书籍详情
Authorware7.0课件制作实务
作者:邓椿志等编
出版社:电子工业出版社
出版时间:2004-10-01
ISBN:9787121003233
定价:¥35.00
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内容简介
本书作者既是工作在教学第一线的教师,也是使用Authorware制作课件的高手,他们结合自己在实际工作中的经验,在本书中全面介绍了使用多媒体开发工具Authorware制作的18个课件实例。本书强调理论与实践相结合,注重多媒体开发工具的可操作性,采用面向问题的讲述方式,详细讲解了课件实例的制作过程。本书的最大特点是对每个问题从课件内容、设计思路、素材准备和制作过程几个方面进行介绍,让读者了解每一个课件制作的全过程,并提高举一反三的程序设计能力。本书所给出的课件都是在实际教学中使用的实例,对读者有很强的参考作用。附书光盘中是书中全部实例的源文件。本书适合使用Authorware辅助教学的教师和多媒体开发人员学习、参考。
作者简介
暂缺《Authorware7.0课件制作实务》作者简介
目录
基 础 篇
第1章 Authorware基础
1. 1 Authorware应用
1. 1. 1 Authorware的特点
1. 1. 2 Authorware7. 0的新增功能
1. 1. 3 Authorware的应用
1. 2 Authorware7. 0的工作界面
1. 2. 1 主界面
1. 2. 2 浮动窗口
1. 3 课件知识
1. 3. 1 一个好课件的标准
1. 3. 2 课件开发中应注意的问题
1. 3. 3 用Authorware制作课件时应注意的问题
第2章 时. 分. 秒活动课
2. 1 课件设计
2. 2 程序制作
2. 2. 1 程序流程图和运行效果
2. 2. 2 新建丈件
2. 2. 3 制作首界面
2. 2. 4 第一页
2. 2. 5 第二页
2. 2. 6 第三页
2. 2. 7 第四页
2. 2. 8 第五页
2. 2. 9 第六页和第七页
2. 3 制作小结
第3章 分数的初步认识
3. 1 课件设计
3. 2 程序制作
3. 2. 1 程序流程图和运行效果
3. 2. 2 新建课件
3. 2. 3 搭建框架
3. 2. 4 制作开始部分
3. 2. 5 教学过程框架
结构
3. 2. 6 群组图标进入菜单的设计
3. 2. 7 各个教学环节的制作
3. 2. 8 退出部分的制作
3. 2. 9 完成
3. 3 制作小结
第4章 全程跟踪《大禹治水》
4. 1 课件设计
4. 1. 1 教学设计
4. 1. 2 素材准备
4. 2 程序制作
4. 2. 1 准备工作
4. 2. 2 搭框架
4. 2. 3 片头
4. 2. 4 环节一动画引入
4. 2. 5 环节二第一段分析
4. 2. 6 环节三动画演示治水过程
4. 2. 7 环节四三过家门段落讲解与环节五成语积累
4. 2. 8 环节六字词讲解
4. 3 制作小结
第5章 长方体和正方体的认识
5. 1 课件设计
5. 2 程序制作
5. 2. 1 程序流程图和运行效果
5. 2. 2 课件初始化
5. 2. 3 制作片头部分
5. 2. 4 制作教学过程部分
5. 3 制作小结
提 高 篇
第6章 快乐学单词
6. 1 课件设计
6. 2 程序制作
6. 2. 1 程序流程图和运行效果
6. 2. 2 基本程序
6. 2. 3 程序扩展一
6. 2. 4 程序扩展二
6. 3制作小结
第7章 光的入射与反射
7. 1 课件设计
7. 2 程序制作
7. 2. 1 程序流程图和运行效果
7. 2. 2 详细步骤
7. 3 制作小结
第8章 时. 分. 秒
8. 1 课件设计
8. 2 程序制作
8. 2. 1 程序流程图和运行效果
8. 2. 2 初始化部分
8. 2. 3 画出钟面
8. 2. 4 指针的综合控制
8. 2. 5 指针的单独控制
8. 2. 6 程序控制
8. 2. 7 提示
8. 3 制作小结
第9章 选择题
9. 1 课件设计
9. 2 程序制作
9. 2. 1 程序流程图和运行效果
9. 2. 2 制作步骤
9. 3 制作小结
第10章 同步
10. 1 课件设计
10. 2 程序制作
10. 2. 1 程序流程图和运行效果
10. 2. 2 获得相关参数
10. 2. 3 主界面
10. 2. 4 实现字幕同步
10. 3 制作小结
第11章 课文管理
11. 1 课件设计
11. 2 程序制作
11. 2. 1 程序流程图和运行效果
11. 2. 2 数据库设计
11. 2. 3 课文管理的制作
11. 2. 4 自定义函数制作
11. 2. 5 完善范例
11. 3 制作小结
游 戏 篇
第12章 涂小猪游戏
12. 1 课件设计
12. 2 程序制作
12. 2. 1 程序流程图和运行效果
12. 2. 2 新建文件
12. 2. 3 界面设置
12. 2. 4
小猪
12. 2. 5 交互结构
12. 3 制作小结
第13章 吊小人游戏
13. 1 课件设计
13. 2 程序制作
13. 2. 1 程序流程图和运行效果
13. 2. 2 新建文件
13. 2. 3 制作程序背景
13. 2. 4 初始化
13. 2. 5 交互部分
13. 3 制作小结
第14章 数字跳舞毯
14. 1 课件设计
14. 2 程序制作
14. 2. 1 程序流程图和运行效果
14. 2. 2 新建文件
14. 2. 3 制作界面
14. 2. 4 程序控制
14. 2. 5 显示
14. 3 制作小结
第15章 找图片游戏
15. 1 课件设计
15. 2 程序制作
15. 2. 1 程序流程图和运行效果
15. 2. 2 新建文件
15. 2. 3 制作课件封面
15. 2. 4 制作游戏背景
15. 2. 5 程序控制
15. 2. 6 制作游戏内容
15. 2. 7 退出设置
15. 3 制作小结
第16章 抓字母游戏
16. 1 课件设计
16. 2 程序制作
16. 2. 1 程序流程图和运行效果
16. 2. 2 新建文件
16. 2. 3 初始化
16. 2. 4 绘制程序的背景
16. 2. 5 交互控制
16. 3 制作小结
第17章 算24点游戏
17. 1 课件设计
17. 2 程序制作
17. 2. 1 程序流程图和运行效果
17. 2. 2 新建文件
17. 2. 3 制作程序入口
17. 2. 4 程序初始化
17. 2. 5 主体功能
17. 3 制作小结
第18章 打字游戏
18. 1 课件设计
18. 2 程序制作
18. 2. 1 程序流程图和运行效果
18. 2. 2 新建文件
18. 2. 3 制作程序入口
18. 2. 4 程序初始化
18. 2. 5 自定义函数
18. 2. 6 其他素材制作
18. 2. 7 制作字母初次下落
18. 2. 8 实现基本功能
18. 2. 9 其他相关功能制作
18. 3 制作小结
第19章 射击游戏
19. 1 课件设计
19. 2 程序制作
19. 2. 1 程序流程图和运行效果
19. 2. 2 新建文件
19. 2. 3 制作程序界面元素
19. 2. 4 第一次移动物体
19. 2. 5 实现游戏功能
19. 3 制作小结
第1章 Authorware基础
1. 1 Authorware应用
1. 1. 1 Authorware的特点
1. 1. 2 Authorware7. 0的新增功能
1. 1. 3 Authorware的应用
1. 2 Authorware7. 0的工作界面
1. 2. 1 主界面
1. 2. 2 浮动窗口
1. 3 课件知识
1. 3. 1 一个好课件的标准
1. 3. 2 课件开发中应注意的问题
1. 3. 3 用Authorware制作课件时应注意的问题
第2章 时. 分. 秒活动课
2. 1 课件设计
2. 2 程序制作
2. 2. 1 程序流程图和运行效果
2. 2. 2 新建丈件
2. 2. 3 制作首界面
2. 2. 4 第一页
2. 2. 5 第二页
2. 2. 6 第三页
2. 2. 7 第四页
2. 2. 8 第五页
2. 2. 9 第六页和第七页
2. 3 制作小结
第3章 分数的初步认识
3. 1 课件设计
3. 2 程序制作
3. 2. 1 程序流程图和运行效果
3. 2. 2 新建课件
3. 2. 3 搭建框架
3. 2. 4 制作开始部分
3. 2. 5 教学过程框架
结构
3. 2. 6 群组图标进入菜单的设计
3. 2. 7 各个教学环节的制作
3. 2. 8 退出部分的制作
3. 2. 9 完成
3. 3 制作小结
第4章 全程跟踪《大禹治水》
4. 1 课件设计
4. 1. 1 教学设计
4. 1. 2 素材准备
4. 2 程序制作
4. 2. 1 准备工作
4. 2. 2 搭框架
4. 2. 3 片头
4. 2. 4 环节一动画引入
4. 2. 5 环节二第一段分析
4. 2. 6 环节三动画演示治水过程
4. 2. 7 环节四三过家门段落讲解与环节五成语积累
4. 2. 8 环节六字词讲解
4. 3 制作小结
第5章 长方体和正方体的认识
5. 1 课件设计
5. 2 程序制作
5. 2. 1 程序流程图和运行效果
5. 2. 2 课件初始化
5. 2. 3 制作片头部分
5. 2. 4 制作教学过程部分
5. 3 制作小结
提 高 篇
第6章 快乐学单词
6. 1 课件设计
6. 2 程序制作
6. 2. 1 程序流程图和运行效果
6. 2. 2 基本程序
6. 2. 3 程序扩展一
6. 2. 4 程序扩展二
6. 3制作小结
第7章 光的入射与反射
7. 1 课件设计
7. 2 程序制作
7. 2. 1 程序流程图和运行效果
7. 2. 2 详细步骤
7. 3 制作小结
第8章 时. 分. 秒
8. 1 课件设计
8. 2 程序制作
8. 2. 1 程序流程图和运行效果
8. 2. 2 初始化部分
8. 2. 3 画出钟面
8. 2. 4 指针的综合控制
8. 2. 5 指针的单独控制
8. 2. 6 程序控制
8. 2. 7 提示
8. 3 制作小结
第9章 选择题
9. 1 课件设计
9. 2 程序制作
9. 2. 1 程序流程图和运行效果
9. 2. 2 制作步骤
9. 3 制作小结
第10章 同步
10. 1 课件设计
10. 2 程序制作
10. 2. 1 程序流程图和运行效果
10. 2. 2 获得相关参数
10. 2. 3 主界面
10. 2. 4 实现字幕同步
10. 3 制作小结
第11章 课文管理
11. 1 课件设计
11. 2 程序制作
11. 2. 1 程序流程图和运行效果
11. 2. 2 数据库设计
11. 2. 3 课文管理的制作
11. 2. 4 自定义函数制作
11. 2. 5 完善范例
11. 3 制作小结
游 戏 篇
第12章 涂小猪游戏
12. 1 课件设计
12. 2 程序制作
12. 2. 1 程序流程图和运行效果
12. 2. 2 新建文件
12. 2. 3 界面设置
12. 2. 4
小猪
12. 2. 5 交互结构
12. 3 制作小结
第13章 吊小人游戏
13. 1 课件设计
13. 2 程序制作
13. 2. 1 程序流程图和运行效果
13. 2. 2 新建文件
13. 2. 3 制作程序背景
13. 2. 4 初始化
13. 2. 5 交互部分
13. 3 制作小结
第14章 数字跳舞毯
14. 1 课件设计
14. 2 程序制作
14. 2. 1 程序流程图和运行效果
14. 2. 2 新建文件
14. 2. 3 制作界面
14. 2. 4 程序控制
14. 2. 5 显示
14. 3 制作小结
第15章 找图片游戏
15. 1 课件设计
15. 2 程序制作
15. 2. 1 程序流程图和运行效果
15. 2. 2 新建文件
15. 2. 3 制作课件封面
15. 2. 4 制作游戏背景
15. 2. 5 程序控制
15. 2. 6 制作游戏内容
15. 2. 7 退出设置
15. 3 制作小结
第16章 抓字母游戏
16. 1 课件设计
16. 2 程序制作
16. 2. 1 程序流程图和运行效果
16. 2. 2 新建文件
16. 2. 3 初始化
16. 2. 4 绘制程序的背景
16. 2. 5 交互控制
16. 3 制作小结
第17章 算24点游戏
17. 1 课件设计
17. 2 程序制作
17. 2. 1 程序流程图和运行效果
17. 2. 2 新建文件
17. 2. 3 制作程序入口
17. 2. 4 程序初始化
17. 2. 5 主体功能
17. 3 制作小结
第18章 打字游戏
18. 1 课件设计
18. 2 程序制作
18. 2. 1 程序流程图和运行效果
18. 2. 2 新建文件
18. 2. 3 制作程序入口
18. 2. 4 程序初始化
18. 2. 5 自定义函数
18. 2. 6 其他素材制作
18. 2. 7 制作字母初次下落
18. 2. 8 实现基本功能
18. 2. 9 其他相关功能制作
18. 3 制作小结
第19章 射击游戏
19. 1 课件设计
19. 2 程序制作
19. 2. 1 程序流程图和运行效果
19. 2. 2 新建文件
19. 2. 3 制作程序界面元素
19. 2. 4 第一次移动物体
19. 2. 5 实现游戏功能
19. 3 制作小结
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