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新编中文版3DS MAX6.0\7.0入门与提高

新编中文版3DS MAX6.0\7.0入门与提高

作者:雷红

出版社:西北工业大学音像电子出版社

出版时间:2005-06-01

ISBN:9787900677327

定价:¥32.00

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内容简介
  本手册为光盘《新编中文版3DS MAX 6.0/7.0入门与提高》配套的使用说明,文中由浅入深、循序渐进地介绍了Discreet公司推出的新一代三维动画制作软件3DS MAX 6.0的使用方法和操作技巧以及3DS MAX 7. 0的新增功能。本手册的内容是作者的实际工作与教学实践经验的结晶,有很高的参考价值。手册中对实例的操作步骤作了详细的讲解,并且对关键的步骤和有关技巧进行了重点分析说明。在动画部分注重实用新颖,在广告动画、建筑装饰设计等方面进行了深入的探索。所编选的实例由易到难,从入门知识逐步深入。本手册思路全新、图文并茂,既可作为大专院校以及培训机构学员学习3DS MAX的首选使用教程,也可作为相关用户的参考手册。
作者简介
暂缺《新编中文版3DS MAX6.0\7.0入门与提高》作者简介
目录
第一篇基础知识
第一章 精彩的3DS MAX 6.0/7.0世界
第一节 关于3Ds MAX 6.0
一、3DS MAX的历史
二、3DS MAX 6.0隆重登场
第二节 3DS MAX 6.0的运行环境、安装和汉化
一、3DS MAX的运行环境
二、3DS MAX的安装
三、3DS MAX 6.0的汉化
第三节 3DS MAX 6.0的界面
一、菜单栏
二、主工具栏
三、命令面板
四、视图区
五、视图控制区
六、动画控制区
七、状态显示与提示区
八、MAX脚本输入区
第四节 使用3DS MAX 6.0制作场景
一、制作模型
二、编辑材质
三、创建灯光
四、创建摄像机
五、渲染输出
第五节 3DS MAX 7.0的新增功能
习题一
第二章 3DS MAX 6.0基础操作
第一节 视图操作
一、视图的划分
二、视图的类型
三、视图的显示类型
第二节 选择物体
一、使用工具按钮选择
二、按名称选择
三、按范围进行选择
第三节 复制物体
一、利用“复制”命令
二、利用“阵列工具”
三、利用Shift键
四、利用“镜像”
第四节 组合物体
一、创建组合
二、分解组合
三、打开和关闭组合
四、添加对象和拆分对象
第五节 变换物体
一、移动物体
二、旋转物体
三、缩放物体
四、精确变换
五、物体轴心点的变换
第六节 “文件”菜单的使用
一、打开文件
二、新建文件
三、重设系统
四、存储文件
五、输入、输出及合并文件
习题二
第三章 二维物体的创建与编辑
第一节 二维物体的创建
一、线的创建
二、矩形的创建
三、圆形的创建
四、椭圆形的创建
五、弧的创建
六、圆环的创建
七、多边形的创建
八、星形的创建
九、文字的创建
十、螺旋线的创建
十一、截面的创建
第二节 二维物体的编辑
一、顶点的编辑
二、线段的编辑
三、曲线的编辑
四、布尔运算
第三节 二维转三维物体
一、拉伸
二、旋转
三、倒角
四、放样
第四节 制作栏杆
习题三
第四章 NURBS曲面建模
第一节 NuRBS曲线的创建
一、点曲线的创建
二、可控曲线的创建
第二节 NURBS曲面的创建
一、点曲面的创建
二、可控曲面的创建
第三节 NuRBS曲线的编辑
第四节 NuRBS曲面的编辑
习题四
第五章 三维物体的创建与修改
第一节 基本几何体的创建
一、标准几何体的创建
二、扩展几何体的创建
第二节 几何体的修改
一、修改命令面板
二、基本修改命令
第三节 稳压器的制作
习题五
第六章 材质与贴图
第一节 材质编辑器
一、材质编辑器的简介
二、使用材质/贴图浏览器
第二节 标准材质和复合材质
一、标准材质
二、复合材质
第三节 位图和程序贴图
一、位图贴图
二、程序贴图
三、合成贴图
第四节 贴图通道
一、打开贴图通道
二、贴图通道的意义
第五节 贴图坐标
一、贴图坐标界面
二、贴图方式
三、对齐方式
第六节 编辑钟表材质
习题六
第七章 灯光与摄像机
第一节 灯光
一、灯光的类型
二、灯光的创建
三、灯光基本参数的设置
第二节 摄像机
一、摄像机的类型
二、摄像机的创建
三、摄像机基本参数的设置
第三节 创建灯光实例
习题七
第八章 基本动画的制作
第一节 动画的基本概念
一、动画控制工具
二、时间设置
第二节 轨迹视图
一、轨迹视图窗口界面
二、轨迹窗口的应用
第三节 动画控制器
一、变换控制器
二、位置控制器
三、旋转控制器
四、缩放控制器
第四节 基本动画的制作
习题八
第九章 粒子系统与空间扭曲
第一节 粒子系统
一、粒子系统的分类
二、基本粒子系统
三、高级粒子系统
第二节 空间扭曲
一、空间扭曲的分类
二、常用的空间扭曲类型
习题九
第十章 环境设置和渲染输出
第一节 环境的设置
一、设置环境颜色和环境背景
二、大气环境的设置
第二节 渲染输出
一、“渲染场景”对话框
二、“渲染场景”对话框参数设置
三、渲染类型
第三节 制作电影动画场景
习题十
第二篇综合实例
第十一章 综合实例精解
实例1 椅子
实例2 台灯
实例3 躺椅
实例4 顶灯
实例5 脚踏车
实例6 罐头盒
实例7 水果刀
实例8 圆珠笔
实例9 仿古木椅
实例10 电器插头
实例11 闪耀拖尾
实例12 鞋柜
实例13 推拉门
实例14 沙发
实例15 办公楼
习题十一
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