书籍详情
多媒体技术与Authorware应用实训
作者:毛学峰编
出版社:清华大学出版社
出版时间:2004-10-01
ISBN:9787302092520
定价:¥21.00
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内容简介
本书是与《多媒体技术与Authorware 应用教程》配套的实训指导教材,不仅对课后习题给出具体解答,还结合作者及相关人员的工作经验编制和精选了二十多个实训。内容包括入门实训,文本实训,图形图像实训,动画实训,狭义多媒体实训,多媒体交互性实训,框架图标和决策图标实训,变量和函数实训,库、模块和知识对象实训,综合开发等,大致涵盖多媒体开发创作使用中的经典操作和可能遇到的实际问题。每个实训的讲解由实训目的、实训要求、实训指导3个基本部分组成,读者通过练习、体会、总结,培养分析问题和解决问题的能力。本书内容详实、实训丰富,不但是一本较为新颖、全面的实训教材,也是一本指导读者独立从事多媒体学习和多媒体创作的参考书。本书适合高等职业教育的多媒体专业及相关专业的学生用作教材,也适合多媒体爱好者自学使用。
作者简介
暂缺《多媒体技术与Authorware应用实训》作者简介
目录
第1章 多媒体基础与Authorware入门实训
1. 1 典型习题解答
1. 2 第一次接触Authorware
1. 2. 1 实训目的
1. 2. 2 实训要求
1. 2. 3 实训指导
1. 3 实训练习
第2章 文本实训
2. 1 典型习题解答
2. 2 特效文本创建实训
2. 2. 1 实训目的
2. 2. 2 实训要求
2. 2. 3 实训指导
2. 3 实训练习
第3章 图形图像实训
3. 1 典型习题解答
3. 2 艺术字实训
3. 2. 1 实训目的
3. 2. 2 实训要求
3. 2. 3 实训指导
3. 3 擦除法实训
3. 3. 1 实训目的
3. 3. 2 实训要求
3. 3. 3 实训指导
3. 4 实训练习
第4章 动画实训
4. 1 典型习题解答
4. 2 循环动画实训
4. 2. 1 实训目的
4. 2. 2 实训要求
4. 2. 3 实训指导
4. 3 实训练习
第5章 狭义多媒体实训
5. 1 典型习题解答
5. 2 同步媒体播放
5. 2. 1 实训目的
5. 2. 2 实训要求
5. 2. 3 实训指导
5. 3 卡拉OK实训
5. 3. 1 实训目的
5. 3. 2 实训要求
5. 3. 3 实训指导
5. 4 实训练习
第6章 多媒体交互性实训
6. 1 典型习题解答
6. 2 给程序写保护实训
6. 2. 1 实训目的
6. 2. 2 实训要求
6. 2. 3 实训指导
6. 3 菜单实训
6. 3. 1 实训目的
6. 3. 2 实训要求
6. 3. 3 实训指导
6. 4 实训练习
第7章 框架图标和决策图标实训
7. 1 典型习题解答
7. 2 足球明星搜索实训
7. 2. 1 实训目的
7. 2. 2 实训要求
7. 2. 3 实训指导
7. 3 随机播放音乐实训
7. 3. 1 实训目的
7. 3. 2 实训要求
7. 3. 3 实训指导
7. 4 实训练习
第8章 变量和函数实训
8. 1 典型习题解答
8. 2 数据库实训一
8. 2. 1 实训目的
8. 2. 2 实训要求
8. 2. 3 实训指导
8. 3 数据库实训二
8. 3. 1 实训目的
8. 3. 2 实训要求
8. 3. 3 实训指导
8. 4 实训练习
第9章 库. 模块和知识对象实训
9. 1 典型习题解答
9. 2 考试题实训
9. 2. 1 实训目的
9. 2. 2 实训要求
9. 2. 3 实训指导
9. 3 Send E-mail知识对象
9. 3. 1 实训目的
9. 3. 2 实训要求
9. 3. 3 实训指导
9. 4 实训练习
第10章 综合开发
10. 1 黄山旅游开发
10. 1. 1 实训目的
10. 1. 2 实训要求
10. 1. 3 实训指导
10. 2 实训练习
附录A 系统变量
附录B 系统函数
参考文献
1. 1 典型习题解答
1. 2 第一次接触Authorware
1. 2. 1 实训目的
1. 2. 2 实训要求
1. 2. 3 实训指导
1. 3 实训练习
第2章 文本实训
2. 1 典型习题解答
2. 2 特效文本创建实训
2. 2. 1 实训目的
2. 2. 2 实训要求
2. 2. 3 实训指导
2. 3 实训练习
第3章 图形图像实训
3. 1 典型习题解答
3. 2 艺术字实训
3. 2. 1 实训目的
3. 2. 2 实训要求
3. 2. 3 实训指导
3. 3 擦除法实训
3. 3. 1 实训目的
3. 3. 2 实训要求
3. 3. 3 实训指导
3. 4 实训练习
第4章 动画实训
4. 1 典型习题解答
4. 2 循环动画实训
4. 2. 1 实训目的
4. 2. 2 实训要求
4. 2. 3 实训指导
4. 3 实训练习
第5章 狭义多媒体实训
5. 1 典型习题解答
5. 2 同步媒体播放
5. 2. 1 实训目的
5. 2. 2 实训要求
5. 2. 3 实训指导
5. 3 卡拉OK实训
5. 3. 1 实训目的
5. 3. 2 实训要求
5. 3. 3 实训指导
5. 4 实训练习
第6章 多媒体交互性实训
6. 1 典型习题解答
6. 2 给程序写保护实训
6. 2. 1 实训目的
6. 2. 2 实训要求
6. 2. 3 实训指导
6. 3 菜单实训
6. 3. 1 实训目的
6. 3. 2 实训要求
6. 3. 3 实训指导
6. 4 实训练习
第7章 框架图标和决策图标实训
7. 1 典型习题解答
7. 2 足球明星搜索实训
7. 2. 1 实训目的
7. 2. 2 实训要求
7. 2. 3 实训指导
7. 3 随机播放音乐实训
7. 3. 1 实训目的
7. 3. 2 实训要求
7. 3. 3 实训指导
7. 4 实训练习
第8章 变量和函数实训
8. 1 典型习题解答
8. 2 数据库实训一
8. 2. 1 实训目的
8. 2. 2 实训要求
8. 2. 3 实训指导
8. 3 数据库实训二
8. 3. 1 实训目的
8. 3. 2 实训要求
8. 3. 3 实训指导
8. 4 实训练习
第9章 库. 模块和知识对象实训
9. 1 典型习题解答
9. 2 考试题实训
9. 2. 1 实训目的
9. 2. 2 实训要求
9. 2. 3 实训指导
9. 3 Send E-mail知识对象
9. 3. 1 实训目的
9. 3. 2 实训要求
9. 3. 3 实训指导
9. 4 实训练习
第10章 综合开发
10. 1 黄山旅游开发
10. 1. 1 实训目的
10. 1. 2 实训要求
10. 1. 3 实训指导
10. 2 实训练习
附录A 系统变量
附录B 系统函数
参考文献
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