书籍详情
中文Authorware案例教程
作者:沈大林编
出版社:中国铁道工业出版社
出版时间:2004-12-01
ISBN:9787113058012
定价:¥27.00
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内容简介
Authorware是Macromedia公司推出的一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。它采用面向对象的设计思想,以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序,从而提高了多媒体软件的开发速度与质量,使非专业程序员进行多媒体软件开发成为现实。本书介绍汉化的Authorware6.5版本,对汉化的Authorware6.0版本几乎完全适用,因此统称Authorware6.X。本书是“新世纪职业技术培训案例教程”系列丛书之一。全书共7章讲解了40多个实例,提供了100多道练习题。全书以计算机实例操作为主线,采用真正的任务驱动方式,展现全新的教学方法。本书可以作为中等计算机职业技术学校或高职非计算机专业的教材,也可以作为初、中级培训班的教材,还适于作为初学者的自学用书。
作者简介
暂缺《中文Authorware案例教程》作者简介
目录
第1章漫游Authorware 6.X
第1节Authorware 6.X的功能简介和工作环境
一、Authorware 6.X的功能简介
1.操作方便、媒体丰富
2.强大的素材管理功能
3.强大的人机交互方式
4.提供大量的系统变量与函数
5.开发效率高
6.开放的系统
7.支持Internet和在Internet进行创作
二、Authorware 6.5的工作环境
1.启动和退出Authorware 6.5
2.标题栏和菜单栏
3.图标工具箱
4.快捷工具栏
5.程序设计窗口
第2节第1个多媒体程序和基本操作方法
一、多媒体程序运行结果
1.“多媒体演示”程序的字幕演示阶段
2.“多媒体演示”程序的多媒体演示阶段
二、使用显示图标
1.在流程线上放置显示图标和更改图标名称
2.绘制文字背景框图形
3.输入标题文字
4.使标题文字背景透明和组成对象群组
5.设计“图像框”和“文字”显示图标
三、设置图像的特效显示效果
1.设置“标题”显示图标的特效显示效果
2.设置其他显示图标的特效显示效果
四、使用等待图标和擦除图标
1.使用等待图标
2.使用擦除图标
3.调整“继续”按钮的大小和位置以及倒计时小钟的位置
五、给图标着色和将图标组成群组
1.给图标着色
2.将图标组成群组
六、交互图标的使用和导入外部图像
1.加入交互图标
2.调整按钮的大小和位置
3.在显示图标中导入图像
4.调整画面
5.设计“暂停1”和“擦除1”图标
七、复制图标和更换对象
1.复制图标
2.更换对象
八、导入声音和导入数字电影
1.导入声音
2.导入数字电影
九、“退出”群组图标设计和退出程序运行
1.“退出”群组图标设计
2.“退出”群组图标设计
第3节文件基本操作和运行程序
一、新建、保存、关闭和打开文件
1.新建文件
2.保存文件
3.关闭文件
4.打开文件
二、运行程序
三、压缩保存文件和输出媒体文件
1.压缩保存文件
2.输出媒体文件
3.保存模型文件
第4节调试程序
一、利用开始标志旗图标与结束标志旗图标
1.利用开始标志旗图标
2.利用结束标志旗图标
二、程序运行中的调试和中断运行的程序后进行调试
1.程序运行的调试
2.中断运行的程序后进行调试
三、利用快捷键和鼠标操作
1.[Ctrl+1]键
2.[Ctrl+J]键
3.鼠标操作
四、使用控制面板
1.展开控制面板
2.控制面板的调试作用
3.跟踪窗口中图标代码与图标名称的对应关系
第5节文件参数的设置
一、文件属性的设置
1.提示信息与演示窗口标题的设置
2.文件属性的设置
3.改变文件的调色板
二、文件交互作用的设置
1.等待按钮
2.“在返回时”单选项栏
3.“过渡”栏
4.“路径搜索”文本框
5.“窗口路径”和“窗口名称”下拉列表框
三、文件的管理教学设置
1.“知识对象轨迹”栏
2.“注销”栏
第6节文件的打包和打印
一、文件的组织
1.文件分类
2.同时发行的文件
3.查找程序使用的Xtras文件
二、文件的打包..
1.Authorware系统搜索目录的次序
2.设置搜索外部文件的默认路径
3.打包操作
三、一键发布
1.一键发布的操作过程
2.“一键发布”对话框各选项卡的作用
四、文件的打印
1.页面设置
2.打印设置
五、思考与练习
第2章显示图标、等待图标和擦除图标
[实例1]农家小屋图形
1.在演示窗口中加网格线
2.绘图工具箱
3.工具盒
4.绘制直线图形
5.绘制矩形和椭圆形图形
6.绘制圆角矩形、多边形和折线图形
7.选中同一显示图标中的多个对象
8.调整对象的大小与位置
[实例2]农家小屋动画
1.等待图标
2.擦除图标
[实例3]阴影字展示
1.设置文本的字体
2.设置文本的大小
3.设置文本的风格
4.设置文本的颜色和对齐方式
5.多个对象的群组与取消群组
6.对齐对象
[实例4]空心文字
1.显示模式
2.重叠对象上下位置的调整
[实例5]图像文字
1.导入图像文件
2.导入文本文件
3.导入多个文件到不同的显示图标中
[实例6]滚动文字
1.输入文本
2.编辑文本
3.给输入的文字加滚动条
4.RTF对象编辑器
[实例7]档案表
1.用剪贴板粘贴图像或文字
2.用OLE功能粘贴剪贴板的图像和文字
3.文档OLE对象的编辑
第3章动画和文本交互
[实例8]击打台球
1.五种动画概述
2.指向固定点动画的对话框
3.指向固定点动画的制作方法
[实例9]滚动文字
1.常量
2.自定义变量
3.系统变量
[实例10]人和地球
1.插入GIF格式或Flash格式的动画
2.插入QuitTime媒体
[实例11]地球和卫星
1.指向固定路径的终点动画的对话框
2.建立路径的方法
[实例12]彩球沿曲线到坐标点
1.指向固定路径上任意点动画
2.文本输入交互类型的“属性:交互”(文本输入)对话框
3.文本输入交互的“属性:交互作用文本字段”对话框
[实例13]彩球移动到平面坐标点
1.指向固定区域内某点动画的对话框
2.建立平面坐标
[实例14]彩球移动到直线坐标点
1.指向固定直线上某点动画的对话框
2.建立直线坐标
[实例15]数字钟和出行记要
1.常用的日期与时间系统变量
2.其他常用的系统变量和系统函数
3.显示变量值的方法
[实例16]动态浏览外部图像
1.采用链接方式导入文件的特点
2.“属性:显示图标”对话框中各选项的作用
3.设置图像、图形和文字的显示方式
第4章编程的基本语法和按钮交互
[实例17]播放MIDI音乐
1.函数和系统函数
2.自定义函数
3.加载自定义函数的方法
4.MIDI函数的格式与功能
[实例18]连续整数的和
1.表达式
2.运算符.
3.运算符的优先级别
4.循环结构语句
[实例19]彩球在矩形框中随机撞击
1.流程控制结构
2.选择结构语句
[实例20]选择正确答案
1.交互类型的种类和特点
2.11种交互类型的含义
3.“属性:交互作用图标”(交互作用)对话框
4.“属性:交互作用图标”(显示)对话框
5.“属性:交互作用图标”(版面布局)对话框
[实例2门学习面积公式
1.“按钮”选项卡的作用
2.“交互”选项卡的作用
3.制作按钮样式与加载按钮的方法
[实例22]文件数据的动态显示
1.字符的部分系统函数
2.数组
[实例23]两位数字加法练习
1.“属性:声音图标”对话框
2.利用ShockWave技术将WAV文件进行压缩的方法
3.处理WAV声音文件的函数
4.附属计算图标
5.计算图标和附属计算图标的使用方法
第5章九种交互和判断图标的使用
[实例24]了解动物和植物
1.热对象交互的“属性:交互”(热对象)对话框
2.热对象和热区域交互的“属性:交互”(交互)对话框
3.热区域交互的“属性:交互”(热区域)对话框
[实例25]用菜单调外部程序
1.下拉菜单交互的“属性:交互”(菜单)对话框
2.下拉菜单交互的“属性:交互”(交互)对话框
3.程序走向的跳转函数
[实例26]“字母猜猜看”游戏程序
1.条件交互
2.限制时间交互
3.重试限制交互
[实例27]拼图游戏
1.目标区交互
2.部分交互系统变量
[实例28]键盘控制小球移动
1.按键交互
2.按键名称
[实例29]日历与记事簿
1.ActiveX控件的导入
2.“日历控件10.0”控件的特点
[实例30]调色工具
1.演示窗口设置的系统函数
2.图标对象的系统变量
3.绘图系统函数
4.显示图标的“属性:显示图标”(版面布局)对话框
第6章判断、数字电影、框架、导航图标
[实例31l定时四则运算练习
1.判断图标对话框各选项的含义
2.分支路径图标对话框
[实例32]趣味播放数字电影
1.数字电影图标的“属性:电影图标”(电影)对话框
2.数字电影图标的“属性:电影图标”(计时)对话框
3.媒体播放的系统变量和系统函数
[实例33]祖国建筑和风景浏览
1.框架图标的特点
2.导航图标的特点
3.导航图标“属性:导航图标”对话框的作用
4.设置图标关键字的方法与“关键字”对话框
[实例34l跟我学Authorware
1.定义文字的样式与使用文字的样式
2.热字的定义
[实例35]CD播放器
[实例36]教育基金彩票抽奖
1.建立图标库文件
2.图标库中各选项的作用
3.打开与关闭图标库
4.编辑图标库中的图标
5.更新程序中的图标与库链接的维护
第7章综合程序设计
[实例37]播放外部数字电影
[实例38l计算器
[实例39]多定时数字钟和CD播放机
[实例40]建立二维表格库
[实例41l时事问答大奖赛抽奖
[实例42]二十四点游戏
第1节Authorware 6.X的功能简介和工作环境
一、Authorware 6.X的功能简介
1.操作方便、媒体丰富
2.强大的素材管理功能
3.强大的人机交互方式
4.提供大量的系统变量与函数
5.开发效率高
6.开放的系统
7.支持Internet和在Internet进行创作
二、Authorware 6.5的工作环境
1.启动和退出Authorware 6.5
2.标题栏和菜单栏
3.图标工具箱
4.快捷工具栏
5.程序设计窗口
第2节第1个多媒体程序和基本操作方法
一、多媒体程序运行结果
1.“多媒体演示”程序的字幕演示阶段
2.“多媒体演示”程序的多媒体演示阶段
二、使用显示图标
1.在流程线上放置显示图标和更改图标名称
2.绘制文字背景框图形
3.输入标题文字
4.使标题文字背景透明和组成对象群组
5.设计“图像框”和“文字”显示图标
三、设置图像的特效显示效果
1.设置“标题”显示图标的特效显示效果
2.设置其他显示图标的特效显示效果
四、使用等待图标和擦除图标
1.使用等待图标
2.使用擦除图标
3.调整“继续”按钮的大小和位置以及倒计时小钟的位置
五、给图标着色和将图标组成群组
1.给图标着色
2.将图标组成群组
六、交互图标的使用和导入外部图像
1.加入交互图标
2.调整按钮的大小和位置
3.在显示图标中导入图像
4.调整画面
5.设计“暂停1”和“擦除1”图标
七、复制图标和更换对象
1.复制图标
2.更换对象
八、导入声音和导入数字电影
1.导入声音
2.导入数字电影
九、“退出”群组图标设计和退出程序运行
1.“退出”群组图标设计
2.“退出”群组图标设计
第3节文件基本操作和运行程序
一、新建、保存、关闭和打开文件
1.新建文件
2.保存文件
3.关闭文件
4.打开文件
二、运行程序
三、压缩保存文件和输出媒体文件
1.压缩保存文件
2.输出媒体文件
3.保存模型文件
第4节调试程序
一、利用开始标志旗图标与结束标志旗图标
1.利用开始标志旗图标
2.利用结束标志旗图标
二、程序运行中的调试和中断运行的程序后进行调试
1.程序运行的调试
2.中断运行的程序后进行调试
三、利用快捷键和鼠标操作
1.[Ctrl+1]键
2.[Ctrl+J]键
3.鼠标操作
四、使用控制面板
1.展开控制面板
2.控制面板的调试作用
3.跟踪窗口中图标代码与图标名称的对应关系
第5节文件参数的设置
一、文件属性的设置
1.提示信息与演示窗口标题的设置
2.文件属性的设置
3.改变文件的调色板
二、文件交互作用的设置
1.等待按钮
2.“在返回时”单选项栏
3.“过渡”栏
4.“路径搜索”文本框
5.“窗口路径”和“窗口名称”下拉列表框
三、文件的管理教学设置
1.“知识对象轨迹”栏
2.“注销”栏
第6节文件的打包和打印
一、文件的组织
1.文件分类
2.同时发行的文件
3.查找程序使用的Xtras文件
二、文件的打包..
1.Authorware系统搜索目录的次序
2.设置搜索外部文件的默认路径
3.打包操作
三、一键发布
1.一键发布的操作过程
2.“一键发布”对话框各选项卡的作用
四、文件的打印
1.页面设置
2.打印设置
五、思考与练习
第2章显示图标、等待图标和擦除图标
[实例1]农家小屋图形
1.在演示窗口中加网格线
2.绘图工具箱
3.工具盒
4.绘制直线图形
5.绘制矩形和椭圆形图形
6.绘制圆角矩形、多边形和折线图形
7.选中同一显示图标中的多个对象
8.调整对象的大小与位置
[实例2]农家小屋动画
1.等待图标
2.擦除图标
[实例3]阴影字展示
1.设置文本的字体
2.设置文本的大小
3.设置文本的风格
4.设置文本的颜色和对齐方式
5.多个对象的群组与取消群组
6.对齐对象
[实例4]空心文字
1.显示模式
2.重叠对象上下位置的调整
[实例5]图像文字
1.导入图像文件
2.导入文本文件
3.导入多个文件到不同的显示图标中
[实例6]滚动文字
1.输入文本
2.编辑文本
3.给输入的文字加滚动条
4.RTF对象编辑器
[实例7]档案表
1.用剪贴板粘贴图像或文字
2.用OLE功能粘贴剪贴板的图像和文字
3.文档OLE对象的编辑
第3章动画和文本交互
[实例8]击打台球
1.五种动画概述
2.指向固定点动画的对话框
3.指向固定点动画的制作方法
[实例9]滚动文字
1.常量
2.自定义变量
3.系统变量
[实例10]人和地球
1.插入GIF格式或Flash格式的动画
2.插入QuitTime媒体
[实例11]地球和卫星
1.指向固定路径的终点动画的对话框
2.建立路径的方法
[实例12]彩球沿曲线到坐标点
1.指向固定路径上任意点动画
2.文本输入交互类型的“属性:交互”(文本输入)对话框
3.文本输入交互的“属性:交互作用文本字段”对话框
[实例13]彩球移动到平面坐标点
1.指向固定区域内某点动画的对话框
2.建立平面坐标
[实例14]彩球移动到直线坐标点
1.指向固定直线上某点动画的对话框
2.建立直线坐标
[实例15]数字钟和出行记要
1.常用的日期与时间系统变量
2.其他常用的系统变量和系统函数
3.显示变量值的方法
[实例16]动态浏览外部图像
1.采用链接方式导入文件的特点
2.“属性:显示图标”对话框中各选项的作用
3.设置图像、图形和文字的显示方式
第4章编程的基本语法和按钮交互
[实例17]播放MIDI音乐
1.函数和系统函数
2.自定义函数
3.加载自定义函数的方法
4.MIDI函数的格式与功能
[实例18]连续整数的和
1.表达式
2.运算符.
3.运算符的优先级别
4.循环结构语句
[实例19]彩球在矩形框中随机撞击
1.流程控制结构
2.选择结构语句
[实例20]选择正确答案
1.交互类型的种类和特点
2.11种交互类型的含义
3.“属性:交互作用图标”(交互作用)对话框
4.“属性:交互作用图标”(显示)对话框
5.“属性:交互作用图标”(版面布局)对话框
[实例2门学习面积公式
1.“按钮”选项卡的作用
2.“交互”选项卡的作用
3.制作按钮样式与加载按钮的方法
[实例22]文件数据的动态显示
1.字符的部分系统函数
2.数组
[实例23]两位数字加法练习
1.“属性:声音图标”对话框
2.利用ShockWave技术将WAV文件进行压缩的方法
3.处理WAV声音文件的函数
4.附属计算图标
5.计算图标和附属计算图标的使用方法
第5章九种交互和判断图标的使用
[实例24]了解动物和植物
1.热对象交互的“属性:交互”(热对象)对话框
2.热对象和热区域交互的“属性:交互”(交互)对话框
3.热区域交互的“属性:交互”(热区域)对话框
[实例25]用菜单调外部程序
1.下拉菜单交互的“属性:交互”(菜单)对话框
2.下拉菜单交互的“属性:交互”(交互)对话框
3.程序走向的跳转函数
[实例26]“字母猜猜看”游戏程序
1.条件交互
2.限制时间交互
3.重试限制交互
[实例27]拼图游戏
1.目标区交互
2.部分交互系统变量
[实例28]键盘控制小球移动
1.按键交互
2.按键名称
[实例29]日历与记事簿
1.ActiveX控件的导入
2.“日历控件10.0”控件的特点
[实例30]调色工具
1.演示窗口设置的系统函数
2.图标对象的系统变量
3.绘图系统函数
4.显示图标的“属性:显示图标”(版面布局)对话框
第6章判断、数字电影、框架、导航图标
[实例31l定时四则运算练习
1.判断图标对话框各选项的含义
2.分支路径图标对话框
[实例32]趣味播放数字电影
1.数字电影图标的“属性:电影图标”(电影)对话框
2.数字电影图标的“属性:电影图标”(计时)对话框
3.媒体播放的系统变量和系统函数
[实例33]祖国建筑和风景浏览
1.框架图标的特点
2.导航图标的特点
3.导航图标“属性:导航图标”对话框的作用
4.设置图标关键字的方法与“关键字”对话框
[实例34l跟我学Authorware
1.定义文字的样式与使用文字的样式
2.热字的定义
[实例35]CD播放器
[实例36]教育基金彩票抽奖
1.建立图标库文件
2.图标库中各选项的作用
3.打开与关闭图标库
4.编辑图标库中的图标
5.更新程序中的图标与库链接的维护
第7章综合程序设计
[实例37]播放外部数字电影
[实例38l计算器
[实例39]多定时数字钟和CD播放机
[实例40]建立二维表格库
[实例41l时事问答大奖赛抽奖
[实例42]二十四点游戏
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