书籍详情
LIGHTSCAPE3.2效果图制作从入门到精通
作者:(韩)朴英载、洪意载|译者
出版社:中国青年出版社
出版时间:2005-11-01
ISBN:9787500665878
定价:¥79.00
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内容简介
完全针对Lightscape软件的实际应用情况,由韩国资深专家精心策划并编著,对Lightscape软件进行了深入阐述,为读者指明了学习重点,明确了学习目的,是读者学习Lightscape软件最实用的参考手册。本书以清新明快的版本、精彩丰富的实例,深入浅出地介绍了在Lightscape软件中导入各类模型,设置灯光和材质,进行光能传递,以及制作各种特效的方法和技巧,并结合实际应用情况,提供了大量实例,帮助读者迅速掌握实用技能,对初、中级读者有极大的指导作用和参考价值。 为了使读者在学习的时候更有针对性,更贴近实际工作,本书针对建筑与室内装饰行业进行了特别优化,列举了多个大型实际设计案例供读者学习参考,其中包含了厨房、洗室、办公室、酒店大堂等由简单到复杂、并具代表性的案例,将各种制作技巧和设计思路融入其中,对效果图制作过程中的各个细节进行了深入介绍。
作者简介
暂缺《LIGHTSCAPE3.2效果图制作从入门到精通》作者简介
目录
Part 01.Lightscape软件的基本知识
Chapter 01 Lightscape软件的特点和界面
Section 01 Lightscape软件的特点
Section 02 Lightscape软件的渲染原理
Section 03 Lightscape软件的界面
Part 02.Work Flow(工作流程)
Chapter 01 基本工作流程
Chapter 02 在AutoCAD软件中进行操作
Section 01 最优化制图
Section 02 设置基准点
Section 03 制作多段线
Section 04 可以使工作更方便的命令
Chapter 03 在3ds max软件中打开文件
Chapter 04 建模
Section 01 编辑图形的方式
Section 02 挤压操作
Section 03 倒角和倒角剖面
Section 04 法线修改器
Section 05 编辑网格
Chapter 05 在3ds max软件中输出文件
Section 01 Lightscape中的准备文件(* .lp)
Section 02 * .art,* .vw,* .blk,* .dC,* .lay 等类型的输出文件
Chapter 06 操作* .lp类型文件
Section 01 确定图层和材料名称
Section 02 通过图层的开关状态设置 Surface Processing对话框
Section 03 设置材料
Section 04 在图块列表中设置光源
Section 05 参数设置
Chapter 07 Lightscape软件的解决过程
Section 01 参数向导
Section 02 环境光调节
Section 03 Direct Only命令的使用
Section 04 重新初始化并进行最终解决过程
Section 05 Process Parameters对话框的设置方法
Section 06 修改材质
Section 07 添加日光
Chapter 08 在Lightscape软件中输出文件
Section 01 在场景中进行参数设置
Section 02 渲染
Chapter 09 活用Photoshop
Section 01 分辨率
Section 02 位图的编辑
Section 03 输出为AI类型文件
Chapter 10 不同照明装置下的对象变化
Section 01 熟悉场景
Section 02 间接光源效果
Section 03 背光效果
Section 04 左光源效果
Section 05 顶光效果
Section 06 右光源效果
Part 03.使用Lightscape软件的注意事项
Chapter 01 关于表面
Section 01 在单方向常规表面建模
Section 02 单一矩形面里的分割细分
Section 03 排除破裂表面的重叠
Section 04 优化建模
Section 05 般多面体
Section 06 包含弧形的对象的建模
Chapter 02 光源介绍
Section 01 直接光照
Section 02 间接光照
Section 03 制作光源对象
Section 04 不同光源种类的颜色比较
Chapter 03 阴影漏的解决方法
Section 01 消除几何体无交叉表面产生的 阴影漏
Section 02 消除墙体饰物产生的阴影漏
Section 03 消除与墙体连接处产生的阴影漏
Chapter 04 材质
Section 01 作为纹理使用的图像文件的种类 和注意事项
Section 02 Lightscape软件中材质存在的问题 和解决方法
Section 03 材质的一般设置
Section 04 调整材质
Section 05 反射率和色彩蔓延
Section 06 与3ds max材质的关系和注意事项
Section 07 颜色选择的比较
Chapter 05 Simulation(模拟)的过程
Section 01 单击Wizard按钮带来的表面细化效果
Section 02 用户自定义下表面的细化
Section 03 颜色蔓延
Section 04 建模时为什么要在各个图形上 输入名称
Section 05 表面处理
Part 04.制作基本空间
Chapter 01 基本空间模型
Section 01 优先设置
Section 02 制作地面
Section 03 物体贴图
Section 04 设置坐标
Section 05 制作墙壁
Section 06 设置摄像机
Section 07 制作天花板
Section 08 渲染
Section 09 贴图修改器的使用
Section 10 制作窗户
Section 11 窗户材质
Section 12 编辑地面
Section 13 生成水槽
Section 14 注入水
Section 15 制作光照
Chapter 02 输出
Chapter 03 调整准备文件
Section 01 打开文件
Section 02 表面分解
Section 03 制作材质
Section 04 图块制作
Section 05 光照制作
Section 06 设置处理参数
Chapter 04 调整解决阶段
Section 01 初始化
Section 02 第一次处理
Section 03 第二次处理
Section 04 太阳光的处理
Section 05 渲染
Chapter 05 合并功能的使用
Section 01 添加椅子
Section 02 添加桌子
Section 03 选择要导出的文件
Section 04 在Lightscape软件中打开文件
Section 05 对椅子和桌子进行初始化
Section 06 在Lightscape中进行合并操作
Section 07 “重初始化”命令的使用
Section 08 第三次处理
Section 09 渲染
Section 10 改变背景颜色
Chapter 06 合并包含光源的对象
Section 01 打开落地灯图像
Section 02 制作落地灯光源
Section 03 输出落地灯
Section 04 在Lightscape软件中制作落地灯的准备工作
Section 05 在空间里合并落地灯
Section 06 进行重初始化操作
Section 07 第4次处理
Section 08 渲染
Chapter 07 添加光照
Pant 05.室内设计范例
Chapter 01 居住空间——厨房I
Section 01 使用.lp类型文件
Section 02 使用.ls类型文件
Chapter 01 居住空间——厨房II
Section 01 准备工作
Section 02 赋予材质
Section 03 照明工作
Section 04 设置日光
Chapter 03 居住空间——卫生间
Section 01 在AutoCAD软件中进行基本制作
Section 02 地板的建模
Section 03 墙面的建模
Section 04 家具建模
Section 05 材质的设置
Section 06 光源对象的生成和输出
Section 07 在Lightscape软件中进行设置
Section 08 处理阴影
Section 09 材质修改器
Section 10 渲染
Chapter 04 工作空间——办公室
Chapter 05 旅馆设施——酒店大堂
Part 06.提示和技巧
Chapter 01 批处理
Section 01 批处理程序
Section 02 通过注册文件载人Lsray和Lsrad选项
Section 03 注册表中的位置
Section 04 Lsray程序的各个参数介绍
Section 05 Lsrad程序的各个参数介绍
Section 06 其他批处理程序
Section 07 载人菜单
Chapter 01 选择过滤器和选择式样
Section 01 选择过滤器
Section 02 选择式样
Chapter 02 图像光源
Section 01 光源对象的构成
Section 02 光源设置
Section 03 设定图像的材料
Section 04 表面处理的定义
Chapter 03 活用剪切块材质
Section 01 在Photoshop软件中生成Alpha通道
Section 02 在3ds max软件中设置剪切块材质
Section 03 在Lightscape软件中设置使用
Chapter 04 剪切块材质
Part 07.室内设计概论
Chapter 01 室内设计
Section 01 室内设计的概念
Section 02 人体工程学和室内空间
Section 03 空间的均衡
Section 04 模数
Section 05 构成室内空间的基本元素
Part 08.光照设计概论
Chapter 01 视觉和光照
Section 01 眼睛的功能和图像形成
Section 02 眼睛的反应
Section 03 光与色
Section 04 亮度变化和辉度适应
Section 05 眩光
Section 06 适当照度和好的照明
Chapter 02 光源
Section 01 光源的种类
Section 02 人工光源的特点
Chapter 03 光度值
Section 01 光通量
Section 02 光强
Section 03 照度
Section 04 辉度
Section 05 反射率
Chapter 04 光照的方式
Section 01 按照配光形态分类
Section 02 按照照明器具分类
Section 03 建筑照明
Chapter 05 光照的表现
Section 01 光照和空间感
Section 02 光照的心理效果
Section 03 光照的表现手法
Chapter 01 Lightscape软件的特点和界面
Section 01 Lightscape软件的特点
Section 02 Lightscape软件的渲染原理
Section 03 Lightscape软件的界面
Part 02.Work Flow(工作流程)
Chapter 01 基本工作流程
Chapter 02 在AutoCAD软件中进行操作
Section 01 最优化制图
Section 02 设置基准点
Section 03 制作多段线
Section 04 可以使工作更方便的命令
Chapter 03 在3ds max软件中打开文件
Chapter 04 建模
Section 01 编辑图形的方式
Section 02 挤压操作
Section 03 倒角和倒角剖面
Section 04 法线修改器
Section 05 编辑网格
Chapter 05 在3ds max软件中输出文件
Section 01 Lightscape中的准备文件(* .lp)
Section 02 * .art,* .vw,* .blk,* .dC,* .lay 等类型的输出文件
Chapter 06 操作* .lp类型文件
Section 01 确定图层和材料名称
Section 02 通过图层的开关状态设置 Surface Processing对话框
Section 03 设置材料
Section 04 在图块列表中设置光源
Section 05 参数设置
Chapter 07 Lightscape软件的解决过程
Section 01 参数向导
Section 02 环境光调节
Section 03 Direct Only命令的使用
Section 04 重新初始化并进行最终解决过程
Section 05 Process Parameters对话框的设置方法
Section 06 修改材质
Section 07 添加日光
Chapter 08 在Lightscape软件中输出文件
Section 01 在场景中进行参数设置
Section 02 渲染
Chapter 09 活用Photoshop
Section 01 分辨率
Section 02 位图的编辑
Section 03 输出为AI类型文件
Chapter 10 不同照明装置下的对象变化
Section 01 熟悉场景
Section 02 间接光源效果
Section 03 背光效果
Section 04 左光源效果
Section 05 顶光效果
Section 06 右光源效果
Part 03.使用Lightscape软件的注意事项
Chapter 01 关于表面
Section 01 在单方向常规表面建模
Section 02 单一矩形面里的分割细分
Section 03 排除破裂表面的重叠
Section 04 优化建模
Section 05 般多面体
Section 06 包含弧形的对象的建模
Chapter 02 光源介绍
Section 01 直接光照
Section 02 间接光照
Section 03 制作光源对象
Section 04 不同光源种类的颜色比较
Chapter 03 阴影漏的解决方法
Section 01 消除几何体无交叉表面产生的 阴影漏
Section 02 消除墙体饰物产生的阴影漏
Section 03 消除与墙体连接处产生的阴影漏
Chapter 04 材质
Section 01 作为纹理使用的图像文件的种类 和注意事项
Section 02 Lightscape软件中材质存在的问题 和解决方法
Section 03 材质的一般设置
Section 04 调整材质
Section 05 反射率和色彩蔓延
Section 06 与3ds max材质的关系和注意事项
Section 07 颜色选择的比较
Chapter 05 Simulation(模拟)的过程
Section 01 单击Wizard按钮带来的表面细化效果
Section 02 用户自定义下表面的细化
Section 03 颜色蔓延
Section 04 建模时为什么要在各个图形上 输入名称
Section 05 表面处理
Part 04.制作基本空间
Chapter 01 基本空间模型
Section 01 优先设置
Section 02 制作地面
Section 03 物体贴图
Section 04 设置坐标
Section 05 制作墙壁
Section 06 设置摄像机
Section 07 制作天花板
Section 08 渲染
Section 09 贴图修改器的使用
Section 10 制作窗户
Section 11 窗户材质
Section 12 编辑地面
Section 13 生成水槽
Section 14 注入水
Section 15 制作光照
Chapter 02 输出
Chapter 03 调整准备文件
Section 01 打开文件
Section 02 表面分解
Section 03 制作材质
Section 04 图块制作
Section 05 光照制作
Section 06 设置处理参数
Chapter 04 调整解决阶段
Section 01 初始化
Section 02 第一次处理
Section 03 第二次处理
Section 04 太阳光的处理
Section 05 渲染
Chapter 05 合并功能的使用
Section 01 添加椅子
Section 02 添加桌子
Section 03 选择要导出的文件
Section 04 在Lightscape软件中打开文件
Section 05 对椅子和桌子进行初始化
Section 06 在Lightscape中进行合并操作
Section 07 “重初始化”命令的使用
Section 08 第三次处理
Section 09 渲染
Section 10 改变背景颜色
Chapter 06 合并包含光源的对象
Section 01 打开落地灯图像
Section 02 制作落地灯光源
Section 03 输出落地灯
Section 04 在Lightscape软件中制作落地灯的准备工作
Section 05 在空间里合并落地灯
Section 06 进行重初始化操作
Section 07 第4次处理
Section 08 渲染
Chapter 07 添加光照
Pant 05.室内设计范例
Chapter 01 居住空间——厨房I
Section 01 使用.lp类型文件
Section 02 使用.ls类型文件
Chapter 01 居住空间——厨房II
Section 01 准备工作
Section 02 赋予材质
Section 03 照明工作
Section 04 设置日光
Chapter 03 居住空间——卫生间
Section 01 在AutoCAD软件中进行基本制作
Section 02 地板的建模
Section 03 墙面的建模
Section 04 家具建模
Section 05 材质的设置
Section 06 光源对象的生成和输出
Section 07 在Lightscape软件中进行设置
Section 08 处理阴影
Section 09 材质修改器
Section 10 渲染
Chapter 04 工作空间——办公室
Chapter 05 旅馆设施——酒店大堂
Part 06.提示和技巧
Chapter 01 批处理
Section 01 批处理程序
Section 02 通过注册文件载人Lsray和Lsrad选项
Section 03 注册表中的位置
Section 04 Lsray程序的各个参数介绍
Section 05 Lsrad程序的各个参数介绍
Section 06 其他批处理程序
Section 07 载人菜单
Chapter 01 选择过滤器和选择式样
Section 01 选择过滤器
Section 02 选择式样
Chapter 02 图像光源
Section 01 光源对象的构成
Section 02 光源设置
Section 03 设定图像的材料
Section 04 表面处理的定义
Chapter 03 活用剪切块材质
Section 01 在Photoshop软件中生成Alpha通道
Section 02 在3ds max软件中设置剪切块材质
Section 03 在Lightscape软件中设置使用
Chapter 04 剪切块材质
Part 07.室内设计概论
Chapter 01 室内设计
Section 01 室内设计的概念
Section 02 人体工程学和室内空间
Section 03 空间的均衡
Section 04 模数
Section 05 构成室内空间的基本元素
Part 08.光照设计概论
Chapter 01 视觉和光照
Section 01 眼睛的功能和图像形成
Section 02 眼睛的反应
Section 03 光与色
Section 04 亮度变化和辉度适应
Section 05 眩光
Section 06 适当照度和好的照明
Chapter 02 光源
Section 01 光源的种类
Section 02 人工光源的特点
Chapter 03 光度值
Section 01 光通量
Section 02 光强
Section 03 照度
Section 04 辉度
Section 05 反射率
Chapter 04 光照的方式
Section 01 按照配光形态分类
Section 02 按照照明器具分类
Section 03 建筑照明
Chapter 05 光照的表现
Section 01 光照和空间感
Section 02 光照的心理效果
Section 03 光照的表现手法
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