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软件工程

软件工程

作者:张玲等编

出版社:清华大学出版社

出版时间:2004-07-01

ISBN:9787302102946

定价:¥25.00

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内容简介
  本书是作者在多年的软件工程教学和科研实践的基础上,总结和吸取了国内外大量同类书刊的精华,精心设计和撰写的。全书正文共13章,内容可分四部分:第一部分主要介绍软件工程的基本概念,并概要介绍了软件生存周期、开发模型及软件开发的各种方法;第二部分按生命周期模型详细介绍软件计划、需求分析、设计、编码、测试和维护各个阶段的有关概念和工作内容,重点介绍了结构化方法和Jackson方法的实施,并介绍了软件体系结构的相关内容;第三部分介绍面向对象的方法及UML建模语言;第四部分介绍了软件标准、文档、质量评价和质量保证技术、软件工程的管理、认证等内容。该书的内容系统完整,在介绍传统理论体系的基础上,融入当前软件工程的最新发展和新技术。书中采用大量图表,描述尽量做到通俗易懂,将原理、方法与实例结合,并较详实地给出了一个软件系统的开过程。通过大量的练习和案例分析,帮助读者加深对理论知识的理解。该书可作为高等院校软件工程课程的教材或教学参考书,也可作为软件项目管理者和软件开发人员的参考书。
作者简介
暂缺《软件工程》作者简介
目录
第1章 软件工程概论
1. 1 软件综述
1. 1. 1 软件的发展
1. 1. 2 软件的定义
1. 1. 3 软件的特点
1. 1. 4 软件的分类
1. 2 软件危机
1. 3 软件工程概念
1. 4 软件生命周期
1. 5 软件过程模型
1. 5. 1 瀑布模型
1. 5. 2 原型模型 快速原型
1. 5. 3 RAD模型
1. 5. 4 演化软件过程模型
1. 5. 5 形式化方法模型
1. 5. 6 第四代技术模型
1. 6 软件工程标准
1. 6. 1 软件工程标准的意义
1. 6. 2 软件工程标准的分类
1. 6. 3 软件工程标准的级别
1. 6. 4 中国的软件工程标准化工作
1. 6. 5 软件质量认证
1. 7 软件开发文档
1. 7. 1 软件文档的作用和分类
1. 7. 2 对文档编制的质量要求
1. 7. 3 文档的管理和维护
1. 8 习题
第2章 面向对象的软件工程
2. 1 引言
2. 2 面向对象方法的基本思想
2. 3 面向对象的基本概念与要素
2. 3. 1 面向对象的基本概念
2. 3. 2 面向对象的要素
2. 4 三种形式的模型
2. 4. 1 对象模型
2. 4. 2 动态模型
2. 4. 3 功能模型
2. 4. 4 三种模型的关系
2. 5 面向对象的分析
2. 5. 1 面向对象分析的基本过程
2. 5. 2 标识对象
2. 5. 3 标识结构
2. 5. 4 标识主题
2. 5. 5 定义属性
2. 5. 6 定义服务
2. 6 面向对象的设计
2. 6. 1 设计准则
2. 6. 2 从分析到设计
2. 6. 3 设计内容
2. 7 面向对象的编程
2. 7. 1 面向对象语言的选择
2. 7. 2 编程准则
2. 8 面向对象的测试
2. 8. 1 面向对象分析的测试
2. 8. 2 面向对象设计的测试
2. 8. 3 面向对象编程的测试
2. 8. 4 面向对象的单元测试
2. 8. 5 面向对象的集成测试
2. 8. 6 面向对象的系统测试
2. 9 面向对象的软件维护
2. 10 习题
第3章 计算机辅助软件工程及展望
3. 1 CASE的概念
3. 2 CASE的功能与分类
3. 3 CASEA工具与分类
3. 4 集成CASE环境
3. 5 UML及建模工具
3. 5. 1 UML简介
3. 5. 2 UML建模工具
3. 5. 3 PlayCASE建模工具
3. 6 软件工程的未来
3. 6. 1 变化的范围
3. 6. 2 使用的过程
3. 6. 3 信息的性质
3. 6. 4 基本的计算技术
3. 6. 5 做工作的人
3. 7 习题
第4章 PIayCASE建模工具简介
4. 1 PlayCASE概述
4. 2 PlayCASE的特点与作用
4. 2. 1 PlayCASE的特点
4. 2. 2 PlayCASE的作用
4. 3 建模标准与版本
4. 4 PlayCASE的系统要求与运行
4. 4. 1 系统要求
4. 4. 2 PlayCASE的运行
4. 5 PlayCASE窗口简介
4. 5. 1 PlayCASE的主菜单
4. 5. 2 PlayCASE的工具栏
4. 6 习题
第5章 组成结构树的绘制
5. 1 组成结构描述窗口
5. 2 组成结构树的绘制
5. 2. 1 进入操作窗口
5. 2. 2 编辑系统节点
5. 2. 3 编辑功能节点
5. 2. 4 编辑数据节点
5. 2. 5 删除及自动布局
5. 2. 6 拆分及合并组织结构
5. 3 习题
第6章 功能执行流程图的绘制
6. 1 功能执行流程描述窗口
6. 2 事件的绘制
6. 2. 1 进入操作窗口
6. 2. 2 增. 删. 改事件
6. 2. 3 导入. 导出事件
6. 2. 4 改变事件的接受. 发送者
6. 2. 5 加入事件的指示线
6. 3 PAD图的绘制
6. 3. 1 加入PAD通道
6. 3. 2 编辑PAD通道
6. 3. 3 删除PAD通道
6. 4 建立PAD的一个例子
6. 5 生成PAD伪代码
6. 6 习题
第7章 协作流程图的绘制
7. 1 协作流程描述窗口
7. 2 协作流程图的绘制
7. 2. 1 进入操作窗口
7. 2. 2 增. 删. 改活动主体
7. 2. 3 增. 删. 改事件
7. 2. 4 增. 删. 改活动条
7. 2. 5 增. 删. 改过程
7. 2. 6 整理事件和过程
7. 2. 7 建立协作流程图的一个例子
7. 3 习题
第8章 信息表单内容与关系图的绘制
8. 1 信息表单内容与关系的描述窗口
8. 2 建立. 删除信息表单分类目录
8. 3 信息/表单内容图的绘制
8. 3. 1 进入操作窗口
8. 3. 2 绘制信息表单
8. 4 信息表单关系图的绘制
8. 4. 1 进入操作窗口
8. 4. 2 添加信息表单
8. 4. 3 建立计算链
8. 4. 4 建立组装链
8. 5 使事件携带信息
8. 5. 1 携带. 删除信息
8. 5. 2 在PAD图中加入信息表单
8. 5. 3 建立. 删除栏目与功能的关系
8. 6 习题
第9章 派生图及文档生成
9. 1 岗位说明书的描述
9. 1. 1 操作对话框
9. 1. 2 岗位描述
9. 1. 3 作职责描述
9. 1. 4 生成Word文档
9. 2 需求定义的功能定义说明
9. 2. 1 功能定义说明
9. 2. 2 定义功能的过程
9. 3 数据流图的绘制
9. 3. 1 数据流图的描述
9. 3. 2 数据流图的绘制
9. 4 数据接口图的绘制
9. 5 事件接口图的绘制
9. 6 技术文档的生成
9. 7 习题
第10章 全程一体化建模过程与要领
10. 1 业务建模过程
10. 1. 1 业务流程设计
10. 1. 2 业务建模
10. 1. 3 业务模型集成关系
10. 1. 4 基本建模方法
10. 1. 5 建模的主要指标
10. 1. 6 建模的主要文档
10. 2 业务建模图形
10. 2. 1 描述组织分工的建模图形
10. 2. 2 描述业务信息的建模图形
10. 2. 3 描述业务流程的建模图形
10. 3 业务调查
10. 4 需求定义
10. 5 总体设计
10. 6 详细设计
10. 7 生成程序
10. 8 PlayCASE的应用要领
10. 9 习题
第11章 实践案例
11. 1 业务调查
11. 1. 1 系统开发的目标
11. 1. 2 业务背景
11. 2 系统设计
11. 2. 1 总体设计
11. 2. 2 系统建模
11. 3 系统实现
11. 4 习题
附录A 软件开发文档规范
A. 1 可行性研究报告规范
A. 1. 1 引言
A. 1. 2 可行性研究的前提
A. 1. 3 对现有系统的分析
A. 1. 4 所建议的系统的可行性分析
A. 1. 5 所建议系统经济可行性分析
A. 1. 6 社会条件方面的可行性
A. 1. 7 结论意见
A. 2 项目开发计划规范
A. 2. 1 引言
A. 2. 2 项目概述
A. 2. 3 实施计划
A. 2. 4 人员组织及分工
A. 2. 5 交付期限
A. 2. 6 专题计划要点
A. 3 需求规格说明书规范
A. 3. 1 引言
A. 3. 2 项目概述
A. 3. 3 功能需求
A. 3. 4 外部接口需求
A. 3. 5 性能需求
A. 3. 6 软件属性需求
A. 3. 7 其他需求
A. 3. 8 数据描述
A. 3. 9附录
A. 4 概要设计说明书规范
A. 4. 1 引言
A. 4. 2 任务概述
A. 4. 3 总体设计
A. 4. 4 接口设计
A. 4. 5 数据结构设计
A. 4. 6 运行设计
A. 4. 7 出错处理设计
A. 4. 8 安全保密设计
A. 4. 9 维护设计
A. 5 详细设计说明书规范
A. 5. 1 引言
A. 5. 2 软件结构
A. 5. 3 程序设计说明
A. 6 项目开发总结报告规范
A. 6. 1 引言
A. 6. 2 实际开发结果
A. 6. 3 开发工作评价
A. 6. 4 经验与教训
A. 7 用Word撰写文档规范
A. 7. 1 封皮
A. 7. 2 页眉页脚
A. 7. 3 页面
A. 7. 4 标题
A. 7. 5 引用文献
A. 7. 6 正文
A. 7. 7 术语
A. 7. 8 图表
A. 7. 9 参考文献
A. 7. 10 附录
A. 7. 11 索引
A. 7. 12 目录
A. 7. 13 文档管理
A. 7. 14 文档编号规则
附录B 业务建模术语
附录C 建模符号
附录D 参考答案
参考文献
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