书籍详情
Flash MX2004ActionScript2.0与RIA应用程序开发
作者:颜金桫编
出版社:电子工业出版社
出版时间:2005-02-01
ISBN:9787121009143
定价:¥49.00
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内容简介
本书特色:●这是一本引领美工进入编程大门的ActionScript学习基础;让美工都看得懂的面向对象编程及Action-Script2.0入门;让传统网络编程人员结合他们既有的专业知识,制作最棒的网络应用程序Flash界面。●比官方帮助文件更深入详尽的组件使用讲解,阐述非公开及作者独家秘技。认识什么是RIA(RichInternetApplication),教您开发RIA的设计模式。●学习修改组件的外观,制作仿MacOSX风格滚动条;学习Macromedia工程师扩展类(ExtendingClasses)时常用的编程技巧。●对FlashRemoting、WebServices、RDBMSResolver,这些大部分闪客从未接触过的服务器连接技术进行全面讲解。●对Flash相册、画板、MP3播放器、动态伸缩式菜单等热门应用,制作过程逐步讲解。用最浅显的文字说明最深入的知识,保证您看得明白,学得专业。●传授真实应用程序开发技巧和心得,绝不是纸上谈兵的简单范例。改进编程习惯。打好坚实基础,绝不走冤枉路。本书是中国香港地区知名闪客颜金桫(网名Luar)主笔编写的一本教授ActionScript2.0及开发丰富网络应用程序(RichInternetApplication,RIA)的指导书。围绕编程概念、ActionScript2.0语法、使用组件快速创建应用程序、Flash与服务器连接、提取及更新数据库等知识内容进行介绍,配合实战范例演示,目的是让既有FlashMX使用者和其他对Flash有兴趣的传统编程人员,以最简单直接的方法,进入FlashMX2004所带来的开发网络应用程序新天地。本书所讲解范例都是实际中的真实应用,通过范例的学习,可以加深对所学内容的理解,明白实际项目的开发步骤,最后可以将学到的技巧应用到自己的开发项目中。随书光盘内容为书中所有范例源文件。本书作者完全展示独家制作内幕,针对闪客在设计中经常最到的问题及操作技巧进行全面的剖析,适合于有一定基础的闪客作为进阶宝典。
作者简介
暂缺《Flash MX2004ActionScript2.0与RIA应用程序开发》作者简介
目录
第1篇AclionScript编程篇
第l章ActionScript编程概念
1.1学习步骤
1.1.1 ActionScript发展史
1.1.2从哪里切入学习
1.2开发环境设置
1.2.1时间轴(Timeline)的管理
1.2.2库(Library)的管理
1.2.3 ActionScript编辑器
1.2.4发布设置
1.2.5创建快捷方式并测试不同版本的Flash Player
1.3什么是编程
1.3.1 算法(Algorithm)和语法(Syntax)
1.3.2 4种放置Actionscript的地方
1.3.3认识变量(Variable)
1.3.4 3种程序执行方式
1.4认识MovieClip
1.4.1 认识MovieClip属性
1.4.2 了解_root、_parent
1.4.3 Movie Clip的深度
1.4.4 MovieClip的位置
1.5再谈编程
1.5.1编程的4个基本结构
1.5.2动态设定Movie Clip的名称
第2章面向对象编程概念
2.1 面向对象简介
2.1.1过程性编程与面向对象编程
2.1.2对象的特征
2.1.3对象具体的编程方法
2.2过程性编程与面向对象编程比较
2.2.1 范例:零售店销售程序
2.2.2过程性编程的结构
2.2.3 面向对象编程语法入门
2.2.4面向对象编程的结构
2.2.5 面对修改的处理手法
2.3 Flash面向对象编程的演变
2.3.1全局函数
2.3.2对象本地函数
2.3.3原型(Prototype)扩展
2.3.4封装成组件
2.3.5 ActionScript 2.0类
2.3.6如何理解ActionScript 2.0的源文件
2.4设计模式(Design Pattern)
2.4.1 MVC模式
2.4.2对象间的通信
第3章从ActionScript 1.0到ActionScript 2.0
3.1 ActionScript 1.0面向对象编程
3.1.1面向对象分析和设计
3.1.2 3种编程继承的比较
3.1.3 继承XML类
3.1.4对象间的通信:AsBroadcaster类
3.1.5私有和静态成员
3.1.6应用域
3.2 ActionScript 2.0面向对象编程
3.2.1基本语法转换
3.2.2利用mx.transitions包编程动画效果
第2篇组件连用篇
第4章RIA简介
4.1 目前网络用途与技术发展概况
4.2 Flash提供的解决方案
4.2.1 Flash网络应用程序架构
4.2.2 Flash跟后台连接的发展史
第5章第2版组件的运用
5.1通用概念
5.1.1组件事件处理
5.1.2焦点管理(FocusManager)
5.1.3深度管理(DepthManager)
5.1.4数据绑定(DataBinding)
5.1.5修改组件动画效果
5.1.6修改组件样式(Styles)
5.1.7修改组件外观(Skinning)
5.1.8预载组件
5.1.9排除编译指定类的方法
5.2容器组件(Container)的运用
5.2.1 Alert组件
5.2.2 Window组件
5.2.3 Accordion组件
5.2.4 Form
5.3菜单组件运用
5.3.1 List组件
5.3.2 MenuBar组件
5.3.3 Tree组件
5.3.4 CellRenderer API
5.4 DataGrid组件的运用
5.4.1读入数据
5.4.2改变数据的显示格式
5.4.3 DataGrid组件操作
第3篇与服务器连接篇
第6章Flash MX或以前的做法
6.1 loadVariable()、LoadVars对象和XML对象
6.1.1 loadVariable()和LoadVars对象HTML动态网页
与Flash动态网页的比较
6.1.2 XML对象
6.2进阶探讨
6.2.1 封装成ActionScript 2.0类
6.2.2范例:会员登录应用程序(五)
6.2.3 Flash Player 7安全策略
6.2.4不良编程导致安全漏洞
第7章Flash MX 2004的做法
7.1 Data Connection Wizard和DataGrid Column Editor
7.1.1下载和安装
7.1.2使用方法
7.2 DataSet组件对数据的存储操作
7.2.1 离线存储操作——LocalShared对象
7.2.2在线存储操作——RDBMSResolver组件
第8章Flash Remoting
8.1 Flash Remoting简介
8.1.1你需要Flash Remoting吗
8.1.2 Flash Remoting架构
8.2安装Flash Remoting
8.2.1 AMFPHP片反
8.2.2.NET版
8.3 Flash Remoting开发步骤
8.3.1基本的Remote Service编程
8.3.2连接Flash Remoting
8.3.3 Flash Remoting连接数据库
第9章Web Services
9.1 Web Services简介
9.2连接Web Services
9.2.1 WebServiceConnector
9.2.2 WebServiceClasses
9.2.3 小结:Web Services对Flash Remoting
9.2.4 Flash Remoting连接Web Services
9.3总结:XML对象、Web Services和Flash Remoting
第1O章开发技巧
10.1本地化(Localization)
10.1.1 Flash与中文的支持
10.1.2 PHP中文转码方法
10.1.3制作应用程序多语言版本
10.2动态改变Flash大小
10.3 Flash上传文件
10.4开发支持【上一页】按钮及直接网址的应用程序
10.5 Flash及RIA相关开发工具下载收集
第l章ActionScript编程概念
1.1学习步骤
1.1.1 ActionScript发展史
1.1.2从哪里切入学习
1.2开发环境设置
1.2.1时间轴(Timeline)的管理
1.2.2库(Library)的管理
1.2.3 ActionScript编辑器
1.2.4发布设置
1.2.5创建快捷方式并测试不同版本的Flash Player
1.3什么是编程
1.3.1 算法(Algorithm)和语法(Syntax)
1.3.2 4种放置Actionscript的地方
1.3.3认识变量(Variable)
1.3.4 3种程序执行方式
1.4认识MovieClip
1.4.1 认识MovieClip属性
1.4.2 了解_root、_parent
1.4.3 Movie Clip的深度
1.4.4 MovieClip的位置
1.5再谈编程
1.5.1编程的4个基本结构
1.5.2动态设定Movie Clip的名称
第2章面向对象编程概念
2.1 面向对象简介
2.1.1过程性编程与面向对象编程
2.1.2对象的特征
2.1.3对象具体的编程方法
2.2过程性编程与面向对象编程比较
2.2.1 范例:零售店销售程序
2.2.2过程性编程的结构
2.2.3 面向对象编程语法入门
2.2.4面向对象编程的结构
2.2.5 面对修改的处理手法
2.3 Flash面向对象编程的演变
2.3.1全局函数
2.3.2对象本地函数
2.3.3原型(Prototype)扩展
2.3.4封装成组件
2.3.5 ActionScript 2.0类
2.3.6如何理解ActionScript 2.0的源文件
2.4设计模式(Design Pattern)
2.4.1 MVC模式
2.4.2对象间的通信
第3章从ActionScript 1.0到ActionScript 2.0
3.1 ActionScript 1.0面向对象编程
3.1.1面向对象分析和设计
3.1.2 3种编程继承的比较
3.1.3 继承XML类
3.1.4对象间的通信:AsBroadcaster类
3.1.5私有和静态成员
3.1.6应用域
3.2 ActionScript 2.0面向对象编程
3.2.1基本语法转换
3.2.2利用mx.transitions包编程动画效果
第2篇组件连用篇
第4章RIA简介
4.1 目前网络用途与技术发展概况
4.2 Flash提供的解决方案
4.2.1 Flash网络应用程序架构
4.2.2 Flash跟后台连接的发展史
第5章第2版组件的运用
5.1通用概念
5.1.1组件事件处理
5.1.2焦点管理(FocusManager)
5.1.3深度管理(DepthManager)
5.1.4数据绑定(DataBinding)
5.1.5修改组件动画效果
5.1.6修改组件样式(Styles)
5.1.7修改组件外观(Skinning)
5.1.8预载组件
5.1.9排除编译指定类的方法
5.2容器组件(Container)的运用
5.2.1 Alert组件
5.2.2 Window组件
5.2.3 Accordion组件
5.2.4 Form
5.3菜单组件运用
5.3.1 List组件
5.3.2 MenuBar组件
5.3.3 Tree组件
5.3.4 CellRenderer API
5.4 DataGrid组件的运用
5.4.1读入数据
5.4.2改变数据的显示格式
5.4.3 DataGrid组件操作
第3篇与服务器连接篇
第6章Flash MX或以前的做法
6.1 loadVariable()、LoadVars对象和XML对象
6.1.1 loadVariable()和LoadVars对象HTML动态网页
与Flash动态网页的比较
6.1.2 XML对象
6.2进阶探讨
6.2.1 封装成ActionScript 2.0类
6.2.2范例:会员登录应用程序(五)
6.2.3 Flash Player 7安全策略
6.2.4不良编程导致安全漏洞
第7章Flash MX 2004的做法
7.1 Data Connection Wizard和DataGrid Column Editor
7.1.1下载和安装
7.1.2使用方法
7.2 DataSet组件对数据的存储操作
7.2.1 离线存储操作——LocalShared对象
7.2.2在线存储操作——RDBMSResolver组件
第8章Flash Remoting
8.1 Flash Remoting简介
8.1.1你需要Flash Remoting吗
8.1.2 Flash Remoting架构
8.2安装Flash Remoting
8.2.1 AMFPHP片反
8.2.2.NET版
8.3 Flash Remoting开发步骤
8.3.1基本的Remote Service编程
8.3.2连接Flash Remoting
8.3.3 Flash Remoting连接数据库
第9章Web Services
9.1 Web Services简介
9.2连接Web Services
9.2.1 WebServiceConnector
9.2.2 WebServiceClasses
9.2.3 小结:Web Services对Flash Remoting
9.2.4 Flash Remoting连接Web Services
9.3总结:XML对象、Web Services和Flash Remoting
第1O章开发技巧
10.1本地化(Localization)
10.1.1 Flash与中文的支持
10.1.2 PHP中文转码方法
10.1.3制作应用程序多语言版本
10.2动态改变Flash大小
10.3 Flash上传文件
10.4开发支持【上一页】按钮及直接网址的应用程序
10.5 Flash及RIA相关开发工具下载收集
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