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软件工程

软件工程

作者:王庆育编

出版社:清华大学出版社

出版时间:2004-07-01

ISBN:9787302087632

定价:¥47.00

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内容简介
  本书全面系统地讲授软件工程的理论与实践,力求从不同的角度帮助读者迅速掌握软件工程的理论、方法和思路。全书共分软件工程基础、软件项目管理、传统的软件工程、面向对象的软件工程、软件工程的最新技术等五个部分。内容主要包括:软件工程概论、软件过程、软件建模语言、软件项目、团队管理、软件配置管理、系统设计、软件测试、面向对象的分析与设计、编码实现、基于构件的软件工程、客户服务器与Web软件工程、设计模式等。本书理论与实践相结合,采用案例教学并附有大量习题便于读者学习掌握。本书既可作为高等学校相关专业的教材或教学参考书,也可作为软件设计人员的自学用书。
作者简介
暂缺《软件工程》作者简介
目录
第1部分 软件工程基础
第1章 软件工程概论
1. 1 软件
1. 1. 1 软件的定义
1. 1. 2 软件的特征
1. 1. 3 软件的应用
1. 2 软件工程
1. 2. 1 软件的发展历史
1. 2. 2 软件过程的概念
1. 2. 3 软件工程的概念
1. 2. 4 软件工程的要素
1. 2. 5 软件工程的目标
1. 3 软件工程的活动
1. 3. 1 建模
1. 3. 2 问题求解
1. 3. 3 知识获取
1. 3. 4 决策知识
1. 4 自测练习
1. 5 自测练习参考答案
第2章 软件过程
2. 1 软件过程框架
2. 2 软件的生存周期和瀑布模型
2. 3 原型实现模型
2. 4 演化软件过程模型
2. 4. 1 增量模型
2. 4. 2 螺旋模型
2. 5 微软解决框架过程模型
2. 5. 1 过程定义
2. 5. 2 目标驱动
2. 5. 3 基于风险管理的开发调度
2. 5. 4 按产品版本发布
2. 5. 5 支持项目管理
2. 5. 6 靠改进特性与固定资源来激发创造力的战略
2. 5. 7 同步--稳定开发法
2. 6 基于构件的开发模型
2. 7 极限编程
2. 7. 1 目标与活动
2. 7. 2 实践方法
2. 7. 3 XP--演化模型
2. 7. 4 XP应用的限制
2. 8 软件过程能力成熟度模型
2. 8. 1 CMM简介
2. 8. 2 关键过程域
2. 8. 3 CMM与ISO
2. 8. 4 CMM的应用
2. 9 自测练习
2. 10 自测练习参考答案
第3章 软件工程建模语言
3. 1 建模的概念
3. 1. 1 系统及模型和视图
3. 1. 2 概念和现象
3. 2 统一建模语言
3. 2. 1 为什么需要UML
3. 2. 2 UML简介
3. 3 UML图形符号
3. 3. 1 用例图
3. 3. 2 类图及对象图和包
3. 3. 3 构件图和配置图
3. 3. 4 消息
3. 3. 5 状态图
3. 3. 6 顺序图
3. 3. 7 协作图
3. 3. 8 活动图
3. 3. 9 四种图的运用
3. 4 自测练习
3. 5 自测练习参考答案
第2部分 软件项目管理
第4章 软件项目
4. 1 项目管理的历史及发展
4. 1. 1 项目管理的历史
4. 1. 2 项目管理的发展
4. 1. 3 项目管理的应用
4. 1. 4 软件项目管理的特点
4. 2 软件项目的基本概念
4. 2. 1 基本概念
4. 2. 2 项目管理框架
4. 2. 3 人员
4. 2. 4 产品
4. 2. 5 过程
4. 2. 6 项目计划
4. 3 项目生存周期
4. 4 项目拥有者
4. 5 关键管理技能
4. 5. 1 明白领导和管理的区别
4. 5. 2 交流技巧
4. 5. 3 谈判能力
4. 5. 4 解决问题的能力
4. 5. 5 影响组织
4. 6 项目管理的基本思想和技术
4. 6. 1 成本/进度综合控制
4. 6. 2 蒙托卡罗模拟技术
4. 6. 3 项目进展评价技术
4. 6. 4 网络计划技术
4. 6. 5 项目管理的可视化技术
4. 7 自测练习
4. 8 自测练习参考答案
第5章 团队管理
5. 1 团队模型
5. 1. 1 组织原则
5. 1. 2 微软解决方案框架团队模型
5. 2 自测练习
5. 3 自测练习参考答案
第6章 项目计划
6. 1 项目计划简介
6. 1. 1 影响项目估算的因素
6. 1. 2 软件范围的确定
6. 1. 3 项目所需资源
6. 2 项目估算
6. 2. 1 项目估算的方法
6. 2. 2 软件规模估算
6. 2. 3 经验估算模型
6. 3 项目计划的制定与提交
6. 4 自测练习
6. 5 自测练习参考答案
第7章 风险分析和管理
7. 1 软件风险
7. 1. 1 风险的概念
7. 1. 2 风险策略
7. 1. 3 软件风险的类别
7. 2 风险识别
7. 3 风险预测和评估
7. 3. 1 建立风险表
7. 3. 2 评估风险影响
7. 3. 3 风险评估
7. 4 风险的缓解和监控与管理
7. 4. 1 建立有效处理风险策略
7. 4. 2 RMMM计划
7. 4. 3 交流风险
7. 5 自测练习
7. 6 自测练习参考答案
第8章 项目进度计划与控制
8. 1 项目进度计划
8. 1. 1 进度计划
8. 1. 2 自顶向下与自底向上的计划
8. 1. 3 基本步骤
8. 2 项目跟踪与控制
8. 2. 1 进度安排
8. 2. 2 关键路径
8. 2. 3 跟踪进度
8. 2. 4 百分比值分析法
8. 2. 5 赢得值法
8. 3 MicrosoftProject2000
8. 3. 1 简介
8. 3. 2 功能
8. 4 自测练习
8. 5 自测练习参考答案
第9章 软件质量保证
9. 1 软件质量
9. 1. 1 软件质量的定义
9. 1. 2 软件质量控制的含义
9. 1. 3 软件质量保证的含义
9. 1. 4 软件质量成本的含义
9. 2 软件质量保证
9. 2. 1 软件质量保证的历史
9. 2. 2 SQA活动
9. 2. 3 统计软件质量保证
9. 2. 4 开发正确的产品
9. 3 软件评审
9. 3. 1 阶段评审
9. 3. 2 正式评审
9. 3. 3 项目完成后评审
9. 4 软件复杂性与可靠性
9. 4. 1 软件复杂性
9. 4. 2 软件可靠性
9. 4. 3 软件的容错技术
9. 5 软件质量度量模型
9. 5. 1 不同的人对软件质量关心的重点不同
9. 5. 2 软件质量特性
9. 6 自测练习
9. 7 自测练习参考答案
第10章 软件配置管理
10. 1 软件配置项及基线
10. 1. 1 软件配置项
10. 1. 2 基线
10. 2 配置管理过程
10. 2. 1 配置对象标识
10. 2. 2 版本控制
10. 2. 3 变更控制
10. 3 一个配置管理的工具--Visual Source Safe
10. 4 自测练习
10. 5 自测练习参考答案
第3部分 传统的软件工程
第11章 需求工程
11. 1 基本概念
11. 1. 1 业务过程工程
11. 1. 2 产品工程
11. 1. 3 需求工程
11. 2 需求获取
11. 2. 1 需求获取方式
11. 2. 2 提高获取的效率
11. 2. 3 原型与场景
11. 3 需求分析建模
11. 3. 1 为什么需要建模
11. 3. 2 建模的方法
11. 3. 3 结构化分析
11. 3. 4 数据建模
11. 3. 5 功能建模
11. 3. 6 控制模型
11. 3. 7 数据字典
11. 3. 8 IDEF方法
11. 4 软件需求规约及评审
11. 4. 1 需求规约
11. 4. 2 规约的评审
11. 5 自测练习
11. 6 自测练习参考答案
第12章 系统设计
12. 1 系统设计的概念
12. 1. 1 软件设计模型
12. 1. 2 设计目标和原则
12. 1. 3 设计基本方法
12. 1. 4 设计文档
12. 2 数据设计
12. 2. 1 数据三模式的概念
12. 2. 2 数据库设计的原则
12. 2. 3 数据仓库
12. 3 体系结构设计
12. 3. 1 体系结构是通用的
12. 3. 2 主机/终端结构
12. 3. 3 客户机/服务器结构
12. 3. 4 多层分布式结构
12. 3. 5 体系结构的选择
12. 3. 6 系统模块结构
12. 4 人机界面设计
12. 4. 1 界面设计是综合艺术
12. 4. 2 界面设计的黄金规则
12. 4. 3 界面设计
12. 4. 4 界面设计的问题
12. 4. 5 界面设计原型技巧
12. 5 过程设计
12. 5. 1 结构化程序设计
12. 5. 2 过程设计模板
12. 6 自测练习
12. 7 自测练习参考答案
第13章 软件测试
13. 1 测试目标和原则
13. 1. 1 测试目标
13. 1. 2 测试规则
13. 1. 3 可测试性
13. 1. 4 测试方法
13. 2 测试用例设计
13. 2. 1 白盒法
13. 2. 2 黑盒法
13. 2. 3 针对专门环境的测试
13. 3 测试计划
13. 4 软件测试过程
13. 4. 1 软件测试步骤
13. 4. 2 单元测试
13. 4. 3 集成测试
13. 4. 4 确认测试
13. 4. 5 一些常见的可用性问题
13. 5 测试和调试
13. 5. 1 调试和测试的区别
13. 5. 2 调试的困难
13. 5. 3 调试的方法
13. 5. 4 测试准备
13. 6 自测练习
13. 7 自测练习参考答案
第14章 软件技术度量
14. 1 软件技术度量的框架
14. 1. 1 度量准则
14. 1. 2 有效软件度量的属性
14. 2 需求分析度量
14. 2. 1 基于功能的分析模型测量
14. 2. 2 分析规约质量的度量
14. 3 设计模型度量
14. 3. 1 体系结构度量
14. 3. 2 过程设计度量
14. 3. 3 人机界面的度量
14. 4 源代码度量
14. 5 对测试的度量
14. 6 对维护的度量
14. 7 自测练习
14. 8 自测练习参考答案
第4部分 面向对象的软件工程
第15章 面向对象的概念
15. 1 面向对象的概念化
15. 1. 1 项目概念化
15. 1. 2 面向对象的范型
15. 1. 3 面向对象的软件工程
15. 1. 4 面向对象的管理
15. 2 类与对象
15. 2. 1 对象的识别
15. 2. 2 对象和类
15. 3 面向对象的要素
15. 3. 1 对象的关系
15. 3. 2 面向对象的特性
15. 4 面向对象的建模
15. 4. 1 目标
15. 4. 2 面向对象的模型
15. 4. 3 面向对象的开发方法
15. 5 自测练习
15. 6 自测练习参考答案
第16章 面向对象的分析
16. 1 面向对象的分析与设计
16. 2 案例分析--图书管理系统
16. 2. 1 需求规格说明
16. 2. 2 需求规格说明的细化
16. 2. 3 需求规格说明的验证
16. 3 需求分析
16. 3. 1 需求分析的过程
16. 3. 2 用UML建模
16. 4 以用例为中心的需求分析方法
16. 5 自测练习
16. 6 自测练习参考答案
第17章 面向对象的设计
17. 1 面向对象的设计概述
17. 1. 1 面向对象的设计目标
17. 1. 2 类设计与产品设计
17. 2 对象的存储
17. 2. 1 对象存储方法
17. 2. 2 对象序列化
17. 2. 3 对象属性的永久保留
17. 2. 4 对象存储的评价
17. 2. 5 图书管理系统的对象存储
17. 3 进程体系结构
17. 3. 1 多节点建模与进程间的通信
17. 3. 2 实例
17. 4 用户界面
17. 4. 1 用户界面设计
17. 4. 2 用户界面的交互样式
17. 4. 3 图书管理系统的界面
17. 5 类设计
17. 5. 1 类架构
17. 5. 2 系统分解
17. 5. 3 类图的附加符号
17. 5. 4 交互图
17. 6 类设计的目标及其验证
17. 6. 1 代码重用
17. 6. 2 良好设计的类与方法
17. 6. 3 数据的完整性
17. 6. 4 类设计的验证
17. 7 方法设计
17. 7. 1 确定方法
17. 7. 2 创建优质的方法
17. 8 自测练习
17. 9 自测练习参考答案
第18章 编码实现
18. 1 程序设计的发展
18. 1. 1 程序设计的方法
18. 1. 2 软件开发环境的发展
18. 1. 3 软件开发模式的发展
18. 2 开发策略
18. 2. 1 自顶向下的开发与自底向上的开发
18. 2. 2 自底向上和自顶向下的结合
18. 2. 3 线程方法
18. 3 编码计划
18. 4 编程风格
18. 4. 1 简单性
18. 4. 2 注释和内部文档
18. 5 编码标准
18. 5. 1 一般规则
18. 5. 2 模块化规则
18. 5. 3 声明
18. 5. 4 可执行的命令
18. 6 超类设计和超类对象的实现
18. 6. 1 识别超类
18. 6. 2 面向对象方法的超类实现
18. 7 自测练习
18. 8 自测练习参考答案
第19章 面向对象的测试
19. 1 基本概念
19. 1. 1 测试的定义
19. 1. 2 面向对象测试
19. 1. 3 错误及故障和失效
19. 2 测试计划
19. 2. 1 计划内容
19. 2. 2 预期结果
19. 2. 3 测试用例
19. 3 面向对象的测试过程
19. 3. 1 面向对象的单元测试
19. 3. 2 面向对象的集成测试
19. 3. 3 面向对象的系统测试
19. 3. 4 面向对象的测试步骤
19. 3. 5 软件内部测试的自动工具
19. 4 面向对象系统与面向过程系统的测试
19. 4. 1 面向对象系统测试的复杂性
19. 4. 2 有关测试的一些问题
19. 5 案例分析--测试图书馆管理系统
19. 5. 1 LMS的测试计划
19. 5. 2 LMS的单元测试
19. 5. 3 LMS的测试用例
19. 6 配置管理的测试
19. 7 自测练习
19. 8 自测练习参考答案
第5部分 软件工程的最新技术
第20章 基于构件的软件工程
20. 1 构件
20. 1. 1 构件技术
20. 1. 2 构件属性
20. 2 基于构件的系统开发
20. 2. 1 系统结构分层和逻辑与数据分离
20. 2. 2 选择和评价已有的构件
20. 2. 3 构件的使用
20. 2. 4 实现构件技术必须具备的条件
20. 3 构件的开发
20. 3. 1 构件的设计
20. 3. 2 领域工程
20. 4 构件和中间件
20. 4. 1 中间件是构件存在的基础
20. 4. 2 构件思想对中间件的作用
20. 4. 3 中间件的分类
20. 4. 4 基于中间件的开发系统模型
20. 4. 5 中间件面临的一些问题
20. 5 软件构件的标准
20. 5. 1 OMG/CORBA
20. 5. 2 EJB和J2EE
20. 5. 3 MicrosoftDCOM及WindowsDNA
20. 6 自测练习
20. 7 自测练习参考答案
第21章 客户服务器与Web软件工程
21. 1 计算机系统体系结构
21. 1. 1 计算机系统结构
21. 1. 2 C/S系统结构
21. 2 C/S系统
21. 2. 1 C/S系统构成
21. 2. 2 分布应用子系统的指导原则
21. 2. 3 分布应用举例
21. 3 C/S系统开发
21. 3. 1 C/S系统设计
21. 3. 2 C/S系统结构设计
21. 3. 3 C/S系统数据库设计
21. 3. 4 提高C/S系统性能的方法
21. 4 基于Web系统
21. 4. 1 C/S与B/S
21. 4. 2 B/S工程
21. 4. 3 B/S系统设计
21. 4. 4 B/S系统测试
21. 4. 5 B/S系统管理
21. 5 自测练习
21. 6 自测练习参考答案
第22章 设计模式
22. 1 设计模式简介
22. 1. 1 设计模式产生于建筑学和人类学
22. 1. 2 再工程与模式化运动
22. 1. 3 软件模式与模式语言
22. 1. 4 面向模式的软件再工程
22. 1. 5 软件再工程首先面对反面模式
22. 1. 6 从再工程过程中抽象软件模式
22. 2 基本设计模式
22. 2. 1 创建型模式
22. 2. 2 结构型模式
22. 2. 3 行为模式
22. 2. 4 学习设计模式的意义
22. 3 应用设计模式
22. 3. 1 包装程序设计模式
22. 3. 2 桥接设计模式
22. 3. 3 迭代程序设计模式
22. 3. 4 单实例设计模式
22. 4 自测练习
22. 5 自测练习参考答案
参考文献
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