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跟我吃:不得痛风
作者:张明 主编
出版社:人民军医出版社
出版时间:2005-01-01
ISBN:9787801945358
定价:¥23.00
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内容简介
Flash MX 2004是由久负盛名的Macromedia公司推出的最新版本的面向Web的交互式动画制作工具。本书全面、系统、详细地介绍了中文版Flash MX 2004的各项功能与操作技巧,为读者提供一本最为完备的中文版Flash MX 2004教程,使读者从Flash初学者一步步成为闪客高手。本书内容翔实、结构清晰、语言流畅、步骤详细,通过实例讲解的方式系统地讲述了Flash影片的构成、原理及设计思想,揭示了Flash在多媒体应用领域的奥秘,深入探索了Flash在交互式网页应用中的核心技术,突出了Flash现场制作的实用性和艺术性。本书既适合于动画设计、影视广告设计、电脑美术设计、电脑绘画、网页制作的初中级用户,同时也可作为各类Flash初级培训班的教材。
作者简介
张明,女,1961年出生,上海人,主任医师,硕士导师。1984年毕业于上海中医药大学,中医外科皮肤科副主任医师。长期坚持临床医疗、教学、科研工作,具有丰富诊疗经验,善于应用中西医结合的方法治疗各种较难皮肤病、乳房病、疮疡病、尤其擅长对痛风的诊治,主持痛风专科10余年,取得了较好的临床疗效。目前主要主持上海市科委科研课题“痛风冲剂治疗急性痛风性关节炎的开发研究”、上海市教委科研课题“痛风冲剂治疗急性痛风性关节炎的开发研究”、上海市卫生局科研课题“痛风中西医结合单病种质量控制的研究”、及其他多项课题的研究。主持的痛风专科被列为上海市中药特色专科。主编《痛风防治百问》一书深受欢迎。
目录
第1章 初次接触Flash MX 2004
1. 1 Flash MX 2004概述
1. 1. 1 Flash的诞生与发展
1. 1. 2 Flash的技术特点
1. 2 Flash MX 2004的新增功能
1. 2. 1 Flash MX 2004两个版本共有功能和特性
1. 2. 2 Flash MX Professional 2004专有特性
1. 3 中文版Flash MX 2004的安装与启动
1. 3. 1 安装中文版Flash MX 2004
1. 3. 2 启动中文版Flash MX 2004程序
第2章 全面接触Flash MX 2004
2. 1 认识中文版Flash MX 2004的全新环境
2. 1. 1 菜单栏及工具栏
2. 1. 2 时间轴面板
2. 1. 3 浮动面板
2. 1. 4 属性面板
2. 1. 5 舞台和工作区
2. 1. 6 工具箱,
2. 2 认识Flash MX 2004面板
2. 2. 1 混色器面板和颜色样本面板
2. 2. 2 动作面板和组件面板
2. 2. 3 信息面板. 对齐面板和变形面板
2. 2. 4 场景面板和项目面板
2. 3 自定义工作环境
2. 3. 1 参数设置
2. 3. 2 快捷键的设定
2. 3. 3 使用网格. 辅助线和标尺
第3章 Flash动画原理及实例制作
3. 1 动画原理及制作方法
3. 2 Flash技术术语及解析
3. 2. 1 帧
3. 2. 2 图层
3. 2. 3 场景
3. 2. 4 对象
3. 2. 5 位图和矢量图
3. 2. 6 元件
3. 3 Flash动画实例演示
3. 3. 1 新建文件和设置文件属性
3. 3. 2 准备素材--绘制一个微笑的小球
3. 3. 3 动画效果设置与测试
第4章 使用工具箱
4. 1 使用绘图工具
4. 1. 1 选择工具和部分选取工具
4. 1. 2 线条工具
4. 1. 3 套索工具
4. 1. 4 钢笔工具
4. 1. 5 椭圆工具和矩形工具
4. 1. 6 多角星形工具
4. 1. 7 铅笔工具
4. 1. 8 刷子工具
4. 1. 9 任意变形工具
4. 2 使用颜色工具
4. 2. 1 使用混色器面板
4. 2. 2 使用颜色样本面板
4. 2. 3 使用工具箱颜色选项
4. 2. 4 墨水瓶工具
4. 2. 5 颜料桶工具
4. 2. 6 滴管工具
4. 2. 7 填充变形工具
4. 3 使用辅助工具
4. 3. 1 橡皮擦工具
4. 3. 2 查看工具
第5章 导入和编辑对象
5. 1 导入外部图像
5. 1. 1 导入FreeHand文件
5. 1. 2 导入Fireworks文件
5. 1. 3 导入Adobe Illustrator文件
5. 1. 4 导入位图图形
5. 2 对象基本操作
5. 2. 1 选择对象
5. 2. 2 移动对象
5. 2. 3 复制和删除对象
5. 3 对象变形
5. 3. 1 变形命令
5. 3. 2 变形面板和工具
5. 3. 3 对象变形操作
5. 4 群组对象
5. 4. 1 创建群组
5. 4. 2 编辑群组对象
5. 5 排列对象
5. 6 对齐对象
5. 7 图形优化
5. 7. 1 调整形状
5. 7. 2 伸直和柔化线条
5. 7. 3 曲线优化
5. 7. 4 填充. 扩展和柔化
第6章 文本处理
6. 1 使用文本工具
6. 1. 1 输入文本
6. 1. 2 设置文本属性
6. 2 编辑文本
6. 2. 1 字符设置
6. 2. 2 段落设置
6. 3 动态文本和输入文本
6. 3. 1 创建动态文本和输入文本
6. 3. 2 设置动态文本
6. 3. 3 设置输入文本
6. 3. 4 建立超文本链接
6. 4 文本特殊操作
6. 4. 1 打散文本
6. 4. 2 变形文本
6. 4. 3 创建字体元件
6. 5 字体处理
6. 5. 1 关于嵌入字体和设备字体
6. 5. 2 使用设备字体
6. 5. 3 替换字体
6. 5. 4 处理替换字体
第7章 使用场景和图层
7. 1 使用场景
7. 1. 1 打开场景
7. 1. 2 增加场景
7. 1. 3 命名场景
7. 1. 4 复制场景
7. 1. 5 删除场景
7. 1. 6 调整场景次序
7. 2 认识图层
7. 3 图层的基本操作
7. 3. 1 添加图层
7. 3. 2 重命名图层
7. 3. 3 选取图层
7. 3. 4 改变图层顺序
7. 3. 5 复制和删除图层
7. 4 设置图层状态
7. 4. 1 隐藏图层
7. 4. 2 锁定图层
7. 4. 3 显示图层轮廓
7. 4. 4 改变图层高度
7. 5 引导图层
7. 6 遮罩图层
7. 6. 1 认识遮罩图层
7. 6. 2 创建遮罩图层
7. 6. 3 使用遮罩图层
7. 7 操作图层文件夹
7. 7. 1 添加图层文件夹
7. 7. 2 组织图层文件夹
7. 8 快速分布图层
第8章 使用时间轴
8. 1 操作时间轴
8. 1. 1 认识时间轴
8. 1. 2 调整时间轴面板
8. 1. 3 时间轴面板常规参数设置
8. 1. 4 时间轴视图选项设置
8. 2 操作帧
8. 2. 1 认识帧及其关键帧
8. 2. 2 帧的显示状态
8. 2. 3 编辑帧
8. 3 使用绘图纸工具
8. 3. 1 绘图纸模式
8. 3. 2 编辑多个帧
8. 3. 3 设置绘图纸标记
8. 4 时间轴特效
8. 4. 1 帮助特效
8. 4. 2 效果特效
8. 4. 3 变形和转换
第9章 声音处理
9. 1 导入声音
9. 1. 1 Flash声音类型
9. 1. 2 关于Flash声音术语
9. 1. 3 声音导入和输出格式
9. 1. 4 声音的导入
9. 2 添加声音
9. 2. 1 给按钮添加声音
9. 2. 2 给动画添加背景声音
9. 3 设置声音属性
9. 3. 1 选择声音
9. 3. 2 设置效果
9. 3. 3 设置同步
9. 3. 4 声音的循环和停止
9. 4 编辑声音
9. 5 声音的优化和发布
9. 5. 1 声音优化
9. 5. 2 发布设置
9. 5. 3 在库面板中设置声音
第10章 创建简单动画
10. 1 逐帧动画
10. 1. 1 认识逐帧动画
10. 1. 2 逐帧动画的制作
10. 2 补间动画
10. 2. 1 补间动画类型
10. 2. 2 动作补间动画
10. 2. 3 形状补间动画
10. 3 补间动画操作技巧
10. 3. 1 动作补间操作技巧
10. 3. 2 形状补间操作技巧
10. 3. 3 动作补间与形状补间操作比较
第11章 元件. 实例和库
11. 1 认识元件
11. 1. 1 什么是元件
11. 1. 2 元件类型
11. 1. 3 元件的来源
11. 1. 4 元件类型的选择
11. 2 创建元件
11. 2. 1 将舞台上的对象转换为元件
11. 2. 2 创建新元件
11. 2. 3 将动画转换为影片剪辑元件
11. 3 编辑元件
11. 3. 1 在元件编辑窗口中编辑
11. 3. 2 在新建窗口中编辑
11. 3. 3 在当前位置编辑
11. 4 应用元件
11. 4. 1 图形元件应用
11. 4. 2 按钮元件应用
11. 4. 3 影片剪辑应用
11. 5 实例的创建和编辑
11. 5. 1 创建实例
11. 5. 2 编辑实例
11. 5. 3 获取舞台上实例的信息
11. 6 使用库
11. 6. 1 认识库面板
11. 6. 2 操作库面板
11. 6. 3 公用库
第12章 创建复杂动画
12. 1 动画制作技巧
12. 1. 1 镜头变换
12. 1. 2 灯光运用
12. 1. 3 场面切换
12. 2 动画构图技巧
12. 2. 1 点. 线和面
12. 2. 2 画面处理
12. 3 路径动画
12. 4 按钮动画
12. 4. 1 制作动画按钮
12. 4. 2 设置按钮热区
12. 4. 3 动画按钮的测试
12. 5 动画嵌套
12. 6 遮罩动画
12. 6. 1 遮罩使用概述
12. 6. 2 遮罩实例运用
12. 7 色彩动画
12. 7. 1 色彩动画概述
12. 7. 2 色彩动画运用
第13章 ActionScript编程入门
13. 1 ActionScript概述
13. 1. 1 什么是ActionScript
13. 1. 2 ActionScript与JavaScript之间的差异
13. 1. 3 ActionScript 2. 0新特点
13. 2 使用动作面板
13. 2. 1 动作面板界面简介
13. 2. 2 动作面板新特点
13. 2. 3 设置ActionScript参数
13. 3 使用行为面板
13. 4 ActionScript语言基础
13. 4. 1 ActionScript的基本术语
13. 4. 2 ActionScript的语法
13. 4. 3 ActionScript的数据类型
13. 4. 4 ActionScript的变量
13. 4. 5 使用操作符处理表达式中的值
13. 4. 6 使用动作
13. 4. 7 在脚本中控制流向
13. 4. 8 使用预定义函数
13. 4. 9 使用预定义对象
13. 5 使用ActionScript编写脚本
13. 5. 1 用ActionScript编写脚本的基本步骤
13. 5. 2 脚本的规划和调试
13. 5. 3 面向对象的脚本编写
13. 5. 4 MovieClip对象
13. 5. 5 剖析一个脚本范例
13. 5. 6 使用外部编辑器
13. 6 ActionScript脚本应用类型
13. 6. 1 给对象分配动作
13. 6. 2 给帧分配动作
第14章 ActionScript交互控制与应用
14. 1 对象控制概述
14. 1. 1 对象的命名与属性
14. 1. 2 常用交互控制
14. 2 鼠标和键盘控制
14. 2. 1 鼠标控制
14. 2. 2 键盘控制
14. 3 按钮控制
14. 3. 1 按钮事件
14. 3. 2 按钮属性
14. 4 影片剪辑控制
14. 4. 1 影片剪辑的事件
14. 4. 2 影片剪辑的属性
14. 4. 3 影片剪辑间层次关系
14. 4. 4 对象引用命令
14. 4. 5 影片剪辑方法
14. 5 声音控制
14. 5. 1 声音的方法
14. 5. 2 声音的控制
14. 6 颜色控制
14. 6. 1 颜色及颜色对象
14. 6. 2 颜色对象方法
14. 7 控制其他对象
14. 7. 1 数学对象
14. 7. 2 数值对象
14. 7. 3 字符串对象
第15章 使用组件
15. 1 认识组件及其面板
15. 2 使用组件
15. 3 自定义组件
第16章 优化和发布动画
16. 1 优化Flash MX 2004动画
16. 2 输出动画
16. 2. 1 SWF动画
16. 2. 2 GIF动画
16. 3 动画测试
16. 4 动画发布
16. 4. 1 选择输出类型
16. 4. 2 使用Flash发布设置
16. 4. 3 使用HTML发布设置
第17章 实例运用
17. 1 实用控件制作
17. 1. 1 时间条
17. 1. 2 倒计时器
17. 2 五子棋游戏
17. 2. 1 构思
17. 2. 2 制作技巧
17. 2. 3 制作元件
17. 2. 4 初始化设置
17. 2. 5 程序设计
1. 1 Flash MX 2004概述
1. 1. 1 Flash的诞生与发展
1. 1. 2 Flash的技术特点
1. 2 Flash MX 2004的新增功能
1. 2. 1 Flash MX 2004两个版本共有功能和特性
1. 2. 2 Flash MX Professional 2004专有特性
1. 3 中文版Flash MX 2004的安装与启动
1. 3. 1 安装中文版Flash MX 2004
1. 3. 2 启动中文版Flash MX 2004程序
第2章 全面接触Flash MX 2004
2. 1 认识中文版Flash MX 2004的全新环境
2. 1. 1 菜单栏及工具栏
2. 1. 2 时间轴面板
2. 1. 3 浮动面板
2. 1. 4 属性面板
2. 1. 5 舞台和工作区
2. 1. 6 工具箱,
2. 2 认识Flash MX 2004面板
2. 2. 1 混色器面板和颜色样本面板
2. 2. 2 动作面板和组件面板
2. 2. 3 信息面板. 对齐面板和变形面板
2. 2. 4 场景面板和项目面板
2. 3 自定义工作环境
2. 3. 1 参数设置
2. 3. 2 快捷键的设定
2. 3. 3 使用网格. 辅助线和标尺
第3章 Flash动画原理及实例制作
3. 1 动画原理及制作方法
3. 2 Flash技术术语及解析
3. 2. 1 帧
3. 2. 2 图层
3. 2. 3 场景
3. 2. 4 对象
3. 2. 5 位图和矢量图
3. 2. 6 元件
3. 3 Flash动画实例演示
3. 3. 1 新建文件和设置文件属性
3. 3. 2 准备素材--绘制一个微笑的小球
3. 3. 3 动画效果设置与测试
第4章 使用工具箱
4. 1 使用绘图工具
4. 1. 1 选择工具和部分选取工具
4. 1. 2 线条工具
4. 1. 3 套索工具
4. 1. 4 钢笔工具
4. 1. 5 椭圆工具和矩形工具
4. 1. 6 多角星形工具
4. 1. 7 铅笔工具
4. 1. 8 刷子工具
4. 1. 9 任意变形工具
4. 2 使用颜色工具
4. 2. 1 使用混色器面板
4. 2. 2 使用颜色样本面板
4. 2. 3 使用工具箱颜色选项
4. 2. 4 墨水瓶工具
4. 2. 5 颜料桶工具
4. 2. 6 滴管工具
4. 2. 7 填充变形工具
4. 3 使用辅助工具
4. 3. 1 橡皮擦工具
4. 3. 2 查看工具
第5章 导入和编辑对象
5. 1 导入外部图像
5. 1. 1 导入FreeHand文件
5. 1. 2 导入Fireworks文件
5. 1. 3 导入Adobe Illustrator文件
5. 1. 4 导入位图图形
5. 2 对象基本操作
5. 2. 1 选择对象
5. 2. 2 移动对象
5. 2. 3 复制和删除对象
5. 3 对象变形
5. 3. 1 变形命令
5. 3. 2 变形面板和工具
5. 3. 3 对象变形操作
5. 4 群组对象
5. 4. 1 创建群组
5. 4. 2 编辑群组对象
5. 5 排列对象
5. 6 对齐对象
5. 7 图形优化
5. 7. 1 调整形状
5. 7. 2 伸直和柔化线条
5. 7. 3 曲线优化
5. 7. 4 填充. 扩展和柔化
第6章 文本处理
6. 1 使用文本工具
6. 1. 1 输入文本
6. 1. 2 设置文本属性
6. 2 编辑文本
6. 2. 1 字符设置
6. 2. 2 段落设置
6. 3 动态文本和输入文本
6. 3. 1 创建动态文本和输入文本
6. 3. 2 设置动态文本
6. 3. 3 设置输入文本
6. 3. 4 建立超文本链接
6. 4 文本特殊操作
6. 4. 1 打散文本
6. 4. 2 变形文本
6. 4. 3 创建字体元件
6. 5 字体处理
6. 5. 1 关于嵌入字体和设备字体
6. 5. 2 使用设备字体
6. 5. 3 替换字体
6. 5. 4 处理替换字体
第7章 使用场景和图层
7. 1 使用场景
7. 1. 1 打开场景
7. 1. 2 增加场景
7. 1. 3 命名场景
7. 1. 4 复制场景
7. 1. 5 删除场景
7. 1. 6 调整场景次序
7. 2 认识图层
7. 3 图层的基本操作
7. 3. 1 添加图层
7. 3. 2 重命名图层
7. 3. 3 选取图层
7. 3. 4 改变图层顺序
7. 3. 5 复制和删除图层
7. 4 设置图层状态
7. 4. 1 隐藏图层
7. 4. 2 锁定图层
7. 4. 3 显示图层轮廓
7. 4. 4 改变图层高度
7. 5 引导图层
7. 6 遮罩图层
7. 6. 1 认识遮罩图层
7. 6. 2 创建遮罩图层
7. 6. 3 使用遮罩图层
7. 7 操作图层文件夹
7. 7. 1 添加图层文件夹
7. 7. 2 组织图层文件夹
7. 8 快速分布图层
第8章 使用时间轴
8. 1 操作时间轴
8. 1. 1 认识时间轴
8. 1. 2 调整时间轴面板
8. 1. 3 时间轴面板常规参数设置
8. 1. 4 时间轴视图选项设置
8. 2 操作帧
8. 2. 1 认识帧及其关键帧
8. 2. 2 帧的显示状态
8. 2. 3 编辑帧
8. 3 使用绘图纸工具
8. 3. 1 绘图纸模式
8. 3. 2 编辑多个帧
8. 3. 3 设置绘图纸标记
8. 4 时间轴特效
8. 4. 1 帮助特效
8. 4. 2 效果特效
8. 4. 3 变形和转换
第9章 声音处理
9. 1 导入声音
9. 1. 1 Flash声音类型
9. 1. 2 关于Flash声音术语
9. 1. 3 声音导入和输出格式
9. 1. 4 声音的导入
9. 2 添加声音
9. 2. 1 给按钮添加声音
9. 2. 2 给动画添加背景声音
9. 3 设置声音属性
9. 3. 1 选择声音
9. 3. 2 设置效果
9. 3. 3 设置同步
9. 3. 4 声音的循环和停止
9. 4 编辑声音
9. 5 声音的优化和发布
9. 5. 1 声音优化
9. 5. 2 发布设置
9. 5. 3 在库面板中设置声音
第10章 创建简单动画
10. 1 逐帧动画
10. 1. 1 认识逐帧动画
10. 1. 2 逐帧动画的制作
10. 2 补间动画
10. 2. 1 补间动画类型
10. 2. 2 动作补间动画
10. 2. 3 形状补间动画
10. 3 补间动画操作技巧
10. 3. 1 动作补间操作技巧
10. 3. 2 形状补间操作技巧
10. 3. 3 动作补间与形状补间操作比较
第11章 元件. 实例和库
11. 1 认识元件
11. 1. 1 什么是元件
11. 1. 2 元件类型
11. 1. 3 元件的来源
11. 1. 4 元件类型的选择
11. 2 创建元件
11. 2. 1 将舞台上的对象转换为元件
11. 2. 2 创建新元件
11. 2. 3 将动画转换为影片剪辑元件
11. 3 编辑元件
11. 3. 1 在元件编辑窗口中编辑
11. 3. 2 在新建窗口中编辑
11. 3. 3 在当前位置编辑
11. 4 应用元件
11. 4. 1 图形元件应用
11. 4. 2 按钮元件应用
11. 4. 3 影片剪辑应用
11. 5 实例的创建和编辑
11. 5. 1 创建实例
11. 5. 2 编辑实例
11. 5. 3 获取舞台上实例的信息
11. 6 使用库
11. 6. 1 认识库面板
11. 6. 2 操作库面板
11. 6. 3 公用库
第12章 创建复杂动画
12. 1 动画制作技巧
12. 1. 1 镜头变换
12. 1. 2 灯光运用
12. 1. 3 场面切换
12. 2 动画构图技巧
12. 2. 1 点. 线和面
12. 2. 2 画面处理
12. 3 路径动画
12. 4 按钮动画
12. 4. 1 制作动画按钮
12. 4. 2 设置按钮热区
12. 4. 3 动画按钮的测试
12. 5 动画嵌套
12. 6 遮罩动画
12. 6. 1 遮罩使用概述
12. 6. 2 遮罩实例运用
12. 7 色彩动画
12. 7. 1 色彩动画概述
12. 7. 2 色彩动画运用
第13章 ActionScript编程入门
13. 1 ActionScript概述
13. 1. 1 什么是ActionScript
13. 1. 2 ActionScript与JavaScript之间的差异
13. 1. 3 ActionScript 2. 0新特点
13. 2 使用动作面板
13. 2. 1 动作面板界面简介
13. 2. 2 动作面板新特点
13. 2. 3 设置ActionScript参数
13. 3 使用行为面板
13. 4 ActionScript语言基础
13. 4. 1 ActionScript的基本术语
13. 4. 2 ActionScript的语法
13. 4. 3 ActionScript的数据类型
13. 4. 4 ActionScript的变量
13. 4. 5 使用操作符处理表达式中的值
13. 4. 6 使用动作
13. 4. 7 在脚本中控制流向
13. 4. 8 使用预定义函数
13. 4. 9 使用预定义对象
13. 5 使用ActionScript编写脚本
13. 5. 1 用ActionScript编写脚本的基本步骤
13. 5. 2 脚本的规划和调试
13. 5. 3 面向对象的脚本编写
13. 5. 4 MovieClip对象
13. 5. 5 剖析一个脚本范例
13. 5. 6 使用外部编辑器
13. 6 ActionScript脚本应用类型
13. 6. 1 给对象分配动作
13. 6. 2 给帧分配动作
第14章 ActionScript交互控制与应用
14. 1 对象控制概述
14. 1. 1 对象的命名与属性
14. 1. 2 常用交互控制
14. 2 鼠标和键盘控制
14. 2. 1 鼠标控制
14. 2. 2 键盘控制
14. 3 按钮控制
14. 3. 1 按钮事件
14. 3. 2 按钮属性
14. 4 影片剪辑控制
14. 4. 1 影片剪辑的事件
14. 4. 2 影片剪辑的属性
14. 4. 3 影片剪辑间层次关系
14. 4. 4 对象引用命令
14. 4. 5 影片剪辑方法
14. 5 声音控制
14. 5. 1 声音的方法
14. 5. 2 声音的控制
14. 6 颜色控制
14. 6. 1 颜色及颜色对象
14. 6. 2 颜色对象方法
14. 7 控制其他对象
14. 7. 1 数学对象
14. 7. 2 数值对象
14. 7. 3 字符串对象
第15章 使用组件
15. 1 认识组件及其面板
15. 2 使用组件
15. 3 自定义组件
第16章 优化和发布动画
16. 1 优化Flash MX 2004动画
16. 2 输出动画
16. 2. 1 SWF动画
16. 2. 2 GIF动画
16. 3 动画测试
16. 4 动画发布
16. 4. 1 选择输出类型
16. 4. 2 使用Flash发布设置
16. 4. 3 使用HTML发布设置
第17章 实例运用
17. 1 实用控件制作
17. 1. 1 时间条
17. 1. 2 倒计时器
17. 2 五子棋游戏
17. 2. 1 构思
17. 2. 2 制作技巧
17. 2. 3 制作元件
17. 2. 4 初始化设置
17. 2. 5 程序设计
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