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C++程序设计与应用

C++程序设计与应用

作者:张耀仁 著

出版社:华中科技大学出版社

出版时间:2002-11-01

ISBN:9787560928661

定价:¥59.80

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内容简介
  C++程序设计与应用,本书的目的在于提供一个使用C++程序语言的坚实基础,内容不仅涵盖最基本的语法,也深入探讨面向对象的主要精神。本书不仅适合程序语言的初学者,也适合使用C++程序语言的软件工程师。内附超过180个完整的范例程序,全部经过符合最新AMSI/ISO标准的C++编译器测试,并能正确执行。
作者简介
暂缺《C++程序设计与应用》作者简介
目录
第一篇 C++程序语言基础 
第1章 基本概述 
1.1 计算机的发明和演变
1.2 计算机的基本结构
1.3 冯·诺伊曼结构
1.4 计算机内部的数据表达方式
1.5 软件
1.6 程序语言
1.7 C++程序语言
1.8 程序语言的演变
1.9 本章重点
1.10 本章练习 
第2章 C++的基本语法和使用环境
2.1 基本程序开发步骤
2.2 第一个完整的C++程序
2.3 Borland C++编译器的取得和安装使用
2.4 第二个C++程序
2.5 C++标识的命名规则
2.6 本章重点
2.7 本章练习 
第3章 基本数据类型
3.1 整数和浮点数
3.2 变量和常量
3.3 算术运算
3.4 标准数学函数的运算
3.5 逻辑值及其运算
3.6 字符与字符串
3.7 位处理运算
3.8 常犯的错误
3.9 本章练习 
第4章 程序流程控制——分支
4.1 算法的技术方式
4.2 变量的生存范围
4.3 if-else语句
4.4 嵌套if-else语句
4.5 switch语句
4.6 条件运算符
4.7 goto无条件跳转语句
4.8 常犯的错误
4.9 本章重点
4.10 本章练习 
第5章 程序流程控——循环
5.1 循环指令的种类
5.2 while循环
5.3 continue和break
5.4 do-while循环
5.5 for循环
5.6 嵌套循环
5.7 常犯的错误
5.8 本章重点
5.9 本章练习 
第6章 函数
6.1 函数的基本概念
6.2 以引用的方式调用
6.3 inline函数
6.4 变量的适用范围和生存期
6.5 常犯的错误
6.6 本章重点
6.7 本章练习 
第7章 数组
7.1 一维数组
7.2 将数组当成函数的参数
7.3 二维数组
7.4 将二维数组当成函数的参数
7.5 常犯的错误
7.6 本章重点
7.7 本章练习 
第二篇 高级C++程序语言
8.1 内存地址与指针
8.2 指针与引用
8.3 数组与指针的代数计算
8.4 指针参数
8.5 函数指针
8.6 动态内存分配
8.7 常犯的错误
8.8 本章重点
8.9 本章练习 
第9章 字符串
9.1 字符串的基本概念
9.2 字符串的输入与输出
9.3 字符串的处理
9.4 字符串的指针数组
9.5 字符串处理在编码上的应用
9.6 常犯的错误
9.7 本章重点
9.8 本章练习 
第10章 函数的高级应用
10.1 函数的重载
10.2 参数的默认值
10.3 模板函数
10.4 随机数的取得
10.5 递归函数
10.6 排序与搜索
10.7 常犯的错误
10.8 本章重点
10.9 本章练习 
第11章 预处理命令
11.1 预处理器
11.2 使用#define进行文字代换
11.3 使用#define设定宏指令
11.4 条件编译
11.5 其他与编译器有关的预处理指令
11.6 常犯的错误
11.7 本章重点
11.8 本章练习 
第12章 数据流与文件的存取
12.1 数据流
12.2 文件的存取
12.3 文件的存取模式
12.4 数据的读取与写入
12.5 文件内容的位置标记
12.6 将文件的存取写成函数
12.7 常犯的错误
12.8 本章重点
12.9 本章练习 
第13章 输出格式
13.1 使用格式操作符设定输出格式
13.2 输出格式设定间的交互作用
13.3 三种格式设定语法之比较
13.4 文件储存格式的设定
13.5 矩阵和向量间的操作
13.6 常犯的错误
13.7 本章重点
13.8 本章练习 
第14章 程序计时
14.1 程序的基本计时方法
14.2 更精确的程序计时方法
14.3 常犯的错误
14.4 本章重点
14.5 本章练习 
第15章 struct与数据结构
15.1 struct的声明和使用
15.2 由struct构成的数组
15.3 struct数据类型与函数参数的传递
15.4 struct实例的动态声明
15.5 指针成员与数据结构
15.6 union数据类型
15.7 enum数据类型
15.8 常犯的错误
15.9 本章重点
15.10 本章练习 
第16章 名称空间
16.1 因为名称相同而造成的问题
16.2 名称空间的基本语法
16.3 名称空间成员的存取
16.4 使用“using指令”和“using声明”以存取名称空间的成员
16.5 标准名称空间
16.6 未命名的名称空间
16.7 常犯的错误
16.8 本章重点
16.9 本章练习 
第17章 异常处理
17.1 异常及其特性
17.2 异常处理的基本语法
17.3 异常的处理过程
17.4 抛出enum实例作为异常对象
17.5 抛出类所定义的对象
17.6 常犯的错误
17.7 本章重点
17.8 本章练习 
第三篇 面向对象程序设计 
第18章 类与对象
18.1 程序设计方法的演变
18.2 抽象化和数据的隐藏
18.3 对象与类的关系
18.4 以对象为基础的银行账户操作程序范例
18.5 以对象为基础的电梯操作仿真范例
18.6 友元函数
18.7 常犯的错误
18.8 本章重点
18.9 本章练习 
第19章 组合与继承
19.1 既有类的再利用
19.2 组合
19.3 组合对象的构造函数和析构函数
19.4 继承
19.5 protected成员
19.6 派生类所定义的对象的构造和析构次序
19.7 混合组合和继承以建立新的类
19.8 常犯的错误
19.9 本章重点
19.10 本章练习 
第20章 多态与虚函数
20.1 多态的基本概念
20.2 后期绑定与虚函数
20.3 VPTR秘VTABLE
20.4 纯虚函数与抽象类
20.5 重载虚函数
20.6 虚析构函数
20.7 常犯的错误
20.8 本章重点
20.9 本章练习 
第21章 运算符重载
21.1 运算符使用的基本概念
21.2 几个类使用上的要点补充
21.3 使用成员函数重载二元运算符
21.4 使用friend函数重载二元运算符
21.5 重载一元运算符
21.6 含有指针数据成员的类
21.7 等效阻抗的计算
21.8 常犯的错误
21.9 本章重点
21.10 本章练习 
第22章 模板类——向量和矩阵的定义
22.1 向量
22.2 Vector模板类
22.3 矩阵
22.4 Matrix模板类
22.5 对象数组的动态创建和删除
22.6 常犯的错误
22.7 本章重点
22.8 本章练习 
第23章 泛型程序设计简介
23.1 C++标准模板链接库(STL)
23.2 STL的主要内容
23.3 使用STL的vecotr容器类
23.4 使用STL处理字符串数组
23.5 使用complex容器类处理复数数据
23.6 常犯的错误
23.7 本章重点
23.8 本章练习 
附录A C++的74个关键词
附录B C++的运算符
附录C 标准链接库的常用头文件
附录D 函数的参数传递格式
附录E 重要名词中英翻译对照表
附录F 参考书目
附录G 参考网址 
索引
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