书籍详情
3DS MAX5标准教程
作者:何永峰等编
出版社:宇航出版社
出版时间:2003-05-01
ISBN:9787801445575
定价:¥25.00
内容简介
本书是专为想在最短时间内全面学习和掌握3ds max 5主要功能的使用方法和技术的标准培训教程。它从自学与教学的实用性、易用性出发,用丰富的范例、形象、直观的图文来展现3ds max 5的强大功能。全书由11章和3个附录构成,主要内容包括精彩3ds max 5世界,用户界面,建立二维几何体、三维几何体、复合体,对象的编辑和修改,材质编辑,贴图设置,灯光的类型和性质、灯光的使用、摄像机的创建与调整及实例应用,动画制作与处理,环境控制,包括雾、体积光和火焰效果,粒子系统及粒子系统的使用,实例指导:炸弹制作、水波效果制作、运动的小车及海上日出。本书特点:内容丰富、全面,范例典型、操作步骤详细,讲练结合,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,即学即用;每章教学目标清楚,重点、难点突出,每章均备有思考与练习题和参考答案,首尾呼应。学习轻松,上手容易。本书面向广大初、中级读者,同时也是高等院校计算机专业教材,社会各类3ds max三维设计初、中级培训班首选教材。光盘内容:书中涉及到的范例源文件、素材文件。
作者简介
暂缺《3DS MAX5标准教程》作者简介
目录
第1章精彩3dsMax5世界
1.13dsmax系统简介
1.1.13dsmax简介
1.1.23dsmax的应用领域
1.2感受3dsmax立体世界
1.2.1静态实例
1.2.2动画实例
1.33dsmax5的系统支持
1.43dsmax5新增功能全接触
1.5建立第一个3dsmax模型
1.6对初学者的几点建议
1.7本章小结
1.8思考题
1.9动手练一练
第2章用户界面
2.13dsmax5用户界面
2.2界面菜单区
2.2.1Edit(编辑)下拉菜单
2.2.2Tools(工具)下拉菜单
2.2.3Group(组合)下拉菜单
2.2.4Views(视图)下拉菜单
2.2.5Create(创建)下拉菜单
2.2.6Modifiers(修改)下拉菜单
2.2.7Character(角色)下拉菜单
2.2.8Animation(动画)下拉菜单
2.2.9GraphEditor(图形编辑器)下拉菜单
2.2.10Rendering(渲染)下拉菜单
2.2.11Customize(用户自定义)下拉菜单
2.2.12MAXScript(MAX脚本)下拉菜单
2.2.13Help(帮助)下拉菜单
2.3常用工具栏
2.4工作视图区
2.5MAX脚本输入区
2.6状态显示与提示区
2.7动画控制区
2.8视图控制区
2.9命令面板区
2.10本章小结
2.11思考题
2.12动手练一练
第3章建立模型
3.1选择对象模型的几种方法
3.1.1使用Create菜单选择对象模型
3.1.2使用工具栏选择对象模型
3.1.3使用命令面板(CommandPanel)里的Create命令面板选择对象模型
3.2创建标准三维几何体(StandardPrimitives)
3.2.1Box(长方体)
3.2.2Cone(锥体)
3.2.3Sphere(球体)
3.2.4GeoSphere(几何球体)
3.2.5Cylinder(圆柱体)
3.2.6Tube(管道)
3.2.7Torus(圆环体)
3.2.8Pyramid(棱锥)
3.2.9Teapot(茶壶)
3.2.10Plane(网格平面)
3.3创建扩展三维几何体(ExtendedPrimitives)
3.3.1Hedra(多面体)
3.3.2TorusKnot(圆环体环形结)
3.3.3ChamferBox(倒角长方体)
3.3.4ChamferCylinder(倒角圆柱体)
3.3.5OilTank(油箱)
3.3.6Capsule(胶囊)
3.3.7Spindle(纺锤体)
3.3.8L-Extrusion(L形墙)
3.3.9Gengon(多棱体)
3.3.10C-Extrusion(C形墙)
3.3.11RingWave(环形波状体)
3.3.12Hose(软管)
3.3.13Prism(棱柱)
3.4创建二维图形(Shapes)
3.4.1Line(线段)
3.4.2Text(文字)
3.4.3Arc(圆弧)
3.4.4Circle(圆)
3.4.5Donut(圆环)
3.4.6Ellipse(椭圆)
3.4.7Helix(螺旋线)
3.4.8NGon(正多边形)
3.4.9Rectangle(矩形)
3.4.10Section(剖面)
3.4.11Star(星形)
3.5创建复合体(CompoundObjects)
3.5.1Loft(放样)
3.5.2Boolean(布尔运算)
3.6本章综合实例:制作一个偏心齿轮
3.7本章小结
3.8思考题
3.9动手练一练
第4章对象的编辑和修改
4.1对象的选取
4.1.1SelectObject(选取对象)
4.1.2选取区域方式
4.1.3按特征选取
4.1.4分类选取
4.1.5选取并链接
4.1.6绑定到扭曲空间
4.1.7选取命名集合
4.1.8Group(组)
4.1.9锁定选取对象
4.2对象的变换(Transform)
4.2.1Move(移动)
4.2.2Rotate(旋转)
4.2.3Scale(缩放)
4.3坐标系统
4.4轴心
4.5三维对象的修改
4.5.1Bend(弯曲)
4.5.2Taper(渐变)
4.5.3Twist(扭曲)
4.5.4噪声
4.5.5多对象的修改
4.6造型对象的编辑
4.6.1Extrude(挤出)
4.6.2Lathe(旋转成形)
4.7放样对象的编辑
4.7.1DefomationCurve(变形曲线)编辑器
4.7.2Scale(缩放)
4.7.3Twist(扭曲)
4.7.4Teekr(摇摆)
4.7.5Bevel(斜角)
4.7.6Fit(匹配)
4.8网面编辑
4.8.1Venex(顶点)
4.8.2Edge(边)
4.8.3EditObject(对象编辑)
4.9本章综合实例
4.10本章小结
4.11思考题
4.12动手练一练
第5章材质编辑
5.1材质编辑器(MaterialEditor)的使用
5.1.1打开材质编辑器
5.1.2材质编辑器的界面介绍
5.1.3材质/贴图浏览器(Material/MapBrowser)
5.2设置基本材质
5.2.1获取材质
5.2.2保存和删除材质
5.2.3赋予对象材质
5.2.4基础材质
5.2.5着色基本参数(ShaderBasicParameters)设置
5.2.6宾氏基本参数(BlinnBasicParameters)设置
5.2.7扩展参数(ExkndedParameters)设置
5.2.8贴图(Maps)设置
5.2.9超级样本(SuperSampling)设置
5.2.10动力学属性(DynamicsProperties)设置
5.3材质类型
5.3.1AdvancedLightingOverride材质
5.3.2Blend(混合)材质
5.3.3Composite(复合)材质
5.3.4DoubleSided(双面)材质
5.3.5LightscapeMtl材质
5.3.6Ink'nPaint材质
5.3.7Matte/Shadow材质
5.3.8Mopher材质
5.3.9Multi/Sub-Object材质
5.3.10ShellMaterial材质
5.3.11Raytrace材质
5.3.12Shellac材质
5.3.13Top/Bottom材质
5.4本章小结
5.5思考题
5.6动手练一练
第6章贴图设置
6.1贴图坐标设置
6.1.1视图的坐标系统
6.1.2贴图图片的引入
6.1.3贴图坐标
6.1.4贴图坐标的方式和类型
6.1.5内建贴图坐标
6.1.6UVW坐标系贴图调整器(UVWMapping)
6.2贴图通道
6.2.1Ambient(环境色)贴图通道和Diffuse(漫反射)贴图通道
6.2.2Specular(高光)贴图通道
6.2.3SpecularLevel(高光级别)贴图通道
6.2.4Glossiness(光泽度)贴图通道
6.2.5Self-Illumination(自发光)贴图通道
6.2.6Opacity(不透明度)贴图通道
6.2.7FilterColor(过滤色)贴图通道
6.2.8Bump(凹凸)贴图通道
6.2.9Reflection(反射)贴图通道
6.2.10Refraction(折射)贴图通道
6.2.11Displacement(置换)贴图通道
6.3贴图类型
6.3.1Bitmap(位图)贴图及其通用卷展栏
6.3.2Brichs贴图类型
6.3.3Checker(棋盘)贴图类型
6.3.4Grdient(渐变)贴图类型
6.3.5其他2Dmaps贴图类型
6.3.63Dmaps贴图类型
6.3.7Compositors(合成)贴图类型
6.3.8ColorMods贴图类型
6.3.9Other贴图类型
6.4本章小结
6.5思考题
6.6动手练一练
第7章灯光与摄像机
7.1灯光的类型和性质
7.1.1目标聚光灯(TargetSpot)
7.1.2自由聚光灯(FreeSpot)
7.1.3目标平行光灯(TargetDirect)
7.1.4自由平行光灯(FreeDirect)
7.1.5泛光灯(Omni)
7.1.6天空光灯(Skylight)
7.2灯光的使用
7.2.1主灯光(Keylight)
7.2.2补灯光(Filllight)
7.2.3背灯光(Backlight)
7.2.4其他灯光
7.3灯光的参数
7.3.1GeneralParameters卷展栏
7.3.2Density/Color/Attenuation卷展栏
7.3.3SpotlightParameters卷展栏
7.3.4AdvancedEffects卷展栏
7.3.5ShadowParameters卷展栏
7.3.6ShadowsType卷展栏
7.4摄像机的作用
7.5摄像机的创建与调整
7.5.1创建目标摄像机
7.5.2目标摄像机的调整
7.6本章综合实例:光芒四射的旋转文字
7.7本章小结
7.8思考题
7.9动手练一练
第8章动画制作与处理
8.1一个简单的动画实例
8.2时间编辑器设置
8.2.1帧率(FrameRate)
8.2.2时间显示(TimeDisplay)
8.2.3播放(Playback)
8.2.4关键帧(KeySteps)
8.3轨迹视图
8.3.1轨迹视图的布局
8.3.2轨迹视图编辑工具
8.43dsmax5新增动画功能
8.5简单功能曲线的调整和循环运动
8.6本章小结
8.7思考题
8.8动手练一练
第9章环境控制
9.1雾
9.1.1标准雾
9.1.2层状雾
9.1.3体积雾
9.2体积光
9.2.1聚光灯体积光效
9.2.2泛光灯体积光效
9.2.3平行光体积光效
9.3火焰效果
9.4本章小结
9.5思考题
9.6动手练一练
第10章粒子系统
10.1初识粒子系统
10.2基本粒子系统
10.3高级粒子系统
10.4Spray粒子系统的使用
10.4.1Spray粒子系统制作的特效
10.4.2Spray与空间变形的结合使用
10.5PArray粒子系统的使用
10.6本章小结
10.7思考题
10.8动手练一练
第11章上机指导
实验1炸弹制作
目的和要求
内容和步骤
思考与练习
实验2水波效果制作
目的和要求
内容和步骤
思考与练习
实验3运动的小车
目的和要求
内容和步骤
思考与练习
实验4海上日出
目的和要求
内容和步骤
思考与练习
附录A下拉菜单介绍
附录B快捷键介绍
附录C习题答案
1.13dsmax系统简介
1.1.13dsmax简介
1.1.23dsmax的应用领域
1.2感受3dsmax立体世界
1.2.1静态实例
1.2.2动画实例
1.33dsmax5的系统支持
1.43dsmax5新增功能全接触
1.5建立第一个3dsmax模型
1.6对初学者的几点建议
1.7本章小结
1.8思考题
1.9动手练一练
第2章用户界面
2.13dsmax5用户界面
2.2界面菜单区
2.2.1Edit(编辑)下拉菜单
2.2.2Tools(工具)下拉菜单
2.2.3Group(组合)下拉菜单
2.2.4Views(视图)下拉菜单
2.2.5Create(创建)下拉菜单
2.2.6Modifiers(修改)下拉菜单
2.2.7Character(角色)下拉菜单
2.2.8Animation(动画)下拉菜单
2.2.9GraphEditor(图形编辑器)下拉菜单
2.2.10Rendering(渲染)下拉菜单
2.2.11Customize(用户自定义)下拉菜单
2.2.12MAXScript(MAX脚本)下拉菜单
2.2.13Help(帮助)下拉菜单
2.3常用工具栏
2.4工作视图区
2.5MAX脚本输入区
2.6状态显示与提示区
2.7动画控制区
2.8视图控制区
2.9命令面板区
2.10本章小结
2.11思考题
2.12动手练一练
第3章建立模型
3.1选择对象模型的几种方法
3.1.1使用Create菜单选择对象模型
3.1.2使用工具栏选择对象模型
3.1.3使用命令面板(CommandPanel)里的Create命令面板选择对象模型
3.2创建标准三维几何体(StandardPrimitives)
3.2.1Box(长方体)
3.2.2Cone(锥体)
3.2.3Sphere(球体)
3.2.4GeoSphere(几何球体)
3.2.5Cylinder(圆柱体)
3.2.6Tube(管道)
3.2.7Torus(圆环体)
3.2.8Pyramid(棱锥)
3.2.9Teapot(茶壶)
3.2.10Plane(网格平面)
3.3创建扩展三维几何体(ExtendedPrimitives)
3.3.1Hedra(多面体)
3.3.2TorusKnot(圆环体环形结)
3.3.3ChamferBox(倒角长方体)
3.3.4ChamferCylinder(倒角圆柱体)
3.3.5OilTank(油箱)
3.3.6Capsule(胶囊)
3.3.7Spindle(纺锤体)
3.3.8L-Extrusion(L形墙)
3.3.9Gengon(多棱体)
3.3.10C-Extrusion(C形墙)
3.3.11RingWave(环形波状体)
3.3.12Hose(软管)
3.3.13Prism(棱柱)
3.4创建二维图形(Shapes)
3.4.1Line(线段)
3.4.2Text(文字)
3.4.3Arc(圆弧)
3.4.4Circle(圆)
3.4.5Donut(圆环)
3.4.6Ellipse(椭圆)
3.4.7Helix(螺旋线)
3.4.8NGon(正多边形)
3.4.9Rectangle(矩形)
3.4.10Section(剖面)
3.4.11Star(星形)
3.5创建复合体(CompoundObjects)
3.5.1Loft(放样)
3.5.2Boolean(布尔运算)
3.6本章综合实例:制作一个偏心齿轮
3.7本章小结
3.8思考题
3.9动手练一练
第4章对象的编辑和修改
4.1对象的选取
4.1.1SelectObject(选取对象)
4.1.2选取区域方式
4.1.3按特征选取
4.1.4分类选取
4.1.5选取并链接
4.1.6绑定到扭曲空间
4.1.7选取命名集合
4.1.8Group(组)
4.1.9锁定选取对象
4.2对象的变换(Transform)
4.2.1Move(移动)
4.2.2Rotate(旋转)
4.2.3Scale(缩放)
4.3坐标系统
4.4轴心
4.5三维对象的修改
4.5.1Bend(弯曲)
4.5.2Taper(渐变)
4.5.3Twist(扭曲)
4.5.4噪声
4.5.5多对象的修改
4.6造型对象的编辑
4.6.1Extrude(挤出)
4.6.2Lathe(旋转成形)
4.7放样对象的编辑
4.7.1DefomationCurve(变形曲线)编辑器
4.7.2Scale(缩放)
4.7.3Twist(扭曲)
4.7.4Teekr(摇摆)
4.7.5Bevel(斜角)
4.7.6Fit(匹配)
4.8网面编辑
4.8.1Venex(顶点)
4.8.2Edge(边)
4.8.3EditObject(对象编辑)
4.9本章综合实例
4.10本章小结
4.11思考题
4.12动手练一练
第5章材质编辑
5.1材质编辑器(MaterialEditor)的使用
5.1.1打开材质编辑器
5.1.2材质编辑器的界面介绍
5.1.3材质/贴图浏览器(Material/MapBrowser)
5.2设置基本材质
5.2.1获取材质
5.2.2保存和删除材质
5.2.3赋予对象材质
5.2.4基础材质
5.2.5着色基本参数(ShaderBasicParameters)设置
5.2.6宾氏基本参数(BlinnBasicParameters)设置
5.2.7扩展参数(ExkndedParameters)设置
5.2.8贴图(Maps)设置
5.2.9超级样本(SuperSampling)设置
5.2.10动力学属性(DynamicsProperties)设置
5.3材质类型
5.3.1AdvancedLightingOverride材质
5.3.2Blend(混合)材质
5.3.3Composite(复合)材质
5.3.4DoubleSided(双面)材质
5.3.5LightscapeMtl材质
5.3.6Ink'nPaint材质
5.3.7Matte/Shadow材质
5.3.8Mopher材质
5.3.9Multi/Sub-Object材质
5.3.10ShellMaterial材质
5.3.11Raytrace材质
5.3.12Shellac材质
5.3.13Top/Bottom材质
5.4本章小结
5.5思考题
5.6动手练一练
第6章贴图设置
6.1贴图坐标设置
6.1.1视图的坐标系统
6.1.2贴图图片的引入
6.1.3贴图坐标
6.1.4贴图坐标的方式和类型
6.1.5内建贴图坐标
6.1.6UVW坐标系贴图调整器(UVWMapping)
6.2贴图通道
6.2.1Ambient(环境色)贴图通道和Diffuse(漫反射)贴图通道
6.2.2Specular(高光)贴图通道
6.2.3SpecularLevel(高光级别)贴图通道
6.2.4Glossiness(光泽度)贴图通道
6.2.5Self-Illumination(自发光)贴图通道
6.2.6Opacity(不透明度)贴图通道
6.2.7FilterColor(过滤色)贴图通道
6.2.8Bump(凹凸)贴图通道
6.2.9Reflection(反射)贴图通道
6.2.10Refraction(折射)贴图通道
6.2.11Displacement(置换)贴图通道
6.3贴图类型
6.3.1Bitmap(位图)贴图及其通用卷展栏
6.3.2Brichs贴图类型
6.3.3Checker(棋盘)贴图类型
6.3.4Grdient(渐变)贴图类型
6.3.5其他2Dmaps贴图类型
6.3.63Dmaps贴图类型
6.3.7Compositors(合成)贴图类型
6.3.8ColorMods贴图类型
6.3.9Other贴图类型
6.4本章小结
6.5思考题
6.6动手练一练
第7章灯光与摄像机
7.1灯光的类型和性质
7.1.1目标聚光灯(TargetSpot)
7.1.2自由聚光灯(FreeSpot)
7.1.3目标平行光灯(TargetDirect)
7.1.4自由平行光灯(FreeDirect)
7.1.5泛光灯(Omni)
7.1.6天空光灯(Skylight)
7.2灯光的使用
7.2.1主灯光(Keylight)
7.2.2补灯光(Filllight)
7.2.3背灯光(Backlight)
7.2.4其他灯光
7.3灯光的参数
7.3.1GeneralParameters卷展栏
7.3.2Density/Color/Attenuation卷展栏
7.3.3SpotlightParameters卷展栏
7.3.4AdvancedEffects卷展栏
7.3.5ShadowParameters卷展栏
7.3.6ShadowsType卷展栏
7.4摄像机的作用
7.5摄像机的创建与调整
7.5.1创建目标摄像机
7.5.2目标摄像机的调整
7.6本章综合实例:光芒四射的旋转文字
7.7本章小结
7.8思考题
7.9动手练一练
第8章动画制作与处理
8.1一个简单的动画实例
8.2时间编辑器设置
8.2.1帧率(FrameRate)
8.2.2时间显示(TimeDisplay)
8.2.3播放(Playback)
8.2.4关键帧(KeySteps)
8.3轨迹视图
8.3.1轨迹视图的布局
8.3.2轨迹视图编辑工具
8.43dsmax5新增动画功能
8.5简单功能曲线的调整和循环运动
8.6本章小结
8.7思考题
8.8动手练一练
第9章环境控制
9.1雾
9.1.1标准雾
9.1.2层状雾
9.1.3体积雾
9.2体积光
9.2.1聚光灯体积光效
9.2.2泛光灯体积光效
9.2.3平行光体积光效
9.3火焰效果
9.4本章小结
9.5思考题
9.6动手练一练
第10章粒子系统
10.1初识粒子系统
10.2基本粒子系统
10.3高级粒子系统
10.4Spray粒子系统的使用
10.4.1Spray粒子系统制作的特效
10.4.2Spray与空间变形的结合使用
10.5PArray粒子系统的使用
10.6本章小结
10.7思考题
10.8动手练一练
第11章上机指导
实验1炸弹制作
目的和要求
内容和步骤
思考与练习
实验2水波效果制作
目的和要求
内容和步骤
思考与练习
实验3运动的小车
目的和要求
内容和步骤
思考与练习
实验4海上日出
目的和要求
内容和步骤
思考与练习
附录A下拉菜单介绍
附录B快捷键介绍
附录C习题答案
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