书籍详情
多媒体技术应用(多媒体应用技术专业)
作者:韩雪涛编
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2005-04-01
ISBN:9787508427034
定价:¥20.00
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内容简介
本书主要的章节内容包括多媒体的基本概念、相关技术、应用领域等基础知识的介绍,延伸介绍多媒体各设备的配合使用,以及多媒体素材的采集、编辑与制作,本书的重点集中在多媒体作品的创作过程。项目实践篇对“彩色电视机的原理与维修”多媒体软件项目(现已出版发行)的制作过程进行了真实详尽的解析,并在此基础上作了进一步的知识拓宽和技术延伸,完全体现了对多媒体作品制作流程的.各项要求,对学生的操作技能进行全面的提升。 本课程为多媒体技术专业的主修大纲性教材,涉及的领域很广,知识内容十分丰富,在知识内容的安排上,总纲性理论篇幅会有所侧重,以帮助学生建立多媒体的概念,力求在较短的时间内使学生的认知面得到最大限度的扩展。在课程最重要的多媒体软件创作部分,则采用实际案例的方式进行论述,“以图说话”、“以例说事”,突出体现实践性教学。 为了更好的进行实践技能型教学,本主修课程另外还配置了《多媒体软件制作综合实训》(配盘),可以很好的辅助进行实践性和巩固性教学。 本教材适合中、高职及高专院校多媒体技术专业学生的学习和实践,对多媒体爱好者同样适用。为配合教学,本书还配有电子教案,可免费从中国水利水电出版社网站(http://www.waterpub.com.cn/softdown/)下载。
作者简介
暂缺《多媒体技术应用(多媒体应用技术专业)》作者简介
目录
序
前言
第1章 初步认识多媒体
1. 1. 多媒体的基本概念
1. 1. 1 什么是多媒体
1. 1. 2 多媒体的特点
1. 2 多媒体技术的应用
1. 2. 1 缩存储技术
1. 2. 2 超媒体技术
1. 2. 3 多媒体输入/输出技术
1. 2. 4 虚拟现实技术
1. 3 多媒体的数据压缩
1. 3. 1 音频信号的数据压缩
1. 3. 2 静态图像的数据压缩
1. 3. 3 视频动画的数据压缩
1. 4 多媒体的世界
1. 4. 1 多媒体课堂
1. 4. 2 多媒体管理查询系统
1. 4. 3 游戏与娱乐
1. 4. 4 多媒体与网络
第2章 多媒体与多媒体设备
2. 1 多媒体素材的种类和特点
2. 1. 1 文字素材
2. 1. 2 图像素材
2. 1. 3 声音素材
2. 1. 4 视频动画素材
2. 2 多媒体系统
2. 2. 1 多媒体系统的硬件环境
2. 2. 2 多媒体系统的软件环境
2. 3 多媒体硬件设备简介
第3章 多媒体素材的采集
3. 1 文字的录入
3. 1. 1 键盘输入
3. 1. 2 语音录入
3. 1. 3 手写板输入
3. 1. 4 扫描文字识别
3. 2 图形. 图像的采集
3. 2. 1 用数码相机采集图像
3. 2. 2 用扫描仪采集图像
3. 2. 3 用截图软件截取屏幕图像
3. 2. 4 图形. 图像文件的格式转换
3. 3 音频素材的采集
3. 4 视频素材的采集
第4章 多媒体素材的编辑与制作
4. 1 文字素材的编辑与制作
4. 1. 1 文字素材的编辑制作要点
4. 1. 2 主流文字处理软件简介
4. 2 图形. 图像素材的编辑与制作
4. 2. 1 图形. 图像素材的编辑制作要点
4. 2. 2 主流图像编辑制作软件简介
4. 3 动画素材的设计与制作
4. 3. 1 动画素材的设计和制作要点
4. 3. 2 主流动画制作软件简介
4. 4 音频素材的编辑与制作
4. 4. 1 音频素材的编辑制作要点
4. 4. 2 主流音频编辑软件简介
4. 5 视频素材的编辑与制作
4. 5. 1 视频素材的编辑制作要点
4. 5. 2 主流视频编缉软件简介
第5章 多媒体作品的创作
5. 1 多媒体创作软件
5. 1. 1 Director多媒体创作软件
5. 1. 2 方正奥思多媒体创作软件
5. 1. 3 PowerPoint多媒体创作软件
5. 1. 4 Authorware多媒体创作软件
5. 1. 5 可视化编程语言类
5. 1. 6 其他教学软件开发工具
5. 2 多媒体作品的制作流程
5. 2. 1 选题需求分析
5. 2. 2 编写脚本
5. 2. 3 制定统一标准
5. 2. 4 人机界面设计
5. 2. 5 制作多媒体素材
5. 2. 6 多媒体作品的创作
5. 2. 7 多媒体作品的测试
5. 2. 8 多媒体作品的输出
第6章 项目策划
6. 1 确立选题--彩色电视机的原理与维修
6. 1. 1 确定教学主题和目标
6. 1. 2 分析用户需求
6. 1. 3 明晰教学内容
6. 1. 4 选择软件制作类型
6. 2 编写脚本
6. 3 制定统一标准
6. 3. 1 文字的设计标准
6. 3. 2 图形图像的设计标准
6. 3. 3 动画的设计标准
6. 3. 4 音频的设计标准
6. 3. 5 视频的设计标准
第7章 用Authorware制作项目
7. 1 根据脚本进行程序分工
7. 2 开始部分的制作过程
7. 3 彩色电视机的基本组成部分的制作过程
7. 4 彩色电视机的工作原理部分的制作过程
7. 5 彩色电视机的故障检修部分的制作过程
第8章 项目的最终输出
8. 1 各项目间的链接
8. 2 成品的打包与检测
8. 3 将成品刻录成CAI教学光盘
前言
第1章 初步认识多媒体
1. 1. 多媒体的基本概念
1. 1. 1 什么是多媒体
1. 1. 2 多媒体的特点
1. 2 多媒体技术的应用
1. 2. 1 缩存储技术
1. 2. 2 超媒体技术
1. 2. 3 多媒体输入/输出技术
1. 2. 4 虚拟现实技术
1. 3 多媒体的数据压缩
1. 3. 1 音频信号的数据压缩
1. 3. 2 静态图像的数据压缩
1. 3. 3 视频动画的数据压缩
1. 4 多媒体的世界
1. 4. 1 多媒体课堂
1. 4. 2 多媒体管理查询系统
1. 4. 3 游戏与娱乐
1. 4. 4 多媒体与网络
第2章 多媒体与多媒体设备
2. 1 多媒体素材的种类和特点
2. 1. 1 文字素材
2. 1. 2 图像素材
2. 1. 3 声音素材
2. 1. 4 视频动画素材
2. 2 多媒体系统
2. 2. 1 多媒体系统的硬件环境
2. 2. 2 多媒体系统的软件环境
2. 3 多媒体硬件设备简介
第3章 多媒体素材的采集
3. 1 文字的录入
3. 1. 1 键盘输入
3. 1. 2 语音录入
3. 1. 3 手写板输入
3. 1. 4 扫描文字识别
3. 2 图形. 图像的采集
3. 2. 1 用数码相机采集图像
3. 2. 2 用扫描仪采集图像
3. 2. 3 用截图软件截取屏幕图像
3. 2. 4 图形. 图像文件的格式转换
3. 3 音频素材的采集
3. 4 视频素材的采集
第4章 多媒体素材的编辑与制作
4. 1 文字素材的编辑与制作
4. 1. 1 文字素材的编辑制作要点
4. 1. 2 主流文字处理软件简介
4. 2 图形. 图像素材的编辑与制作
4. 2. 1 图形. 图像素材的编辑制作要点
4. 2. 2 主流图像编辑制作软件简介
4. 3 动画素材的设计与制作
4. 3. 1 动画素材的设计和制作要点
4. 3. 2 主流动画制作软件简介
4. 4 音频素材的编辑与制作
4. 4. 1 音频素材的编辑制作要点
4. 4. 2 主流音频编辑软件简介
4. 5 视频素材的编辑与制作
4. 5. 1 视频素材的编辑制作要点
4. 5. 2 主流视频编缉软件简介
第5章 多媒体作品的创作
5. 1 多媒体创作软件
5. 1. 1 Director多媒体创作软件
5. 1. 2 方正奥思多媒体创作软件
5. 1. 3 PowerPoint多媒体创作软件
5. 1. 4 Authorware多媒体创作软件
5. 1. 5 可视化编程语言类
5. 1. 6 其他教学软件开发工具
5. 2 多媒体作品的制作流程
5. 2. 1 选题需求分析
5. 2. 2 编写脚本
5. 2. 3 制定统一标准
5. 2. 4 人机界面设计
5. 2. 5 制作多媒体素材
5. 2. 6 多媒体作品的创作
5. 2. 7 多媒体作品的测试
5. 2. 8 多媒体作品的输出
第6章 项目策划
6. 1 确立选题--彩色电视机的原理与维修
6. 1. 1 确定教学主题和目标
6. 1. 2 分析用户需求
6. 1. 3 明晰教学内容
6. 1. 4 选择软件制作类型
6. 2 编写脚本
6. 3 制定统一标准
6. 3. 1 文字的设计标准
6. 3. 2 图形图像的设计标准
6. 3. 3 动画的设计标准
6. 3. 4 音频的设计标准
6. 3. 5 视频的设计标准
第7章 用Authorware制作项目
7. 1 根据脚本进行程序分工
7. 2 开始部分的制作过程
7. 3 彩色电视机的基本组成部分的制作过程
7. 4 彩色电视机的工作原理部分的制作过程
7. 5 彩色电视机的故障检修部分的制作过程
第8章 项目的最终输出
8. 1 各项目间的链接
8. 2 成品的打包与检测
8. 3 将成品刻录成CAI教学光盘
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