书籍详情
中文版Flash MX 2004动画制作(第三版)
作者:余强
出版社:科学出版社
出版时间:2005-04-01
ISBN:9787030150660
定价:¥33.00
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内容简介
本书是在前两版畅销的基础上,吸纳读者的反馈意见,结合FlashMX2004中的新功能,对所有的案例重新设计,强调网页动画制作技术,强调新功能在实际操作中的应用,是一本生动有趣的案例教程。全书由基础知识篇、基础实例篇、典型实例篇、复杂实例篇和综合实例篇组成。由易到难、循序渐进地介绍如何制作各种常见的网页动画效果,并在每一个实例中都提供了制作目的、要点分析、操作过程、知识点总结等内容。本书从理论到实践全面提升读者的动画制作技能,适用于从事网页设计的初中级人员使用,对高级创意人员也有一定的参考价值。本书光盘中提供所有实例的效果文件和源文件。本书前言在互联网飞速发展的今天,多姿多彩的网络页面总是让我们目不暇接,而如何创建富有个性的个人主页更是每一个网络爱好者的梦想。作为一个优秀的多媒体网页动画设计平台,Flash从众多的网页设计软件中脱颖而出,成为大多数网络爱好者设计网页的首选工具。Flash的出现使网络动画的设计制作变得容易起来;而且Flash输出的文件(swf)体积很小,便于网络传输。Flash以其独特的魅力征服了我们这些网络发烧友。第3版说明承蒙广大读者的厚爱,本书第1版和第2版获得了全面的丰收。首先,在出版发行上获得了成功,连续加印多次,可见其受欢迎的程度;其次,我们获得了大量同读者接触的机会,很多读者和我们探讨问题,在肯定本书的同时,也提出了宝贵的建议和意见,这些建议和意见对本书第3版来说是非常宝贵的财富。这次再版本书,用FlashMX2004(中文版)升级了全书内容,并增加了FlashMX2004(中文版)新增功能和相应实例,改正了原书中的一些不足,优化了原书的内容结构。本书的特点作为网页动画制作软件,Flash的开发速度极快,它可以迅速制作出漂亮的动画。当然,这也要取决于作者的熟练程度。笔者长期从事Flash的教学,深刻体会到,通过实例训练学习Flash动画制作是效率最高的方法。通过对实例的操作来学习Flash的使用,能够提高学习兴趣,在完成一个例子以后,可以领略到成功的快乐与满足,很多看起来漂亮而绚丽的效果实现起来并不一定复杂,只要自己动手,按步就班地制作一下就清楚了。所以,对于新手来说,要熟练掌握Flash,就要不断地自己动手去实践。另外,对于网页动画,创意也是非常重要的,也就是说,要做得到,首先要想得到。本书精选了网页中常见的效果,每个例子都是先从创意上启发读者,使您先在头脑中有一个大概的印象,然后再教您一步一步实现自己的想法。对于Flash新手来说,可以从头到尾来读,从最简单的例子开始做起,很快就可以掌握Flash的基本动画制作。如果您对Flash的基本操作已经很熟悉了,也可以从第3部分看起,重点研究书中例子的创意,直接实现复杂的效果。对于网页设计制作人员来说,熟练掌握Flash是必不可少的。如果您是互联网的爱好者,要修饰自己的主页,Flash也绝对是个不错的选择。本书的内容安排本书的内容安排是经过精心考虑的,学习时可先快速浏览一下基础内容,再从简单实例入手,逐步进入难度较大的实例,最后训练复杂和综合实例,即可达到较高的专业动画设计水平。Flash动画设计的初学者如果使用本书学习,能够极大地提高学习效率。本书的主要内容共分为6部分:第1部分“基础知识篇”,介绍FlashMX2004的新特性、基本概念、环境及操作,让读者快速入门;第2部分“基础实例篇”,通过一些简单的实例让读者开始动手制作动画,并通过这些训练来熟悉FlashMX2004菜单和操作命令;第3部分“典型实例篇”,训练读者制作一些使用频率很高的典型动画,以提高动画制作水平;第4部分“复杂实例篇”,提供了一些难度较大的Flash实例的详细制作过程,让读者提高动画制作的技巧;第5部分“综合实例篇”,介绍了Flash的两个精彩的大型实例的制作,让读者全面掌握大型综合动画的设计思路、创意思想和制作技巧;第6部分为附录,给出了FlashMX2004的快捷键等内容,便于读者使用和查找。对于本书的每个实例,我们还都给出了该实例的目的、制作技巧的要点以及所涉及的知识要点。总之,通过本书的学习,读者会对FlashMX2004有深刻的认识和了解,更重要的是,在本书的引导下,用户一定能够掌握一套学习和思维方法,而这也是本书的目的所在,因为只有掌握学习方法的人才能够在纷乱复杂的信息社会游刃有余。读者对象本书通过大量的实例介绍FlashMX的使用技巧,适合于从事网页设计的初、中级动画设计人员,对高级动画和网页设计者也有很好的参考价值。光盘说明本书光盘提供了书中全部实例制作的效果文件和源文件,大大方便了读者进行对照学习。
作者简介
暂缺《中文版Flash MX 2004动画制作(第三版)》作者简介
目录
第1部分 基础知识篇
第1章 Flash MX 2004简介
1.1 Flash历史及特点
1.2 Flash MX 2004的新特性
1.2.1 时间轴特效
1.2.2 查找和替换
1.2.3 更新的模板
1.2.4 帮助系统
1.2.5 文档元件
第2章 Flash MX 2004快速入门
2.1 基本概念
2.1.1 位图与矢量图
2.1.2 分辨率
2.1.3 元件和层
2.1.4 场景与帧
2.2 Flash MX 2004工作环境及使用简介
2.2.1 菜单栏
2.2.2 工具栏
2.2.3 时间轴面板
2.2.4 工具箱
2.2.5 元件库
2.2.6 舞台及标尺的简单使用
2.3 Flash MX 2004操作
2.3.1 影片的创建和预览
2.3.2 影片的属性设置
2.3.3 影片的发布和发布预览
2.3.4 组合与分离
2.3.5 变形与整形
2.3.6 贝济埃曲线的创建及调整
2.3.7 填充变形工具的使用
2.3.8 特殊位图填充方法的实现及调整
2.3.9 场景的变换
2.3.10 时间轴面板的使用
2.3.11 面板的组织
2.3.12 使用标准化组件
2.3.13 Flash播放器的使用
2.4 本章小结
第2部分 基础实例篇
实例1 阴影处理
实例2 金属字制作
实例3 空心字制作
实例4 图片切换
实例5 变形制作
实例6 线和点的变换
实例7 用导线控制小球的移动
实例8 文字变形
实例9 简单的打字效果
实例10 淡入淡出的文字效果
实例11 探照灯效果
实例12 走马灯效果
实例13 按钮的初步制作
实例14 按钮弹出式效果的制作
实例15 简单的旋转洋葱皮效果
实例16 文字的风吹效果
实例17 倒计时动画
实例18 跳动的球
实例19 运动模糊效果
实例20 声音和图片的导入
第3部分 典型实例篇
……
第4部分 复杂实例篇
第5部分 综合实例篇
第6部分 附 录
第1章 Flash MX 2004简介
1.1 Flash历史及特点
1.2 Flash MX 2004的新特性
1.2.1 时间轴特效
1.2.2 查找和替换
1.2.3 更新的模板
1.2.4 帮助系统
1.2.5 文档元件
第2章 Flash MX 2004快速入门
2.1 基本概念
2.1.1 位图与矢量图
2.1.2 分辨率
2.1.3 元件和层
2.1.4 场景与帧
2.2 Flash MX 2004工作环境及使用简介
2.2.1 菜单栏
2.2.2 工具栏
2.2.3 时间轴面板
2.2.4 工具箱
2.2.5 元件库
2.2.6 舞台及标尺的简单使用
2.3 Flash MX 2004操作
2.3.1 影片的创建和预览
2.3.2 影片的属性设置
2.3.3 影片的发布和发布预览
2.3.4 组合与分离
2.3.5 变形与整形
2.3.6 贝济埃曲线的创建及调整
2.3.7 填充变形工具的使用
2.3.8 特殊位图填充方法的实现及调整
2.3.9 场景的变换
2.3.10 时间轴面板的使用
2.3.11 面板的组织
2.3.12 使用标准化组件
2.3.13 Flash播放器的使用
2.4 本章小结
第2部分 基础实例篇
实例1 阴影处理
实例2 金属字制作
实例3 空心字制作
实例4 图片切换
实例5 变形制作
实例6 线和点的变换
实例7 用导线控制小球的移动
实例8 文字变形
实例9 简单的打字效果
实例10 淡入淡出的文字效果
实例11 探照灯效果
实例12 走马灯效果
实例13 按钮的初步制作
实例14 按钮弹出式效果的制作
实例15 简单的旋转洋葱皮效果
实例16 文字的风吹效果
实例17 倒计时动画
实例18 跳动的球
实例19 运动模糊效果
实例20 声音和图片的导入
第3部分 典型实例篇
……
第4部分 复杂实例篇
第5部分 综合实例篇
第6部分 附 录
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