书籍详情
Flash MX2004中文版实训教程
作者:余强、菅典兵、闪永强
出版社:电子工业出版社
出版时间:2005-06-01
ISBN:9787121012082
定价:¥30.00
购买这本书可以去
内容简介
本书共分12章,全面系统地介绍了Flash动画制作的方法和技巧,内容包括Flash的基础知识,图形对象的创建和编辑方法,元件和库资源的使用,动作和形状补间动画的制作,遮罩层和引导层的应用,动作脚本的使用和交互式动画的创建,Flash文本、图像和多媒体资源的使用,Flash组件技术的应用,最后还以专题和综合实例的形式,分别介绍了Flash在网络、课件和游戏方面的应用。为了能使读者理解知识并能将其运用于实践,每章还附有大量精心设计的习题。本书内容全面、理论与实际相结合,充分注意保证知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。既可作为各类职业院校计算机应用技术专业的教材,也可以用做计算机培训,班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作知识的入门者,也是一本不可多得的自学指导书。
作者简介
暂缺《Flash MX2004中文版实训教程》作者简介
目录
第1章 flash MX 2004入门
1.1 flash MX 2004的新功能
1.1.1 时间轴特效
1.1.2 更新的模板
1.2 flash的操作界面
1.2.1 舞台及工作区
1.2.2 工具箱
1.2.3 时间轴
1.2.4 功能面板
1.2.5 帮助系统
1.3 flash的重要概念
1.3.1 位图与矢量图
1.3.2 flash动画类型
1.4 flash的基本操作
1.4.1 文件的创建与保存
1.4.2 影片的播放与测试
1.5 flash作品类别
1.6 习题练习
1.6.1 填空题
1.6.2 选择题
1.6.3 问答题
1.6.4 上机练习
第2章 基本绘图工具
2.1 flash图形特点
2.2 绘制图形对象
2.2.1 勾勒图形轮廓
2.2.2 创建规则图形
2.2.3 钢笔与刷子
2.2.4 小青蛙
2.3 编辑图形对象
2.3.1 擦除工具
2.3.2 颜色工具
2.3.3 选取与变形
2.3.4 放鞭炮
2.4 动手实践
2.4.1 手枪
2.4.2 小女孩
2.5 习题练习
2.5.1 填空题
2.5.2 选择题
2.5.3 问答题
2.5.4 上机练习
第3章 元件与库资源
3.1 资源与库
3.1.1 资源类型
3.1.2 文档库与公用库型
3.2 元件的属性
3.2.1 元件与实例
3.2.2 元件的定位
3.2.3 实例的颜色
3.3 3种元件
3.3.1 图形元件
3.3.2 按钮元件
3.3.3 影片剪辑
3.4 动手实践
3.4.1 二极管特性动画
3.4.2 小孔成像
3.5 习题练习
3.5.1 填空题
3.5.2 选择题
3.5.3 问答题
3.5.4 上机练习
第4章 补间动画
4.1 动画制作概述
4.2 时间轴面板
4.2.1 图层
4.2.2 桢与关键桢
4.2.3 播放头
4.3 动作补间动画
4.3.1 动作补间选项
4.3.2 荧光棒电流
4.4 形状补间动画
4.4.1 形状补间选项
4.4.2 圆柱变圆锥
4.5 动手实践
4.5.1 电视关机
4.5.2 折纸飞机
4.5.3 力的合成
4.6 习题练习
4.6.1 填空题
4.6.2 选择题
4.6.3 问答题
4.6.4 上机练习
第5章 图层动画
5.1 遮罩层动画
5.1.1 遮罩层功能
5.1.2 水中倒影
5.2 引导层动画
5.2.1 引导层选项
5.2.2 文字书写
5.3 动手实践
5.3.1 行星运动
5.3.2 礼花朵朵
5.3.3 放大镜
5.4 习题练习
5.4.1 填空题
5.4.2 选择题
5.4.3 问答题
5.4.4 上机练习
第6章 动作脚本应用
6.1 动作脚本概述
6.1.1 面向对象技术
6.1.2 元件及其控制
6.1.3 使用事件侦听器
6.1.4 变量的作用域
6.2 脚本语言要点
6.2.1 保存并获取信息
6.2.2 使用运算符编写表达式
6.2.3 控制影片的流向及选择
6.3 脚本编辑环境
6.4 动手实践
6.4.1 钟表
6.4.2 香烟
6.4.3 计算器
6.5 习题练习
6.5.1 填空题
6.5.2 选择题
6.5.3 问答题
6.5.4 上机练习
第7章 交互式动画
7.1 动画交互性概述
7.1.1 对象动作脚本
7.1.2 键盘事件响应
7.2 动手实践
7.2.1 游鱼主页
7.2.2 梯形面积
7.3 习题练习
7.3.1 填空题
7.3.2 选择题
7.3.3 问答题
7.3.4 上机练习
第8章 文本特效动画
8.1Flash 文本概述
8.1.1 文本的创建
8.1.2 文本格式设置
8.1.3 文本的分离
8.1.4 可编辑文本
8.2 Flash文本处理
8.2.1 修改文字形状
8.2.2 修改文字颜色
8.2.3 修改文字填充
8.3 动手实践
8.3.1 I LOVE YOU
8.3.2 沙聚文字
8.4 习题练习
8.4.1 填空题
8.4.2 选择题
8.4.3 问答题
8.4.4 上机练习
第9章 秀图特效动画
9.1 Flash图象处理
9.1.1 Flash图象导入
9.1.2 设置位图属性
9.1.3 分离位图
9.1.4 时间轴特效
9.2 位图与矢量图
9.2.1 转换位图为矢量图
9.2.2 优化矢量图
9.3 动手实践
9.3.1 方块秀图
9.3.2 溪水丁冬
9.4 习题练习
9.4.1 填空题
9.4.2 选择题
9.4.3 问答题
9.4.4 上机练习
第10章 声音资源
10.1 声音资源
10.1.1 声音类型
10.1.2 声音压缩
10.1.3 声音编辑
10.2 动手实践
10.2.1 捉星星
10.2.2 Mp3播放器
10.3 习题练习
10.3.1 填空题
10.3.2 选择题
10.3.3 问答题
10.3.4 上机练习
第11章 组件及控制
11.1 组件技术概述
11.1.1 组件使用方法
11.1.2 注册窗口
11.2 自定义组件
11.3 动手实践
11.3.1 图片浏览器
11.3.2 视频播放器
11.4 习题练习
11.4.1 填空题
11.4.2 选择题
11.4.3 问答题
11.4.4 上机练习
第12章 综合应用
12.1 课件应用
12.1.1 弹簧振子
12.1.2 圆的位置关系
12.2 网络应用
12.2.1 Fox的世界
12.2.2 图片导航栏
12.3 游戏应用
12.3.1 乌龟赛跑
12.3.2 快乐纸飞机
12.4 习题练习
12.4.1 填空题
12.4.2 选择题
12.4.3 问答题
12.4.4 上机练习
附录 习题答案
1.1 flash MX 2004的新功能
1.1.1 时间轴特效
1.1.2 更新的模板
1.2 flash的操作界面
1.2.1 舞台及工作区
1.2.2 工具箱
1.2.3 时间轴
1.2.4 功能面板
1.2.5 帮助系统
1.3 flash的重要概念
1.3.1 位图与矢量图
1.3.2 flash动画类型
1.4 flash的基本操作
1.4.1 文件的创建与保存
1.4.2 影片的播放与测试
1.5 flash作品类别
1.6 习题练习
1.6.1 填空题
1.6.2 选择题
1.6.3 问答题
1.6.4 上机练习
第2章 基本绘图工具
2.1 flash图形特点
2.2 绘制图形对象
2.2.1 勾勒图形轮廓
2.2.2 创建规则图形
2.2.3 钢笔与刷子
2.2.4 小青蛙
2.3 编辑图形对象
2.3.1 擦除工具
2.3.2 颜色工具
2.3.3 选取与变形
2.3.4 放鞭炮
2.4 动手实践
2.4.1 手枪
2.4.2 小女孩
2.5 习题练习
2.5.1 填空题
2.5.2 选择题
2.5.3 问答题
2.5.4 上机练习
第3章 元件与库资源
3.1 资源与库
3.1.1 资源类型
3.1.2 文档库与公用库型
3.2 元件的属性
3.2.1 元件与实例
3.2.2 元件的定位
3.2.3 实例的颜色
3.3 3种元件
3.3.1 图形元件
3.3.2 按钮元件
3.3.3 影片剪辑
3.4 动手实践
3.4.1 二极管特性动画
3.4.2 小孔成像
3.5 习题练习
3.5.1 填空题
3.5.2 选择题
3.5.3 问答题
3.5.4 上机练习
第4章 补间动画
4.1 动画制作概述
4.2 时间轴面板
4.2.1 图层
4.2.2 桢与关键桢
4.2.3 播放头
4.3 动作补间动画
4.3.1 动作补间选项
4.3.2 荧光棒电流
4.4 形状补间动画
4.4.1 形状补间选项
4.4.2 圆柱变圆锥
4.5 动手实践
4.5.1 电视关机
4.5.2 折纸飞机
4.5.3 力的合成
4.6 习题练习
4.6.1 填空题
4.6.2 选择题
4.6.3 问答题
4.6.4 上机练习
第5章 图层动画
5.1 遮罩层动画
5.1.1 遮罩层功能
5.1.2 水中倒影
5.2 引导层动画
5.2.1 引导层选项
5.2.2 文字书写
5.3 动手实践
5.3.1 行星运动
5.3.2 礼花朵朵
5.3.3 放大镜
5.4 习题练习
5.4.1 填空题
5.4.2 选择题
5.4.3 问答题
5.4.4 上机练习
第6章 动作脚本应用
6.1 动作脚本概述
6.1.1 面向对象技术
6.1.2 元件及其控制
6.1.3 使用事件侦听器
6.1.4 变量的作用域
6.2 脚本语言要点
6.2.1 保存并获取信息
6.2.2 使用运算符编写表达式
6.2.3 控制影片的流向及选择
6.3 脚本编辑环境
6.4 动手实践
6.4.1 钟表
6.4.2 香烟
6.4.3 计算器
6.5 习题练习
6.5.1 填空题
6.5.2 选择题
6.5.3 问答题
6.5.4 上机练习
第7章 交互式动画
7.1 动画交互性概述
7.1.1 对象动作脚本
7.1.2 键盘事件响应
7.2 动手实践
7.2.1 游鱼主页
7.2.2 梯形面积
7.3 习题练习
7.3.1 填空题
7.3.2 选择题
7.3.3 问答题
7.3.4 上机练习
第8章 文本特效动画
8.1Flash 文本概述
8.1.1 文本的创建
8.1.2 文本格式设置
8.1.3 文本的分离
8.1.4 可编辑文本
8.2 Flash文本处理
8.2.1 修改文字形状
8.2.2 修改文字颜色
8.2.3 修改文字填充
8.3 动手实践
8.3.1 I LOVE YOU
8.3.2 沙聚文字
8.4 习题练习
8.4.1 填空题
8.4.2 选择题
8.4.3 问答题
8.4.4 上机练习
第9章 秀图特效动画
9.1 Flash图象处理
9.1.1 Flash图象导入
9.1.2 设置位图属性
9.1.3 分离位图
9.1.4 时间轴特效
9.2 位图与矢量图
9.2.1 转换位图为矢量图
9.2.2 优化矢量图
9.3 动手实践
9.3.1 方块秀图
9.3.2 溪水丁冬
9.4 习题练习
9.4.1 填空题
9.4.2 选择题
9.4.3 问答题
9.4.4 上机练习
第10章 声音资源
10.1 声音资源
10.1.1 声音类型
10.1.2 声音压缩
10.1.3 声音编辑
10.2 动手实践
10.2.1 捉星星
10.2.2 Mp3播放器
10.3 习题练习
10.3.1 填空题
10.3.2 选择题
10.3.3 问答题
10.3.4 上机练习
第11章 组件及控制
11.1 组件技术概述
11.1.1 组件使用方法
11.1.2 注册窗口
11.2 自定义组件
11.3 动手实践
11.3.1 图片浏览器
11.3.2 视频播放器
11.4 习题练习
11.4.1 填空题
11.4.2 选择题
11.4.3 问答题
11.4.4 上机练习
第12章 综合应用
12.1 课件应用
12.1.1 弹簧振子
12.1.2 圆的位置关系
12.2 网络应用
12.2.1 Fox的世界
12.2.2 图片导航栏
12.3 游戏应用
12.3.1 乌龟赛跑
12.3.2 快乐纸飞机
12.4 习题练习
12.4.1 填空题
12.4.2 选择题
12.4.3 问答题
12.4.4 上机练习
附录 习题答案
猜您喜欢