13.2 宽敞休闲的过廊设计方案
13.2.1 创建场景模型
13.2.2 定义场景材质
13.2.3 添加摄影机并输出场景
13.2.4 在Lightscape中设置准备数据
13.2.5 在Lightscape中创建解决文件
第14章 健康与自然一阳台花园
14.1 优雅的弧形阳台设计方案
14.1.1 创建场景模型
14.1.2 定义场景材质
14.1.3 添加摄影机并输出场景
14.1.4 在Lightscape中设置准备数据
14.1.5 在Lightscape中创建解决文件
14.2 开放式阳台花园设计方案
14.2.1 创建场景模型
14.2.2 定义场景材质
14.2.3 添加摄影机并输出场景
14.2.4 在Lightscape中设置准备数据
14.2.5 在Lightscape中创建解决文件
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