书籍详情
3ds max三维与室内外效果图制作教程
作者:张显伟, 刘刚, 戴成亮编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2005-11-01
ISBN:9787302114574
定价:¥29.80
购买这本书可以去
内容简介
3ds max 6是Autodesk公司出品的一款大型三维设计制作软件,《电脑基础·实例·上机系列教程:3ds max三维与室内外效果图制作教程(附光盘)》对该软件的功能与特点作了详细介绍,并结合实例对创建三维室内外效果图的方法作了深入的讲解。《电脑基础·实例·上机系列教程:3ds max三维与室内外效果图制作教程(附光盘)》共分为16章,主要内容包括3ds max6概述、系统管理、三维设计常用操作、三维模型的创建与编辑、二维曲线的创建与编辑、复合物体的创建、材质和贴图、灯光和摄像机的应用、渲染技术、环境控制和后期处理等。为了使读者不但知道基本命令而且会实际操作,《电脑基础·实例·上机系列教程:3ds max三维与室内外效果图制作教程(附光盘)》以理论结合实际,深入浅出、通过图文并茂的写法,以图析文,直观而生动,并结合了大量三维设计中的应用实例帮助读者进一步理解知识点;最后一章分别以室内和室外效果图的制作贯穿前面所学的知识,使读者对3ds max的综合应用能力有所提高。《电脑基础·实例·上机系列教程:3ds max三维与室内外效果图制作教程(附光盘)》定位于各类电脑三维设计用户,适用于不同层次的初学者、进阶者和需提高的用户作自学参考书使用,尤其适合作为各大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的培训教材以及电脑爱好者的自学用书。
作者简介
暂缺《3ds max三维与室内外效果图制作教程》作者简介
目录
第1章 预备知识 1
1.1 三维设计与三维设计软件 1
1.2 系统配置 2
1.2.1 硬件配置 2
1.2.2 软件配置 2
1.3 3ds max 6的安装和汉化 3
1.3.1 3ds max 6的安装 3
1.3.2 3ds max 6的汉化 3
1.4 3ds max 6的工作环境 4
1.4.1 系统工作界面 4
1.4.2 自定义工作界面 7
1.4.3 自定义快捷键 7
1.4.4 应用举例——将视图工作区
背景颜色设置为黑色 8
1.5 上机练习 10
1.6 习题 12
第2章 三维设计基础训练 13
2.1 基础美术训练 13
2.1.1 色彩构成基础 13
2.1.2 色彩在设计中的表现 19
2.1.3 构图基本要素 20
2.2 三维作品设计流程 21
2.2.1 构思阶段 21
2.2.2 绘制草图 22
2.2.3 场景建模 22
2.2.4 调制材质和场景布光 22
2.2.5 渲染场景与输出 22
2.2.6 后期处理 22
2.3 上机练习 23
2.3.1 创建客厅主体模型 23
2.3.2 调入外部模型 27
2.3.3 调制材质 28
2.3.4 场景布光 29
2.3.5 渲染输出 30
2.3.6 后期处理 31
2.4 习题 33
第3章 系统管理 35
3.1 常用文件管理 35
3.1.1 文件打开 35
3.1.2 文件保存 36
3.1.3 配置路径 37
3.2 常用场景管理 38
3.2.1 “输入”命令 38
3.2.2 “合并”命令 38
3.2.3 “替换”命令 39
3.2.4 “输出”命令 39
3.2.5 场景对象的管理 39
3.3 常用辅助工具 45
3.3.1 设置系统单位 46
3.3.2 栅格的设置与应用 47
3.3.3 轴心的设置与应用 49
3.3.4 测量工具的应用 52
3.4 上机练习 52
3.5 习题 54
第4章 三维设计常用操作 55
4.1 选择对象 55
4.1.1 基本选择方法 55
4.1.2 特殊选择方法 57
4.2 移动对象 59
4.2.1 设置移动轴向 60
4.2.2 一般移动 61
4.2.3 精确移动 61
4.3 缩放对象 62
4.3.1 等比例缩放 63
4.3.2 按轴向缩放 64
4.3.3 等体积缩放 64
4.4 复制对象 65
4.4.1 一般复制 65
4.4.2 关联复制 66
4.4.3 参考复制 66
4.5 镜像操作 67
4.6 对齐操作 68
4.6.1 一般对齐 68
4.6.2 特殊对齐 69
4.7 旋转操作 70
4.8 阵列操作 71
4.8.1 “阵列”命令 71
4.8.2 “阵列工具”命令 73
4.9 捕捉操作 75
4.9.1 捕捉的概念 75
4.9.2 捕捉类型 75
4.9.3 捕捉参数设置 76
4.10 上机练习 77
4.11 习题 81
第5章 三维模型的创建与编辑 83
5.1 创建三维模型 83
5.1.1 创建及编辑标准几何体 83
5.1.2 创建及编辑扩展几何体 85
5.1.3 应用举例——创建足球 86
5.2 三维模型的高级编辑 90
5.2.1 修改命令面板 90
5.2.2 修改器堆栈 90
5.2.3 常用三维修改命令 91
5.3 上机练习 100
5.4 习题 105
第6章 二维曲线的创建与编辑 107
6.1 二维曲线的创建 107
6.1.1 二维曲线的分类 107
6.1.2 二维曲线的创建 108
6.2 二维曲线的编辑 110
6.2.1 标准参数的设置 111
6.2.2 二维曲线的高级编辑 117
6.3 上机练习 119
6.4 习题 123
第7章 复合物体的创建 125
7.1 复合物体概述 125
7.2 基本复合物体的创建 125
7.2.1 “变形”复合物体 125
7.2.2 “离散”复合物体 126
7.2.3 “包裹”复合物体 127
7.2.4 “连接”复合物体 127
7.2.5 应用举例——创建哑铃 128
7.3 高级复合物体的创建 130
7.3.1 “布尔运算”复合物体 130
7.3.2 “放样”复合物体 132
7.3.3 应用举例——创建罗马柱 133
7.4 上机练习 136
7.5 习题 139
第8章 材质和贴图基础知识 141
8.1 材质 141
8.1.1 材质与模型的关系 141
8.1.2 材质编辑器 141
8.1.3 标准材质基本参数 143
8.1.4 材质/贴图浏览器及基本参数 145
8.2 贴图 146
8.2.1 贴图概述 146
8.2.2 贴图的类型 146
8.2.3 贴图与模型 149
8.2.4 贴图坐标 149
8.2.5 贴图通道 150
8.2.6 常用贴图 152
8.2.7 应用举例——为茶几创建材质
和贴图 155
8.3 上机练习 158
8.4 习题 161
第9章 材质和贴图的高级运用 163
9.1 高级材质概述 163
9.2 常用高级材质 163
9.2.1 光线跟踪材质 164
9.2.2 混合材质 166
9.2.3 多维/次物体材质 167
9.2.4 不可见/投影材质 167
9.2.5 光能传递优先材质 167
9.2.6 建筑材质 168
9.2.7 应用举例——创建水材质 169
9.2.8 应用举例——创建镀金材质 171
9.2.9 上机练习——不锈钢质感 175
9.3 习题 177
第10章 灯光和摄像机的应用 179
10.1 光学基础训练 179
10.1.1 灯光与三维设计 179
10.1.2 灯光在三维设计中的应用
技巧 181
10.2 灯光 182
10.2.1 灯光参数设置 182
10.2.2 灯光与阴影 185
10.2.3 应用举例——三点照明 187
10.3 摄影基础训练 189
10.3.1 摄像机与三维场景 189
10.3.2 拍摄距离 190
10.3.3 拍摄方位 191
10.3.4 拍摄角度 193
10.4 摄像机 195
10.5 应用举例——为茶几场景
布置灯光 197
10.6 上机练习 199
10.6.1 室内场景的布光和取景 199
10.6.2 室外场景的布光和取景 201
10.7 习题 204
第11章 渲染基础知识 205
11.1 渲染基础知识 205
11.1.1 渲染概述 205
11.1.2 渲染工具和视图类型 206
11.2 渲染参数设置 209
11.2.1 通用基本参数设置 209
11.2.2 渲染基本参数设置 212
11.3 Mental ray渲染器 215
11.3.1 转换渲染器 215
11.3.2 Mental ray基础知识 216
11.3.3 间接照明 217
11.4 优化渲染设置 218
11.4.1 尽量减少模型数量 218
11.4.2 尽量减少模型的复杂度 218
11.4.3 采用合适的材质 218
11.4.4 灯光不宜过多 218
11.4.5 尽量用普通阴影 219
11.4.6 选用合适的分辨率 219
11.5 上机练习 219
11.6 习题 221
第12章 专业渲染技术 223
12.1 Lightscape概述 223
12.2 Lightscape技术知识 224
12.2.1 Lightscape技术优势 224
12.2.2 Lightscape相关概念 224
12.3 Lightscape操作流程 225
12.3.1 准备阶段 225
12.3.2 解决阶段 227
12.3.3 输出阶段 227
12.4 Lightscape 3.2运用基础 228
12.4.1 工作环境 228
12.4.2 图层的创建及编辑 232
12.4.3 材质的创建及编辑 232
12.4.4 图块的合并及编辑 233
12.4.5 灯光的编辑与控制 233
12.4.6 面片细分 234
12.4.7 渲染输出 234
12.5 上机练习 234
12.5.1 编辑材质 234
12.5.2 编辑灯光 236
12.5.3 细分网格 238
12.5.4 光能传递 238
12.6 习题 240
第13章 环境控制 241
13.1 环境基础知识 241
13.2 环境参数设置 241
13.2.1 设置环境参数 242
13.2.2 应用举例——为动画场景制作
体积光效果 248
13.3 上机练习 250
13.4 习题 252
第14章 视频合成 253
14.1 视频合成概念 253
14.2 视频合成基础知识 253
14.2.1 视频合成器 253
14.2.2 视频合成步骤 254
14.2.3 应用举例——制作镜头光斑
效果 257
14.3 上机练习 259
14.3.1 创建模型 259
14.3.2 调制材质 261
14.3.3 场景布光 262
14.3.4 视频合成 264
14.4 习题 265
第15章 后期处理 267
15.1 后期处理与效果图设计 267
15.2 常用后期编辑工具 268
15.2.1 选区创建工具 268
15.2.2 变换工具 270
15.2.3 应用举例——对一个图层进行
多次变换 270
15.2.4 柔化工具 271
15.2.5 锐化工具 272
15.3 常用后期处理命令 272
15.3.1 “色阶”命令 272
15.3.2 “色彩平衡”命令 274
15.3.3 “色相/饱和度”命令 275
15.4 常用后期处理技巧 276
15.4.1 巧除黑斑 276
15.4.2 巧做柔光 277
15.4.3 巧做阴影 278
15.4.4 图像清晰处理 281
15.5 上机练习 281
15.6 习题 284
第16章 项目设计案例 285
16.1 制作休息室效果图 285
16.1.1 案例要求 285
16.1.2 创意构图分析 286
16.1.3 创建主体模型 286
16.1.4 调入家具模型 295
16.1.5 场景布光 298
16.1.6 渲染输出 301
16.1.7 后期处理 301
16.2 制作别墅效果图 303
16.2.1 案例要求 303
16.2.2 创意构图分析 304
16.2.3 创建底层 304
16.2.4 创建二层模型 314
16.2.5 场景布光 318
16.2.6 渲染输出 320
16.2.7 后期处理 321
16.3 习题 325
1.1 三维设计与三维设计软件 1
1.2 系统配置 2
1.2.1 硬件配置 2
1.2.2 软件配置 2
1.3 3ds max 6的安装和汉化 3
1.3.1 3ds max 6的安装 3
1.3.2 3ds max 6的汉化 3
1.4 3ds max 6的工作环境 4
1.4.1 系统工作界面 4
1.4.2 自定义工作界面 7
1.4.3 自定义快捷键 7
1.4.4 应用举例——将视图工作区
背景颜色设置为黑色 8
1.5 上机练习 10
1.6 习题 12
第2章 三维设计基础训练 13
2.1 基础美术训练 13
2.1.1 色彩构成基础 13
2.1.2 色彩在设计中的表现 19
2.1.3 构图基本要素 20
2.2 三维作品设计流程 21
2.2.1 构思阶段 21
2.2.2 绘制草图 22
2.2.3 场景建模 22
2.2.4 调制材质和场景布光 22
2.2.5 渲染场景与输出 22
2.2.6 后期处理 22
2.3 上机练习 23
2.3.1 创建客厅主体模型 23
2.3.2 调入外部模型 27
2.3.3 调制材质 28
2.3.4 场景布光 29
2.3.5 渲染输出 30
2.3.6 后期处理 31
2.4 习题 33
第3章 系统管理 35
3.1 常用文件管理 35
3.1.1 文件打开 35
3.1.2 文件保存 36
3.1.3 配置路径 37
3.2 常用场景管理 38
3.2.1 “输入”命令 38
3.2.2 “合并”命令 38
3.2.3 “替换”命令 39
3.2.4 “输出”命令 39
3.2.5 场景对象的管理 39
3.3 常用辅助工具 45
3.3.1 设置系统单位 46
3.3.2 栅格的设置与应用 47
3.3.3 轴心的设置与应用 49
3.3.4 测量工具的应用 52
3.4 上机练习 52
3.5 习题 54
第4章 三维设计常用操作 55
4.1 选择对象 55
4.1.1 基本选择方法 55
4.1.2 特殊选择方法 57
4.2 移动对象 59
4.2.1 设置移动轴向 60
4.2.2 一般移动 61
4.2.3 精确移动 61
4.3 缩放对象 62
4.3.1 等比例缩放 63
4.3.2 按轴向缩放 64
4.3.3 等体积缩放 64
4.4 复制对象 65
4.4.1 一般复制 65
4.4.2 关联复制 66
4.4.3 参考复制 66
4.5 镜像操作 67
4.6 对齐操作 68
4.6.1 一般对齐 68
4.6.2 特殊对齐 69
4.7 旋转操作 70
4.8 阵列操作 71
4.8.1 “阵列”命令 71
4.8.2 “阵列工具”命令 73
4.9 捕捉操作 75
4.9.1 捕捉的概念 75
4.9.2 捕捉类型 75
4.9.3 捕捉参数设置 76
4.10 上机练习 77
4.11 习题 81
第5章 三维模型的创建与编辑 83
5.1 创建三维模型 83
5.1.1 创建及编辑标准几何体 83
5.1.2 创建及编辑扩展几何体 85
5.1.3 应用举例——创建足球 86
5.2 三维模型的高级编辑 90
5.2.1 修改命令面板 90
5.2.2 修改器堆栈 90
5.2.3 常用三维修改命令 91
5.3 上机练习 100
5.4 习题 105
第6章 二维曲线的创建与编辑 107
6.1 二维曲线的创建 107
6.1.1 二维曲线的分类 107
6.1.2 二维曲线的创建 108
6.2 二维曲线的编辑 110
6.2.1 标准参数的设置 111
6.2.2 二维曲线的高级编辑 117
6.3 上机练习 119
6.4 习题 123
第7章 复合物体的创建 125
7.1 复合物体概述 125
7.2 基本复合物体的创建 125
7.2.1 “变形”复合物体 125
7.2.2 “离散”复合物体 126
7.2.3 “包裹”复合物体 127
7.2.4 “连接”复合物体 127
7.2.5 应用举例——创建哑铃 128
7.3 高级复合物体的创建 130
7.3.1 “布尔运算”复合物体 130
7.3.2 “放样”复合物体 132
7.3.3 应用举例——创建罗马柱 133
7.4 上机练习 136
7.5 习题 139
第8章 材质和贴图基础知识 141
8.1 材质 141
8.1.1 材质与模型的关系 141
8.1.2 材质编辑器 141
8.1.3 标准材质基本参数 143
8.1.4 材质/贴图浏览器及基本参数 145
8.2 贴图 146
8.2.1 贴图概述 146
8.2.2 贴图的类型 146
8.2.3 贴图与模型 149
8.2.4 贴图坐标 149
8.2.5 贴图通道 150
8.2.6 常用贴图 152
8.2.7 应用举例——为茶几创建材质
和贴图 155
8.3 上机练习 158
8.4 习题 161
第9章 材质和贴图的高级运用 163
9.1 高级材质概述 163
9.2 常用高级材质 163
9.2.1 光线跟踪材质 164
9.2.2 混合材质 166
9.2.3 多维/次物体材质 167
9.2.4 不可见/投影材质 167
9.2.5 光能传递优先材质 167
9.2.6 建筑材质 168
9.2.7 应用举例——创建水材质 169
9.2.8 应用举例——创建镀金材质 171
9.2.9 上机练习——不锈钢质感 175
9.3 习题 177
第10章 灯光和摄像机的应用 179
10.1 光学基础训练 179
10.1.1 灯光与三维设计 179
10.1.2 灯光在三维设计中的应用
技巧 181
10.2 灯光 182
10.2.1 灯光参数设置 182
10.2.2 灯光与阴影 185
10.2.3 应用举例——三点照明 187
10.3 摄影基础训练 189
10.3.1 摄像机与三维场景 189
10.3.2 拍摄距离 190
10.3.3 拍摄方位 191
10.3.4 拍摄角度 193
10.4 摄像机 195
10.5 应用举例——为茶几场景
布置灯光 197
10.6 上机练习 199
10.6.1 室内场景的布光和取景 199
10.6.2 室外场景的布光和取景 201
10.7 习题 204
第11章 渲染基础知识 205
11.1 渲染基础知识 205
11.1.1 渲染概述 205
11.1.2 渲染工具和视图类型 206
11.2 渲染参数设置 209
11.2.1 通用基本参数设置 209
11.2.2 渲染基本参数设置 212
11.3 Mental ray渲染器 215
11.3.1 转换渲染器 215
11.3.2 Mental ray基础知识 216
11.3.3 间接照明 217
11.4 优化渲染设置 218
11.4.1 尽量减少模型数量 218
11.4.2 尽量减少模型的复杂度 218
11.4.3 采用合适的材质 218
11.4.4 灯光不宜过多 218
11.4.5 尽量用普通阴影 219
11.4.6 选用合适的分辨率 219
11.5 上机练习 219
11.6 习题 221
第12章 专业渲染技术 223
12.1 Lightscape概述 223
12.2 Lightscape技术知识 224
12.2.1 Lightscape技术优势 224
12.2.2 Lightscape相关概念 224
12.3 Lightscape操作流程 225
12.3.1 准备阶段 225
12.3.2 解决阶段 227
12.3.3 输出阶段 227
12.4 Lightscape 3.2运用基础 228
12.4.1 工作环境 228
12.4.2 图层的创建及编辑 232
12.4.3 材质的创建及编辑 232
12.4.4 图块的合并及编辑 233
12.4.5 灯光的编辑与控制 233
12.4.6 面片细分 234
12.4.7 渲染输出 234
12.5 上机练习 234
12.5.1 编辑材质 234
12.5.2 编辑灯光 236
12.5.3 细分网格 238
12.5.4 光能传递 238
12.6 习题 240
第13章 环境控制 241
13.1 环境基础知识 241
13.2 环境参数设置 241
13.2.1 设置环境参数 242
13.2.2 应用举例——为动画场景制作
体积光效果 248
13.3 上机练习 250
13.4 习题 252
第14章 视频合成 253
14.1 视频合成概念 253
14.2 视频合成基础知识 253
14.2.1 视频合成器 253
14.2.2 视频合成步骤 254
14.2.3 应用举例——制作镜头光斑
效果 257
14.3 上机练习 259
14.3.1 创建模型 259
14.3.2 调制材质 261
14.3.3 场景布光 262
14.3.4 视频合成 264
14.4 习题 265
第15章 后期处理 267
15.1 后期处理与效果图设计 267
15.2 常用后期编辑工具 268
15.2.1 选区创建工具 268
15.2.2 变换工具 270
15.2.3 应用举例——对一个图层进行
多次变换 270
15.2.4 柔化工具 271
15.2.5 锐化工具 272
15.3 常用后期处理命令 272
15.3.1 “色阶”命令 272
15.3.2 “色彩平衡”命令 274
15.3.3 “色相/饱和度”命令 275
15.4 常用后期处理技巧 276
15.4.1 巧除黑斑 276
15.4.2 巧做柔光 277
15.4.3 巧做阴影 278
15.4.4 图像清晰处理 281
15.5 上机练习 281
15.6 习题 284
第16章 项目设计案例 285
16.1 制作休息室效果图 285
16.1.1 案例要求 285
16.1.2 创意构图分析 286
16.1.3 创建主体模型 286
16.1.4 调入家具模型 295
16.1.5 场景布光 298
16.1.6 渲染输出 301
16.1.7 后期处理 301
16.2 制作别墅效果图 303
16.2.1 案例要求 303
16.2.2 创意构图分析 304
16.2.3 创建底层 304
16.2.4 创建二层模型 314
16.2.5 场景布光 318
16.2.6 渲染输出 320
16.2.7 后期处理 321
16.3 习题 325
猜您喜欢