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Windows Mobile手机应用开发
作者:傅曦、齐宇、徐骏
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2005-06-01
ISBN:9787115134547
定价:¥68.00
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内容简介
随着微软WindowsMobile智能终端技术的发展,针对WindowsMobile平台的开发技术越来越受到行业消费市场的关注,越来越多的基于WindowsMobile平台的行业和个人应用软件相继出现、方兴未艾。同时,由于WindowsMobile程序与桌面Windows程序有强大的互补性以及WindowsMobile程序开发工具的好学易用性,越来越多的原Windows程序开发者以及程序开发爱好者,都对WindowsMobile应用程序的开发表现出了很大的关注和很高的学习热情。本书能使行业开发者和初学者快速掌握WindowsMobile手机应用开发技术,解决开发中的技术难题。本书总结了作者近年来在WindowsMobile平台下开发应用程序的经验和体会,全面介绍了使用EmbeddedVisualC++和.NETCompactFramework开发WindowsMobile应用程序的多种实用技术,对每个WindowsMobile开发的技术点都有涉猎,并提供了很多详细例程介绍及完整的源代码介绍。
作者简介
国内著名嵌入式网站嵌入式研究网(http://www.cnemb.com)创始人。有多年嵌入式操作系统开发经验,精通移动计算开发和嵌入式设备驱动开发。著有《Windows CE 开发技巧与实例》、《Palm OS 编程实践》等书。
目录
第1章 Windows Mobile简介 1
1.1 Windows Mobile概要 1
1.1.1 Windows CE简介 1
1.1.2 Windows CE的设计目标 2
1.1.3 Windows Mobile简介 2
1.1.4 Windows Mobile行业应用 3
1.2 Mobile2Market简介 4
1.2.1 什么是Mobile2Market 4
1.2.2 开发和支持 5
1.2.3 Logo认证和代码签名 6
1.2.4 市场推广和移动应用目录 8
1.2.5 Windows Mobile相关网站 8
第2章 Windows Mobile开发介绍 10
2.1 事件驱动和消息响应机制 10
2.2 Windows mobile程序和Windows程序的不同点 11
2.2.1 Windows CE APIs和Win32 API间的不同 11
2.2.2 Windows CE MFC和标准MFC的不同 11
2.2.3 存储器的限制 12
2.2.4 电源管理 12
2.2.5 硬件特性 12
2.2.6 测试和调试 12
2.3 Embedded Visual C++开发工具介绍 13
2.3.1 Embedded Visual C++的特性 13
2.3.2 建立应用程序 14
2.3.3 类及文件说明 18
2.3.4 编译和运行Hello Windows CE程序 20
2.3.5 辅助开发工具 20
2.4 .NET Compact Framework开发介绍 23
2.4.1 .NET Compact Framework简介 23
2.4.2 .NET Compact Framework不包括的功能 26
2.4.3 使用Visual Studio .NET 2003进行开发 29
2.5 Windows程序向Windows mobile程序移植的关键要素 36
2.5.1 移植使用Windows CE API 36
2.5.2 管理Windows CE的存储器 37
2.5.3 管理可用的电量 37
2.5.4 移植图形用户接口 38
2.5.5 调整位图和图标 38
2.5.6 使用Unicode 38
2.5.7 创建和管理窗口 38
2.5.8 使用Windows CE对话框 39
2.5.9 移植用户接口控件 39
2.5.10 管理Windows CE线程 39
2.5.11 更改用户接口 39
2.5.12 支持Windows CE通信 40
2.5.13 最小化使用注册表 41
第3章 Windows Mobile系统 42
3.1 软输入面板(SIP) 42
3.1.1 概要 42
3.1.2 显示/隐藏SIP 43
3.1.3 移动SIP 44
3.1.4 禁止SIP的单词自动填充 44
3.1.5 恢复单词自动填充 44
3.1.6 SIP徽标要求 45
3.2 密码保护 47
3.2.1 概要 47
3.2.2 在Pocket PC上的特性 48
3.2.3 Pocket PC 2003的新特性 48
3.2.4 设置密码的延迟时间 48
3.2.5 使用STPasswordManager库改变密码设置 49
3.3 硬按键 56
3.3.1 概要 56
3.3.2 硬按键的虚拟代码 57
3.3.3 使用应用程序运行键 58
3.3.4 使用STUtil类 58
3.4 后台服务程序 67
3.4.1 概要 67
3.4.2 创建Service DLL 68
3.4.3 Service的注册表配置 74
3.5 创建控制面板程序 75
3.5.1 概要 75
3.5.2 创建控制面板程序的步骤 75
3.5.3 使用示例 77
3.6 存储卡 78
3.6.1 无驱动字符 78
3.6.2 存储卡定位 78
3.6.3 CStorageCard类库 79
第4章 菜单、对话框和窗口 84
4.1 菜单 84
4.1.1 概要 84
4.1.2 和菜单有关的主要消息及其响应函数 84
4.1.3 CMenu类 87
4.1.4 上下文菜单 89
4.1.5 菜单操作技巧 91
4.2 对话框 92
4.2.1 使用资源编辑器编辑对话框 92
4.2.2 对话框的数据交换和数据检查 93
4.2.3 模态和非模态对话框 94
4.2.4 通用对话框 97
4.3 窗口 98
4.3.1 产生CWnd对象 98
4.3.2 消息映射 100
4.3.3 关闭窗口 101
4.3.4 CWnd和句柄 102
4.3.5 SDMV应用中的窗口切换函数 103
第5章 Windows Mobile控件 107
5.1 Windows标准控件和通用控件 107
5.1.1 静态控件 107
5.1.2 按钮控件 111
5.1.3 编辑控件 114
5.1.4 单选按钮 120
5.1.5 复选按钮 124
5.1.6 组合框控件 128
5.1.7 列表框控件 137
5.1.8 滚动条控件 141
5.1.9 树状控件 143
5.1.10 时间控件 147
5.1.11 月历控件 150
5.2 MFC控件类介绍及使用范例 151
5.2.1 CCeButtonST类 151
5.2.2 Grid类 157
5.2.3 Progress类 170
第6章 屏幕绘图基础 177
6.1 基本文本操作 177
6.1.1 文本输出函数 177
6.1.2 文本属性 181
6.1.3 字符属性 185
6.1.4 字体 186
6.1.5 文本显示特殊技巧 190
6.2 基本图形图像操作 193
6.2.1 绘图函数 193
6.2.2 画笔 198
6.2.3 画刷 203
6.2.4 位图画刷 205
6.2.5 方便实用的画笔和画刷类 208
6.2.6 绘图模式 209
6.2.7 位图 211
6.2.8 位操作 213
6.2.9 图标 215
6.3 高级屏幕绘图 216
6.3.1 DIB类 216
6.3.2 未公开的图像API 222
6.3.3 imgdecmp.dll和VOImage类 223
6.3.4 IJG JPEG库 224
6.3.5 Windows CE高速图形库 228
6.3.6 二维实时图形 233
6.3.7 分析图表类库 236
第7章 多线程和多进程 246
7.1 概述 246
7.2 Windows mobile的多任务机制 246
7.2.1 多线程和多进程 246
7.2.2 线程调度和优先级 247
7.3 多线程 248
7.3.1 概述 248
7.3.2 创建线程 249
7.3.3 线程间同步 251
7.3.4 终止线程 256
7.3.5 多线程开发技巧 256
7.4 多进程 259
7.4.1 创建和终止进程 259
7.4.2 进程间共享数据 264
第8章 存储对象 267
8.1 属性数据库 267
8.1.1 数据卷 267
8.1.2 创建和装载数据卷 268
8.1.3 卸载一个卷 269
8.1.4 写入数据库卷 269
8.1.5 列举已装载的数据卷 270
8.1.6 创建属性数据库 272
8.1.7 打开和关闭数据库 272
8.1.8 读写记录 276
8.1.9 搜索记录 278
8.1.10 删除属性、记录和数据库 280
8.1.11 列举数据库信息 281
8.2 注册表 282
8.2.1 添加和更新注册表键和键值 283
8.2.2 查询注册表键值 285
8.2.3 删除键值和键 287
8.2.4 枚举键值 288
8.3 文件操作 291
8.3.1 打开读取文件 291
8.3.2 关闭文件 293
8.3.3 获得文件时间 295
8.3.4 获得文件大小 297
8.3.5 获得文件属性 298
8.3.6 文件的写操作 302
8.3.7 移动文件指针 304
8.3.8 内存映射文件 305
8.3.9 内存映射对象 307
8.3.10 查看文件系统 309
第9章 Windows mobile通信 313
9.1 串行通信 313
9.1.1 RS-232串行接口标准 313
9.1.2 打开和关闭串行端口 315
9.1.3 读写串行端口 316
9.1.4 配置串行端口 317
9.1.5 出错处理 320
9.1.6 异步多线程通信 321
9.1.7 串口通信示例 322
9.2 红外线通信 325
9.2.1 IrDA协议概述 325
9.2.2 原始IRDA 327
9.2.3 IrCOMM 329
9.2.4 IrSock 330
9.2.5 红外通信范例 338
9.3 RAPI 344
9.3.1 RAPI概述 344
9.3.2 预定义RAPI函数 344
9.3.3 自定义RAPI函数 346
9.3.4 RAPI函数使用范例 348
9.4 ActiveSync 351
9.4.1 ActiveSync概念 351
9.4.2 ActiveSync供应者 352
9.4.3 AdoFiltr程序 355
9.5 蓝牙 368
9.5.1 简介 368
9.5.2 架构 369
9.5.3 蓝牙安全性 371
9.5.4 查询蓝牙 371
9.5.5 蓝牙设备的WinSockt接口方式 373
9.5.6 蓝牙的COM/COM方式 376
第10章 Windows Mobile游戏开发简介 378
10.1 基本Windows GDI技术 378
10.1.1 普通GDI绘屏技术(ON SCREEN) 378
10.1.2 离屏(OFF SCREEN)技术 381
10.2 GAPI 385
10.2.1 操纵GAPI 385
10.2.2 GAPI高效贴图 388
10.2.3 Gapi按键 392
10.2.4 振动效果 394
10.2.5 完整的GAPI开发示例 396
10.3 第三方开发库简介 398
第11章 Windows Mobile电话相关编程 404
11.1 连接管理 404
11.1.1 概述 404
11.1.2 建立连接管理 406
11.1.3 枚举网络标识符 408
11.1.4 创建连接 409
11.1.5 获取连接状态 414
11.1.6 连接优先级 415
11.1.7 释放连接 416
11.1.8 连接服务与代理 416
11.1.9 计划管理连接 418
11.2 TAPI 421
11.2.1 概述 421
11.2.2 初始化TAPI 423
11.2.3 打开线路设备 425
12.2.4 查询TAPI版本 427
11.2.5 电话地址转换 428
11.2.6 呼叫对方 430
11.2.7 接听电话 435
11.2.8 结束呼叫 435
11.2.9 消息处理 436
11.3 短消息服务(SMS) 443
11.3.1 SMS地址 444
11.3.2 SMS Service Center(SMSC) 445
11.3.3 打开SMS服务 446
11.3.4 SMS Message 协议 448
11.3.5 发送短消息 448
11.3.6 读取短消息 452
11.3.7 关闭消息句柄 454
11.3.8 SMS通知 455
11.3.9 从SMS得到额外的信息 455
11.4 SIM卡 457
第12章 调试技巧 464
12.1 EVC的设置编译选项 464
12.2 错误 465
12.2.1 错误类型 465
12.2.2 语法或编译性错误 466
12.2.3 链接错误 466
12.2.4 运行错误 466
12.2.5 逻辑或意图错误 466
12.2.6 查看出错信息 467
12.3 调试 468
12.3.1 启动Debugger 468
12.3.2 Debugger窗口 470
12.3.3 Debugger快捷键 471
12.4 几个重要的宏 471
12.4.1 ASSERT 471
12.4.2 TRACE 472
12.4.3 VERIFY 472
12.5 日志文件 473
第13章 创建窗体 477
13.1 什么是窗体 477
13.1.1 概念 477
13.1.2 从Form类继承窗体 478
13.1.3 属性、方法、事件 478
13.2 操作窗体 483
13.2.1 创建窗体 483
13.2.2 显示窗体 484
13.2.3 关闭窗体 485
13.2.4 处理孤立的窗体 486
13.2.5 窗体操作示例 487
13.3 继承和可视继承 491
13.3.1 窗体继承 491
13.3.2 可视继承 492
第14章 鼠标和键盘输入 497
14.1 设备输入 497
14.1.1 事件驱动输入 498
14.1.2 顶端窗口 498
14.1.3 可用性 499
14.1.4 可见性 499
14.1.5 键盘输入 499
14.1.6 鼠标输入 500
14.1.7 使用控件提供的鼠标和键盘输入处理 500
14.1.8 控件支持的输入事件 500
14.1.9 输入和鼠标光标 501
14.2 鼠标输入编程 502
14.2.1 鼠标事件 502
14.2.2 自动鼠标捕获 502
14.2.3 鼠标事件处理 502
14.3 鼠标操作例子 505
14.3.1 绘制矩形虚线框 505
14.3.2 收集坐标点 508
14.3.3 绘制矩形 510
14.3.4 设置鼠标光标 512
14.3.5 使用Win32函数设置光标 512
14.4 键盘输入编程 514
14.4.1 设备按键 514
14.4.2 SIP 515
14.4.3 键盘 515
14.4.4 Win32函数keybd_event 516
14.4.5 键盘事件 516
14.4.6 焦点事件 516
14.4.7 激活事件 516
14.4.8 Pocket PC设备按键 517
14.4.9 键盘事件处理 518
14.4.10 键盘输入例子KeyInput 519
14.4.11 SIP变化 519
第15章 .NET Compact Framework控件 521
15.1 什么是控件 521
15.1.1 可视化对象 521
15.1.2 保持桌面.NET Framework的一致性 522
15.2 控件分类 523
15.2.1 基类父控件 523
15.2.2 容器控件 524
15.2.3 单项控件 524
15.2.4 多项控件 525
15.2.5 命令输入控件 526
15.2.6 可视量化值控件 526
15.2.7 后台控件 527
15.3 事件、属性、方法 527
15.3.1 核心事件 527
15.3.2 核心属性 533
15.3.3 核心方法 536
15.4 控件类型 538
15.5 通用控件 539
15.5.1 标签控件 542
15.5.2 TextBox控件 543
15.5.3 列表框和下拉框 543
15.5.4 按钮控件 545
15.5.5 检查按钮和单选按钮 546
15.5.6 一个TimeTracker例子程序 546
第16章 数据绑定到控件 558
16.1 数据绑定 558
16.1.1 可数据绑定的控件 559
16.1.2 数据绑定对象 560
16.2 复杂数据绑定 564
16.2.1 使用复制数据绑定ListBox和ComboBox控件 565
16.3 简单数据绑定 565
16.3.1 BindingsCollection属性 566
16.3.2 格式化和解析 567
16.4 DataGrid控件 568
16.4.1 使用复杂数据绑定DataGrid控件 570
16.4.2 DataGrid控件数据显示样式 571
16.4.3 创建表和列的样式 572
16.4.4 运行时创建样式 574
16.4.5 响应用户的输入 576
16.4.6 访问DataGrid信息 577
第17章 ADO.NET编程 583
17.1 ADO.NET介绍 585
17.1.1 一个分层程序 586
17.1.2 ADO.NET类 587
17.1.3 ADO.NET出错处理 590
17.2 与数据集协同工作 591
17.2.1 创建和访问DataSet、DataTable和DataView对象 592
17.2.2 数据绑定 596
17.2.3 读写一个数据集为XML 603
17.3 Microsoft SQL Server CE 605
17.3.1 SQL Server CE文件 605
17.3.2 SQL Server CE语法 606
17.3.3 SQL Server CE Query Analyzer 608
17.3.4 创建一个SQL Server CE数据库 609
17.3.5 组装一个SQL Server CE 数据库 611
17.3.6 接收和显示数据 614
17.3.7 更新一个SQL Server CE数据库 623
17.4 Microsoft SQL Server 625
17.4.1 连接到SQL Server 626
17.4.2 使用SQL Server存储过程 633
17.4.3 用DataSet对象使用存储过程 639
17.4.4 DataSet对象和并发 642
17.5 Web Services 643
17.5.1 XML、XSD和SOAP 643
17.5.2 一个Web Service程序 645
17.5.3 一个Web Service客户程序 654
第18章 同步Windows Mobile设备数据 657
18.1 理解远程数据应用程序 657
18.1.1 RDA和合并复制 658
18.1.2 IIS 连接性 658
18.1.3 数据库连接性 659
18.2 安装远程数据连接 659
18.3 使用RDA 664
18.3.1 RDA概述 664
18.3.2 RDA的结构和原理 664
18.3.3 Pull数据 666
18.3.4 Push数据 668
18.3.5 使用SubmitSQL方法 669
18.4 使用合并复制 670
18.4.1 合并复制概述 670
18.4.2 合并复制的结构和原理 671
18.4.3 使用合并复制发布和订阅数据 672
18.4.4 同步数据 678
18.4.5 在设备上修改数据 679
1.1 Windows Mobile概要 1
1.1.1 Windows CE简介 1
1.1.2 Windows CE的设计目标 2
1.1.3 Windows Mobile简介 2
1.1.4 Windows Mobile行业应用 3
1.2 Mobile2Market简介 4
1.2.1 什么是Mobile2Market 4
1.2.2 开发和支持 5
1.2.3 Logo认证和代码签名 6
1.2.4 市场推广和移动应用目录 8
1.2.5 Windows Mobile相关网站 8
第2章 Windows Mobile开发介绍 10
2.1 事件驱动和消息响应机制 10
2.2 Windows mobile程序和Windows程序的不同点 11
2.2.1 Windows CE APIs和Win32 API间的不同 11
2.2.2 Windows CE MFC和标准MFC的不同 11
2.2.3 存储器的限制 12
2.2.4 电源管理 12
2.2.5 硬件特性 12
2.2.6 测试和调试 12
2.3 Embedded Visual C++开发工具介绍 13
2.3.1 Embedded Visual C++的特性 13
2.3.2 建立应用程序 14
2.3.3 类及文件说明 18
2.3.4 编译和运行Hello Windows CE程序 20
2.3.5 辅助开发工具 20
2.4 .NET Compact Framework开发介绍 23
2.4.1 .NET Compact Framework简介 23
2.4.2 .NET Compact Framework不包括的功能 26
2.4.3 使用Visual Studio .NET 2003进行开发 29
2.5 Windows程序向Windows mobile程序移植的关键要素 36
2.5.1 移植使用Windows CE API 36
2.5.2 管理Windows CE的存储器 37
2.5.3 管理可用的电量 37
2.5.4 移植图形用户接口 38
2.5.5 调整位图和图标 38
2.5.6 使用Unicode 38
2.5.7 创建和管理窗口 38
2.5.8 使用Windows CE对话框 39
2.5.9 移植用户接口控件 39
2.5.10 管理Windows CE线程 39
2.5.11 更改用户接口 39
2.5.12 支持Windows CE通信 40
2.5.13 最小化使用注册表 41
第3章 Windows Mobile系统 42
3.1 软输入面板(SIP) 42
3.1.1 概要 42
3.1.2 显示/隐藏SIP 43
3.1.3 移动SIP 44
3.1.4 禁止SIP的单词自动填充 44
3.1.5 恢复单词自动填充 44
3.1.6 SIP徽标要求 45
3.2 密码保护 47
3.2.1 概要 47
3.2.2 在Pocket PC上的特性 48
3.2.3 Pocket PC 2003的新特性 48
3.2.4 设置密码的延迟时间 48
3.2.5 使用STPasswordManager库改变密码设置 49
3.3 硬按键 56
3.3.1 概要 56
3.3.2 硬按键的虚拟代码 57
3.3.3 使用应用程序运行键 58
3.3.4 使用STUtil类 58
3.4 后台服务程序 67
3.4.1 概要 67
3.4.2 创建Service DLL 68
3.4.3 Service的注册表配置 74
3.5 创建控制面板程序 75
3.5.1 概要 75
3.5.2 创建控制面板程序的步骤 75
3.5.3 使用示例 77
3.6 存储卡 78
3.6.1 无驱动字符 78
3.6.2 存储卡定位 78
3.6.3 CStorageCard类库 79
第4章 菜单、对话框和窗口 84
4.1 菜单 84
4.1.1 概要 84
4.1.2 和菜单有关的主要消息及其响应函数 84
4.1.3 CMenu类 87
4.1.4 上下文菜单 89
4.1.5 菜单操作技巧 91
4.2 对话框 92
4.2.1 使用资源编辑器编辑对话框 92
4.2.2 对话框的数据交换和数据检查 93
4.2.3 模态和非模态对话框 94
4.2.4 通用对话框 97
4.3 窗口 98
4.3.1 产生CWnd对象 98
4.3.2 消息映射 100
4.3.3 关闭窗口 101
4.3.4 CWnd和句柄 102
4.3.5 SDMV应用中的窗口切换函数 103
第5章 Windows Mobile控件 107
5.1 Windows标准控件和通用控件 107
5.1.1 静态控件 107
5.1.2 按钮控件 111
5.1.3 编辑控件 114
5.1.4 单选按钮 120
5.1.5 复选按钮 124
5.1.6 组合框控件 128
5.1.7 列表框控件 137
5.1.8 滚动条控件 141
5.1.9 树状控件 143
5.1.10 时间控件 147
5.1.11 月历控件 150
5.2 MFC控件类介绍及使用范例 151
5.2.1 CCeButtonST类 151
5.2.2 Grid类 157
5.2.3 Progress类 170
第6章 屏幕绘图基础 177
6.1 基本文本操作 177
6.1.1 文本输出函数 177
6.1.2 文本属性 181
6.1.3 字符属性 185
6.1.4 字体 186
6.1.5 文本显示特殊技巧 190
6.2 基本图形图像操作 193
6.2.1 绘图函数 193
6.2.2 画笔 198
6.2.3 画刷 203
6.2.4 位图画刷 205
6.2.5 方便实用的画笔和画刷类 208
6.2.6 绘图模式 209
6.2.7 位图 211
6.2.8 位操作 213
6.2.9 图标 215
6.3 高级屏幕绘图 216
6.3.1 DIB类 216
6.3.2 未公开的图像API 222
6.3.3 imgdecmp.dll和VOImage类 223
6.3.4 IJG JPEG库 224
6.3.5 Windows CE高速图形库 228
6.3.6 二维实时图形 233
6.3.7 分析图表类库 236
第7章 多线程和多进程 246
7.1 概述 246
7.2 Windows mobile的多任务机制 246
7.2.1 多线程和多进程 246
7.2.2 线程调度和优先级 247
7.3 多线程 248
7.3.1 概述 248
7.3.2 创建线程 249
7.3.3 线程间同步 251
7.3.4 终止线程 256
7.3.5 多线程开发技巧 256
7.4 多进程 259
7.4.1 创建和终止进程 259
7.4.2 进程间共享数据 264
第8章 存储对象 267
8.1 属性数据库 267
8.1.1 数据卷 267
8.1.2 创建和装载数据卷 268
8.1.3 卸载一个卷 269
8.1.4 写入数据库卷 269
8.1.5 列举已装载的数据卷 270
8.1.6 创建属性数据库 272
8.1.7 打开和关闭数据库 272
8.1.8 读写记录 276
8.1.9 搜索记录 278
8.1.10 删除属性、记录和数据库 280
8.1.11 列举数据库信息 281
8.2 注册表 282
8.2.1 添加和更新注册表键和键值 283
8.2.2 查询注册表键值 285
8.2.3 删除键值和键 287
8.2.4 枚举键值 288
8.3 文件操作 291
8.3.1 打开读取文件 291
8.3.2 关闭文件 293
8.3.3 获得文件时间 295
8.3.4 获得文件大小 297
8.3.5 获得文件属性 298
8.3.6 文件的写操作 302
8.3.7 移动文件指针 304
8.3.8 内存映射文件 305
8.3.9 内存映射对象 307
8.3.10 查看文件系统 309
第9章 Windows mobile通信 313
9.1 串行通信 313
9.1.1 RS-232串行接口标准 313
9.1.2 打开和关闭串行端口 315
9.1.3 读写串行端口 316
9.1.4 配置串行端口 317
9.1.5 出错处理 320
9.1.6 异步多线程通信 321
9.1.7 串口通信示例 322
9.2 红外线通信 325
9.2.1 IrDA协议概述 325
9.2.2 原始IRDA 327
9.2.3 IrCOMM 329
9.2.4 IrSock 330
9.2.5 红外通信范例 338
9.3 RAPI 344
9.3.1 RAPI概述 344
9.3.2 预定义RAPI函数 344
9.3.3 自定义RAPI函数 346
9.3.4 RAPI函数使用范例 348
9.4 ActiveSync 351
9.4.1 ActiveSync概念 351
9.4.2 ActiveSync供应者 352
9.4.3 AdoFiltr程序 355
9.5 蓝牙 368
9.5.1 简介 368
9.5.2 架构 369
9.5.3 蓝牙安全性 371
9.5.4 查询蓝牙 371
9.5.5 蓝牙设备的WinSockt接口方式 373
9.5.6 蓝牙的COM/COM方式 376
第10章 Windows Mobile游戏开发简介 378
10.1 基本Windows GDI技术 378
10.1.1 普通GDI绘屏技术(ON SCREEN) 378
10.1.2 离屏(OFF SCREEN)技术 381
10.2 GAPI 385
10.2.1 操纵GAPI 385
10.2.2 GAPI高效贴图 388
10.2.3 Gapi按键 392
10.2.4 振动效果 394
10.2.5 完整的GAPI开发示例 396
10.3 第三方开发库简介 398
第11章 Windows Mobile电话相关编程 404
11.1 连接管理 404
11.1.1 概述 404
11.1.2 建立连接管理 406
11.1.3 枚举网络标识符 408
11.1.4 创建连接 409
11.1.5 获取连接状态 414
11.1.6 连接优先级 415
11.1.7 释放连接 416
11.1.8 连接服务与代理 416
11.1.9 计划管理连接 418
11.2 TAPI 421
11.2.1 概述 421
11.2.2 初始化TAPI 423
11.2.3 打开线路设备 425
12.2.4 查询TAPI版本 427
11.2.5 电话地址转换 428
11.2.6 呼叫对方 430
11.2.7 接听电话 435
11.2.8 结束呼叫 435
11.2.9 消息处理 436
11.3 短消息服务(SMS) 443
11.3.1 SMS地址 444
11.3.2 SMS Service Center(SMSC) 445
11.3.3 打开SMS服务 446
11.3.4 SMS Message 协议 448
11.3.5 发送短消息 448
11.3.6 读取短消息 452
11.3.7 关闭消息句柄 454
11.3.8 SMS通知 455
11.3.9 从SMS得到额外的信息 455
11.4 SIM卡 457
第12章 调试技巧 464
12.1 EVC的设置编译选项 464
12.2 错误 465
12.2.1 错误类型 465
12.2.2 语法或编译性错误 466
12.2.3 链接错误 466
12.2.4 运行错误 466
12.2.5 逻辑或意图错误 466
12.2.6 查看出错信息 467
12.3 调试 468
12.3.1 启动Debugger 468
12.3.2 Debugger窗口 470
12.3.3 Debugger快捷键 471
12.4 几个重要的宏 471
12.4.1 ASSERT 471
12.4.2 TRACE 472
12.4.3 VERIFY 472
12.5 日志文件 473
第13章 创建窗体 477
13.1 什么是窗体 477
13.1.1 概念 477
13.1.2 从Form类继承窗体 478
13.1.3 属性、方法、事件 478
13.2 操作窗体 483
13.2.1 创建窗体 483
13.2.2 显示窗体 484
13.2.3 关闭窗体 485
13.2.4 处理孤立的窗体 486
13.2.5 窗体操作示例 487
13.3 继承和可视继承 491
13.3.1 窗体继承 491
13.3.2 可视继承 492
第14章 鼠标和键盘输入 497
14.1 设备输入 497
14.1.1 事件驱动输入 498
14.1.2 顶端窗口 498
14.1.3 可用性 499
14.1.4 可见性 499
14.1.5 键盘输入 499
14.1.6 鼠标输入 500
14.1.7 使用控件提供的鼠标和键盘输入处理 500
14.1.8 控件支持的输入事件 500
14.1.9 输入和鼠标光标 501
14.2 鼠标输入编程 502
14.2.1 鼠标事件 502
14.2.2 自动鼠标捕获 502
14.2.3 鼠标事件处理 502
14.3 鼠标操作例子 505
14.3.1 绘制矩形虚线框 505
14.3.2 收集坐标点 508
14.3.3 绘制矩形 510
14.3.4 设置鼠标光标 512
14.3.5 使用Win32函数设置光标 512
14.4 键盘输入编程 514
14.4.1 设备按键 514
14.4.2 SIP 515
14.4.3 键盘 515
14.4.4 Win32函数keybd_event 516
14.4.5 键盘事件 516
14.4.6 焦点事件 516
14.4.7 激活事件 516
14.4.8 Pocket PC设备按键 517
14.4.9 键盘事件处理 518
14.4.10 键盘输入例子KeyInput 519
14.4.11 SIP变化 519
第15章 .NET Compact Framework控件 521
15.1 什么是控件 521
15.1.1 可视化对象 521
15.1.2 保持桌面.NET Framework的一致性 522
15.2 控件分类 523
15.2.1 基类父控件 523
15.2.2 容器控件 524
15.2.3 单项控件 524
15.2.4 多项控件 525
15.2.5 命令输入控件 526
15.2.6 可视量化值控件 526
15.2.7 后台控件 527
15.3 事件、属性、方法 527
15.3.1 核心事件 527
15.3.2 核心属性 533
15.3.3 核心方法 536
15.4 控件类型 538
15.5 通用控件 539
15.5.1 标签控件 542
15.5.2 TextBox控件 543
15.5.3 列表框和下拉框 543
15.5.4 按钮控件 545
15.5.5 检查按钮和单选按钮 546
15.5.6 一个TimeTracker例子程序 546
第16章 数据绑定到控件 558
16.1 数据绑定 558
16.1.1 可数据绑定的控件 559
16.1.2 数据绑定对象 560
16.2 复杂数据绑定 564
16.2.1 使用复制数据绑定ListBox和ComboBox控件 565
16.3 简单数据绑定 565
16.3.1 BindingsCollection属性 566
16.3.2 格式化和解析 567
16.4 DataGrid控件 568
16.4.1 使用复杂数据绑定DataGrid控件 570
16.4.2 DataGrid控件数据显示样式 571
16.4.3 创建表和列的样式 572
16.4.4 运行时创建样式 574
16.4.5 响应用户的输入 576
16.4.6 访问DataGrid信息 577
第17章 ADO.NET编程 583
17.1 ADO.NET介绍 585
17.1.1 一个分层程序 586
17.1.2 ADO.NET类 587
17.1.3 ADO.NET出错处理 590
17.2 与数据集协同工作 591
17.2.1 创建和访问DataSet、DataTable和DataView对象 592
17.2.2 数据绑定 596
17.2.3 读写一个数据集为XML 603
17.3 Microsoft SQL Server CE 605
17.3.1 SQL Server CE文件 605
17.3.2 SQL Server CE语法 606
17.3.3 SQL Server CE Query Analyzer 608
17.3.4 创建一个SQL Server CE数据库 609
17.3.5 组装一个SQL Server CE 数据库 611
17.3.6 接收和显示数据 614
17.3.7 更新一个SQL Server CE数据库 623
17.4 Microsoft SQL Server 625
17.4.1 连接到SQL Server 626
17.4.2 使用SQL Server存储过程 633
17.4.3 用DataSet对象使用存储过程 639
17.4.4 DataSet对象和并发 642
17.5 Web Services 643
17.5.1 XML、XSD和SOAP 643
17.5.2 一个Web Service程序 645
17.5.3 一个Web Service客户程序 654
第18章 同步Windows Mobile设备数据 657
18.1 理解远程数据应用程序 657
18.1.1 RDA和合并复制 658
18.1.2 IIS 连接性 658
18.1.3 数据库连接性 659
18.2 安装远程数据连接 659
18.3 使用RDA 664
18.3.1 RDA概述 664
18.3.2 RDA的结构和原理 664
18.3.3 Pull数据 666
18.3.4 Push数据 668
18.3.5 使用SubmitSQL方法 669
18.4 使用合并复制 670
18.4.1 合并复制概述 670
18.4.2 合并复制的结构和原理 671
18.4.3 使用合并复制发布和订阅数据 672
18.4.4 同步数据 678
18.4.5 在设备上修改数据 679
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