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3ds max 6 室内外建筑效果图精典制作

3ds max 6 室内外建筑效果图精典制作

作者:前程文化 编著

出版社:电子科技大学出版社

出版时间:2006-01-01

ISBN:9787900651693

定价:¥48.00

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内容简介
  本手册中全面介绍3ds max与Photoshop在室内装饰、室外建筑效果图制作各个环节的制作技巧,知识涵盖面广,内容全面,条理清晰。全手册共分8章:第1章介绍效果图设计方法和设计的理念,以及3ds max 6的基本操作和用法;第2章介绍了17个简单对象的建模、编辑材质灯光以及最终渲染输出的实例;第3章介绍客厅效果图的设计和制作;第4章介绍办公室效果图的设计和制作;第5章介绍商场展示效果图的设计和制作;第6章介绍高层住宅楼效果图设计和制作;第7章介绍花圆别墅效果图的设计和制作;第8章介绍小区鸟瞰效果图的设计和制作。 本手册以理论为基石,结合实践加以讲解,用大量的实例讲述室内外建筑效果图的系统知识和制作方法,其中不乏许多高级技巧和经验。多媒体光盘包含了效果图制作的多媒体教学内容,采用生动形象。光盘还附带本手册实例中所用到的材质贴图文件、后期合成文件以及MAX模型文件等。本产品内容丰富,易学易用,适用性与可操作性强,是初、中级读者学习3ds max 6及从事室内外效果图制作的理想读物。
作者简介
暂缺《3ds max 6 室内外建筑效果图精典制作》作者简介
目录
第1章 效果图设计基础
1.1 室内设计基本概述
1.1.1 室内设计效果图制作流程
1.1.2 效果图制作流程详解
1.2 设计效果图风格
1.2.1 客厅效果图
1.2.2 卧室效果图
1.2.3 办公室效果图
1.2.4 会议室效果图
1.2.5 高层建筑效果图
1.2.6 花园别墅效果图
1.3 效果图设计软件
1.3.1 3ds max介绍
1.3.2 3ds max 6.0的新增特性
1.4 3ds max 6工作界面
1.4.1 菜单栏
1.4.2 工具栏
1.4.3 工作窗口
1.4.4 命令面板
1.4.5 状态栏和提示行
1.4.6 时间控制区
1.4.7 视图导航控制区
1.5 自定义工作界面
1.5.1 自定义工具栏
1.5.2 自定义命令面板
1.5.2 自定义Reactor面板
1.5.3 自定义窗口视图分布
1.5.4 自定义工具图标
1.3.5 保存自定义界面
第2章 基本形体的制作
2.1 落地灯的制作
2.1.1 创建灯罩形体
2.1.2 创建底座形体
2.1.3 最后合成
2.2 国际象棋的制作
2.2.1 棋盘的制作
2.2.2 棋子的制作
2.3 相架的制作
2.3.1 相架的制作
2.3.2 图画的制作
2.4 显示器的制作
2.4.1 建立显示器主体
2.4.2 建立显示器底座
2.4.3 建立多维材质
2.5 阶梯的制作
2.5.1 制作台阶
2.5.2 制作栏杆
2.5.3 制作底角
2.5.4 制作扶手
2.5.5 复制镜像所有阶梯对象
2.5.6 制作扶手拐角
2.5.7 制作扶手拐角
2.4.8 建立摄影机
2.5.9 建立灯光
2.5.10 建立阶梯护角
2.5.11 制作栏杆对象材质
2.5.12 制作楼梯对象材质
2.5.13 制作楼梯护角材质
2.5.14 制作楼梯其他材质及渲染输出
2.6 多媒体音响制作
2.6.1 制作音箱体
2.6.2 扬声器制作
2.6.3 制作材质
2.6.3 设置灯光和摄相机
2.7 手机制作实例
2.7.1 建立手机外壳平面
2.7.2 建立手机按键
2.7.3 建立手机面板
2.7.4 建立手机倒角
2.7.5 建立手机天线
2.8 沙发实例
2.8.1 建立沙发靠背
2.8.2 建立沙发扶手
2.8.3 建立沙发坐垫
2.8.4 建立沙发材质
2.9 牙刷实例
2.9.1 建立牙刷主体
2.9.2 建立牙刷多维材质
2.9.3 建立牙刷毛
2.9.4 建立牙刷毛材质
2.10 茶几实例
2.10.1 创建桌面
2.10.2 为桌面赋材质
2.10.3 创建茶几腿
2.10.4 为茶几腿赋材质
2.10.5 组合成型
2.11 创建垃圾桶l
2.11.1 创建垃圾桶支架
2.11.2 创建垃圾桶上部的灯
2.11.3 创建垃圾桶桶身
2.11.4 创建材质
2.11.5 创建灯光
2.12 创建垃圾桶2
2.12.1 创建垃圾桶盖
2.12.2 创建垃圾桶身
2.12.3 创建垃圾桶底
2.12.4 创建材质
2.12.5 创建灯光
2.13 创建路灯
2.13.1 创建灯座和灯柱
2.13.2 创建灯罩
2.13.3 创建灯
2.13.4 创建物体材质
2.13.5 创建灯光
2.14 创建路灯2
2.14.1 创建灯座和灯柱
2.14.2 创建主灯
2.14.3 创建副灯
2.14.4 创建材质
2.14.5 创建灯光
2.15 创建椅子
2.15.1 创建椅子扶手
2.15.2 创建椅子靠背
2.15.3 创建椅子脚
2.15.4 创建椅子材质
2.15.5 创建椅子灯光
2.16 创建椅子2
2.16.1 创建椅子主体
2.16.2 创建椅子脚
2.16.3 创建椅子材质
2.16.4 创建灯光
2.17 喷泉制作
2.17.1 喷泉底座的制作
2.17.2 喷泉池内水的制作
2.17.3 创建喷泉
2.17.4 创建材质
2.17.5 创建灯光
第3章 客厅效果图
3.1 实例介绍
3.2 重点难点分析
3.3 操作步骤
3.3.1 系统单位设定
3.3.2 创建室内空间模型
3.3.3 创建家具
3.3.4 创建电视
3.3.5 创建灯和装饰物
3.3.6 创建材质
3.3.7 创建灯光和摄像机
3.3.8 在Photoshop中进行后期处理
第4章 办公室效果图
4.1 实例介绍
4.2 重点难点分析
4.3 操作步骤
4.3.1 创建室内空间模型
4.3.2 创建书柜
4.3.3 创建桌子及椅子
4.3.4 创建电脑显示器及机箱
4.3.5 创建茶几、沙发、灯具
4.3.6 给各个物体创建材质
4.3.7 创建摄像机
4.3.8 创建灯光
4.3.9 办公室后期处理
第5章 商场展示设计图
5.1 实例介绍
5.2 重点难点分析
5.3 操作步骤
5.3.1 制作室内空间构架
5.3.2 制作吊顶
5.3.3 制作室内物体
5.3.4 制作其他展柜
5.3.5 制作装饰物体
5.3.6 制作灯具和货物
5.3.7 制作物体材质
5.3.8 创建摄像机
5.3.9 创建灯光
5.3.10 展示后期处理
第6章 高层住宅楼效果图
6.1 实例介绍
6.2 重点难点分析
6.3 操作步骤
6.3.1 建立外墙
6.3.2 建立主窗户
6.3.3 建立侧窗户
6.3.4 建立阳台窗户
6.3.5 建立楼梯露台
6.3.6 移动复制出建筑主体
6.3.7 建立大门
6.3.8 修改顶楼
6.3.9 建立阁楼
6.3.10 建立装饰云梯
6.3.11 建立阁楼窗户
6.3.12 镜像复制出整个主楼
6.3.13 添加灯光
6.3.14 建立摄影机输出图像
6.3.15 Photoshop中合并场景
6.3.16 建立窗户反射效果
6.3.17 加入背景
6.3.18 添加草坪及树木
6.3.19 添加人物
6.3.20 添加汽车
6.3.21 最终效果
第7章 花园别墅
7.1 实例介绍
7.2 重点难点分析
7.3 操作步骤
7.3.1 建立主墙体
7.3.2 建立阳台
7.3.3 建立阳台窗户
7.3.4 建立阳光窗
7.3.5 建立屋顶
7.3.6 建立侧窗
7.3.7 建立大门
7.3.8 建立地基
7.3.9 建立扶手栏杆
7.3.10 建立摄影机
7.3.11 建立灯光并渲染输出
7.3.12 用Photoshop打开输出图像合并到
场景图像
第8章 小区规划效果图
8.1 案例分析
8.2 重点难点分析
8.3 操作步骤
8.3.1 小区规划效果图地形制作
8.3.2 小区规划效果图地形材质的制作
8.3.3 小区规划效果图场景整合
8.3.4 创建灯光
8.3.5 创建摄像机
8.3.6 在Photoshop中进行后期处理
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