书籍详情
Maya6Wow Book:Mental Ray渲染篇
作者:杨涌涛
出版社:中国电力出版社
出版时间:2005-10-01
ISBN:9787508338514
定价:¥33.00
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内容简介
本书是由国内知名并具有多年Maya研究经验的资深专家会力打造。主要是针对目前Maya的Mental Ray渲染部分为读者进行全面、系统地讲解。分别介绍了相机、material shader、texture、scanline、raytracing和全局光照、光源和体积特效、运动模糊、勾边和卡通特效、几何体替换、自定义shader和phenomena等内容。本书十分注重理论与实践的结合,具有很强的专业性与实用价值,阅读本书可以使读者全面攻克Mental Ray的难点。 本书适合大中专艺术专业的在校学生和Maya爱好者阅读,也可作为3D制作培训班的教材,同时也是电脑艺术从业人员进修自学的秘备参考图书。
作者简介
暂缺《Maya6Wow Book:Mental Ray渲染篇》作者简介
目录
前?言
第1章?概论
1.1 本书的宗旨?2
1.2 mental?ray的应用范围?3
1.3 一些基本概念?5
1.4 安装和配置mental?ray?7
1.4.1 mental?ray?standalone版本解析?7
1.4.2 安装mental?ray?standalone?8
1.4.3 配置mental?ray?for?Maya?21
1.5 mi文件的场景结构?22
1.6 mental?ray?for?Maya用户界面?26
第2章?相机
2.1 相机的工作原理?34
2.1.1 小孔相机?34
2.1.2 正视图相机?36
2.1.3 剪切平面?37
2.2 透镜相机?38
2.3 实例分析?40
2.3.1 设定场景和材质?40
2.3.2 设定瓶子模型材质与贴图?50
2.3.3 渲染调整?59
第3章?material?shader
3.1 表面着色?62
3.2 色彩和照明?62
3.3 反射、折射与透明?67
3.3.1 反射?67
3.3.2 折射和透明?68
3.3.3 glossy反射?70
3.3.4 模糊传播(半透明)?71
3.4 照明模式的总结?71
3.5 实例解析?72
3.5.1 设置水晶球材质?73
3.5.2 体积光特效?77
3.5.3 设定红色宝石材质?81
3.5.4 设定场景其他物体材质?82
3.5.5 设定灯光与渲染参数?89
第4章?texture
4.1 纹理贴图?94
4.1.1 简单的XY投影?94
4.1.2 所有投影方式?96
4.2 局部纹理和内存映像纹理?99
4.3 纹理过滤?102
4.3.1 取样值与反走样?102
4.3.2 简单的过滤纹理?107
4.3.3 椭圆形纹理过滤?108
4.4 凹凸贴图?109
4.5 置换贴图?112
4.6 环境贴图?121
4.7 实例解析?123
4.7.1 实例背景分析?123
4.7.2 设定刀的材质?125
4.7.3 其他物体材质设定?138
第5章?scanline、raytracing和全局光照
5.1 scanline和ray?tracing?142
5.2 全局光照?143
5.2.1 diffuse、glossy、specular?144
5.2.2 焦散和全局光照?144
5.2.3 Final?Gather?148
5.2.4 科内尔盒子?149
5.3 实例解析?151
5.3.1 实例背景分析?151
5.3.2 设定模型材质?153
5.3.3 设定树叶的材质与渲染设置?163
第6章?光源和体积特效
6.1?光源?174
6.1.1?光源的种类?175
6.1.2?面光源?179
6.2?阴影?180
6.2.1?阴影贴图?180
6.2.2?光影跟踪的阴影?182
6.2.3?Shadow?Shader的阴影?183
6.2.4?阴影模式?188
6.2.5?阴影的设定与性能?189
6.3?灯光烘焙?190
6.4?体积特效?195
6.4.1?全局体积特效?196
6.4.2?局部体积特效?197
6.4.3?Ray?Marching?198
6.4.4?光子体积特效?201
6.5?实例解析?204
6.5.1?实例背景分析?204
6.5.2?设定文字?206
6.5.3?设定流体?209
第7章?运动模糊
7.1?Linear(Transformation)和Exact(Deformation)?225
7.2?Rapid运动模糊?227
7.3?性能?228
第8章?勾边和卡通特效
8.1?标准的勾边生成?232
8.2?外轮廓勾边?233
8.3?PostScript输出?234
8.4?Edge边缘勾边?235
8.5?反射和折射的勾边?236
8.6?可变宽度的勾边?237
8.7?发光的边缘和镶嵌细分?238
8.8?性能?240
8.9?实例解析?240
8.9.1?建立场景和设定材质?240
8.9.2?设定渲染?245
第9章?几何体替换
9.1?geometry?shader替换?250
9.2?Hair?Geometry?254
9.3?on-demand?geometry?259
第10章?自定义shader和Phenomena
10.1?编写一个texture?shader?275
10.1.1?编写shader的说明文件?276
10.1.2?编写C文件?277
10.1.3?编译源代码?278
10.1.4?添加并使用自定义shader?281
10.2?修改并添加现有的shader?library?283
10.2.1?更改源代码及说明文件?283
10.2.2?编译目标文件?288
10.3?Phenomena?290
附录?mental?ray?standalone命令行参数速查
第1章?概论
1.1 本书的宗旨?2
1.2 mental?ray的应用范围?3
1.3 一些基本概念?5
1.4 安装和配置mental?ray?7
1.4.1 mental?ray?standalone版本解析?7
1.4.2 安装mental?ray?standalone?8
1.4.3 配置mental?ray?for?Maya?21
1.5 mi文件的场景结构?22
1.6 mental?ray?for?Maya用户界面?26
第2章?相机
2.1 相机的工作原理?34
2.1.1 小孔相机?34
2.1.2 正视图相机?36
2.1.3 剪切平面?37
2.2 透镜相机?38
2.3 实例分析?40
2.3.1 设定场景和材质?40
2.3.2 设定瓶子模型材质与贴图?50
2.3.3 渲染调整?59
第3章?material?shader
3.1 表面着色?62
3.2 色彩和照明?62
3.3 反射、折射与透明?67
3.3.1 反射?67
3.3.2 折射和透明?68
3.3.3 glossy反射?70
3.3.4 模糊传播(半透明)?71
3.4 照明模式的总结?71
3.5 实例解析?72
3.5.1 设置水晶球材质?73
3.5.2 体积光特效?77
3.5.3 设定红色宝石材质?81
3.5.4 设定场景其他物体材质?82
3.5.5 设定灯光与渲染参数?89
第4章?texture
4.1 纹理贴图?94
4.1.1 简单的XY投影?94
4.1.2 所有投影方式?96
4.2 局部纹理和内存映像纹理?99
4.3 纹理过滤?102
4.3.1 取样值与反走样?102
4.3.2 简单的过滤纹理?107
4.3.3 椭圆形纹理过滤?108
4.4 凹凸贴图?109
4.5 置换贴图?112
4.6 环境贴图?121
4.7 实例解析?123
4.7.1 实例背景分析?123
4.7.2 设定刀的材质?125
4.7.3 其他物体材质设定?138
第5章?scanline、raytracing和全局光照
5.1 scanline和ray?tracing?142
5.2 全局光照?143
5.2.1 diffuse、glossy、specular?144
5.2.2 焦散和全局光照?144
5.2.3 Final?Gather?148
5.2.4 科内尔盒子?149
5.3 实例解析?151
5.3.1 实例背景分析?151
5.3.2 设定模型材质?153
5.3.3 设定树叶的材质与渲染设置?163
第6章?光源和体积特效
6.1?光源?174
6.1.1?光源的种类?175
6.1.2?面光源?179
6.2?阴影?180
6.2.1?阴影贴图?180
6.2.2?光影跟踪的阴影?182
6.2.3?Shadow?Shader的阴影?183
6.2.4?阴影模式?188
6.2.5?阴影的设定与性能?189
6.3?灯光烘焙?190
6.4?体积特效?195
6.4.1?全局体积特效?196
6.4.2?局部体积特效?197
6.4.3?Ray?Marching?198
6.4.4?光子体积特效?201
6.5?实例解析?204
6.5.1?实例背景分析?204
6.5.2?设定文字?206
6.5.3?设定流体?209
第7章?运动模糊
7.1?Linear(Transformation)和Exact(Deformation)?225
7.2?Rapid运动模糊?227
7.3?性能?228
第8章?勾边和卡通特效
8.1?标准的勾边生成?232
8.2?外轮廓勾边?233
8.3?PostScript输出?234
8.4?Edge边缘勾边?235
8.5?反射和折射的勾边?236
8.6?可变宽度的勾边?237
8.7?发光的边缘和镶嵌细分?238
8.8?性能?240
8.9?实例解析?240
8.9.1?建立场景和设定材质?240
8.9.2?设定渲染?245
第9章?几何体替换
9.1?geometry?shader替换?250
9.2?Hair?Geometry?254
9.3?on-demand?geometry?259
第10章?自定义shader和Phenomena
10.1?编写一个texture?shader?275
10.1.1?编写shader的说明文件?276
10.1.2?编写C文件?277
10.1.3?编译源代码?278
10.1.4?添加并使用自定义shader?281
10.2?修改并添加现有的shader?library?283
10.2.1?更改源代码及说明文件?283
10.2.2?编译目标文件?288
10.3?Phenomena?290
附录?mental?ray?standalone命令行参数速查
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