书籍详情
3ds max7中文版材质与特效案例精解
作者:腾龙视觉设计工作室
出版社:科学出版社
出版时间:2005-07-01
ISBN:9787030155900
定价:¥45.00
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内容简介
本书详细介绍了3dsmax中的材质编辑与特效制作技术。在设计工作中,材质的应用非常广泛,它是决定作品视觉效果的重要因素。本书着重讲述了材质效果的实现方法:第1~13章详细介绍了有关材质编辑的全部技术,第14~16章介绍了与视觉特效制作相关的灯光、摄像机和大气环境的设置方法,第17-19章介绍了与材质相关的动画和渲染方面的技术。读者通过阅读本书,能够全面掌握3dsmax中制作视觉特效的方法与技巧。本书配套光盘提供了实例练习的相关文件。即使初次接触3dsmax的读者,在认真学习完本书后也能够熟练掌握3dsmax的材质编辑与特效制作技术。另外,本书也可以作为3dsmax中高级用户巩固和提高技能的参考资料。
作者简介
暂缺《3ds max7中文版材质与特效案例精解》作者简介
目录
第1章 在3ds max 7.0中工作
1.1 3ds max的工作流程
1.2 场景设计
1.3 建立模型
1.4 设置材质
1.4.1 设置材质的过程
1.4.2 选择对象的工具
1.4.3 设置选取范围
1.4.4 选择区域的设置
1.4.5 使用不同方法选择对象
1.5 设置灯光与摄像机
1.5.1 设置灯光
1.5.2 布光方式
1.5.3 设置摄像机
1.6 设置动画
1.7 渲染和输出
1.7.1 快速渲染
1.7.2 选择渲染类型
1.7.3 渲染设置
第2章 材质基础知识
2.1 材质的概念
2.1.1 材质原理
2.1.2 编辑和观察材质
2.2 材质编辑器
2.2.1 菜单栏
2.2.2 材质样本槽
2.2.3 功能按钮区
2.3 3ds max中的材质类型
2.4 材质文件的管理、合并和输出
2.4.1 管理配有外部贴图的材质文件
2.4.2 合并材质文件
2.4.3 材质文件的输出
第3章 材质的基本属·性
3.1 明暗器基本参数卷展栏
3.1.1 明暗模式
3.1.2 表面属性设置
3.2 基本参数卷展栏
3.2.1 颜色控制
3.2.2 自发光和不透明度控制
3.2.3 反射高光参数控制
3.3 扩展参数卷展栏
3.3.1 “高级透明”选项组
3.3.2 “线框”选项组
3.3.3 “反射暗淡”选项组
3.4 制作古剑材质
第4章 灵活应用标准材质
4.1 设置温馨的烛灯材质
4.1.1 玻璃罩和底座材质的设置
4.1.2 火焰、烛芯和烛身材质的设置
4.1.3 星星材质的设置
4.1.4 丝带和布材质的设置
4.2 设置苹果场景材质
4.2.1 台布和衬布材质的设置
4.2.2 筐材质的设置
4.2.3 苹果材质的设置
4.2.4 削刀材质的设置
4.2.5 盘子及果酱材质的设置
4.3 设置文具盒材质
4.3.1 塑料材质的设置
4.3.2 金属材质的设置
4.3.3 橡皮材质的设置
第5章 了解贴图通道
5.1 环境光颜色贴图通道
5.2 漫反射颜色贴图通道
5.3 高光颜色贴图通道
5.4 高光级别贴图通道
5.5 光泽度贴图通道
5.6 自发光贴图通道
5.7 不透明度贴图通道
5.8 过滤色贴图通道
5.9 凹凸贴图通道
5.10 反射贴图通道
5.11 折射贴图通道
5.12 置换贴图通道
第6章 简单的贴图类型
6.1 使用材质/贴图浏览器对话框
6.2 2D贴图
6.2.1 位图贴图类型
6.2.2 平铺贴图类型
6.2.3 棋盘格贴图类型
6.2.4 Combustion贴图类型
6.2.5 渐变贴图类型
6.2.6 渐变坡度贴图类型
6.2.7 漩涡贴图类型
6.3 3D贴图
6.3.1 细胞贴图类型
6.3.2 凹痕贴图类型
6.3.3 衰减贴图类型
6.3.4 大理石贴图类型
6.3.5 噪波贴图类型
6.3.6 粒子年龄贴图类型
6.3.7 粒子运动模糊贴图类型
6.3.8 Perlin大理石贴图类型
6.3.9 行星贴图类型
6.3.10 烟雾贴图类型
6.3.11 斑点贴图类型
6.3.12 泼溅贴图类型
6.3.13 灰泥贴图类型
6.3.14 波浪贴图类型
6.3.15 木材贴图类型
第7章 复杂的贴图类型
7.1 合成器贴图类型
7.1.1 合成贴图
7.1.2 遮罩贴图
7.1.3 混合贴图
7.1.4 RGB相乘贴图
7.2 色彩修改器贴图类型
7.2.1 输出贴图类型
7.2.2 RGB染色贴图类型
7.2.3 顶点颜色贴图类型
7.3 其他贴图类型
7.3.1 平面镜贴图类型
7.3.2 光线跟踪贴图类型
7.3.3 反射/折射贴图类型
7.3.4 薄壁折射贴图类型
7.4 关于贴图坐标
7.4.1 认识UVW坐标空间
7.4.2 参数化贴图
7.4.3 使用UVW贴图编辑修改器
第8章 灵活使用贴图和贴图通道
8.1 设置餐具表面材质
8.1.1 背景与地面材质的设置
8.1.2 托盘与盘子材质的设置
8.1.3 盆和弹簧材质
8.1.4 酒杯材质的设置
8.2 制作台灯场景贴图
8.2.1 背景材质的设置
8.2.2 主体材质的设置
8.3 制作产品包装贴图
8.4 设置魔幻水晶球材质
8.5 制作节日蜡烛材质
第9章 强大多样的材质类型
9.1 光线跟踪材质类型
9.2 建筑材质类型
9.3 无光/投影材质类型
9.4 壳材质类型
9.5 高级照明覆盖材质类型
9.6 Ink’n Paint材质类型
第1 0章 复合材质类型
10.1 混合材质类型
10.2 合成材质类型
10.3 双面材质类型
10.4 变形器材质类型
10.5 多维/子对象材质类型
10.6 虫漆材质类型
10.7 顶/底材质类型
第11章 灵活应用复合材质
11.1 制作机器人表面材质
11.1.1 地面材质的设置
11.1.2 身体后部材质与纸材质的设置
11.1.3 屏障材质的设置
11.1.4 镜头材质的设置
11.1.5 身体前部材质的设置
11.1.6 头部材质的设置
11.1.7 左腿、右臂、上臂材质的设置
11.2 设置楼道场景材质
11.2.1 楼板和栏杆材质
11.2.2 报纸材质的设置
11.2.3 扶手和门材质的设置
11.2.4 灰兜材质的设置
11.2.5 墙与楼板02材质的设置
11.3 制作面包静物材质
11.3.1 台布和苹果柄材质的设置
11.3.2 盘子01、奶酪、餐巾、鱼材质的设置
11.3.3 苹果材质的设置
11.3.4 盘子02、盘子03和小勺材质的设置
11.3.5 面包材质的设置
第1 2章 灵活定义贴图坐标
12.1 针对于贴图投影方式的UVw展开编辑修改器
12.1.1 选择参数卷展栏
12.1.2 参数卷展栏
12.2 针对于贴图比例的编辑修改器
12.2.1 UVW变换编辑修改器
12.2.2 贴图缩放器编辑修改器
12.2.3 贴图缩放器(WSM)编辑修改器
12.3 针对于贴图适配的编辑修改器
12.3.1 摄影机贴图(WSM)编辑修改器
12.3.2 摄影机贴图编辑修改器
第1 3章 在建模时应用材质
13.1 设置时尚电脑的材质
13.1.1 设置使用系统自带材质贴图的对象材质
13.1.2 对象贴图的制作及材质的设置
13.2 制作卡通帆船材质
13.2.1 视图背景的添加
13.2.2 场景对象材质的设置
13.2.3 UVW贴图编辑修改器的应用
13.2.4 放样对象自身贴图方式的应用
13.3 设置飞艇表面材质
13.3.1 分配材质ID号
13.3.2 场景对象材质的设置
13.3.3 如何将贴图更好地铺于对象表面
13.4 设置华丽随身听的材质
13.4.1 对象材质ID的分配
13.4.2 对象材质的设置
第1 4章 使用灯光和摄像机
14.1 3ds max 7.0中的灯光
14.1.1 标准灯光
14.1.2 天光系统
14.1.3 “光度学”灯光类型
14.2 3ds max 7.0中摄像机的设置
14.2.1 摄像机的种类
14.2.2 摄像机的创建方法
14.2.3 摄像机的参数设置
第1 5章 关于大气环境和效果
15.1 设置背景颜色和环境颜色
15.2 设置曝光效果
15.3 设置雾效
15.3.1 改变雾的颜色与添加贴图
15.3.2 标准雾
15.3.3 分层雾
15.4 设置体积光和体积雾
15.4.1 体积光
15.4.2 体积雾
15.5 设置火焰效果
15.5.1 燃烧
15.5.2 设置爆炸效果
15.6 设置特殊效果
15.6.1 导入渲染效果
15.6.2 设置预览
15.6.3 渲染效果参数的设置
第1 6章 使用大气环境系统
16.1 制作海底场景特效
16.1.1 材质的设置
16.1.2 添加大气环境效果
16.2 制作沙漠场景特效
16.2.1 材质的设置
16.2.2 添加大气环境效果
16.3 制作天空烟雾特效
16.3.1 材质的设置
1 6.3.2 添加大气环境效果
第1 7章 利用材质设置动画
17.1 动画原理
17.1.1 帧与关键点
17.1.2 设置动画的方法
17.1.3 使用轨迹视窗
17.1.4 编辑轨迹曲线
17.1.5 循环运动
17.2 利用材质基本属性设置动画
17.3 使用复合材质设置动画
17.4 应用于材质动画的编辑修改器
第1 8章 熟练设置材质动画
18.1 设置小狗玩具材质动画
18.1.1 材质的设置
18.1.2 动画的设置
18.1.3 渲染动画场景
18.2 制作时空转换机动画
18.2.1 材质的设置
18.2.2 有动画内容的材质设置
18.3 制作海葵动画效果
18.3.1 设置对象的材质
18.3.2 动画材质及其动画设置
18.3.3 添加雾效实现海底的纵深感
第1 9章 掌握高级渲染方式
19.1 使用mentalray渲染方式
19.1.1 设置灯光
19.1.2 编辑材质
19.1.3 渲染
19.2 使用光跟踪器渲染方式
19.3 使用光能传递渲染方式
19.3.1 设置对象材质
19.3.2 渲染场景
1.1 3ds max的工作流程
1.2 场景设计
1.3 建立模型
1.4 设置材质
1.4.1 设置材质的过程
1.4.2 选择对象的工具
1.4.3 设置选取范围
1.4.4 选择区域的设置
1.4.5 使用不同方法选择对象
1.5 设置灯光与摄像机
1.5.1 设置灯光
1.5.2 布光方式
1.5.3 设置摄像机
1.6 设置动画
1.7 渲染和输出
1.7.1 快速渲染
1.7.2 选择渲染类型
1.7.3 渲染设置
第2章 材质基础知识
2.1 材质的概念
2.1.1 材质原理
2.1.2 编辑和观察材质
2.2 材质编辑器
2.2.1 菜单栏
2.2.2 材质样本槽
2.2.3 功能按钮区
2.3 3ds max中的材质类型
2.4 材质文件的管理、合并和输出
2.4.1 管理配有外部贴图的材质文件
2.4.2 合并材质文件
2.4.3 材质文件的输出
第3章 材质的基本属·性
3.1 明暗器基本参数卷展栏
3.1.1 明暗模式
3.1.2 表面属性设置
3.2 基本参数卷展栏
3.2.1 颜色控制
3.2.2 自发光和不透明度控制
3.2.3 反射高光参数控制
3.3 扩展参数卷展栏
3.3.1 “高级透明”选项组
3.3.2 “线框”选项组
3.3.3 “反射暗淡”选项组
3.4 制作古剑材质
第4章 灵活应用标准材质
4.1 设置温馨的烛灯材质
4.1.1 玻璃罩和底座材质的设置
4.1.2 火焰、烛芯和烛身材质的设置
4.1.3 星星材质的设置
4.1.4 丝带和布材质的设置
4.2 设置苹果场景材质
4.2.1 台布和衬布材质的设置
4.2.2 筐材质的设置
4.2.3 苹果材质的设置
4.2.4 削刀材质的设置
4.2.5 盘子及果酱材质的设置
4.3 设置文具盒材质
4.3.1 塑料材质的设置
4.3.2 金属材质的设置
4.3.3 橡皮材质的设置
第5章 了解贴图通道
5.1 环境光颜色贴图通道
5.2 漫反射颜色贴图通道
5.3 高光颜色贴图通道
5.4 高光级别贴图通道
5.5 光泽度贴图通道
5.6 自发光贴图通道
5.7 不透明度贴图通道
5.8 过滤色贴图通道
5.9 凹凸贴图通道
5.10 反射贴图通道
5.11 折射贴图通道
5.12 置换贴图通道
第6章 简单的贴图类型
6.1 使用材质/贴图浏览器对话框
6.2 2D贴图
6.2.1 位图贴图类型
6.2.2 平铺贴图类型
6.2.3 棋盘格贴图类型
6.2.4 Combustion贴图类型
6.2.5 渐变贴图类型
6.2.6 渐变坡度贴图类型
6.2.7 漩涡贴图类型
6.3 3D贴图
6.3.1 细胞贴图类型
6.3.2 凹痕贴图类型
6.3.3 衰减贴图类型
6.3.4 大理石贴图类型
6.3.5 噪波贴图类型
6.3.6 粒子年龄贴图类型
6.3.7 粒子运动模糊贴图类型
6.3.8 Perlin大理石贴图类型
6.3.9 行星贴图类型
6.3.10 烟雾贴图类型
6.3.11 斑点贴图类型
6.3.12 泼溅贴图类型
6.3.13 灰泥贴图类型
6.3.14 波浪贴图类型
6.3.15 木材贴图类型
第7章 复杂的贴图类型
7.1 合成器贴图类型
7.1.1 合成贴图
7.1.2 遮罩贴图
7.1.3 混合贴图
7.1.4 RGB相乘贴图
7.2 色彩修改器贴图类型
7.2.1 输出贴图类型
7.2.2 RGB染色贴图类型
7.2.3 顶点颜色贴图类型
7.3 其他贴图类型
7.3.1 平面镜贴图类型
7.3.2 光线跟踪贴图类型
7.3.3 反射/折射贴图类型
7.3.4 薄壁折射贴图类型
7.4 关于贴图坐标
7.4.1 认识UVW坐标空间
7.4.2 参数化贴图
7.4.3 使用UVW贴图编辑修改器
第8章 灵活使用贴图和贴图通道
8.1 设置餐具表面材质
8.1.1 背景与地面材质的设置
8.1.2 托盘与盘子材质的设置
8.1.3 盆和弹簧材质
8.1.4 酒杯材质的设置
8.2 制作台灯场景贴图
8.2.1 背景材质的设置
8.2.2 主体材质的设置
8.3 制作产品包装贴图
8.4 设置魔幻水晶球材质
8.5 制作节日蜡烛材质
第9章 强大多样的材质类型
9.1 光线跟踪材质类型
9.2 建筑材质类型
9.3 无光/投影材质类型
9.4 壳材质类型
9.5 高级照明覆盖材质类型
9.6 Ink’n Paint材质类型
第1 0章 复合材质类型
10.1 混合材质类型
10.2 合成材质类型
10.3 双面材质类型
10.4 变形器材质类型
10.5 多维/子对象材质类型
10.6 虫漆材质类型
10.7 顶/底材质类型
第11章 灵活应用复合材质
11.1 制作机器人表面材质
11.1.1 地面材质的设置
11.1.2 身体后部材质与纸材质的设置
11.1.3 屏障材质的设置
11.1.4 镜头材质的设置
11.1.5 身体前部材质的设置
11.1.6 头部材质的设置
11.1.7 左腿、右臂、上臂材质的设置
11.2 设置楼道场景材质
11.2.1 楼板和栏杆材质
11.2.2 报纸材质的设置
11.2.3 扶手和门材质的设置
11.2.4 灰兜材质的设置
11.2.5 墙与楼板02材质的设置
11.3 制作面包静物材质
11.3.1 台布和苹果柄材质的设置
11.3.2 盘子01、奶酪、餐巾、鱼材质的设置
11.3.3 苹果材质的设置
11.3.4 盘子02、盘子03和小勺材质的设置
11.3.5 面包材质的设置
第1 2章 灵活定义贴图坐标
12.1 针对于贴图投影方式的UVw展开编辑修改器
12.1.1 选择参数卷展栏
12.1.2 参数卷展栏
12.2 针对于贴图比例的编辑修改器
12.2.1 UVW变换编辑修改器
12.2.2 贴图缩放器编辑修改器
12.2.3 贴图缩放器(WSM)编辑修改器
12.3 针对于贴图适配的编辑修改器
12.3.1 摄影机贴图(WSM)编辑修改器
12.3.2 摄影机贴图编辑修改器
第1 3章 在建模时应用材质
13.1 设置时尚电脑的材质
13.1.1 设置使用系统自带材质贴图的对象材质
13.1.2 对象贴图的制作及材质的设置
13.2 制作卡通帆船材质
13.2.1 视图背景的添加
13.2.2 场景对象材质的设置
13.2.3 UVW贴图编辑修改器的应用
13.2.4 放样对象自身贴图方式的应用
13.3 设置飞艇表面材质
13.3.1 分配材质ID号
13.3.2 场景对象材质的设置
13.3.3 如何将贴图更好地铺于对象表面
13.4 设置华丽随身听的材质
13.4.1 对象材质ID的分配
13.4.2 对象材质的设置
第1 4章 使用灯光和摄像机
14.1 3ds max 7.0中的灯光
14.1.1 标准灯光
14.1.2 天光系统
14.1.3 “光度学”灯光类型
14.2 3ds max 7.0中摄像机的设置
14.2.1 摄像机的种类
14.2.2 摄像机的创建方法
14.2.3 摄像机的参数设置
第1 5章 关于大气环境和效果
15.1 设置背景颜色和环境颜色
15.2 设置曝光效果
15.3 设置雾效
15.3.1 改变雾的颜色与添加贴图
15.3.2 标准雾
15.3.3 分层雾
15.4 设置体积光和体积雾
15.4.1 体积光
15.4.2 体积雾
15.5 设置火焰效果
15.5.1 燃烧
15.5.2 设置爆炸效果
15.6 设置特殊效果
15.6.1 导入渲染效果
15.6.2 设置预览
15.6.3 渲染效果参数的设置
第1 6章 使用大气环境系统
16.1 制作海底场景特效
16.1.1 材质的设置
16.1.2 添加大气环境效果
16.2 制作沙漠场景特效
16.2.1 材质的设置
16.2.2 添加大气环境效果
16.3 制作天空烟雾特效
16.3.1 材质的设置
1 6.3.2 添加大气环境效果
第1 7章 利用材质设置动画
17.1 动画原理
17.1.1 帧与关键点
17.1.2 设置动画的方法
17.1.3 使用轨迹视窗
17.1.4 编辑轨迹曲线
17.1.5 循环运动
17.2 利用材质基本属性设置动画
17.3 使用复合材质设置动画
17.4 应用于材质动画的编辑修改器
第1 8章 熟练设置材质动画
18.1 设置小狗玩具材质动画
18.1.1 材质的设置
18.1.2 动画的设置
18.1.3 渲染动画场景
18.2 制作时空转换机动画
18.2.1 材质的设置
18.2.2 有动画内容的材质设置
18.3 制作海葵动画效果
18.3.1 设置对象的材质
18.3.2 动画材质及其动画设置
18.3.3 添加雾效实现海底的纵深感
第1 9章 掌握高级渲染方式
19.1 使用mentalray渲染方式
19.1.1 设置灯光
19.1.2 编辑材质
19.1.3 渲染
19.2 使用光跟踪器渲染方式
19.3 使用光能传递渲染方式
19.3.1 设置对象材质
19.3.2 渲染场景
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