书籍详情
网页制作三合一实用教程(中等职业学校计算机技能型紧缺人才培养规划教材计算机软件专业)
作者:杜金、郭海
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2005-06-01
ISBN:9787115132864
定价:¥24.00
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内容简介
Deamweaver,Flash 和Fireworks是 Macromedia公司开发的,用于网页制作和网站管理的一套软件,有网页梦幻组合之称。它们越来越受到多媒体和网页制作的专业人员以及电脑爱好者的宠爱。本书介绍他们的最新版本:中文Deamweaver MX 2004,中文Flash MX 2004和中文Fireworks MX 2004。本书具有结构合理,通俗易懂的特点,在介绍3种软件使用方法的同时,还提供62个实例和使用技巧。每章后附有思考与练习。用较少的篇幅提供较多的信息,采用案例的教学方式是本书的编写原则。 本书适于作为中职中专,高职高专和培训学校相关课程的教材,也可以作为网页制作爱好者的自学用书。
作者简介
暂缺《网页制作三合一实用教程(中等职业学校计算机技能型紧缺人才培养规划教材计算机软件专业)》作者简介
目录
第1章 在网页中插入文本和图像 1
1.1 Dreamweaver MX 2004的工作界面和基本操作 1
1.1.1 工作界面 1
1.1.2 文档窗口 2
1.1.3 标尺和网格 4
1.1.4 “属性”栏和“插入”栏 5
1.1.5 面板的常用操作 6
1.1.6 新建、打开、保存和关闭网页文档 7
1.2 建立本地站点和制作第1个网页 9
1.2.1 建立本地站点的方法 9
1.2.2 建立本地站点的文件夹和网页文档 10
1.2.3 项目实现 11
1.2.4 项目拓展 14
1.撤消与重做 14
2.“页面属性”(观)话框中其他属性的设置 14
1.3 “Dreamweaver MX 2004学习天地”网页 14
1.3.1 文本输入 15
1.3.2 文本属性设置 16
1.3.3 项目实现 17
1.3.4 项目拓展 19
1.列表属性的高级设置 19
2.文本拼写的检查 20
3.文本的查找与替换 20
1.4 “星座图片浏览”网页 20
1.4.1 插入和编辑图像 20
1.4.2 图文混排 23
1.4.3 翻转图和拼图 23
1.4.4 项目实现 25
1.4.5 项目拓展 28
1.使外部软件作为Dreamweaver附属图像处理软件 28
2.利用Fireworks优化图像 29
3.设置配色方案 29
思考与练习 30
第2章 在网页中插入其他对象 31
2.1 “课程表”网页 31
2.1.1 制作简单的表格与调整表格大小 31
2.1.2 表格属性的设置 32
2.1.3 编辑表格 34
2.1.4 项目实现 35
2.1.5 项目拓展 36
1.在表格中插入对象 36
2.格式化表格 36
2.2 “版画图像和Flash动画浏览”网页 36
2.2.1 插入Applet 37
2.2.2 插入Flash对象和图像查看器 37
2.2.3 项目实现 40
2.2.4 项目拓展 42
1.插入水平条 42
2.插入Fireworks HTML 42
2.3 “随身听世界”网页 43
2.3.1 插入导航条 43
2.3.2 插入时间和插入插件 44
2.3.3 项目实现 45
2.3.4 项目拓展 45
1.插入ActiveX 45
2.插入Shockwave影片 46
思考与练习 47
第3章 框架、层与网页布局 48
3.1 “北京建筑浏览”网页 48
3.1.1 创建和编辑框架 48
3.1.2 框架观察器和框架“属性”栏 49
3.1.3 项目实现 50
3.1.4 项目拓展 52
1.在框架内插入HTML文件 52
2.保存框架集文件和框架分栏中的网页文件 52
3.2 “咨询公司”网页 53
3.2.1 创建层和层的基本操作 53
3.2.2 层属性的设置 55
3.2.3 项目实现 58
3.2.4 项目拓展 58
1.在层中插入对象 58
2.转换层为表格 59
3.转换表格为层 59
3.3 “中国国际人才发展中心”网页 59
3.3.1 “布局”栏中按钮的作用 60
3.3.2 网页布局的调整与设置 60
3.3.3 项目实现 62
3.3.4 项目拓展 63
1.布局表格和布局单元格菜单 63
2.间隔图像 63
3.自动伸展 64
思考与练习 64
第4章 表单和样式表 66
4.1 “计算机设计竞赛参赛人员登记表”网页 66
4.1.1 表单域和插入表单对象的方法 66
4.1.2 表单对象 67
4.1.3 项目实现 70
4.1.4 项目拓展 71
1.图像域属性的设置 71
2.隐藏域属性的设置 72
3.文件域属性的设置 72
4.2 使用样式表网页 72
4.2.1 创建CSS样式表 72
4.2.2 定义CSS样式表 73
4.2.3 应用CSS样式 76
4.2.4 项目实现 77
4.2.5 项目拓展 79
1.“新建CSS样式”对话框中一些选项的含义 79
2.定义扩展属性中的滤镜效果 79
思考与练习 80
第5章 时间轴、行为和命令 81
5.1 “有移动文字和广告图像”网页 81
5.1.1 “时间轴”面板 81
5.1.2 动画制作 82
5.1.3 项目实现 84
5.1.4 项目拓展 85
1.动画的更名 85
2.动画的删除 85
3.动画的复制 85
4.动画的移动 85
5.2 “交替变化图像”网页 85
5.2.1 行为控制器 86
5.2.2 动作设置 88
5.2.3 项目实现 89
5.2.4 项目拓展 91
1.什么是行为、动作和事件 91
2.“打开浏览器窗口”动作 91
3.时间轴 92
5.3 “图像链接翻转”网页 92
5.3.1 “设置导航栏图像”行为 92
5.3.2 “交换图像”和“恢复交换图像”行为 94
5.3.3 项目实现 94
5.3.4 项目拓展 96
1.预先载入图像 96
2.控制Shockwave或Flash 96
3.转到URL 97
5.4 “弹出菜单”网页 97
5.4.1 “拖动层”和“显示-隐藏层”行为 97
5.4.2 “跳转菜单”和“跳转菜单开始按钮”行为 98
5.4.3 项目实现 99
5.4.4 项目拓展 100
1.“历史记录”面板 100
2.利用“历史记录”面板自定义命令 101
3.记录鼠标操作 101
思考与练习 101
第6章 站点管理、模板与库 103
6.1 检查“我的第1个站点”站点中的链接 103
6.1.1 编辑站点和站点视图设置 103
6.1.2 “文件”面板和“站点”窗口 104
6.1.3 文字或图像的链接 105
6.1.4 建立映射图与HTML文件的链接 108
6.1.5 建立其他链接 109
6.1.6 项目实现 110
6.1.7 项目拓展 111
1.自动检查链接 111
2.批量替换链接 111
3.查找与替换 112
4.检查每个页面下载的时间 113
5.使用浏览器预览 113
6.浏览器检查错误 114
6.2 “行在线”网站 114
6.2.1 创建模板 114
6.2.2 使用模板创建新网页 116
6.2.3 “资源”面板 117
6.2.4 库 118
6.2.5 项目实现 119
6.2.6 项目拓展 122
1.自动更新修改模板 122
2.手动更新修改模板 122
3.将页面与模板分离 122
4.输出没有模板标记的站点 122
5.将HTML标记属性设置为可编辑 122
6.3 发布“行在线”网站 123
6.3.1 申请主页空间 123
6.3.2 定义服务器信息 124
6.3.3 项目实现 125
6.3.4 项目拓展 126
1.对网站进行更新 126
2.申请计数器 126
思考与练习 127
第7章 中文Flash MX 2004基础 128
7.1 中文Flash MX 2004的工作界面 128
7.1.1 面板和工作界面的调整 128
7.1.2 主要工具栏和工具箱 130
7.1.3 舞台工作区和场景 131
7.1.4 时间轴 134
7.1.5 元件、实例和库 136
7.2 创建第1个Flash影片 138
7.2.1 导入外部素材和输入文本 138
7.2.2 选取对象 141
7.2.3 移动、复制、删除对象和调整一般对象 142
7.2.4 改变对象的形状 143
7.2.5 项目实现 144
7.2.6 项目拓展 147
1.播放Flash动画 147
2.保存、打开与关闭Flash动画 147
3.改变显示方式 148
4.导出Flash产品 148
5.发布Flash产品 148
思考与练习 149
第8章 创建和编辑对象 150
8.1 “欢庆春节”彩珠文字 150
8.1.1 线属性的设置 150
8.1.2 填充属性的设置 152
8.1.3 项目实现 154
8.1.4 项目拓展 155
1.“混色器”面板的菜单的作用 155
2.“颜色样本”面板的菜单的作用 155
8.2 青竹圆月 156
8.2.1 线条和铅笔工具绘图方法 156
8.2.2 钢笔工具绘图方法 156
8.2.3 椭圆、矩形和多角星形工具绘图方法 157
8.2.4 项目实现 158
8.2.5 项目拓展 161
1.部分选取工具 161
2.刷子工具绘图方法 162
8.3 自转光环 163
8.3.1 改变图形形状 163
8.3.2 橡皮擦工具 163
8.3.3 精确调整对象的位置与大小 164
8.3.4 项目实现 165
8.3.5 项目拓展 167
1.优化曲线的定义 167
2.优化曲线的操作方法 167
8.4 娱乐天地 167
8.4.1 墨水瓶、颜料桶和滴管工具 167
8.4.2 填充变形工具的使用方法 168
8.4.3 项目实现 169
8.4.4 项目拓展 172
1.组合 172
2.多个对象的层次排列 172
3.多个对象的对齐 172
4.多个对象分散到层 173
8.5 转圈文字 173
8.5.1 对象变形 173
8.5.2 精确调整对象的形状 174
8.5.3 项目实现 175
8.5.4 项目拓展 178
1.精确调整对象的缩放比例和旋转角度 178
2.90度旋转对象 178
3.翻转对象 178
思考与练习 178
第9章 简单动画制作 180
9.1 转圈的模拟指针钟 180
9.1.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作 180
9.1.2 动作动画的制作 181
9.1.3 项目实现 182
9.1.4 项目拓展 185
1.“跷跷板”动画 185
2.“翻页图画”动画 187
9.2 XYZ变换 188
9.2.1 形状动画的制作 188
9.2.2 改进形状动画的效果 189
9.2.3 项目实现 190
9.2.4 项目拓展 191
1.选择帧 191
2.移动帧、复制帧和调整过渡帧的数量 191
3.插入帧和删除帧 192
4.转换为关键帧和动画反向播放 192
5.“弹性地面”动画 192
9.3 移动的电影文字 193
9.3.1 引导层和遮罩层 193
9.3.2 图层关联和图层属性的设置 195
9.3.3 项目实现 196
9.3.4 项目拓展 199
1.“探照灯光”动画 199
2.“过山车”动画 200
9.4 时间轴特效动画 204
9.4.1 时间轴特效的使用 204
9.4.2 编辑图层 205
9.4.3 项目实现 206
9.4.4 项目拓展 207
1.插入图层文件夹 207
2.“图像切换”动画 208
9.5 可控制的自转地球和自转光环 210
9.5.1 创建图形元件和影片剪辑元件 210
9.5.2 创建按钮元件 211
9.5.3 项目实现 212
9.5.4 项目拓展 214
1.编辑元件 214
2.编辑实例 215
3.实例类型的转换 216
思考与练习 217
第10章 交互动画制作 220
10.1 图像浏览器 220
10.1.1 “动作”面板 220
10.1.2 设置事件与动作 223
10.1.3 时间轴控制全局函数 223
10.1.4 项目实现 224
10.1.5 项目拓展 225
1.设置按钮事件、按键事件与动作 225
2.设置影片剪辑元件的事件与动作 226
10.2 变化的文字 227
10.2.1 常量、变量、运算符和表达式 227
10.2.2 文本变量 229
10.2.3 分支和循环语句 230
10.2.4 项目实现 231
10.2.5 项目拓展 233
1.tellTarget函数 233
2.with函数 233
10.3 跟随鼠标移动的动画 234
10.3.1 层次结构和目标路径 234
10.3.2 影片剪辑控制全局函数 236
10.3.3 项目实现 237
10.3.4 项目拓展 239
1.getURL函数 239
2.loadMovie函数 239
3.loadVariables函数 240
思考与练习 240
第11章 Fireworks MX 2004基础 242
11.1 Fireworks MX 2004简介 242
11.1.1 欢迎窗口 243
11.1.2 主要工具栏、“修改”工具栏和工具箱 243
11.1.3 文档窗口 244
11.1.4 文档的操作 245
11.1.5 改变文档的显示属性 248
11.2 “要快乐就跟我来”图像 249
11.2.1 绘制路径和路径的属性设置 249
11.2.2 几何图形与填充属性 251
11.2.3 应用样式和应用效果 252
11.2.4 对象的排列、对齐和组合 253
11.2.5 输入文本与文本编辑 253
11.2.6 项目实现 254
11.2.7 项目拓展 255
1.文本路径 255
2.编辑文本路径 255
11.3 “艺术相框”图像 255
11.3.1 滤镜 255
11.3.2 调整图像的色调 255
11.3.3 调整亮度、对比度、色相和饱和度 257
11.3.4 增加杂点和图像的负片效果 257
11.3.5 模糊与锐化图像 257
11.3.6 转换为Alpha和查找图像边界 258
11.3.7 项目实现 258
11.3.8 项目拓展 259
1.层的基本概念 259
2.“层”面板和添加新层 259
3.编辑层 259
4.显示/隐藏层和锁定/解锁层 260
5.蒙版层和共享层 260
6.新建位图图像 260
思考与练习 260
第12章 动画、按钮和其他操作 261
12.1 “悬停按钮菜单”网页 261
12.1.1 蒙版技术和创建位图的选区 261
12.1.2 创建和编辑切片 263
12.1.3 项目实现 264
12.1.4 项目拓展 266
1.添加状态栏文本行为 266
2.添加导航栏行为 266
3.简单图像变换实例 267
4.弹出菜单 268
12.2 “游泳卡通人”动画 269
12.2.1 创建按钮和按钮编辑器 269
12.2.2 编辑按钮和按钮的链接导出按钮 271
12.2.3 复制按钮和导出按钮 271
12.2.4 项目实现 272
12.2.5 项目拓展 273
1.创建热点和编辑热区 273
2.热区链接地址 274
3.导出热区文件 274
思考与练习 274
1.1 Dreamweaver MX 2004的工作界面和基本操作 1
1.1.1 工作界面 1
1.1.2 文档窗口 2
1.1.3 标尺和网格 4
1.1.4 “属性”栏和“插入”栏 5
1.1.5 面板的常用操作 6
1.1.6 新建、打开、保存和关闭网页文档 7
1.2 建立本地站点和制作第1个网页 9
1.2.1 建立本地站点的方法 9
1.2.2 建立本地站点的文件夹和网页文档 10
1.2.3 项目实现 11
1.2.4 项目拓展 14
1.撤消与重做 14
2.“页面属性”(观)话框中其他属性的设置 14
1.3 “Dreamweaver MX 2004学习天地”网页 14
1.3.1 文本输入 15
1.3.2 文本属性设置 16
1.3.3 项目实现 17
1.3.4 项目拓展 19
1.列表属性的高级设置 19
2.文本拼写的检查 20
3.文本的查找与替换 20
1.4 “星座图片浏览”网页 20
1.4.1 插入和编辑图像 20
1.4.2 图文混排 23
1.4.3 翻转图和拼图 23
1.4.4 项目实现 25
1.4.5 项目拓展 28
1.使外部软件作为Dreamweaver附属图像处理软件 28
2.利用Fireworks优化图像 29
3.设置配色方案 29
思考与练习 30
第2章 在网页中插入其他对象 31
2.1 “课程表”网页 31
2.1.1 制作简单的表格与调整表格大小 31
2.1.2 表格属性的设置 32
2.1.3 编辑表格 34
2.1.4 项目实现 35
2.1.5 项目拓展 36
1.在表格中插入对象 36
2.格式化表格 36
2.2 “版画图像和Flash动画浏览”网页 36
2.2.1 插入Applet 37
2.2.2 插入Flash对象和图像查看器 37
2.2.3 项目实现 40
2.2.4 项目拓展 42
1.插入水平条 42
2.插入Fireworks HTML 42
2.3 “随身听世界”网页 43
2.3.1 插入导航条 43
2.3.2 插入时间和插入插件 44
2.3.3 项目实现 45
2.3.4 项目拓展 45
1.插入ActiveX 45
2.插入Shockwave影片 46
思考与练习 47
第3章 框架、层与网页布局 48
3.1 “北京建筑浏览”网页 48
3.1.1 创建和编辑框架 48
3.1.2 框架观察器和框架“属性”栏 49
3.1.3 项目实现 50
3.1.4 项目拓展 52
1.在框架内插入HTML文件 52
2.保存框架集文件和框架分栏中的网页文件 52
3.2 “咨询公司”网页 53
3.2.1 创建层和层的基本操作 53
3.2.2 层属性的设置 55
3.2.3 项目实现 58
3.2.4 项目拓展 58
1.在层中插入对象 58
2.转换层为表格 59
3.转换表格为层 59
3.3 “中国国际人才发展中心”网页 59
3.3.1 “布局”栏中按钮的作用 60
3.3.2 网页布局的调整与设置 60
3.3.3 项目实现 62
3.3.4 项目拓展 63
1.布局表格和布局单元格菜单 63
2.间隔图像 63
3.自动伸展 64
思考与练习 64
第4章 表单和样式表 66
4.1 “计算机设计竞赛参赛人员登记表”网页 66
4.1.1 表单域和插入表单对象的方法 66
4.1.2 表单对象 67
4.1.3 项目实现 70
4.1.4 项目拓展 71
1.图像域属性的设置 71
2.隐藏域属性的设置 72
3.文件域属性的设置 72
4.2 使用样式表网页 72
4.2.1 创建CSS样式表 72
4.2.2 定义CSS样式表 73
4.2.3 应用CSS样式 76
4.2.4 项目实现 77
4.2.5 项目拓展 79
1.“新建CSS样式”对话框中一些选项的含义 79
2.定义扩展属性中的滤镜效果 79
思考与练习 80
第5章 时间轴、行为和命令 81
5.1 “有移动文字和广告图像”网页 81
5.1.1 “时间轴”面板 81
5.1.2 动画制作 82
5.1.3 项目实现 84
5.1.4 项目拓展 85
1.动画的更名 85
2.动画的删除 85
3.动画的复制 85
4.动画的移动 85
5.2 “交替变化图像”网页 85
5.2.1 行为控制器 86
5.2.2 动作设置 88
5.2.3 项目实现 89
5.2.4 项目拓展 91
1.什么是行为、动作和事件 91
2.“打开浏览器窗口”动作 91
3.时间轴 92
5.3 “图像链接翻转”网页 92
5.3.1 “设置导航栏图像”行为 92
5.3.2 “交换图像”和“恢复交换图像”行为 94
5.3.3 项目实现 94
5.3.4 项目拓展 96
1.预先载入图像 96
2.控制Shockwave或Flash 96
3.转到URL 97
5.4 “弹出菜单”网页 97
5.4.1 “拖动层”和“显示-隐藏层”行为 97
5.4.2 “跳转菜单”和“跳转菜单开始按钮”行为 98
5.4.3 项目实现 99
5.4.4 项目拓展 100
1.“历史记录”面板 100
2.利用“历史记录”面板自定义命令 101
3.记录鼠标操作 101
思考与练习 101
第6章 站点管理、模板与库 103
6.1 检查“我的第1个站点”站点中的链接 103
6.1.1 编辑站点和站点视图设置 103
6.1.2 “文件”面板和“站点”窗口 104
6.1.3 文字或图像的链接 105
6.1.4 建立映射图与HTML文件的链接 108
6.1.5 建立其他链接 109
6.1.6 项目实现 110
6.1.7 项目拓展 111
1.自动检查链接 111
2.批量替换链接 111
3.查找与替换 112
4.检查每个页面下载的时间 113
5.使用浏览器预览 113
6.浏览器检查错误 114
6.2 “行在线”网站 114
6.2.1 创建模板 114
6.2.2 使用模板创建新网页 116
6.2.3 “资源”面板 117
6.2.4 库 118
6.2.5 项目实现 119
6.2.6 项目拓展 122
1.自动更新修改模板 122
2.手动更新修改模板 122
3.将页面与模板分离 122
4.输出没有模板标记的站点 122
5.将HTML标记属性设置为可编辑 122
6.3 发布“行在线”网站 123
6.3.1 申请主页空间 123
6.3.2 定义服务器信息 124
6.3.3 项目实现 125
6.3.4 项目拓展 126
1.对网站进行更新 126
2.申请计数器 126
思考与练习 127
第7章 中文Flash MX 2004基础 128
7.1 中文Flash MX 2004的工作界面 128
7.1.1 面板和工作界面的调整 128
7.1.2 主要工具栏和工具箱 130
7.1.3 舞台工作区和场景 131
7.1.4 时间轴 134
7.1.5 元件、实例和库 136
7.2 创建第1个Flash影片 138
7.2.1 导入外部素材和输入文本 138
7.2.2 选取对象 141
7.2.3 移动、复制、删除对象和调整一般对象 142
7.2.4 改变对象的形状 143
7.2.5 项目实现 144
7.2.6 项目拓展 147
1.播放Flash动画 147
2.保存、打开与关闭Flash动画 147
3.改变显示方式 148
4.导出Flash产品 148
5.发布Flash产品 148
思考与练习 149
第8章 创建和编辑对象 150
8.1 “欢庆春节”彩珠文字 150
8.1.1 线属性的设置 150
8.1.2 填充属性的设置 152
8.1.3 项目实现 154
8.1.4 项目拓展 155
1.“混色器”面板的菜单的作用 155
2.“颜色样本”面板的菜单的作用 155
8.2 青竹圆月 156
8.2.1 线条和铅笔工具绘图方法 156
8.2.2 钢笔工具绘图方法 156
8.2.3 椭圆、矩形和多角星形工具绘图方法 157
8.2.4 项目实现 158
8.2.5 项目拓展 161
1.部分选取工具 161
2.刷子工具绘图方法 162
8.3 自转光环 163
8.3.1 改变图形形状 163
8.3.2 橡皮擦工具 163
8.3.3 精确调整对象的位置与大小 164
8.3.4 项目实现 165
8.3.5 项目拓展 167
1.优化曲线的定义 167
2.优化曲线的操作方法 167
8.4 娱乐天地 167
8.4.1 墨水瓶、颜料桶和滴管工具 167
8.4.2 填充变形工具的使用方法 168
8.4.3 项目实现 169
8.4.4 项目拓展 172
1.组合 172
2.多个对象的层次排列 172
3.多个对象的对齐 172
4.多个对象分散到层 173
8.5 转圈文字 173
8.5.1 对象变形 173
8.5.2 精确调整对象的形状 174
8.5.3 项目实现 175
8.5.4 项目拓展 178
1.精确调整对象的缩放比例和旋转角度 178
2.90度旋转对象 178
3.翻转对象 178
思考与练习 178
第9章 简单动画制作 180
9.1 转圈的模拟指针钟 180
9.1.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作 180
9.1.2 动作动画的制作 181
9.1.3 项目实现 182
9.1.4 项目拓展 185
1.“跷跷板”动画 185
2.“翻页图画”动画 187
9.2 XYZ变换 188
9.2.1 形状动画的制作 188
9.2.2 改进形状动画的效果 189
9.2.3 项目实现 190
9.2.4 项目拓展 191
1.选择帧 191
2.移动帧、复制帧和调整过渡帧的数量 191
3.插入帧和删除帧 192
4.转换为关键帧和动画反向播放 192
5.“弹性地面”动画 192
9.3 移动的电影文字 193
9.3.1 引导层和遮罩层 193
9.3.2 图层关联和图层属性的设置 195
9.3.3 项目实现 196
9.3.4 项目拓展 199
1.“探照灯光”动画 199
2.“过山车”动画 200
9.4 时间轴特效动画 204
9.4.1 时间轴特效的使用 204
9.4.2 编辑图层 205
9.4.3 项目实现 206
9.4.4 项目拓展 207
1.插入图层文件夹 207
2.“图像切换”动画 208
9.5 可控制的自转地球和自转光环 210
9.5.1 创建图形元件和影片剪辑元件 210
9.5.2 创建按钮元件 211
9.5.3 项目实现 212
9.5.4 项目拓展 214
1.编辑元件 214
2.编辑实例 215
3.实例类型的转换 216
思考与练习 217
第10章 交互动画制作 220
10.1 图像浏览器 220
10.1.1 “动作”面板 220
10.1.2 设置事件与动作 223
10.1.3 时间轴控制全局函数 223
10.1.4 项目实现 224
10.1.5 项目拓展 225
1.设置按钮事件、按键事件与动作 225
2.设置影片剪辑元件的事件与动作 226
10.2 变化的文字 227
10.2.1 常量、变量、运算符和表达式 227
10.2.2 文本变量 229
10.2.3 分支和循环语句 230
10.2.4 项目实现 231
10.2.5 项目拓展 233
1.tellTarget函数 233
2.with函数 233
10.3 跟随鼠标移动的动画 234
10.3.1 层次结构和目标路径 234
10.3.2 影片剪辑控制全局函数 236
10.3.3 项目实现 237
10.3.4 项目拓展 239
1.getURL函数 239
2.loadMovie函数 239
3.loadVariables函数 240
思考与练习 240
第11章 Fireworks MX 2004基础 242
11.1 Fireworks MX 2004简介 242
11.1.1 欢迎窗口 243
11.1.2 主要工具栏、“修改”工具栏和工具箱 243
11.1.3 文档窗口 244
11.1.4 文档的操作 245
11.1.5 改变文档的显示属性 248
11.2 “要快乐就跟我来”图像 249
11.2.1 绘制路径和路径的属性设置 249
11.2.2 几何图形与填充属性 251
11.2.3 应用样式和应用效果 252
11.2.4 对象的排列、对齐和组合 253
11.2.5 输入文本与文本编辑 253
11.2.6 项目实现 254
11.2.7 项目拓展 255
1.文本路径 255
2.编辑文本路径 255
11.3 “艺术相框”图像 255
11.3.1 滤镜 255
11.3.2 调整图像的色调 255
11.3.3 调整亮度、对比度、色相和饱和度 257
11.3.4 增加杂点和图像的负片效果 257
11.3.5 模糊与锐化图像 257
11.3.6 转换为Alpha和查找图像边界 258
11.3.7 项目实现 258
11.3.8 项目拓展 259
1.层的基本概念 259
2.“层”面板和添加新层 259
3.编辑层 259
4.显示/隐藏层和锁定/解锁层 260
5.蒙版层和共享层 260
6.新建位图图像 260
思考与练习 260
第12章 动画、按钮和其他操作 261
12.1 “悬停按钮菜单”网页 261
12.1.1 蒙版技术和创建位图的选区 261
12.1.2 创建和编辑切片 263
12.1.3 项目实现 264
12.1.4 项目拓展 266
1.添加状态栏文本行为 266
2.添加导航栏行为 266
3.简单图像变换实例 267
4.弹出菜单 268
12.2 “游泳卡通人”动画 269
12.2.1 创建按钮和按钮编辑器 269
12.2.2 编辑按钮和按钮的链接导出按钮 271
12.2.3 复制按钮和导出按钮 271
12.2.4 项目实现 272
12.2.5 项目拓展 273
1.创建热点和编辑热区 273
2.热区链接地址 274
3.导出热区文件 274
思考与练习 274
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