书籍详情
渲染巨星:3ds max+VRay 室内装饰效果图渲染技术详解
作者:贾少政编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2006-01-01
ISBN:9787115142542
定价:¥45.00
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内容简介
本书是一本专门介绍VRay渲染器在室内装饰效果设计工作中进行应用的学习用书。内容丰富、翔实,概念准确,范例典型,步骤详细,是作者多年工作实践的结晶。作为国内迄今为止最全面、最丰富的VRay学习用书,本书适合作为设计师快速掌握VRay软件基本操作技能的自学用书,同时也适合作为室内外装修设计专业的培训用书。本书是一本专门介绍VRay渲染器在室内装饰效果设计工作中进行应用的学习用书。全书共7章,内容包括VR,dV渲染器简介、渲染器常用术语详解、午后的厨房场景制作、灰色主义的会议室场景制作、VRay常见问题解决方案、VRay强大的附加功能、VRay渲染器命令详解等。本书内容丰富、翔实,概念准确,范例典型,步骤详细,是作者多年工作实践的结晶。作为国内迄今为止最全面、最丰富的VRay学习用书,本书适合作为设计师快速掌握VRay软件基本操作技能的自学用书,同时也适合作为室内外装修设计专业的培训用书。
作者简介
暂缺《渲染巨星:3ds max+VRay 室内装饰效果图渲染技术详解》作者简介
目录
1.1 常用渲染器简介
1.1.1 Llghtscape渲染器
1.1.2 MentalRay渲染器
1.1.3 FinalRender渲染器
1.1.4 Brazil渲染器
1.1.5 VRay渲染器
1.2 VRay作为商业效果图渲染器的优势
1.2.1 VRay的速度优势
1.2.2 VRay的接口优势
1.2.3 VRay的模型优势
1.2.4 VRay的材质、灯光、阴影优势
1.2.5 VRav强大的附加功能
1.3 VRay渲染器的版本
1.3.1 BasicPackage(基本版)功能简述
1.3.2 AdvancedPackage(高级版)功能简述
1.4 VRay渲染器存3dsmax中的安装简述
2.1 直接照明和间接照明概念
2.2 HDRl照明概念
2.3 反射与折射概念
2.4 光源色和固有色概念
2.5 光照贴图(1rradianceMap)和光子贴图(PhotonMap)概念
2.6 景深概念
2.7 焦散概念
2.8 运动模糊概念
3.1 制作前期准备
3.2 激活VRay渲染器
3.3 VRay材质的制作
3.3.1 玻璃材质制作
3.3.2 木材材质的制作
3.3.3 黄铜材质的制作
3.3.4 深色木材材质的制作
3.3.5 布料材质的制作
3.3.6 椅垫材质的制作
3.3.7 瓷器材质的制作
3.3.8 塑钢窗材质的制作
3.3.9 墙砖、地砖材质的制作
3.3.10 墙面(天花)乳胶漆材质的制作
3.4 观察场景的采光区域
3.5 布光前期设置
3.6 为场景增加照明光源
3.6.1 为场景设置天光效果
3.6.2 为场景增加补光效果
3.7 保存渲染测试的光照贴图
3.8 渲染成品图像
4.1 制作前期准备
4.2 激活VRay渲染器
4.3 VRay材质的制作
4.3.1 镜面不锈钢和磨砂不锈钢的制作
4.3.2 皮革材质的制作
4.3.3 水泥板材质的制作
4.3.4 金属网板材质的制作
4.3.5 地毯材质的制作
4.3.6 透光胶板材质的制作
4.3.7 壁纸材质的制作
4.3.8 滤色玻璃材质的制作
4.3.9 自发光材质的制作
4.3.10 其他材质的制作
4.4 观察场景的采光区域
4.5 布光前期设置
4.6 为场景增加照明光源
4.6.1 场景的主照明光源
4.6.2 场景中的装饰光源
4.7 渲染出图设置
5.1 色溢问题解决方案
5.1.1 观察色彩分割情况
5.1.2 使用常规方法对场景渲染
5.1.3 色溢问题解决方案
5.2 光照贴图错误的解决方案
5.2.1 观察杂志代理公司的研讨室
5.2.2 保存当前视角的光照贴图
5.2.3 使用光照贴图渲染不同视角出现的错误
5.2.4 光照贴图错误的解决方案
6.1 焦散效果的制作
6.1.1 玻璃马场景
6.1.2 设置焦散发生器
6.1.3 深化焦散设置
6.2 浴室里的景深
6.2.1 观察前期场景
6.2.2 开启景深效果
6.3 沙滩上的蜘蛛蟹
6.3.1 调节场景材质
6.3.2 HDRl照明设置
6.4 VRay的烘焙贴图
6.4.1 什么是烘焙贴图
6.4.2 观察烘焙贴图场景
6.4.3 对场景进行烘焙贴图
6.4.4 深化烘焙贴图
6.4.5 修改烘焙贴图错误
6.4.6 烘焙贴图场景渲染
6.5 VRay的置换贴图
6.5.1 标志的置换贴图
6.5.2 利用置换贴图制作草地
7.1O verrideoutputsettings(超量输出设置)
7.2 GIobalSWitches(全局开关)
7.3 Imagesampler(Antialilas‘mg)(图像采样(抗锯齿))
7.4 Depthoffield/Antialiasingfilter(景深设置/抗锯齿过滤器)
7.5 Indirectlllumination(GI)(间接照明(全局照明))
7.6 Advancedirradiancemapparameters(高级光照贴图设置)
7.7 GIobalphotonmap(全局光子图)
7.8 Caustics(焦散)
7.9 Environment(环境)
7.10 MOtionblur(运动模糊)
7.11 QMcsampIer(QMc采样)
7.12 G-buffer/colormapPing:(G一缓冲/颜色映射)
7.13 camera(摄像机)
7.14 system(系统)
7.14.1 Svstem面板参数
7.14.2 0blectsethngs面板
7.14.3 Llghtssetting面板
7.14.4 VRav系统预制面板
7.15 VRay灯光
7.16 VRay阴影
7.17 VRay材质
7.17.1 VRayMtl材质
7.17.2 VRayMtlWrapper材质
7.17.3 VRayMap贴图材质
1.1.1 Llghtscape渲染器
1.1.2 MentalRay渲染器
1.1.3 FinalRender渲染器
1.1.4 Brazil渲染器
1.1.5 VRay渲染器
1.2 VRay作为商业效果图渲染器的优势
1.2.1 VRay的速度优势
1.2.2 VRay的接口优势
1.2.3 VRay的模型优势
1.2.4 VRay的材质、灯光、阴影优势
1.2.5 VRav强大的附加功能
1.3 VRay渲染器的版本
1.3.1 BasicPackage(基本版)功能简述
1.3.2 AdvancedPackage(高级版)功能简述
1.4 VRay渲染器存3dsmax中的安装简述
2.1 直接照明和间接照明概念
2.2 HDRl照明概念
2.3 反射与折射概念
2.4 光源色和固有色概念
2.5 光照贴图(1rradianceMap)和光子贴图(PhotonMap)概念
2.6 景深概念
2.7 焦散概念
2.8 运动模糊概念
3.1 制作前期准备
3.2 激活VRay渲染器
3.3 VRay材质的制作
3.3.1 玻璃材质制作
3.3.2 木材材质的制作
3.3.3 黄铜材质的制作
3.3.4 深色木材材质的制作
3.3.5 布料材质的制作
3.3.6 椅垫材质的制作
3.3.7 瓷器材质的制作
3.3.8 塑钢窗材质的制作
3.3.9 墙砖、地砖材质的制作
3.3.10 墙面(天花)乳胶漆材质的制作
3.4 观察场景的采光区域
3.5 布光前期设置
3.6 为场景增加照明光源
3.6.1 为场景设置天光效果
3.6.2 为场景增加补光效果
3.7 保存渲染测试的光照贴图
3.8 渲染成品图像
4.1 制作前期准备
4.2 激活VRay渲染器
4.3 VRay材质的制作
4.3.1 镜面不锈钢和磨砂不锈钢的制作
4.3.2 皮革材质的制作
4.3.3 水泥板材质的制作
4.3.4 金属网板材质的制作
4.3.5 地毯材质的制作
4.3.6 透光胶板材质的制作
4.3.7 壁纸材质的制作
4.3.8 滤色玻璃材质的制作
4.3.9 自发光材质的制作
4.3.10 其他材质的制作
4.4 观察场景的采光区域
4.5 布光前期设置
4.6 为场景增加照明光源
4.6.1 场景的主照明光源
4.6.2 场景中的装饰光源
4.7 渲染出图设置
5.1 色溢问题解决方案
5.1.1 观察色彩分割情况
5.1.2 使用常规方法对场景渲染
5.1.3 色溢问题解决方案
5.2 光照贴图错误的解决方案
5.2.1 观察杂志代理公司的研讨室
5.2.2 保存当前视角的光照贴图
5.2.3 使用光照贴图渲染不同视角出现的错误
5.2.4 光照贴图错误的解决方案
6.1 焦散效果的制作
6.1.1 玻璃马场景
6.1.2 设置焦散发生器
6.1.3 深化焦散设置
6.2 浴室里的景深
6.2.1 观察前期场景
6.2.2 开启景深效果
6.3 沙滩上的蜘蛛蟹
6.3.1 调节场景材质
6.3.2 HDRl照明设置
6.4 VRay的烘焙贴图
6.4.1 什么是烘焙贴图
6.4.2 观察烘焙贴图场景
6.4.3 对场景进行烘焙贴图
6.4.4 深化烘焙贴图
6.4.5 修改烘焙贴图错误
6.4.6 烘焙贴图场景渲染
6.5 VRay的置换贴图
6.5.1 标志的置换贴图
6.5.2 利用置换贴图制作草地
7.1O verrideoutputsettings(超量输出设置)
7.2 GIobalSWitches(全局开关)
7.3 Imagesampler(Antialilas‘mg)(图像采样(抗锯齿))
7.4 Depthoffield/Antialiasingfilter(景深设置/抗锯齿过滤器)
7.5 Indirectlllumination(GI)(间接照明(全局照明))
7.6 Advancedirradiancemapparameters(高级光照贴图设置)
7.7 GIobalphotonmap(全局光子图)
7.8 Caustics(焦散)
7.9 Environment(环境)
7.10 MOtionblur(运动模糊)
7.11 QMcsampIer(QMc采样)
7.12 G-buffer/colormapPing:(G一缓冲/颜色映射)
7.13 camera(摄像机)
7.14 system(系统)
7.14.1 Svstem面板参数
7.14.2 0blectsethngs面板
7.14.3 Llghtssetting面板
7.14.4 VRav系统预制面板
7.15 VRay灯光
7.16 VRay阴影
7.17 VRay材质
7.17.1 VRayMtl材质
7.17.2 VRayMtlWrapper材质
7.17.3 VRayMap贴图材质
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