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中文版Flash MX2004基础与实例快学教程

中文版Flash MX2004基础与实例快学教程

作者:汉龙编

出版社:上海科学普及出版社

出版时间:2004-10-01

ISBN:9787542728807

定价:¥28.00

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内容简介
  本书详细介绍了Macromedia公司最新版本的网页动画制作软件——中文版Flash MX2004的使用方法和操作介绍。Flash MX2004作为时下最流行的矢量动画制作软件,具有使用方便、功能强大等优点。使用它制作的动画不仅质量高、数据量小,而且能提供强大的交互功能,所以它得到了很广泛的应用。全收共分15章,全面系统地介绍了中文版Flash MX2004的新功能和新特点、工作环境、绘图、颜色处理、图形对象处理、文本的创建与编辑、图层的创建与应用、简单动画的创建、元件和实例、库的概念与应用、动画配音、使用ActionScript制作交互动画、组件的使用、动画的测试、动画的发布与导出等内容。本书不驻适用于网页动画制作和平面设计的初、中级用户,同时也可作为美术院校及其他高校相关专业和网页制作培训班的教材。
作者简介
暂缺《中文版Flash MX2004基础与实例快学教程》作者简介
目录
第1章 中文版Flash MX 2004概述 1
1.1 中文版Flash MX 2004概述 1
1.1.1 什么是Flash 1
1.1.2 Flash的功能和特点 2
1.1.3 创新的中文版Flash MX 2004 2
1.2 中文版Flash MX 2004
的安装与启动 3
1.2.1 中文版Flash MX 2004
的安装 4
1.2.2 中文版Flash MX 2004
的启动 6
1.3 了解中文版Flash MX 2004
的布局 8
1.3.1 Flash舞台 9
1.3.2 时间轴 10
1.3.3 图层 11
1.3.4 工具箱 11
1.3.5 面板 13
1.4 自定义工作环境 14
1.4.1 自定义环境参数 14
1.4.2 自定义快捷键 15
1.5 练习 17
第2章 简单绘图技术 19
2.1 Flash绘图基础 19
2.1.1 位图和矢量图对比 19
2.1.2 使用标尺和网格 21
2.2 理解图层 22
2.2.1 什么是图层 22
2.2.2 操作图层 23
2.2.3 把对象添加到图层 24
2.2.4 改变图层的顺序 26
2.2.5 图层文件夹的使用 26
2.2.6 特殊的图层 29
2.3 对象的排列和组合 29
2.3.1 对象的排列 30
2.3.2 对象的组合 30
2.4 上机实战 31
2.4.1 云雾山水 32
2.4.2 静态倒影 33
2.5 练习 34
第3章 中文版Flash MX 2004
的工具 36
3.1 使用绘图工具 36
3.1.1 绘制线条 36
3.1.2 绘制方框 37
3.1.3 绘制圆 38
3.1.4 添加文本 39
3.1.5 用铅笔绘画 41
3.1.6 刷子工具 42
3.1.7 用钢笔工具绘制奇特的曲线 44
3.1.8 添加填充颜色 45
3.1.9 添加线条颜色 46
3.1.10 提取属性 46
3.1.11 擦除错误 49
3.1.12 选定对象 50
3.2 熟悉面板 53
3.2.1 常用面板 53
3.2.2 其他面板 54
3.3 上机实战 55
3.3.1 春暖花开 55
3.3.2 七色花 57
3.4 练习 62
第4章 使用时间轴 63
4.1 时间轴概述 63
4.1.1 时间轴的工作原理 63
4.1.2 场景与时间轴的关系 64
4.2 理解帧 64
4.2.1 帧的概念与分类 64
4.2.2 帧的添加、删除和移动 65
4.2.3 编辑帧 66
4.2.4 添加帧标签 66
4.2.5 绘图纸外观 67
4.2.6 帧视图选项 68
4.3 上机实战 70
4.3.1 幻影效果 70
4.3.2 猪猪变脸 72
4.4 练习 73
第5章 处理绘制的对象 75
5.1 处理线条和填充 75
5.1.1 选择不同的线条 75
5.1.2 选择不同的填充 77
5.2 设置透明度 78
5.2.1 Alpha通道 78
5.2.2 使用极端Alpha设置 79
5.3 旋转、倾斜和缩放 79
5.3.1 旋转对象 80
5.3.2 倾斜对象 81
5.3.3 缩放对象 82
5.3.4 扭曲对象 83
5.3.5 使用对象封套 84
5.4 处理颜色 85
5.4.1 了解颜色模式 85
5.4.2 使用混色器 85
5.4.3 使用渐变色 86
5.4.4 创建渐变色 86
5.4.5 编辑渐变色 87
5.5 处理文本 88
5.5.1 设置文本属性 88
5.5.2 编辑文本 91
5.5.3 变形和分离文本 92
5.5.4 填充文本 93
5.6 上机实战 93
5.6.1 消失的图像 94
5.6.2 霓虹灯文字 95
5.7 练习 98
第6章 导入和优化图形 100
6.1 导入图形简介 100
6.1.1 在中文版Flash MX 2004
中导入图形 100
6.1.2 图形选项 101
6.2 导入矢量图 101
6.2.1 使用FreeHand图形 101
6.2.2 使用其他矢量图 102
6.3 导入位图 102
6.3.1 准备工作 102
6.3.2 设置导入的位图属性 103
6.4 处理导入的位图 104
6.4.1 转换成矢量图 104
6.4.2 分离位图 105
6.5 上机实战 105
6.5.1 自制相框 105
6.5.2 拍照特效 107
6.6 练习 110
第7章 创建简单动画 111
7.1 创建逐帧动画 111
7.1.1 准备工作 111
7.1.2 逐帧动画的概念 113
7.1.3 创建逐帧动画 113
7.2 创建补间动画 115
7.2.1 补间动画的概念和类型 115
7.2.2 创建运动补间动画 115
7.2.3 创建形状补间动画 119
7.3 管理场景 123
7.3.1 场景的添加与切换 123
7.3.2 场景的命名 124
7.3.3 场景的删除及复制 124
7.3.4 窗口新建和排列 125
7.4 上机实战 125
7.4.1 七彩跳跳球 126
7.4.2 爆竹贺岁 128
7.5 练习 133
第8章 创建特殊效果动画 135
8.1 引导层动画 135
8.1.1 动画中的引导层 135
8.1.2 使用引导层 135
8.1.3 引导层特效 137
8.2 遮罩层动画 139
8.2.1 动画中的遮罩层 139
8.2.2 使用遮罩层 139
8.2.3 遮罩层特效 141
8.3 上机实战 144
8.3.1 日出日落 144
8.3.2 走过万水千山 148
8.3.3 放大镜 150
8.4 练习 154
第9章 使用元件和库 156
9.1 元件简介 156
9.1.1 什么是元件 156
9.1.2 元件的类型 157
9.2 创建元件 157
9.2.1 创建图形 157
9.2.2 创建影片剪辑 160
9.2.3 创建按钮 162
9.3 编辑元件 163
9.3.1 编辑元件的影响 164
9.3.2 编辑元件的方法 164
9.4 使用元件的实例 165
9.4.1 添加元件实例 165
9.4.2 分离元件实例 166
9.4.3 编辑元件实例 167
9.5 库 简 介 168
9.5.1 库的概念 169
9.5.2 认识【库】面板 169
9.6 库的组织 172
9.6.1 对库文件的操作 172
9.6.2 使用文件夹 174
9.7 公用库和共享库 175
9.7.1 使用公用库 175
9.7.2 使用共享库 176
9.8 上机实战 176
9.8.1 日月同辉 176
9.8.2 Matrix效果 180
9.8.3 自制按钮 183
9.9 练习 187
第10章 添加和优化声音 188
10.1 了解声音选项 188
10.1.1 Flash MX 2004中的声音 188
10.1.2 采样率 189
10.1.3 位深 189
10.1.4 声音文件格式 190
10.2 为动画添加声音 190
10.2.1 导入声音 191
10.2.2 将声音添加到帧 191
10.2.3 为按钮添加声音 192
10.3 编辑声音 193
10.3.1 压缩声音 193
10.3.2 编辑声音 196
10.3.3 声音的同步 199
10.3.4 声音的循环 200
10.4 上机实战 200
10.4.1 唱歌的女孩 200
10.4.2 音乐球 204
10.5 练习 207
第11章 ActionScript入门 209
11.1 ActionScript语言 209
11.1.1 ActionScript的起源 209
11.1.2 面向对象编程简介 210
11.2 ActionScript的工作原理 210
11.2.1 ActionScript术语 210
11.2.2 ActionScript的符号 212
11.2.3 ActionScript语法 213
11.2.4 ActionScript的数据类型 214
11.3 ActionScript应用基础 216
11.3.1 基本命令 216
11.3.2 条件循环控制 219
11.3.3 使用变量、函数与表达式 221
11.4 【动作】面板简介 226
11.4.1 认识【动作】面板 226
11.4.2 使用【动作】面板 226
11.5 上机实战 229
11.5.1 智能求解器 229
11.5.2 夜雪纷飞 233
11.6 练习 235
第12章 使用ActionScript 236
12.1 添加ActionScript动作 236
12.1.1 为帧添加动作 236
12.1.2 为按钮添加动作 238
12.1.3 为影片剪辑添加动作 240
12.2 建立面向对象的
ActionScript脚本 241
12.2.1 创建对象 241
12.2.2 访问对象属性 243
12.2.3 引用对象 244
12.3 使用预定义的对象 244
12.3.1 使用Color对象 244
12.3.2 使用Key对象 246
12.3.3 使用Array内置对象 247
12.3.4 使用Date对象 248
12.3.5 使用Mouse对象 249
12.3.6 使用MovieClip对象 250
12.3.7 使用Sound对象 252
12.4 使用自定义的对象 253
12.4.1 自定义对象 253
12.4.2 创建对象的属性和方法 254
12.5 上机实战 254
12.5.1 碰撞小球 254
12.5.2 动感光标 262
12.6 练习 265
第13章 动画的调试 266
13.1 使用调试器 266
13.1.1 什么是调试 266
13.1.2 认识调试器窗口 266
13.1.3 设置监视点 267
13.1.4 设置和删除断点 268
13.1.5 单步运行程序 269
13.1.6 远程调试 270
13.2 使用输出窗口 272
13.2.1 认识输出窗口 272
13.2.2 列出对象 273
13.2.3 列出变量 273
13.3 练习 274
第14章 动画的发布与导出 275
14.1 动画的优化和测试 275
14.1.1 动画的优化 275
14.1.2 测试动画 277
14.2 Flash MX 2004动画的发布 279
14.2.1 发布Flash动画 279
14.2.2 SWF文件的发布设置 280
14.2.3 HTML文档的发布设置 283
14.2.4 GIF文件的发布设置 286
14.2.5 JPEG文件的发布设置 288
14.2.6 PNG文件的发布设置 289
14.2.7 QuickTime的发布设置 291
14.3 发布配置文件 292
14.3.1 什么是发布配置文件 292
14.3.2 导入和导出发布配置文件 293
14.3.3 创建和重制发布配置文件 294
14.3.4 修改和删除发布配置文件 294
14.4 Flash MX 2004动画的导出 295
14.4.1 动画导出 295
14.4.2 导出Flash格式 295
14.4.3 导出AVI格式 296
14.4.4 导出GIF格式 296
14.4.5 导出BMP格式 297
14.5 练习 297
第15章 MTV——花火的制作 299
15.1 作品效果 299
15.2 制作思路 299
15.3 制作步骤 299
15.3.1 开始画面 300
15.3.2 前奏部分 304
15.3.3 MTV主要部分 307
习题答案 317
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