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打开通向真实世界的大门:3ds max建筑效果图材质与灯光实战详解

打开通向真实世界的大门:3ds max建筑效果图材质与灯光实战详解

作者:郑华容

出版社:兵器工业出版社

出版时间:2005-09-01

ISBN:9787801724670

定价:¥48.00

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内容简介
  《打开通向真实世界的大门:3ds max建筑效果图材质与灯光实战详解(全彩印刷)》是专门介绍建筑效果材质与灯光制作的实战专著,书中全面介绍了建筑效果图制作涉及到的主要渲染技术,包括模拟技术、高级渲染插件技术和Lightscape技术。每一项技术都是通过实例讲解,步骤详细,思路清晰,并详述实例制作中常见问题的解决思路,以加深读者对技术点的理解和应用。 《打开通向真实世界的大门:3ds max建筑效果图材质与灯光实战详解(全彩印刷)》是建筑效果图材质与灯光制作的实战专著,书中结合实例详解建筑效果图制作的主要渲染技术,包括模拟技术、高级渲染插件和Lightscape技术。《打开通向真实世界的大门:3ds max建筑效果图材质与灯光实战详解(全彩印刷)》共10章,主要内容包括:灯光和材质的基础知识,材质和灯光的初步探密,深入了解材质、灯光和渲染,实战室内人造光、室内自然光和室外自然光,实战Vray渲染器、finalRender、Radiosity和Lightscape。本书还介绍了效果图制作中常见问题的解决方法,详解后期制作的关键技术。《打开通向真实世界的大门:3ds max建筑效果图材质与灯光实战详解(全彩印刷)》内容丰富,讲解详尽,图文并茂,讲练结合,突出实用和实战,使读者能快速掌握建筑效果图的材质和灯光制作及后期处理技术。
作者简介
暂缺《打开通向真实世界的大门:3ds max建筑效果图材质与灯光实战详解》作者简介
目录
第1章基础知识
1.1认识光.
1.1.1自然光源
1.1.2人造光源
1.2三维软件中的光
1.2.1三维软件中光的类型
1.2.2光的自然属性
1.2.3光的衰减
1.2.4阴影
1.3三维软件中光的设置
1.3.1光能传递和全局光照
1.3.2衰减设置
1.3.3阴影设置
1.3.43d灯光设置的五要素
1.4揭开材质的奥秘
1.4.1材质——感受世界的钥匙
1.4.2认识材质
1.4.3材质编辑器
1.4.4调整材质的颜色
1.4.5纹理贴图
1.4.6光滑与粗糙
1.4.7凹凸贴图
1.4.8透明度与自发光
1.4.9反射贴图与折射贴图
1.5打开通向真实世界大门的钥匙一材质和灯光
1.5.1贴图坐标
1.5.2贴图坐标类型
1.5.3灯光—创建真实世界的利器
第2章材质灯光初步探密
2.1从一个简单的例子开始
2.2制作天空和水面
2.2.1场景的制作及相机视图的建立
2.2.2建立相机视图和确定最终构图
2.2.3制作背景材质
2.2.4调整背景贴图
2.2.5制作水面材质
2.2.6制作水的反射
2.2.7调整单调的凹凸贴图
2.2.8制作波纹透视效果
2.2.9灯光
2.2.10为场景增加雾效和镜头光效
2.2.11渲染输出
第3章深入了解材质.灯光和渲染
3.1深入了解材质
3.1.1层级.材质类型和贴图通道
3.7.2制作材质的一般流程
3.1.3材质管理
3.7.4常用材质的制作
3.2深入了解灯光
3.2.1直接光和间接光
3.2.2灯光阵列
3.2.3灯光阵列的应用
3.3深入了解渲染
3.3.1渲染的实质
3.3.2渲染设置
第4章实战室内人造光
4.1建筑效果图概述
4.2室内人造灯光
4.2.1场景准备
4.2.2主要材质的制作
4.2.3贴图坐标的调整
4.2.4灯光的制作
第5章实战室内自然光
5.1室内自然光的表现
5.2场景分析
5.3材质表达
5.4布置灯光
5.4.1分析光照
5.4.2制作天空光..
5.4.3制作天空光在室内的间接光
5.4.4制作阳光的效果
5.4.5制作阳光在室内的反射光
5.4.6制作台灯的光照效果
5.4.7渲染输出
5.4.8后期处理
第6章实战室外自然光
6.1室外建筑效果图的制作技巧
6.2制作室外自然光
6.2.1场景分析
6.2.2制作材质
6.2.3布置灯光
6.2.4渲染输出
6.2.5后期处理
第7章实战VRay渲染器
7.1VRay渲染器简介
7.2VRay渲染器的使用
7.3实战VRary——制作别墅效果图
7.3.1将第三方软件制作的模型导入3dsmax
7.3.2材质编辑
7.3.3布置灯光
7.3.4准备渲染
7.4后期处理
第8章实战finalRender
8.1finalRender简介
8.2用finalRender制作“室内一角”效果图
8.2.1准备场景
8.2.2材质制作
8.2.3设置背景
8.2.4灯光设置
8.2.5渲染设置
8.2.6增加辅助灯光
8.3用finalRender制作卧室效果图
8.3.1准备场景
8.3.2场景分析
8.3.3材质的制作
8.3.4布置灯光
8.3.5设置渲染参数按钮
8.3.6补光
第9章实战Radiosity
9.1Radiosity(光能传递)简介
9.2“光能传递“的工作流程
9.3实战Radiosity(光能传递)
9.3.1打开场景
9.3.2确定构图
9.3.3制作材质
9.3.4布置灯光
9.3.5设置光能传递
9.3.6渲染设置
9.3.7后期处理
第10章实战Lightscape
10.1Lightscape简介
10.2从3dsmax到Lightscape
10.2.13dsmax的建模准备和注意事项
10.2.23dsmax材料制作的注意事项
10.2.3灯具和光源制作以及布光
10.2.4模型导出和视图输出
10.2.5LS准备阶段的视角调整.材质套用模板和光线参数调整
10.2.6LS的解决阶段的粗传递
10.2.7精细传递.材质调节和灯光调节
10.2.8追踪预览和渲染输出
10.2.9后期合成和处理...
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