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敏捷软件开发(英文版)

敏捷软件开发(英文版)

作者:(美国)科伯恩著;俞涓译

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2003-08-01

ISBN:9787115113641

定价:¥35.00

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内容简介
  本书是国际知名软件开发专家AlistairCockburn通过采访项目开发组和总结自己二十多年的开发和管理经验,撰写的一本介绍软件开发新思想——Agile软件开发方法学的专著。本书共6章,在第1章之前的引言部分,作者阐述了人要正确地认识事物和准确交流是非常困难的这一观点。第1章作者通过一个假想的诗歌创作的例子,指出软件开发中常见的问题,并试图揭示软件开发的特点。第2章探讨了在软件开发过程中占据决定性作用的人的因素。第3章论述了团队的交流与合作,说明哪些因素影响交流的效果,有哪些好的交流方式等等。第4章详细列出了方法论的要素、设计原则、词汇术语等内容。第5章作者从多个角度论证了一套方法应该是动态的、自适应的。第6章阐述了作者自己的水晶系列方法论。附录A给出了敏捷软件开发宣言,其主要内容是是四个核心价值和十二个指导原则。本书提供了一个新的角度来看待软件开发活动,以及一个新的思路来设计开发方法。书中提供的材料大部分来自作者丰富的实践经验,对软件开发实践有很高的参考价值,本书适合软件开发人员、项目管理人员、软件工程研究人员,以及所有想要了解敏捷开发思想的各界人士参考。软件开发新思维
作者简介
  Alistair Cockburn是公认的软件项目管理方面的专家。他是Humans and Technology公司的资深顾问,负责帮助客户成功地进行面向对象项目。他在软硬件开发方面有20多年的项目管理经验,所涉及领域有保险业、零售业、电子商务公司,并曾在大的组织挪威中心银行和IBM任职。他还著有Writing Effective Use Cases(Addison-Wesley 2001)和Surviving Object-Oriented Projects(Addison-Wesley 1998)。
目录
 INTRODUCTION UNKNOWABLE AND INCOMMUNICABLE 1
 The Problem with Parsing Experience  3
 The Impossibility of Communication 8
 Three Levels of Listening  14
 So, What Do I Do Tomorrow?  19
 CHAPTER 1 A COOPERATIVE GAME OF INVENTION AND COMMUNICATION 21
 Software and Poetry  23
 Software and Games  25
 A Second Look at the Cooperative Game  31
 What Should This Mean to Me?  38
 CHAPTER 2 INDIVIDUALS 41
 Them's Funky People 43
 Overcoming Failure Modes  48
 Working Better in Some Ways than Others 55
 Drawing on Success Modes  67
 What Should I Do Tomorrow?  73
 CHAPTER 3 COMMUNICATING, COOPERATING TEAMS 75
 Convection Currents of Information  77
 Jumping Communication Gaps 91
 Teams as Communities  99
 Teams as Ecosystems 109
 What Should I Do Tomorrow? 111
 viii ? CONTENTS
 CHAPTER 4 METHODOLOGIES 113
 An Ecosystem That Ships Software 115
 Methodology Concepts 115
 Methodology Design Principles 141
 XP under Glass  165
 Why Methodology at All?  170
 What Should I Do Tomorrow? 172
 CHAPTER 5 AGILE AND SELF-ADAPTING 173
 Light but Sufficient  175
 Agile 178
 Becoming Self-Adapting  184
 What Should I Do Tomorrow? 195
 CHAPTER 6 THE CRYSTAL METHODOLOGIES 197
 Shaping the Crystal Family 199
 Crystal Clear  202
 Crystal Orange  204
 Crystal Orange Web  206
 What Should I Do Tomorrow? 212
 APPENDIX A THE AGILE SOFTWARE DEVELOPMENT MANIFESTO 213
 The Agile Alliance 215
 The Manifesto 216
 Supporting the Values  219
 APPENDIX B NAUR, EHN, MUSASHI 225
 Peter Naur, Programming as Theory Building 227
 Pelle Ehn, Wittgenstein's Language Games  241
 Musashi  254
 APPENDIX C BOOKS AND REFERENCES 261
 INDEX 271
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