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实用软件工程

实用软件工程

作者:陆惠恩编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2006-05-01

ISBN:9787302125594

定价:¥21.00

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内容简介
  《21世纪高等学校计算机教育实用规划教材:实用软件工程》着重从实用角度讲述软件工程的基本概念、原理和方法,系统地介绍目前较成熟的、广泛使用的软件工程技术。《21世纪高等学校计算机教育实用规划教材:实用软件工程》内容包括软件工程概述,软件计划(软件定义、可行性分析、需求分析),结构化设计(概要谒计、详细设计、界面设计和数据代码设计等),软件编码与软件测试(程序设计、软件测试、调试、验证与确认),软件维护,面向对象方法学与统一建模语言UML的应用,软件工程管理技术,软件工具与转件开发环境,软件开发实例(招聘考试成绩管理系统)。每章都有小结供读者复习总结,精心挑选了习题供读者选用,选择题和填空题有答案。《21世纪高等学校计算机教育实用规划教材:实用软件工程》可作为应用型本科计算机相关专业的教材,也可供从事计算机软件开发及应用的广大科技人员参考。
作者简介
暂缺《实用软件工程》作者简介
目录
第1章  概述    1
1.1  软件工程的产生    1
1.1.1  软件工程发展史    1
1.1.2  软件危机    2
1.2  软件工程学    4
1.2.1  什么是软件    4
1.2.2  什么是软件工程    4
1.2.3  软件工程学的内容    4
1.2.4  软件过程    7
1.2.5  软件工程基本原理    7
1.3  软件生命周期    7
1.3.1  软件生命周期定义    7
1.3.2  软件生命周期划分阶段的原则    8
1.3.3  软件生命周期各阶段的任务    8
1.4  软件开发模型    9
1.4.1  瀑布模型    9
1.4.2  快速原型模型    11
1.4.3  增量模型    12
1.4.4  喷泉模型    13
1.4.5  螺旋模型    14
1.4.6  统一过程    15
小结    16
习题1    17
第2章  软件计划    19
2.1  软件问题定义及可行性研究    19
2.1.1  软件问题定义    19
2.1.2  可行性研究    20
2.1.3  制定项目开发计划    21
2.2  需求分析的任务    22
2.2.1  确定目标系统的具体要求    22
2.2.2  建立目标系统的逻辑模型    24
2.2.3  软件需求规格说明    24
2.2.4  修正系统开发计划    25
2.2.5  制定初步的系统测试计划    25
2.2.6  编写初步的用户手册    25
2.2.7  编写数据要求说明书    26
2.3  需求分析步骤    26
2.3.1  进行调查研究    27
2.3.2  分析和描述系统的逻辑模型    27
2.3.3  复审    28
2.4  实体-关系图    28
2.4.1  实体    28
2.4.2  属性    29
2.4.3  关系    29
2.5  数据流图    30
2.5.1  数据流图四种基本符号    30
2.5.2  数据流图几种附加符号    31
2.5.3  画数据流图的步骤    32
2.5.4  几点注意事项    32
2.6  状态转换图    35
2.7  数据字典    36
2.7.1  数据字典的内容    36
2.7.2  数据字典使用的符号    37
2.7.3  数据字典与图形工具    38
2.8  需求分析的其他图形工具    38
2.8.1  层次图    39
2.8.2  Warnier图    39
2.8.3  IPO图    40
2.9  软件计划阶段文档编写步骤    40
小结    41
习题2    41
第3章  结构化设计    43
3.1  软件设计步骤    43
3.1.1  概要设计步骤    44
3.1.2  详细设计的基本任务    45
3.2  软件结构设计    46
3.2.1  软件结构设计的基本原理    46
3.2.2  模块化    48
3.2.3  模块独立性    49
3.2.4  模块设计启发规则    53
3.3  软件结构设计的图形工具    54
3.3.1  层次图(或HIPO图)    54
3.3.2  结构图    54
3.4  面向数据流的设计方法    56
3.4.1  变换型    57
3.4.2  事务型    57
3.5  过程设计工具    58
3.5.1  流程图    59
3.5.2  盒图(N-S)    63
3.5.3  PAD图    65
3.5.4  判定表    66
3.5.5  判定树    66
3.5.6  过程设计语言    67
3.6  系统人机界面设计    67
3.6.1  人机界面设计问题    67
3.6.2  人机界面设计过程    69
3.6.3  评估界面设计的标准    69
3.6.4  界面设计指南    69
3.7  数据代码设计    70
3.7.1  代码设计目的    70
3.7.2  代码设计原则    71
3.7.3  代码种类    72
3.7.4  代码设计方法    73
3.8  面向数据结构的设计方法    74
3.9  软件设计文档    77
3.9.1  概要设计说明书    77
3.9.2  数据库设计说明书    78
3.9.3  详细设计说明书    79
3.9.4  操作手册编写提示    80
小结    81
习题3    82
第4章  软件编码和软件测试    84
4.1  结构化程序设计    84
4.1.1  程序设计语言的选择    84
4.1.2  程序设计风格    86
4.2  软件测试目标    88
4.3  软件测试方法    89
4.3.1  静态分析与动态测试    89
4.3.2  黑盒法与白盒法    89
4.4  软件测试步骤    90
4.4.1  模块测试    90
4.4.2  集成测试    90
4.4.3  程序审查会和人工运行    91
4.4.4  确认测试    91
4.4.5  平行运行    92
4.5  设计软件测试方案    93
4.5.1  等价类划分法    93
4.5.2  边界值分析法    93
4.5.3  错误推测法    94
4.5.4  逻辑覆盖法    94
4.5.5  程序环行复杂程度的度量    97
4.5.6  因果图法    99
4.6  软件测试原则和策略    102
4.6.1  软件测试原则    102
4.6.2  实用测试策略    102
4.7  软件调试、验证与确认    103
4.7.1  软件调试    103
4.7.2  软件验证    104
4.7.3  软件确认    104
4.8  软件测试文档    105
小结    105
习题4    106
第5章  软件维护    110
5.1  软件维护的种类、过程和副作用    110
5.1.1  软件维护的种类    110
5.1.2  软件维护的特点    111
5.1.3  软件维护的过程    112
5.1.4  软件维护的副作用    115
5.2  软件的可维护性    116
5.2.1  决定可维护性的因素    116
5.2.2  可维护性的度量    116
5.2.3  如何提高软件的可维护性    117
小结    118
习题5    118
第6章  面向对象方法学与UML    120
6.1  面向对象方法概述    120
6.1.1  面向对象方法学的要素和优点    121
6.1.2  面向对象方法的概念    122
6.2  UML概述    125
6.2.1  UML的发展    125
6.2.2  UML的内容    125
6.3  UML图    127
6.3.1  用例图    127
6.3.2  类图和包    129
6.3.3  对象图    133
6.3.4  状态图    134
6.3.5  顺序图    135
6.3.6  活动图    135
6.3.7  协作图    136
6.3.8  构件图    137
6.3.9  部署图    138
小结    139
习题6    139
第7章  面向对象软件设计及UML应用    141
7.1  面向对象分析    141
7.1.1  面向对象分析过程    141
7.1.2  面向对象分析原则    142
7.2  建立对象模型    143
7.2.1  建立对象模型的基本方法    143
7.2.2  确定对象和类    144
7.2.3  确定类的相互关系    145
7.2.4  划分主题    149
7.3  建立动态模型    150
7.3.1  编写脚本    151
7.3.2  设计用户界面    152
7.3.3  画UML顺序图或活动图    152
7.3.4  画状态转换图    152
7.4  建立功能模型    153
7.5  面向对象设计    155
7.5.1  系统设计    155
7.5.2  对象设计    158
7.5.3  面向对象设计的准则    159
7.5.4  面向对象设计的启发规则    160
7.6  UML的应用    160
7.6.1  UML模型    161
7.6.2  UML视图    162
7.6.3  UML使用准则    164
7.6.4  UML的扩展机制    164
7.6.5  UML的应用领域    165
7.7  面向对象系统的实现    166
7.7.1  选择程序设计语言    166
7.7.2  面向对象程序设计    167
7.7.3  面向对象的测试    168
7.8  RUP统一过程    168
7.8.1  统一过程的开发模式    168
7.8.2  统一过程的特点    169
7.8.3  统一过程的要素    170
7.9  软件重用    170
7.9.1  可重用的软件成分    171
7.9.2  软件重用过程模型    172
7.9.3  开发可重用的软件构件    173
7.9.4  分类和检索软件构件    173
小结    174
习题7    175
第8章  软件工具与软件开发环境    177
8.1  CASE技术    177
8.1.1  CASE的基本组成部分    177
8.1.2  CASE的软件平台    178
8.1.3  CASE的硬件平台    178
8.2  软件工具    178
8.2.1  软件工具的功能    179
8.2.2  软件工具的性能    179
8.2.3  软件工具的分类    180
8.3  软件开发环境    181
8.3.1  软件开发环境的定义    181
8.3.2  软件开发环境的分类    181
8.3.3  软件开发环境的构成和特性    181
8.3.4  集成化环境    182
8.3.5  集成化的层次    182
小结    183
习题8    183
第9章  软件工程管理    184
9.1  软件工程管理概述    184
9.2  软件规模估算    185
9.2.1  软件开发成本估算方法    185
9.2.2  代码行技术    186
9.2.3  功能点技术    187
9.2.4  COCOMO2模型    188
9.3  进度计划    190
9.3.1  Gantt图    190
9.3.2  工程网络技术    191
9.4  人员组织    194
9.5  软件配置管理    196
9.6  软件质量保证    199
9.6.1  软件质量的特性    199
9.6.2  软件质量保证措施    200
9.7  软件工程标准与软件文档    201
9.7.1  软件工程标准    201
9.7.2  软件文档的编写    203
小结    204
习题9    204
第10章  实例——招聘考试成绩管理系统    206
10.1  问题定义    206
10.2  可行性研究    206
10.2.1  技术可行性    206
10.2.2  经济可行性    207
10.3  需求分析    207
10.3.1  考生情况分析    207
10.3.2  成绩输入    207
10.3.3  录用    207
10.3.4  输出需求    208
10.3.5  数据流图和数据字典    208
10.3.6  IPO图    209
10.4  概要设计    209
10.4.1  数据库结构设计    209
10.4.2  系统结构设计    210
10.4.3  设计测试方案    210
10.5  详细设计    211
10.5.1  系统界面设计    211
10.5.2  考前处理    212
10.5.3  输入设计    212
10.5.4  成绩处理    213
10.5.5  录用过程设计    213
10.5.6  输出设计    214
10.5.7  测试用例设计    215
10.6  程序设计提示    216
10.6.1  进入系统时密码设置    216
10.6.2  考前处理    217
10.6.3  成绩输入设计    217
10.6.4  成绩处理    217
10.6.5  录用过程设计    217
10.6.6  初始化程序    217
10.7  软件测试    217
习题10    218
附录A  部分习题答案    219
参考文献    221
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