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中文版Flash8实用教程

中文版Flash8实用教程

作者:程凤娟, 徐帆, 尹辉编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2005-12-01

ISBN:9787302121244

定价:¥28.00

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内容简介
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Macromedia公司最新推出的网页动画制作软件--中文版Flash 8的操作方法和使用技巧。全书共分18章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基础操作,图形的填充与绘制,文本对象的创建与编辑,素材的导入与编辑,图层的使用,元件、实例和库的使用,动画的制作,动作脚本的编写,动画声音的添加以及动画的测试与发布等内容。最后一章还安排了一些综合实例,用于提高和拓宽读者对Flash 8操作的掌握与应用。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,叙述深入浅出,具有很强的实用性,是一本适合于各高等院校及社会培训I班的优秀教材,也是广大初、中级Flash用户很好的自学参考书。
作者简介
暂缺《中文版Flash8实用教程》作者简介
目录
第1章 Flash动画的基本知识
1.1 教学目标
1.2 理论指导
1.2.1 动画的基础知识
1.2.2 初识Flash动画
1.2.3 Flash 8的工作界面
1.3 上机实验
1.4 思考练习
1.4.1 填空题
1.4.2 选择题
1.4.3 问答题
1.4.4 操作题
第2章 Flash 8的基本操作
2.1 教学目标
2.2 理论指导
2.2.1 创建Flash文档
2.2.2 Flash动画的制作步骤
2.2.3 设置Flash 8的工作环境
2.3 上机实验
2.3.1 更改Flash 8工作环境参数
2.3.2 自定义快捷键方案
2.4 思考练习
2.4.1 填空题
2.4.2 选择题
2.4.3 问答题
2.4.4 操作题
第3章 绘制图形
3.1 教学目标
3.2 理论指导
3.2.1 使用基本绘图工具
3.2.2 设置绘图工具的笔触样式
3.3 上机实验
3.3.1 绘制星空
3.3.2 绘制熊猫
3.3.3 绘制冰淇淋筒
3.4 思考练习
3.4.1 填空题
3.4.2 选择题
3.4.3 问答题
3.4.4 操作题
第4章 填充图形
4.1 教学目标
4.2 理论指导
4.2.1 色彩的应用
4.2.2 选择对象
4.2.3 使用填充工具
4.3 上机实验
4.4 思考练习
4.4.1 填空题
4.4.2 选择题
4.4.3 问答题
4.4.4 操作题
第5章 创建文本对象
5.1 教学目标
5.2 理论指导
5.2.1 创建文本
5.2.2 设置文本属性
5.3 上机实验
5.3.1 创建静态文本
5.3.2 编辑文本属性
5.3.3 编辑文本格式
5.4 思考练习
5.4.1 填空题
5.4.2 选择题
5.4.3 问答题
5.4.4 操作题
第6章 编辑文本对象
6.1 教学目标
6.2 理论指导
6.2.1 选择文本
6.2.2 分离文本
6.2.3 文本变形
6.2.4 创建文本效果
6.2.5 使文本链接到URL
6.2.6 替换系统中缺少的字体
6.3 上机实验
6.3.1 分离文本对象为填充图形
6.3.2 创建浮雕文本效果
6.3.3 应用滤镜创建文本效果
6.3.4 替换缺少的字体
6.4 思考练习
6.4.1 填空题
6.4.2 选择题
6.4.3 问答题
6.4.4 操作题
第7章 导入素材
7.1 教学目标
7.2 理论指导
7.2.1 导入图形图像
7.2.2 编辑导入的位图图像
7.2.3 导入视频文件
7.3 上机实验
7.3.1 导入位图图像
7.3.2 设置位图图像的属性
7.3.3 使用位图图像填充
7.3.4 分离和编辑位图图像
7.3.5 转换位图图像为矢量图形
7.4 思考练习
7.4.1 填空题
7.4.2 选择题
7.4.3 问答题
7.4.4 操作题
第8章 编辑对象
8.1 教学目标
8.2 理论指导
8.2.1 简单编辑对象
8.2.2 使用自由变形工具
8.2.3 使用“填充变形”工具
8.2.4 分组、层叠和对齐对象
8.2.5 使用图形编辑工具
8.3 上机实践
8.3.1 复制对象并应用变形效果
8.3.2 使用“任意变形”工具编辑对象
8.3.3 制作倒影效果
8.3.4 编辑位图填充效果
8.4 思考练习
8.4.1 填空题
8.4.2 选择题
8.4.3 问答题
8.4.4 操作题
第9章 使用图层
9.1 教学目标
9.2 理论指导
9.2.1 图层概述
9.2.2 使用引导层
9.2.3 使用遮罩层
9.3 上机实验
9.3.1 复制“时间轴”面板中的图层
9.3.2 制作星体运动动画
9.3.3 创建遮罩效果
9.3.4 创建聚光灯效果
9.4 思考练习
9.4.1 填空题
9.4.2 选择题
9.4.3 问答题
9.4.4 操作题
第10章 使用元件、实例和库
10.1 教学目标
10.2 理论指导
10.2.1 创建与编辑元件
10.2.2 创建与编辑实例
10.2.3 使用库资源
10.3 上机实验
10.3.1 创建“图形”元件
10.3.2 制作“影版剪辑”元件
10.3.3 制作“按钮”元件
10.3.4 交换元件实例
10.4 思考练习
10.4.1 填空题
10.4.2 选择题
10.4.3 问答题
10.4.4 操作题
第11章 制作动画(一)
11.1 教学目标
11.2 理论指导
11.2.1 认识帧
11.2.2 帧的基本操作
11.2.3 设置时间轴特效
11.2.4 编辑时间轴特效
11.3 上机实验
11.3.1 扩菜关键帧
11.3.2   制作时间轴特效动画
11.4 思考练习
11.4.1 填空题
11.4.2 选择题
11.4.3 问答题
第12章 制作动画(二)
12.1 教学目标
12.2 理论指导
12.2.1 制作逐帧动画
12.2.2 制作补间动画
12.2.3 制作路径动画
12.3 上机实验
12.3.1 制作逐帧动画——烛光摇曳
12.3.2 制作补间形状动画——字母变形
12.3.3 制作补间动作动画——小车移动
12.3.4 制作开放路径动画——滑雪运动
12.4 思考练习
12.4.1 填空题
12.4.2 选择题
12.4.3 问答题
12.4.4 操作题
第13章 认识ActionScript语言
13.1 教学目标
13.2 理论指导
13.2.1 ActionScript概述
13.2.2 认识“动作”面板
13.2.3 认识“行为”面板
13.2.4 动作脚本编写流程
13.3 上机实验
13.3.1 创建自定义指针动画
13.3.2 控制视频的播放
13.4 思考练习
13.4.1 填空题
13.4.2 选择题
13.4.3 问答题
13.4.4 操作题
第14章 ActionScript开发基础
14.1 教学目标
14.2 理论指导
14.2.1 ActionScript语法基础
14.2.2 ActionScript的数据类型
14.2.3 变量
14.2.4 运算符
14.2.5 调用和创建函数
14.3 上机实验
14.4 思考练习
14.4.1 填空题
14.4.2 选择题
14.4.3 问答题
第15章 ActionScript基本控制动作
15.1 教学目标
15.2 理论指导
15.2.1 时间轴的控制
15.2.2 浏览器/网络的动作
15.2.3 影片剪辑的控制
15.2.4 判断类动作控制
15.2.5 循环类动作控制
15.3 上机实验
15.4 思考练习
15.4.1 填空题
15.4.2 选择题
15.4.3 问答题
第16章 在动画中添加声音
16.1 教学目标
16.2 理论指导
16.2.1 声音的基础知识
16.2.2 导入与编辑声音
16.2.3 压缩并导出声音
16.3 上机实验
16.3.1 创建按钮元件并添加声音
16.3.2 使用MP3压缩方式压缩声音
16.4 思考练习
16.4.1 填空题
16.4.2 选择题
16.4.3 问答题
16.4.4 操作题
第17章 测试与发布动画
17.1 教学目标
17.2 理论指导
17.2.1 测试影片
17.2.2 发布影片
17.2.3 导出影片
17.3 上机实验
17.3.1 影片下载性能的测试
17.3.2 以GIF文件格式导出Flash文档
17.4 思考练习
17.4.1 填空题
17.4.2 选择题
17.4.3 问答题
17.4.4 操作题
第18章 综合实例应用
18.1 教学目标
18.2 理论指导
18.2.1 元件的制作和应用
18.2.2 使用按钮的响应事件
18.2.3 使用ActionScript语言训的判断和循环语句
18.2.4 使用onClipEvent动作
18.2.5 获取系统时间
18.2.6 运用场景构架动画
18.3 上机实验
18.3.1 闪烁的焰火
18.3.2 雪花飞舞
18.3.3 残影特效
18.3.4 蜻蜓点水
18.3.5 迷你闹钟
18.3.6 多媒体课件
附录 思考练习参考答案
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