书籍详情
计算机多媒体技术
作者:王岚,刘光然,曲建民 编著
出版社:南开大学出版社
出版时间:2001-10-01
ISBN:9787310015368
定价:¥19.00
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内容简介
根据高职自学考试“多媒体技术”考试大纲编写的本教材通俗易懂,注重实践能力培养,循序渐进地介绍有关知识和技术。全书包括多媒本的基本概念、多媒体数据的量化与压缩、多媒体技术的应用介绍、多媒本的外围设备、音频与视频数据的编辑、三维动画的制作、多媒体写作工具简介以及开发多媒体作品的原则、方法和实例,并且每章都配有练习题。本书可以作为计算机应用专业和相关专业的高职、大中专教材或参考书。
作者简介
暂缺《计算机多媒体技术》作者简介
目录
第1章 多媒体的基本概念
1.1 媒体与多媒体
1.2 计算机多媒体
1.3 多媒体计算机
1.3.1 多媒体计算机的特点
1.3.2 多媒体计算机硬件
1.3.3 多媒体操作系统
1.3.4 开发多媒体系统的工具
1.4 多媒体计算机的关键技术
1.5 多媒体的发展趋势
本章小结
练习题
第2章 多媒体数据的量化与压缩
2.1 多媒体数据压缩的必要性
2.2 多媒体数据量化的概念
2.3 多媒体数据压缩技术简介
2.3.1 什么是数据压缩
2.3.2 数据为什么可以压缩
2.3.3 评价压缩的主要指标
2.4 多媒体数据的压缩
2.4.1 声音数据的压缩
2.4.2 静态图像的无损压缩及JPEG标准
2.4.3 动态图像的压缩及MPEG标准
2.4.4 数据压缩编码简介
本章小结
练习题
第3章 多媒体技术的应用
3.1 多媒体计算机在教学中的应用
3.2 多媒体电子出版物
3.3 多媒体数据库
3.4 网络中的多媒体
本章小结
练习题
第4章 多媒体的外围设备
4.1 CD-ROM驱动器和光盘
4.1.1 光存储技术和光盘的分类
4.1.2 CD-ROM驱动器
4.1.3 CD-ROM驱动器的构造
4.1.4 CD-ROM驱动器的安装(以内置IDE接口光驱为例)
4.2 CD-R光盘刻录机
4.2.1 光盘刻录机简介
4.2.2 刻录机的性能指标
4.2.3 CD-R光盘的刻录
4.2.4 简单VCD的制作
4.3 触摸屏
4.3.1 触摸屏分类
4.3.2 触摸屏的主要性能指标
4.4 扫描仪
4.4.1 扫描仪的类型
4.4.2 扫描仪的工作原理
4.4.3 扫描仪的主要性能指标
4.4.4 扫描仪系统的使用
4.5 大屏幕投影仪
4.5.1 大屏幕投影仪的分类
4.5.2 多媒体投影机的主要性能指标
本章小结
练习题
实习题
第5章 音频数据的编辑
5.1 音频数据的概念
5.1.1 声音的数字化
5.1.2 音频文件的存储和播放
5.1.3 声卡
5.2 音频系统的安装
5.2.1 声卡的安装
5.2.2 声卡驱动程序的安装
5.2.3 应用程序的安装
5.3 音频编辑处理系统
5.3.1 音频编辑处理系统的基本功能
5.3.2 常见的音频编辑处理系统
本章小结
练习题
实习题
第6章 数字图像的编辑
6.1 图形和图像的基本概念
6.1.1 位图及矢量图
6.1.2 彩色空间与位平面
6.1.3 分辨率
6.1.4 图像深度
6.1.5 图像文件的大小
6.1.6 图像处理中常用名词
6.2 图像文件格式
6.2.1 PCX格式
6.2.2 BMP和DIB格式
6.2.3 GIF格式
6.2.4 TIF格式
6.2.5 JPG和PIC格式
6.2.6 PCD格式
6.3 图像处理软件Photoshop
6.3.1 Photoshop功能简介
6.3.2 Photoshop 5.0的工作界面
6.3.3 Photoshop 5.0的菜单
6.3.4 Photoshop 5.0的工具箱
6.3.5 Photoshop 5.0的浮动面板
6.3.6 Photoshop应用的初步体验
本章小结
练习题
实习题
第7章 三维动画的制作
7.1 动画制作基础
7.1.1 计算机动画的发展
7.1.2 动画的分类
7.1.3 动画的播放
7.1.4 动画的文件格式
7.1.5 基本术语
7.1.6 动画制作的基础知识
7.2 3D Studio MAX简介
7.2.1 3D Studio MAX简介
7.2.2 3D Studio MAX的硬件设备
7.2.3 3D Studio MAX的安装
7.2.4 运行3D Studio MAX
7.3 3D Studio MAX界面简介
7.3.1 标题栏
7.3.2 菜单栏
7.3.3 工具栏
7.3.4 命令面板
7.3.5 状态栏和提示栏
7.3.6 动画控制区
7.3.7 视图及视图调整控制
7.4 标准三维模型的生成
7.4.1 方盒(Box)
7.4.2 球体(Sphere)
7.4.3 圆柱(Cylinder)
7.4.4 圆环(Torus)
7.4.5 圆管(Tube)
7.4.6 圆台(Cone)
7.4.7 茶壶(Teapot)
7.5 二维平面图形的生成及放样
7.5.1 二维图形生成方法
7.5.2 放样对象的生成
7.5.3 修饰编辑器
7.6 材质的编辑
7.6.1 样本窗口
7.6.2 工具栏与工具列
7.6.3 映像材质
7.7 灯光
7.7.1 环境光源(Ambient Light)
7.7.2 泛光灯(Omni Light)
7.7.3 定向光源(Directional Light)
7.7.4 目标聚光灯(Target Spot Light)
7.7.5 自由聚光灯(Free Spot Light)
7.8 动画制作
7.8.1 动画控制栏
7.8.2 利用关键帧制作动画的步骤
7.8.3 将动画保存为AVI文件
7.8.4 指定路径的动画
本章小结
练习题
实习题
第8章 视频图像的编辑
8.1 视频图像
8.1.1 视频图像简介
8.1.2 视频文件的格式
8.2 视频卡
8.2.1 视频卡的种类及其功能
8.2.2 视频卡的安装和使用
8.3 视频编辑处理系统
8.3.1 VFW
8.3.2 超级解霸5.0
8.3.3 屏幕视频动态捕获程序HyperCam
8.4 Premiers概述
8.4.1 Premiere的基本功能
8.4.2 Premiere的启动和退出
8.4.3 Premiere的窗口组成
8.4.4 Premiere的菜单
8.5 数字视频的获取
8.5.1 对硬件的要求
8.5.2 设置捕获视频文件
8.5.3 视频的采集
8.6 装载和编辑电影
8.6.1 装载项目或片断
8.6.2 项目窗口的使用
8.6.3 结构窗口的使用
8.6.4 编辑片断
8.6.5 与音频片断混合
8.7 视频特技制作
8.7.1 场景过渡特技
8.7.2 滤镜效果
8.7.3 叠加字幕
8.7.4 编译电影
本章小结
练习题
实习题
第9章 多媒体写作工具——Authorware
9.1 多媒体写作工具简介
9.1.1 多媒体写作工具的功能
9.1.2 初步认识Authorware
9.2 图标工具的使用
9.2.1 图标工具
9.2.2 图标的一般操作方法
9.3 显示和擦除图标
9.3.1 显示和擦除图标的一般方法
9.3.2 文本对象的编辑
9.3.3 图形和静态图像的显示
9.4 运动图标的使用
9.4.1 运动图标的运动方式和运动路径
9.4.2 各种运动方式的参数设置
9.5 声音与动画
9.5.1 声音图标
9.5.2 动画的使用
9.6 分支与循环结构的实现
9.6.1 分支与循环结构的建立
9.6.2 分支结构
9.6.3 循环控制方式
9.7 交互控制的实现
9.7.1 交互结构的建立
9.7.2 交互响应的有关设置
9.7.3 各种交互方式介绍
9.8 框架结构与导航处理
9.8.1 框架结构的建立
9.8.2 框架图标的组成
9.8.3 导航图标的使用
9.9 知识对象
9.9.1 知识对象的分类
9.9.2 知识对象的使用
9.10 变量和函数
9.10.1 变量和函数的分类
9.10.2 变量和函数的查阅
9.11 Authorware示例分析
本章小结
练习题
实习题
第10章 多媒体程序开发的原则
10.1 多媒体软件工程
10.1.1 软件工程导论
10.1.2 需求分析
10.1.3 系统设计与概念模型
10.1.4 应用与编码
10.1.5 测试与分析
10.1.6 面向对象的软件工程
10.2 多媒体程序设计的步骤
10.2.1 制作组与分工
10.2.2 多媒体创作的一般过程
10.3 多媒体节目的设计原则
10.3.1 主题的选择
10.3.2 脚本设计
10.3.3 创意及界面设计
10.3.4 屏幕设计原则
本章小结
练习题
1.1 媒体与多媒体
1.2 计算机多媒体
1.3 多媒体计算机
1.3.1 多媒体计算机的特点
1.3.2 多媒体计算机硬件
1.3.3 多媒体操作系统
1.3.4 开发多媒体系统的工具
1.4 多媒体计算机的关键技术
1.5 多媒体的发展趋势
本章小结
练习题
第2章 多媒体数据的量化与压缩
2.1 多媒体数据压缩的必要性
2.2 多媒体数据量化的概念
2.3 多媒体数据压缩技术简介
2.3.1 什么是数据压缩
2.3.2 数据为什么可以压缩
2.3.3 评价压缩的主要指标
2.4 多媒体数据的压缩
2.4.1 声音数据的压缩
2.4.2 静态图像的无损压缩及JPEG标准
2.4.3 动态图像的压缩及MPEG标准
2.4.4 数据压缩编码简介
本章小结
练习题
第3章 多媒体技术的应用
3.1 多媒体计算机在教学中的应用
3.2 多媒体电子出版物
3.3 多媒体数据库
3.4 网络中的多媒体
本章小结
练习题
第4章 多媒体的外围设备
4.1 CD-ROM驱动器和光盘
4.1.1 光存储技术和光盘的分类
4.1.2 CD-ROM驱动器
4.1.3 CD-ROM驱动器的构造
4.1.4 CD-ROM驱动器的安装(以内置IDE接口光驱为例)
4.2 CD-R光盘刻录机
4.2.1 光盘刻录机简介
4.2.2 刻录机的性能指标
4.2.3 CD-R光盘的刻录
4.2.4 简单VCD的制作
4.3 触摸屏
4.3.1 触摸屏分类
4.3.2 触摸屏的主要性能指标
4.4 扫描仪
4.4.1 扫描仪的类型
4.4.2 扫描仪的工作原理
4.4.3 扫描仪的主要性能指标
4.4.4 扫描仪系统的使用
4.5 大屏幕投影仪
4.5.1 大屏幕投影仪的分类
4.5.2 多媒体投影机的主要性能指标
本章小结
练习题
实习题
第5章 音频数据的编辑
5.1 音频数据的概念
5.1.1 声音的数字化
5.1.2 音频文件的存储和播放
5.1.3 声卡
5.2 音频系统的安装
5.2.1 声卡的安装
5.2.2 声卡驱动程序的安装
5.2.3 应用程序的安装
5.3 音频编辑处理系统
5.3.1 音频编辑处理系统的基本功能
5.3.2 常见的音频编辑处理系统
本章小结
练习题
实习题
第6章 数字图像的编辑
6.1 图形和图像的基本概念
6.1.1 位图及矢量图
6.1.2 彩色空间与位平面
6.1.3 分辨率
6.1.4 图像深度
6.1.5 图像文件的大小
6.1.6 图像处理中常用名词
6.2 图像文件格式
6.2.1 PCX格式
6.2.2 BMP和DIB格式
6.2.3 GIF格式
6.2.4 TIF格式
6.2.5 JPG和PIC格式
6.2.6 PCD格式
6.3 图像处理软件Photoshop
6.3.1 Photoshop功能简介
6.3.2 Photoshop 5.0的工作界面
6.3.3 Photoshop 5.0的菜单
6.3.4 Photoshop 5.0的工具箱
6.3.5 Photoshop 5.0的浮动面板
6.3.6 Photoshop应用的初步体验
本章小结
练习题
实习题
第7章 三维动画的制作
7.1 动画制作基础
7.1.1 计算机动画的发展
7.1.2 动画的分类
7.1.3 动画的播放
7.1.4 动画的文件格式
7.1.5 基本术语
7.1.6 动画制作的基础知识
7.2 3D Studio MAX简介
7.2.1 3D Studio MAX简介
7.2.2 3D Studio MAX的硬件设备
7.2.3 3D Studio MAX的安装
7.2.4 运行3D Studio MAX
7.3 3D Studio MAX界面简介
7.3.1 标题栏
7.3.2 菜单栏
7.3.3 工具栏
7.3.4 命令面板
7.3.5 状态栏和提示栏
7.3.6 动画控制区
7.3.7 视图及视图调整控制
7.4 标准三维模型的生成
7.4.1 方盒(Box)
7.4.2 球体(Sphere)
7.4.3 圆柱(Cylinder)
7.4.4 圆环(Torus)
7.4.5 圆管(Tube)
7.4.6 圆台(Cone)
7.4.7 茶壶(Teapot)
7.5 二维平面图形的生成及放样
7.5.1 二维图形生成方法
7.5.2 放样对象的生成
7.5.3 修饰编辑器
7.6 材质的编辑
7.6.1 样本窗口
7.6.2 工具栏与工具列
7.6.3 映像材质
7.7 灯光
7.7.1 环境光源(Ambient Light)
7.7.2 泛光灯(Omni Light)
7.7.3 定向光源(Directional Light)
7.7.4 目标聚光灯(Target Spot Light)
7.7.5 自由聚光灯(Free Spot Light)
7.8 动画制作
7.8.1 动画控制栏
7.8.2 利用关键帧制作动画的步骤
7.8.3 将动画保存为AVI文件
7.8.4 指定路径的动画
本章小结
练习题
实习题
第8章 视频图像的编辑
8.1 视频图像
8.1.1 视频图像简介
8.1.2 视频文件的格式
8.2 视频卡
8.2.1 视频卡的种类及其功能
8.2.2 视频卡的安装和使用
8.3 视频编辑处理系统
8.3.1 VFW
8.3.2 超级解霸5.0
8.3.3 屏幕视频动态捕获程序HyperCam
8.4 Premiers概述
8.4.1 Premiere的基本功能
8.4.2 Premiere的启动和退出
8.4.3 Premiere的窗口组成
8.4.4 Premiere的菜单
8.5 数字视频的获取
8.5.1 对硬件的要求
8.5.2 设置捕获视频文件
8.5.3 视频的采集
8.6 装载和编辑电影
8.6.1 装载项目或片断
8.6.2 项目窗口的使用
8.6.3 结构窗口的使用
8.6.4 编辑片断
8.6.5 与音频片断混合
8.7 视频特技制作
8.7.1 场景过渡特技
8.7.2 滤镜效果
8.7.3 叠加字幕
8.7.4 编译电影
本章小结
练习题
实习题
第9章 多媒体写作工具——Authorware
9.1 多媒体写作工具简介
9.1.1 多媒体写作工具的功能
9.1.2 初步认识Authorware
9.2 图标工具的使用
9.2.1 图标工具
9.2.2 图标的一般操作方法
9.3 显示和擦除图标
9.3.1 显示和擦除图标的一般方法
9.3.2 文本对象的编辑
9.3.3 图形和静态图像的显示
9.4 运动图标的使用
9.4.1 运动图标的运动方式和运动路径
9.4.2 各种运动方式的参数设置
9.5 声音与动画
9.5.1 声音图标
9.5.2 动画的使用
9.6 分支与循环结构的实现
9.6.1 分支与循环结构的建立
9.6.2 分支结构
9.6.3 循环控制方式
9.7 交互控制的实现
9.7.1 交互结构的建立
9.7.2 交互响应的有关设置
9.7.3 各种交互方式介绍
9.8 框架结构与导航处理
9.8.1 框架结构的建立
9.8.2 框架图标的组成
9.8.3 导航图标的使用
9.9 知识对象
9.9.1 知识对象的分类
9.9.2 知识对象的使用
9.10 变量和函数
9.10.1 变量和函数的分类
9.10.2 变量和函数的查阅
9.11 Authorware示例分析
本章小结
练习题
实习题
第10章 多媒体程序开发的原则
10.1 多媒体软件工程
10.1.1 软件工程导论
10.1.2 需求分析
10.1.3 系统设计与概念模型
10.1.4 应用与编码
10.1.5 测试与分析
10.1.6 面向对象的软件工程
10.2 多媒体程序设计的步骤
10.2.1 制作组与分工
10.2.2 多媒体创作的一般过程
10.3 多媒体节目的设计原则
10.3.1 主题的选择
10.3.2 脚本设计
10.3.3 创意及界面设计
10.3.4 屏幕设计原则
本章小结
练习题
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