书籍详情
Director MX 2004多媒体完美时尚设计
作者:王林 编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2006-06-01
ISBN:9787121024818
定价:¥47.00
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内容简介
随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高度发展和融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与曰益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。本书主要介绍了目前最流行的多媒体开发软件DirectorMX2004,该软件主要用做信息触摸屏软件系统和多媒体教学系统等的开发平台。书中既有基本知识点的叙述又有大量相关的实例,既有商业宣传的多媒体制作又有面向个人爱好的多媒体软件的制作。本书内容翔实,讲解细致,重点突出,结合实际。本书适用于热衷电脑、对数字多媒体有极大兴趣的爱好者,并且对多媒体课件开发人员、平面设计人员具有一定的参考作用。本书共分为13章,主要内容包括:第1章介绍数字多媒体的基本知识,包括多媒体基本概念、多媒体技术的特点、多媒体技术发展的趋势,并且简单概述了目前创建多媒体元素的软件。第2章介绍制作多媒体的相关辅助软件,主要介绍了PhotoshopCS图像处理软件和SoundForge4.5声音编辑软件。第3章介绍DirectorMX2004知识的基本概念,主要包括Director发展简介、电影基本概念、各种多媒体元素的概述(图像元素、文本元素、声音元素、动画元素、电影元素)以及各种元素的相关编辑软件。第4章介绍电影的简单编辑,其中包括DirectorMX2004的程序安装、工作界面、电影简单编辑(舞台编辑、总谱编辑、精灵编辑)、总谱与特殊效果(帧标号通道、帧速率通道、调色板通道、过渡效果通道、声音通道和帧程序通道)、媒体的简单编辑、剧组成员编辑、精灵编辑以及动画制作(关键帧动画、连续画面动画和循环电影动画)。第5章介绍多媒体元素编辑,主要包括位图编辑、文本编辑、程序编辑和其他元素编辑(按钮元素编辑、声音元素编辑、数字视频元素编辑、GIF动画元素编辑和F1ash动画元素编辑)。第6章介绍交互电影的制作,包括多媒体的交互性、交互的实现、行为库的应用(行为库介绍、电影播放导航、媒体的控制、控制行为的使用、文本行为的使用以及用户绘图的实现)和程序的自动生成(程序的基本知识、导航与等待控制和播放声音控制)。第7章介绍Lingo语言编程基本知识,主要包括编程语言基础(控制描述、术语与语法、运算符、数据类型、变量类型、程序结构、句柄与函数)、编程与调试环境(程序窗口、信息窗口、调试窗口、调试方法和程序分类)、精灵程序、帧程序、剧组成员程序、电影程序、数据管理与交换。第8章...[更多内容]
作者简介
暂缺《Director MX 2004多媒体完美时尚设计》作者简介
目录
第1章 多媒体基本知识
1.1 多媒体知识基本概念
1.2 多媒体技术的特点
1.3 多媒体技术的发展趋势
1.4 多媒体系统应用环境
1.5 多媒体创建的工具
第2章 制作多媒体的相关辅助软件
2.1 Photoshop CS图像处理软件的应用
2.2 Sound Forge 4.5音频处理软件的应用
第3章 Director MX 2004多媒体知识基本概念
3.1 Director简介
3.2 电影基本概念
3.3 Director MX 2004中的多媒体元素概述
第4章 电影编辑
4.1 安装程序介绍
4.2 工作界面介绍
4.3 电影简单编辑
4.4 总谱与特殊效果
4.5 媒体简单编辑
4.6 剧组成员编辑
4.7 精灵编辑
4.8 动画制作
第5章 多媒体元素编辑
5.1 位图编辑
5.2 文本编辑
5.3 程序编辑
5.4 其他元素编辑
第6章 交互电影制作
6.1 多媒体的交互性
6.2 交互的实现
6.3 行为库的应用
6.4 程序自动生成
第7章 Lingo语言编程基本知识
7.1 编程语言基础
7.2 编程与调试环境
7.3 精灵程序
7.4 帧程序
7.5 剧组成员程序
7.6 电影程序
7.7 数据管理与交换
第8章 多媒体元素的程序控制
8.1 文本元素的操作
8.2 图像元素的控制
8.3 声音元素的控制
8.4 视频元素的控制
8.5 动画元素的控制
8.6 ActiveX控件的控制
第9章 Lingo语言高级编程
9.1 程序复用技术
9.2 检测与控制
9.3 Xtras介绍
第10章 网络编程
10.1 网络基本知识
10.2 网络电影播放
10.3 网络指令
第11章 电影文件发布
11.1 电影发布格式
11.2 播放器方式发布
11.3 网络方式发布
11.4 作品直接输出
第12章 软件项目开发
12.1 《A3000高级过程控制多媒体教学系统》开发实例
12.2 《芯片在线查询系统》开发实例
12.3 《MP2000型单片机多媒体教学系统》开发实例
12.4 《新概念MAX+PLUS II10.0教程》开发实例
第13章 多媒体软件项目分析与管理
13.1 需求分析
13.2 软件项目的特点与管理职能
13.3 软件项目计划
13.4 软件项目组织
13.5 软件项目人员配备
1.1 多媒体知识基本概念
1.2 多媒体技术的特点
1.3 多媒体技术的发展趋势
1.4 多媒体系统应用环境
1.5 多媒体创建的工具
第2章 制作多媒体的相关辅助软件
2.1 Photoshop CS图像处理软件的应用
2.2 Sound Forge 4.5音频处理软件的应用
第3章 Director MX 2004多媒体知识基本概念
3.1 Director简介
3.2 电影基本概念
3.3 Director MX 2004中的多媒体元素概述
第4章 电影编辑
4.1 安装程序介绍
4.2 工作界面介绍
4.3 电影简单编辑
4.4 总谱与特殊效果
4.5 媒体简单编辑
4.6 剧组成员编辑
4.7 精灵编辑
4.8 动画制作
第5章 多媒体元素编辑
5.1 位图编辑
5.2 文本编辑
5.3 程序编辑
5.4 其他元素编辑
第6章 交互电影制作
6.1 多媒体的交互性
6.2 交互的实现
6.3 行为库的应用
6.4 程序自动生成
第7章 Lingo语言编程基本知识
7.1 编程语言基础
7.2 编程与调试环境
7.3 精灵程序
7.4 帧程序
7.5 剧组成员程序
7.6 电影程序
7.7 数据管理与交换
第8章 多媒体元素的程序控制
8.1 文本元素的操作
8.2 图像元素的控制
8.3 声音元素的控制
8.4 视频元素的控制
8.5 动画元素的控制
8.6 ActiveX控件的控制
第9章 Lingo语言高级编程
9.1 程序复用技术
9.2 检测与控制
9.3 Xtras介绍
第10章 网络编程
10.1 网络基本知识
10.2 网络电影播放
10.3 网络指令
第11章 电影文件发布
11.1 电影发布格式
11.2 播放器方式发布
11.3 网络方式发布
11.4 作品直接输出
第12章 软件项目开发
12.1 《A3000高级过程控制多媒体教学系统》开发实例
12.2 《芯片在线查询系统》开发实例
12.3 《MP2000型单片机多媒体教学系统》开发实例
12.4 《新概念MAX+PLUS II10.0教程》开发实例
第13章 多媒体软件项目分析与管理
13.1 需求分析
13.2 软件项目的特点与管理职能
13.3 软件项目计划
13.4 软件项目组织
13.5 软件项目人员配备
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