书籍详情
3DS MAX6建模设计白金教学
作者:李广荣等编
出版社:科学出版社
出版时间:2004-08-01
ISBN:9787030138217
定价:¥36.00
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内容简介
本书是使用3dsmax6建模的范例集,几乎覆盖了3dsmax6各个方面的建模功能。全书内容共分8章,第2章~第4章为基本物体造型实例,第5章~第8章通过大量的实例介绍了复杂物体的建模方法和技巧。本书范例安排由浅入深,操作步骤详尽,读者既可以通过学习制作这些范例积累经验,掌握建模技巧,深入理解概念,同时还可以直接使用范例的效果和模型。另外,本书在每一章后面都给出了结合本章内容的常见问题及解答,使读者在学习过程中能快速解决一些经常出现的问题。为方便读者学习,配套光盘特别提供了3dsmax6多媒体教程、PDF文档,以及本书实例的源文件和素材文件。本书采用中英文对照界面,造型设计时尚,贴近生活,富有时代感,适合于三维建模初学者、大专院校相关专业学生、三维建模培训教学,以及各类三维设计爱好者。前言随着计算机软硬件性能的不断提高,人们已不再满足于平面效果图形,三维图形已是计算机图形领域研究和应用的热点之一。其中Discreet公司的3dsmax已为广大用户所熟悉。3dsmax以其强大的功能、形象直观的使用方法和高效的制作流程赢得了广大用户的喜爱。3dsmax作为功能强大的三维制作软件,包含了大量的功能和技术。这些功能虽然很好,但同时也为用户增加了学习难度。如果想制作出一幅精美的作品,需要应用3dsmax各方面的功能。如对模型的分析和分解,创建各种复杂的模型,然后指定逼真的材质,还要设置灯光和环境以营造气氛,最后才能渲染输出作品。如此一个复杂的制作过程,对初学者而言确实有些困难。当然,就学习本身来讲,都要从基础开始,然后通过不断的实践,才能创作出好的作品来。三维模型的制作在3dsmax中处于绝对的主导地位,没有一个好的模型,其他什么效果都难以表现出来。3dsmax提供的建模手段非常丰富,且有各自不同的应用场合。从标准模型的创建、修改,到模型的放样和创建复合物体,再到高级的面片建模技术,让你能制作出各种逼真的模型。如果按照通常的讲解方法,详细罗列各种建模命令参数的意义和使用方法,那将使学习3dsmax变得枯燥乏味,甚至使读者失去学习的兴趣。如果只给出几个简单的实例,又不能将其中的大多数常用的建模命令说清楚,将给读者带来无限遗憾。本书希望另辟蹊径,即通过实例来详解3dsmax在建模方面的大多数命令的使用方法,同时给出相关参数的说明,给读者一个自由想象和创造的天地。每章的实例由简单到复杂,逐渐提高读者的制作水平。另外,在每一章后面给出了一些常见问题及解答,以方便读者在学习过程中能快速解决一些经常出现的问题,快速度过难关。全书内容分为8章。第1章为预备知识,第2章一第4章为基本物体造型实例,第5章~第8章通过大量的实例介绍复杂物体建模的技巧和方法。第2章一第4章是基本的建模技术,如果读者是初学三维建模,建议认真地从第2章学起。如果读者已经掌握初级的建模技术,可以跳过前4章,直接学习后面的高级建模部分。书中每一章都有若干个完整、独立的实例,读者可以任选一个实例进行学习。书中所举的各个实例都有一定的针对性,所应用的建模技术也各不相同。同时它们之间也有一定的连贯性,一些复杂模型的创建可能要用到前面已经介绍过的建模命令和技术,为节省篇幅,书中前面介绍过的建模方法后面不再详细讲解,而是直接使用。为方便读者学习,配套光盘特别提供了3dsmax6多媒体教程、PDF文档,以及本书实例的源文件和素材文件。本书由李广荣、胡仁喜、袁涛主编,辛文同、姚利杰、李世强、王兵学、王渊峰、周冰、周广芬、杨立辉、王佩楷、闫石、李瑞、李鹏、董伟、王玮、赵黎、王敏、张俊生等参与了部分章节的编写。尽管作者在编写本书时花费了大量的时间和精力,但不当之处在所难免,希望读者不吝赐教,通过以下的方式提出宝贵的意见和建议,以便将来改进:Hurenxi2000@163.comHnlycyq2003@vip.sina.com
作者简介
暂缺《3DS MAX6建模设计白金教学》作者简介
目录
第1章 3ds max 6概览
1.1 3ds max 6概述
1.1.1 3ds max 6的新特点
1.1.2 3ds max 6的运行环境
1.2 实体模型的一般创建过程
1.2.1 实体模型的分解
1.2.2 实体模型的创建和修改
1.2.3 赋予材质和贴图
1.3 模型欣赏
第2章 基本几何模型的创建
2.1 标准几何模型的创建
2.1.1 标准几何模型的创建方法
2.1.2 制作办公桌
2.2 扩展几何模型的创建
2.2.1 扩展几何模型的类型和创建方法
2.2.2 制作啤酒瓶
2.3 创建面片网格
2.3.1 面片网格的分类和制作过程
2.3.2 制作五星红旗
2.4 创建组合物体
2.4.1 制作万向节联轴器
2.4.2 制作围棋棋盘
2.5 综合实例
2.5.1 制作路灯
2.5.2 制作复杂天线
2.6 常见问题及解答
第3章 利用2D图形旋转、拉伸和放样建模
3.1 2D图形的旋转和拉伸
3.1.1 制作玻璃窗框
3.1.2 制作旋转楼梯
3.2 2D图形的放样
3.2.1 放样的基本原理和操作流程
3.2.2 制作飞行中的弹头
3.2.3 螺旋线的放样造型——制作振动的弹簧
3.2.4 2D文字的放样造型——制作环形立体文字
3.3 放样物体的变形
3.3.1 放样变形的基本方法
3.3.2 制作钻头
3.3.3 制作印章
3.3.4 制作山峰、沙丘
3.4 综合实例
3.4.1 多截面放样——制作曲线玲珑的花瓶
3.4.2 组合2D图形的放样——制作大厦
3.5 常见问题及解答
第4章 使用Edit Mesh建模
4.1 Edit Mesh建模的原理和方法
4.1.1 Edit Mesh建模的原理
4.1.2 Edit Mesh建模的方法
4.2 Mesh建模实例——制作水坛
4.2.1 制作水坛主体部分
4.2.2 为水坛加上凹纹
4.2.3 为水坛加上坛盖
4.3 制作花瓣棒球雕塑
4.4 制作飞机模型
4.5 常见问题及解答
第5章 创建复杂物体
5.1 创建复合物体
5.1.1 复合物体的创建方法
5.1.2 创建蝴蝶群
5.1.3 创建广告中的文字——制作香皂
5.2 NURBS建模
5.2.1 NURBS简介
5.2.2 NURBS建模方法
5.2.3 NURBS应用——制作锋利的剪刀
5.3 修改NURBS模型
5.3.1 NURBS工具箱及修改命令面板简介
5.3.2 制作飘动的绸带
5.3.3 制作翻开的说明书
5.3.4 制作窗帘
5.4 NURBS修改器
5.4.1 NURBS子物体
5.4.2 制作喇叭口
5.4.3 制作折起的丝巾
5.5 综合实例——制作大嘴鱼
5.6 常见问题及解答
第6章 利用空间扭曲和变形创建模型
6.1 制作用于几何变形的空间扭曲物体
6.1.1 制作爆炸的球体
6.1.2 制作刺猬
6.2 利用平面拉伸进行造型
6.2.1 制作转动的叶轮
6.2.2 制作轰炸机
6.3 综合实例——制作汽车的车轮
6.4 常见问题及解答
第7章 面片建模和多边形建模
7.1 面片建模和多边形建模的原理
7.2 制作绚丽多彩的舞台背景
7.3 制作甲壳虫
7.4 制作快乐鱼
7.5 常见问题及解答
第8章 创建复杂放样物体
8.1 使用增删截面节点的方法创建模型
8.2 使用开放和封闭放样截面创建模型
8.2.1 制作撕裂的管道
8.2.2 制作手
8.3 Fit造型实例
8.3.1 制作休闲鞋
8.3.2 制作袋鼠
8.4 常见问题及解答
1.1 3ds max 6概述
1.1.1 3ds max 6的新特点
1.1.2 3ds max 6的运行环境
1.2 实体模型的一般创建过程
1.2.1 实体模型的分解
1.2.2 实体模型的创建和修改
1.2.3 赋予材质和贴图
1.3 模型欣赏
第2章 基本几何模型的创建
2.1 标准几何模型的创建
2.1.1 标准几何模型的创建方法
2.1.2 制作办公桌
2.2 扩展几何模型的创建
2.2.1 扩展几何模型的类型和创建方法
2.2.2 制作啤酒瓶
2.3 创建面片网格
2.3.1 面片网格的分类和制作过程
2.3.2 制作五星红旗
2.4 创建组合物体
2.4.1 制作万向节联轴器
2.4.2 制作围棋棋盘
2.5 综合实例
2.5.1 制作路灯
2.5.2 制作复杂天线
2.6 常见问题及解答
第3章 利用2D图形旋转、拉伸和放样建模
3.1 2D图形的旋转和拉伸
3.1.1 制作玻璃窗框
3.1.2 制作旋转楼梯
3.2 2D图形的放样
3.2.1 放样的基本原理和操作流程
3.2.2 制作飞行中的弹头
3.2.3 螺旋线的放样造型——制作振动的弹簧
3.2.4 2D文字的放样造型——制作环形立体文字
3.3 放样物体的变形
3.3.1 放样变形的基本方法
3.3.2 制作钻头
3.3.3 制作印章
3.3.4 制作山峰、沙丘
3.4 综合实例
3.4.1 多截面放样——制作曲线玲珑的花瓶
3.4.2 组合2D图形的放样——制作大厦
3.5 常见问题及解答
第4章 使用Edit Mesh建模
4.1 Edit Mesh建模的原理和方法
4.1.1 Edit Mesh建模的原理
4.1.2 Edit Mesh建模的方法
4.2 Mesh建模实例——制作水坛
4.2.1 制作水坛主体部分
4.2.2 为水坛加上凹纹
4.2.3 为水坛加上坛盖
4.3 制作花瓣棒球雕塑
4.4 制作飞机模型
4.5 常见问题及解答
第5章 创建复杂物体
5.1 创建复合物体
5.1.1 复合物体的创建方法
5.1.2 创建蝴蝶群
5.1.3 创建广告中的文字——制作香皂
5.2 NURBS建模
5.2.1 NURBS简介
5.2.2 NURBS建模方法
5.2.3 NURBS应用——制作锋利的剪刀
5.3 修改NURBS模型
5.3.1 NURBS工具箱及修改命令面板简介
5.3.2 制作飘动的绸带
5.3.3 制作翻开的说明书
5.3.4 制作窗帘
5.4 NURBS修改器
5.4.1 NURBS子物体
5.4.2 制作喇叭口
5.4.3 制作折起的丝巾
5.5 综合实例——制作大嘴鱼
5.6 常见问题及解答
第6章 利用空间扭曲和变形创建模型
6.1 制作用于几何变形的空间扭曲物体
6.1.1 制作爆炸的球体
6.1.2 制作刺猬
6.2 利用平面拉伸进行造型
6.2.1 制作转动的叶轮
6.2.2 制作轰炸机
6.3 综合实例——制作汽车的车轮
6.4 常见问题及解答
第7章 面片建模和多边形建模
7.1 面片建模和多边形建模的原理
7.2 制作绚丽多彩的舞台背景
7.3 制作甲壳虫
7.4 制作快乐鱼
7.5 常见问题及解答
第8章 创建复杂放样物体
8.1 使用增删截面节点的方法创建模型
8.2 使用开放和封闭放样截面创建模型
8.2.1 制作撕裂的管道
8.2.2 制作手
8.3 Fit造型实例
8.3.1 制作休闲鞋
8.3.2 制作袋鼠
8.4 常见问题及解答
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