书籍详情
3ds max6.0基础教程(中等职业学校计算机技能型紧缺人才培养规划教材计算机软件专业)
作者:霍建华、卢正明、陶佳悦
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2005-05-01
ISBN:9787115132758
定价:¥19.00
购买这本书可以去
内容简介
本书以项目驱动教学方式,从3ds max 的基础和案例应用入手,将知识与实例制作和实用技巧相结合,由浅入深地介绍3ds max 6.0的基本造型、场景效果和动画的制作方法。本书主要讲解三维几何体造型、二维图形造型、修改命令面板、材质与帖图、灯光效果、摄像机与环境、粒子系统及动画制作等。 本书适合作为各类中等职业技术院校计算机应用与软件技术专业用教材,也可作为各种计算机短期培训班的参考用书,以及广大计算机爱好者自学或参考用书。
作者简介
暂缺《3ds max6.0基础教程(中等职业学校计算机技能型紧缺人才培养规划教材计算机软件专业)》作者简介
目录
第1章 3ds max 6.0概述
1.1 系统配置及工作环境
1.1.1 系统配置
1.1.2 系统的工作界面及布局结构
1.1.3 工作界面的调整
1.2 火柴盒模型的制作
1.2.1 场景视图的创建和坐标系
1.2.2 操作对象的选择
1.2.3 移动、旋转和缩放工具
1.2.4 命令面板的使用
1.2.5 项目实现
1.2.6 项目拓展
思考与练习
第2章 三维几何体模型
2.1 衣柜的制作
2.1.1 标准三维几何体
2.1.2 镜像及对齐工具
2.1.3 项目实现
2.1.4 项目拓展
2.2 方凳的制作
2.2.1 常用扩展三维几何体
2.2.2 阵列工具和组合命令
2.2.3 项目实现
2.2.4 项目拓展
思考与练习
第3章 二维图形造型
3.1 简单齿轮模型的制作
3.1.1 二维图形
3.1.2 图形编辑
3.1.3 挤压修改器的使用
3.1.4 项目实现
3.1.5 项目拓展
3.2 酒杯模型的制作
3.2.1 旋转个性器的使用
3.2.2 项目实现
3.2.3 项目拓展
3.3 花瓶模型的制作
3.3.1 放样的有关概念
3.3.2 放样命令的使用
3.3.3 项目实现
3.3.4 项目拓展
3.4 复杂截面石墩模型的制作
3.4.1 调整放样的截面图形
3.4.2 项目实现
3.4.3 项目拓展
思考与练习
第4章 修改命令面板
4.1 弯管模型的制作
4.1.1 修改命令面板和修改器
4.1.2 弯曲修改器的使用
4.1.3 布尔运算的使用
4.1.4 项目实现
4.1.5 项目拓展
4.2 山峦模型的制作
4.2.1 噪波修改器的使用
4.2.2 项目实现
4.2.3 项目拓展
4.3 简单钻杆模型的制作
4.3.1 锥化和扭曲修改器的使用
4.3.2 项目实现
4.3.3 项目拓展
4.4 飞机模型的制作
4.4.1 网格物体的编辑
4.4.2 项目实现
4.4.3 项目拓展
思考与练习
第5章 材质与贴图
5.1 地球的制作
5.1.1 材质编辑器的使用
5.1.2 贴图的设置
5.1.3 项目实现
5.1.4 项目拓展
5.2 盒子的制作
5.2.1 材质的设置
5.2.2 项目实现
5.2.3 项目拓展
思考与练习
第6章 灯光效果
6.1 目标聚光灯效果
6.1.1 标准灯光类型简介
6.1.2 目标聚光灯的使用
6.1.3 项目实现
6.1.4 项目拓展
6.2 体积光效果
6.2.1 体积光的使用
6.2.2 项目实现
6.2.3 项目拓展
思考与练习
第7章 摄像机与环境
7.1 摄像机效果
7.1.1 摄像机简介
7.1.2 目标摄像机的使用
7.1.3 项目实现
7.1.4 项目拓展
7.2 体积雾效果
7.2.1 体积雾的使用
7.2.2 项目实现
7.2.3 项目拓展
7.3 篝火的制作
7.3.1 火焰效果的使用
7.3.2 项目实现
7.3.3 项目拓展
思考与练习
第8章 粒子系统及动画制作
8.1 跳跃的弹簧
8.1.1 关键帧动画的概念
8.1.2 使用轨迹视图编辑关键帧
8.1.3 项目实现
8.1.4 项目拓展
8.2 弹跳的小球
8.2.1 动画物体的链接
8.2.2 变换物体轴心点
8.2.3 路径约束控制器的使用
8.2.4 项目实现
8.2.5 项目拓展
8.3 天女散花
8.3.1粒子系统
8.3.2 项目实现
8.3.3 项目拓展
思考与练习
1.1 系统配置及工作环境
1.1.1 系统配置
1.1.2 系统的工作界面及布局结构
1.1.3 工作界面的调整
1.2 火柴盒模型的制作
1.2.1 场景视图的创建和坐标系
1.2.2 操作对象的选择
1.2.3 移动、旋转和缩放工具
1.2.4 命令面板的使用
1.2.5 项目实现
1.2.6 项目拓展
思考与练习
第2章 三维几何体模型
2.1 衣柜的制作
2.1.1 标准三维几何体
2.1.2 镜像及对齐工具
2.1.3 项目实现
2.1.4 项目拓展
2.2 方凳的制作
2.2.1 常用扩展三维几何体
2.2.2 阵列工具和组合命令
2.2.3 项目实现
2.2.4 项目拓展
思考与练习
第3章 二维图形造型
3.1 简单齿轮模型的制作
3.1.1 二维图形
3.1.2 图形编辑
3.1.3 挤压修改器的使用
3.1.4 项目实现
3.1.5 项目拓展
3.2 酒杯模型的制作
3.2.1 旋转个性器的使用
3.2.2 项目实现
3.2.3 项目拓展
3.3 花瓶模型的制作
3.3.1 放样的有关概念
3.3.2 放样命令的使用
3.3.3 项目实现
3.3.4 项目拓展
3.4 复杂截面石墩模型的制作
3.4.1 调整放样的截面图形
3.4.2 项目实现
3.4.3 项目拓展
思考与练习
第4章 修改命令面板
4.1 弯管模型的制作
4.1.1 修改命令面板和修改器
4.1.2 弯曲修改器的使用
4.1.3 布尔运算的使用
4.1.4 项目实现
4.1.5 项目拓展
4.2 山峦模型的制作
4.2.1 噪波修改器的使用
4.2.2 项目实现
4.2.3 项目拓展
4.3 简单钻杆模型的制作
4.3.1 锥化和扭曲修改器的使用
4.3.2 项目实现
4.3.3 项目拓展
4.4 飞机模型的制作
4.4.1 网格物体的编辑
4.4.2 项目实现
4.4.3 项目拓展
思考与练习
第5章 材质与贴图
5.1 地球的制作
5.1.1 材质编辑器的使用
5.1.2 贴图的设置
5.1.3 项目实现
5.1.4 项目拓展
5.2 盒子的制作
5.2.1 材质的设置
5.2.2 项目实现
5.2.3 项目拓展
思考与练习
第6章 灯光效果
6.1 目标聚光灯效果
6.1.1 标准灯光类型简介
6.1.2 目标聚光灯的使用
6.1.3 项目实现
6.1.4 项目拓展
6.2 体积光效果
6.2.1 体积光的使用
6.2.2 项目实现
6.2.3 项目拓展
思考与练习
第7章 摄像机与环境
7.1 摄像机效果
7.1.1 摄像机简介
7.1.2 目标摄像机的使用
7.1.3 项目实现
7.1.4 项目拓展
7.2 体积雾效果
7.2.1 体积雾的使用
7.2.2 项目实现
7.2.3 项目拓展
7.3 篝火的制作
7.3.1 火焰效果的使用
7.3.2 项目实现
7.3.3 项目拓展
思考与练习
第8章 粒子系统及动画制作
8.1 跳跃的弹簧
8.1.1 关键帧动画的概念
8.1.2 使用轨迹视图编辑关键帧
8.1.3 项目实现
8.1.4 项目拓展
8.2 弹跳的小球
8.2.1 动画物体的链接
8.2.2 变换物体轴心点
8.2.3 路径约束控制器的使用
8.2.4 项目实现
8.2.5 项目拓展
8.3 天女散花
8.3.1粒子系统
8.3.2 项目实现
8.3.3 项目拓展
思考与练习
猜您喜欢