书籍详情
FLASH MX2004中文版程序设计ACTIONSCRIPT
作者:吴逸贤、吴目诚
出版社:中国铁道工业出版社
出版时间:2005-05-01
ISBN:9787113064266
定价:¥49.00
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内容简介
本书由浅入深地介绍了FlashMX2004程序设计基础知识及应用技巧。全书分为基础操作篇、程序设计基础篇、应用与高级篇3部分,以丰富详实的制作实例与详细的文字说明相结合,从FlashMX2004的基础操作教起,通过一个个制作实例,引领读者一步步掌握FlashMX2004程序设计。本书图文并茂,语言通俗易懂。适合作为FlashMX2004程序设计初学者的教学参考书籍。本书特色◆“挑战自我极限,梦想轻松实现”对初学者可一步一步练就程序设计基本功,对进阶者将引导其迅速掌握Flash的程序设计与技巧。◆本书以ActionScript为中心,从程序设计的角度来详细介绍FlashMX2004的应用技巧。◆让您在范例的操作中,可以制作出与众不同、功能强大的互动游戏及网站。
作者简介
暂缺《FLASH MX2004中文版程序设计ACTIONSCRIPT》作者简介
目录
1 基本操作
A1 认识Flash MX 2004
A1-1 Flash MX 2004闪亮登场
A1-1-1 Flash MX 2004的两个版本
A1-1-2 Flash的操作环境
A1-1-3 Flash的面板
A1-1-4 认识时间轴
A1-1-5 场景的操作
A1-2 Flash基本操作
A1-2-1 打开动画文件
A1-2-2 保存动画文件
A1-2-3 测试影片播放效果
A1-2-4 设定编辑区大小
A1-2-5 编辑动画时的辅助工具
A1-3 工具面板与工具选项
A1-3-1 认识工具面板
A1-3-2 贝兹曲线绘图法
A1-3-3 各种不同的擦除方法
A1-3-4 控制器工具栏
A1-4 图形的变化
A1-4-1 水平翻转图形
A1-4-2 旋转图形
A1-5 图层与组合
A1-5-1 图层的应用
A1-5-2 创建组合对象
A1-6 小帧大学问
A1-6-1 插人帧
A1-6-2 产生动画效果的关键帧
A1-6-3 分隔两段动画的空白关键帧
A1-7 方便编辑的绘图纸
A1-7-1 绘图纸
A1-7-2 绘图纸外框
A1-7-3 多帧编辑
A1-7-4 修改绘图纸标记范围
A1-8 文字段落的编辑
A1-8-1 输入文本
A1-8-2 设定段落对齐
问题与解答
A2 打好制作动画基础
A2-1 Flash动画中的演员
A2-1-1 创建图形元件
A2-1-2 影片剪辑元件
A2-1-3 创建按钮元件
A2-1-4 元件的复制、删除与交换
A2-2 补间动画特效
A2-2-1 移动的汽车
A2-2-2 逐渐消失的汽车
A2-2-3 旋转的小蜜蜂
A2-2-4 自由飞舞的小蜜蜂
A2-3 青蛙变兔子
A2-4 导人外部图形与音效
A2-4-1 把导人的位图矢量化
A2-4-2 让动画有背景音效
A2-5 用时间轴特效轻松制作动画效果
A2-5-1 套用时间轴特效
A2-5-2 认识各种时间轴特效
A2-5-3 使用历史记录面板
问题与解答
A3 流向控制与互动设计
A3-1 动作面板
A3-1-1 动作的种类
A3-1-2 打开动作-帧面板
A3-1-3 打开动作-影片剪辑面板
A3-1-4 添加与删除命令
A3-1-5 修改与编辑命令
A3-2 流向控制基本技巧
A3-2-1 影片播放与停止
A3-2-2 改变Frame流向
A3-2-3 串接场景
A3-2-4 串接影片
A3-2-5 控制影片剪辑的播放与停止
A3-3 互动设计基本技巧
A3-3-1 单击按钮的响应
A3-3-2 单击影片剪辑的响应
A3-3-3 跳到下一个帧与上一个帧
A3-3-4 按钮播放小动画
A3-3-5 鼠标经过按钮时播放音效
A3-3-6 在影片剪辑上按键播放音效
A3-3-7 更换光标
A3-3-8 隐藏与显示影片剪辑
A3-3-9 用影片浏览器查看影片属性
A3-4 行为应用技巧
A3-4-1 行为的介绍
A3-4-2 音乐控制面板
A3-4-3 媒体播放控制
A3-5 应用实例与操作秘笈
A3-5-1 图片欣赏
A3-5-2 物品展示台
A3-5-3 简易钓鱼游戏
A3-5-4 简易拼图游戏
问题与解答
A4 作品调试与包装
A4-1 影片的输出
A4-1-1 设定输出格式
A4-1-2 输出为EXE执行文件
A4-1-3 输出为网页格式
A4-1_4 输出为视频影片
A4-1-5 输出为连续的图片
A4-1-6 设定全屏幕播放
A4-1-7 设定不可以缩放画面的影片
A4-1-8 设定是否显示快捷功能菜单
A4-2 Flash的调试器
A4-2-1 输出面板
A4-2-2 调试器面板
问题与解答
2 程序设计基础篇
B1 程序语言与ActionScript
B1-1 程序语言的分级
B1-1-1 机器语言
B1-1-2 汇编语言
B1-1-3 高级语言
B1-1-4 第四代语言
B1-1-5 自然语言
B1-2 高级程序语言
B1-2-1 解释与编译
B1-2-2 BASIC
B1-2-3 FORTRAN
B1-2-4 PASCAL
B1-2-5 C/C++
B1-2-6 Java
B1-2-7 SQL
B1-3 面向过程与面向对象
B1-3-1 面向过程程序设计
B1-3-2 面向对象程序设计
B1-4 ActionScript
B1-4-1 认识ActionScript
B1-4-2 认识ActionScript程序面板
B1-4-3 显示程序代码行号
B1-4-4 设置程序代码字号与颜色
B1-4-5 查询动作脚本(ActionScript)字典
问题与解答
B2 数据表示法与表达式
B2-1 变量的认识与应用
B2-1-1 什么是变量
B2-1-2 数据类型
B2-1-3 声明新的变量名称
B2-1-4 转换数据类型
B2-1-5 局部变量和全局变量
B2-2 运算符号与语法
B2-2-1 运算符号
B2-2-2 运算符号的优先级
B2-3 字符串处理
B2-3-1 字符串处理命令
B2-3-2 字符串处理技巧
问题与解答
B3 控制结构
B3-1 选择结构
B3-1-1 单向选择结构
B3-1-2 双向选择结构
B3-1-3 多向选择结构
B3-2 循环结构
B3-2-1 计数循环
B3-2-2 条件循环
B3-2-3 嵌套循环
问题与解答
B4 函数的声明与应用
B4-1 函数与子程序
B4-1-1 函数的格式与类型
B4-1-2 创建函数
B4-1-3 调用函数
B4-1-4 参数传递与返回值
B4-2 传值调用与传址调用
B4-2-1 传值调用
B4-2-2 传址调用
B4-3 递归程序
问题与解答
B5 数组与排序
B5-1 设定数组数据
B5-1-1认识数组
B5-1-2 声明一维的数组
B5-1-3 声明一维以上数组
B5-1-4 把数据放入二维数组中
B5-2 数组处理
B5-2-1 认识数组命令
B5-2-2 数组处理技巧
B5-3 随机、排序与搜索
B5-3-1 随机
B5-3-2 排序
B5-3-3 搜索
问题与解答
B6 面向对象程序设计技巧
B6-1 面向对象程序设计
B6-1-1 复制对象
B6-1-2 应用数组存放子对象
B6-1-3 利用时间变化来复制对象
B6-1-4 蚂蚁雄兵
B6-2 应用秘笈
B6-2-1 应用三角函数计算位置
B6-2-2 读取文本文件
B6-2-3 随机显示图片子程序
问题与解答
B7 鼠标与键盘控制技巧
B7-1 事件程序
B7-1-1 ON事件命令
B7-1-2 onCllpEvent事件命令
B7-1-3 键盘按键的键值
B7-2 鼠标控制技巧
B7-2-1 显示鼠标指针的坐标位置
B7-2-2 会随鼠标指针转动的图案
B7-2-3用鼠标指针拉动布景
B7-2-4 坐标位置记录器
B7-3 键盘控制技巧
B7-3-1 使用Enter键输人答案
B7-3-2 利用键盘按键拉动布景
B7-3-3 模拟键盘按键状态
B7-4 应用秘笈
B7-4-1定时器
B7-4-2 一个对象分配一个位置
B7-4-3 下拉式菜单
问题与解答
3 应用与膏级篇
C1 绘图行为应用
C1-1 绘制基本几何图彤
C1-1-1 线段
C1-1-2 圆形
C1-1-3 正多边形
C1-1-4 曲线
C1-2 局部着色
C1-2-1 填充圆形
C1-2-2 填充多边形
C1-3 交互式绘图
C1-3-1 涂鸦板
C1-3-2 交互式画圆
C1-3-3 交互式画正多边形
C1-4 几何图形的变化
Cl-4-1 旋转圆形
Cl-4-2 旋转正多边形
问题与解答
C2 动画与多媒体
C2-1 影像展示技巧
C2-1-1 同步打开卷帘
C2-1-2 逐渐打开卷帘
C2-1-3 逐渐打开窗格
C2-2 动画技巧
C2-2-1 旋转的圆形
C2-2-2 旋转的正多边形
C2-2-3 转动特效--红球
C2-2-4 转动特效--彩色球
C2-3 影音控制
C2-3-1 播放MP3音乐
C2-3-2 播放AVI视频影片
C2-3-3 播放SWF动画
问题与解答
C3 网页设计与整合应用
C3-1 网页链接与执行应用程序
C3-1-1 显示下载进度
C3-1-2 网页链接与电子邮件
C3-1-3 框架与网页链接
C3-1-4 设置帧书签
C3-2 UI元件
C3-2-1 认识UI元件
C3-2-2 存取RadioButton的值
C3-2-3 存取CheckBox内容
C3-2-4 存取ComboBox内容
C3-2-5 用TextArea来滚动文字
C3-2-6 图片与滚动条
C3-3 Flash影片与JavaScript沟通
C3-3-1 通过JavaScript链接标签
C3-3-2 打开指定大小窗口
C3-3-3 使用fscommand命令打开窗口
C3-3-4 将变量内容传递给网页
C3-3-5 通过JavaScript控制影片
C3-3-6 执行其他应用程序
问题与解答
C4 数据库整合应用
C4-1 网络数据库
C4-1-1 创建数据库
C4-1-2 使用ASP.NET程序来查询数据
C4-1-3 查询同类型的联系人
C4-1-4 添加联系人资料
C4-2 Flash连接数据库
C4-2-1 查询联系人数据
C4-2-2 浏览联系人数据
C4-2-3 添加联系人记录
C4-3 在线练习与评价系统
C4-3-1 登录程序
C4-3-2 传送成绩数据
C4-3-3 查询练习与评价成绩
C4-4 计数器与留言板
C4-4-1 动态计数器
C4-4-2留言板设计
问题与解答
以下内容收录在附书光盘中(C5章电子书)
C5 专题设计
C5-1 拼图游戏
C5-1-1 操作方法
C5-1-2 画面元件说明
C5-1-3 程序代码应用技巧分析
C5-2 猜猜看
C5-2-1 画面元件说明
C5-2-2 程序代码应用技巧分析
C5-3 配对游戏
C5-3-1 操作方法
C5-3-2 画面元件说明
C5-3-3 程序代码应用技巧分析
C5-4 配对记忆游戏
C5-4-1 操作方法
C5-4-2 画面元件说明
C5-4-3 程序代码应用技巧分析
C5-5 搬搬看
C5-5-1 操作方法
C5-5-2 画面元件说明
C5-5-3 程序代码应用技巧分析
C5-6 角子老虎
C5-6-1 操作方法
C5-6-2 画面元件说明
C5-6-3 程序代码应用技巧分析
C5-7 智慧盘
C5-7-1 操作方法
C5-7-2 画面元件说明
C5-7-3 程序代码应用技巧分析
C5-8 英文单词练习
C5-8-1 画面元件说明
C5-8-2 程序代码应用技巧分析
C5-9 踩地雷游戏
C5-9-1 操作方法
C5-9-2 画面元件说明
C5-9-3 程序代码应用技巧分析
C5-10 神枪手
C5-10-1 操作方法
C5-10-2 画面元件说明
C5-10-3 程序代码应用技巧分析
C5-11 猴仔兵团
C5-11-1 操作方法
C5-11-2 画面元件说明
C5-11-3 程序代码应用技巧分析
C5-12 钓鱼高手
C5-12-1 操作方法
C5-12-2 画面元件说明
C5-12-3 程序代码应用技巧分析
C5-13 打砖块
C5-13-1 操作方法
C5-13-2 画面元件说明
C5-13-3 程序代码应用技巧分析
C5-14 青蛙过街
C5-14-1 操作方法
C5-14-2 画面元件说明
C5-14-3 程序代码应用技巧分析
C5-15 键盘操作练习
C5-15-1 操作方法
C5-15-2 画面元件说明
C5-15-3 程序代码应用技巧分析
问题与解答
A1 认识Flash MX 2004
A1-1 Flash MX 2004闪亮登场
A1-1-1 Flash MX 2004的两个版本
A1-1-2 Flash的操作环境
A1-1-3 Flash的面板
A1-1-4 认识时间轴
A1-1-5 场景的操作
A1-2 Flash基本操作
A1-2-1 打开动画文件
A1-2-2 保存动画文件
A1-2-3 测试影片播放效果
A1-2-4 设定编辑区大小
A1-2-5 编辑动画时的辅助工具
A1-3 工具面板与工具选项
A1-3-1 认识工具面板
A1-3-2 贝兹曲线绘图法
A1-3-3 各种不同的擦除方法
A1-3-4 控制器工具栏
A1-4 图形的变化
A1-4-1 水平翻转图形
A1-4-2 旋转图形
A1-5 图层与组合
A1-5-1 图层的应用
A1-5-2 创建组合对象
A1-6 小帧大学问
A1-6-1 插人帧
A1-6-2 产生动画效果的关键帧
A1-6-3 分隔两段动画的空白关键帧
A1-7 方便编辑的绘图纸
A1-7-1 绘图纸
A1-7-2 绘图纸外框
A1-7-3 多帧编辑
A1-7-4 修改绘图纸标记范围
A1-8 文字段落的编辑
A1-8-1 输入文本
A1-8-2 设定段落对齐
问题与解答
A2 打好制作动画基础
A2-1 Flash动画中的演员
A2-1-1 创建图形元件
A2-1-2 影片剪辑元件
A2-1-3 创建按钮元件
A2-1-4 元件的复制、删除与交换
A2-2 补间动画特效
A2-2-1 移动的汽车
A2-2-2 逐渐消失的汽车
A2-2-3 旋转的小蜜蜂
A2-2-4 自由飞舞的小蜜蜂
A2-3 青蛙变兔子
A2-4 导人外部图形与音效
A2-4-1 把导人的位图矢量化
A2-4-2 让动画有背景音效
A2-5 用时间轴特效轻松制作动画效果
A2-5-1 套用时间轴特效
A2-5-2 认识各种时间轴特效
A2-5-3 使用历史记录面板
问题与解答
A3 流向控制与互动设计
A3-1 动作面板
A3-1-1 动作的种类
A3-1-2 打开动作-帧面板
A3-1-3 打开动作-影片剪辑面板
A3-1-4 添加与删除命令
A3-1-5 修改与编辑命令
A3-2 流向控制基本技巧
A3-2-1 影片播放与停止
A3-2-2 改变Frame流向
A3-2-3 串接场景
A3-2-4 串接影片
A3-2-5 控制影片剪辑的播放与停止
A3-3 互动设计基本技巧
A3-3-1 单击按钮的响应
A3-3-2 单击影片剪辑的响应
A3-3-3 跳到下一个帧与上一个帧
A3-3-4 按钮播放小动画
A3-3-5 鼠标经过按钮时播放音效
A3-3-6 在影片剪辑上按键播放音效
A3-3-7 更换光标
A3-3-8 隐藏与显示影片剪辑
A3-3-9 用影片浏览器查看影片属性
A3-4 行为应用技巧
A3-4-1 行为的介绍
A3-4-2 音乐控制面板
A3-4-3 媒体播放控制
A3-5 应用实例与操作秘笈
A3-5-1 图片欣赏
A3-5-2 物品展示台
A3-5-3 简易钓鱼游戏
A3-5-4 简易拼图游戏
问题与解答
A4 作品调试与包装
A4-1 影片的输出
A4-1-1 设定输出格式
A4-1-2 输出为EXE执行文件
A4-1-3 输出为网页格式
A4-1_4 输出为视频影片
A4-1-5 输出为连续的图片
A4-1-6 设定全屏幕播放
A4-1-7 设定不可以缩放画面的影片
A4-1-8 设定是否显示快捷功能菜单
A4-2 Flash的调试器
A4-2-1 输出面板
A4-2-2 调试器面板
问题与解答
2 程序设计基础篇
B1 程序语言与ActionScript
B1-1 程序语言的分级
B1-1-1 机器语言
B1-1-2 汇编语言
B1-1-3 高级语言
B1-1-4 第四代语言
B1-1-5 自然语言
B1-2 高级程序语言
B1-2-1 解释与编译
B1-2-2 BASIC
B1-2-3 FORTRAN
B1-2-4 PASCAL
B1-2-5 C/C++
B1-2-6 Java
B1-2-7 SQL
B1-3 面向过程与面向对象
B1-3-1 面向过程程序设计
B1-3-2 面向对象程序设计
B1-4 ActionScript
B1-4-1 认识ActionScript
B1-4-2 认识ActionScript程序面板
B1-4-3 显示程序代码行号
B1-4-4 设置程序代码字号与颜色
B1-4-5 查询动作脚本(ActionScript)字典
问题与解答
B2 数据表示法与表达式
B2-1 变量的认识与应用
B2-1-1 什么是变量
B2-1-2 数据类型
B2-1-3 声明新的变量名称
B2-1-4 转换数据类型
B2-1-5 局部变量和全局变量
B2-2 运算符号与语法
B2-2-1 运算符号
B2-2-2 运算符号的优先级
B2-3 字符串处理
B2-3-1 字符串处理命令
B2-3-2 字符串处理技巧
问题与解答
B3 控制结构
B3-1 选择结构
B3-1-1 单向选择结构
B3-1-2 双向选择结构
B3-1-3 多向选择结构
B3-2 循环结构
B3-2-1 计数循环
B3-2-2 条件循环
B3-2-3 嵌套循环
问题与解答
B4 函数的声明与应用
B4-1 函数与子程序
B4-1-1 函数的格式与类型
B4-1-2 创建函数
B4-1-3 调用函数
B4-1-4 参数传递与返回值
B4-2 传值调用与传址调用
B4-2-1 传值调用
B4-2-2 传址调用
B4-3 递归程序
问题与解答
B5 数组与排序
B5-1 设定数组数据
B5-1-1认识数组
B5-1-2 声明一维的数组
B5-1-3 声明一维以上数组
B5-1-4 把数据放入二维数组中
B5-2 数组处理
B5-2-1 认识数组命令
B5-2-2 数组处理技巧
B5-3 随机、排序与搜索
B5-3-1 随机
B5-3-2 排序
B5-3-3 搜索
问题与解答
B6 面向对象程序设计技巧
B6-1 面向对象程序设计
B6-1-1 复制对象
B6-1-2 应用数组存放子对象
B6-1-3 利用时间变化来复制对象
B6-1-4 蚂蚁雄兵
B6-2 应用秘笈
B6-2-1 应用三角函数计算位置
B6-2-2 读取文本文件
B6-2-3 随机显示图片子程序
问题与解答
B7 鼠标与键盘控制技巧
B7-1 事件程序
B7-1-1 ON事件命令
B7-1-2 onCllpEvent事件命令
B7-1-3 键盘按键的键值
B7-2 鼠标控制技巧
B7-2-1 显示鼠标指针的坐标位置
B7-2-2 会随鼠标指针转动的图案
B7-2-3用鼠标指针拉动布景
B7-2-4 坐标位置记录器
B7-3 键盘控制技巧
B7-3-1 使用Enter键输人答案
B7-3-2 利用键盘按键拉动布景
B7-3-3 模拟键盘按键状态
B7-4 应用秘笈
B7-4-1定时器
B7-4-2 一个对象分配一个位置
B7-4-3 下拉式菜单
问题与解答
3 应用与膏级篇
C1 绘图行为应用
C1-1 绘制基本几何图彤
C1-1-1 线段
C1-1-2 圆形
C1-1-3 正多边形
C1-1-4 曲线
C1-2 局部着色
C1-2-1 填充圆形
C1-2-2 填充多边形
C1-3 交互式绘图
C1-3-1 涂鸦板
C1-3-2 交互式画圆
C1-3-3 交互式画正多边形
C1-4 几何图形的变化
Cl-4-1 旋转圆形
Cl-4-2 旋转正多边形
问题与解答
C2 动画与多媒体
C2-1 影像展示技巧
C2-1-1 同步打开卷帘
C2-1-2 逐渐打开卷帘
C2-1-3 逐渐打开窗格
C2-2 动画技巧
C2-2-1 旋转的圆形
C2-2-2 旋转的正多边形
C2-2-3 转动特效--红球
C2-2-4 转动特效--彩色球
C2-3 影音控制
C2-3-1 播放MP3音乐
C2-3-2 播放AVI视频影片
C2-3-3 播放SWF动画
问题与解答
C3 网页设计与整合应用
C3-1 网页链接与执行应用程序
C3-1-1 显示下载进度
C3-1-2 网页链接与电子邮件
C3-1-3 框架与网页链接
C3-1-4 设置帧书签
C3-2 UI元件
C3-2-1 认识UI元件
C3-2-2 存取RadioButton的值
C3-2-3 存取CheckBox内容
C3-2-4 存取ComboBox内容
C3-2-5 用TextArea来滚动文字
C3-2-6 图片与滚动条
C3-3 Flash影片与JavaScript沟通
C3-3-1 通过JavaScript链接标签
C3-3-2 打开指定大小窗口
C3-3-3 使用fscommand命令打开窗口
C3-3-4 将变量内容传递给网页
C3-3-5 通过JavaScript控制影片
C3-3-6 执行其他应用程序
问题与解答
C4 数据库整合应用
C4-1 网络数据库
C4-1-1 创建数据库
C4-1-2 使用ASP.NET程序来查询数据
C4-1-3 查询同类型的联系人
C4-1-4 添加联系人资料
C4-2 Flash连接数据库
C4-2-1 查询联系人数据
C4-2-2 浏览联系人数据
C4-2-3 添加联系人记录
C4-3 在线练习与评价系统
C4-3-1 登录程序
C4-3-2 传送成绩数据
C4-3-3 查询练习与评价成绩
C4-4 计数器与留言板
C4-4-1 动态计数器
C4-4-2留言板设计
问题与解答
以下内容收录在附书光盘中(C5章电子书)
C5 专题设计
C5-1 拼图游戏
C5-1-1 操作方法
C5-1-2 画面元件说明
C5-1-3 程序代码应用技巧分析
C5-2 猜猜看
C5-2-1 画面元件说明
C5-2-2 程序代码应用技巧分析
C5-3 配对游戏
C5-3-1 操作方法
C5-3-2 画面元件说明
C5-3-3 程序代码应用技巧分析
C5-4 配对记忆游戏
C5-4-1 操作方法
C5-4-2 画面元件说明
C5-4-3 程序代码应用技巧分析
C5-5 搬搬看
C5-5-1 操作方法
C5-5-2 画面元件说明
C5-5-3 程序代码应用技巧分析
C5-6 角子老虎
C5-6-1 操作方法
C5-6-2 画面元件说明
C5-6-3 程序代码应用技巧分析
C5-7 智慧盘
C5-7-1 操作方法
C5-7-2 画面元件说明
C5-7-3 程序代码应用技巧分析
C5-8 英文单词练习
C5-8-1 画面元件说明
C5-8-2 程序代码应用技巧分析
C5-9 踩地雷游戏
C5-9-1 操作方法
C5-9-2 画面元件说明
C5-9-3 程序代码应用技巧分析
C5-10 神枪手
C5-10-1 操作方法
C5-10-2 画面元件说明
C5-10-3 程序代码应用技巧分析
C5-11 猴仔兵团
C5-11-1 操作方法
C5-11-2 画面元件说明
C5-11-3 程序代码应用技巧分析
C5-12 钓鱼高手
C5-12-1 操作方法
C5-12-2 画面元件说明
C5-12-3 程序代码应用技巧分析
C5-13 打砖块
C5-13-1 操作方法
C5-13-2 画面元件说明
C5-13-3 程序代码应用技巧分析
C5-14 青蛙过街
C5-14-1 操作方法
C5-14-2 画面元件说明
C5-14-3 程序代码应用技巧分析
C5-15 键盘操作练习
C5-15-1 操作方法
C5-15-2 画面元件说明
C5-15-3 程序代码应用技巧分析
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