书籍详情
3ds max8公建室外效果图经典案例解析
作者:高月;张妍
出版社:电子工业出版社
出版时间:2006-01-01
ISBN:9787121020827
定价:¥59.80
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内容简介
本书从经典公共建筑室外效果图表现入手,结合建筑设计,细致到位地讲述3dsmax8和Photoshop在公共建筑效果图制作方面的超强功能。全书共分6章,运用StepbyStep的实例解析方法,逐步阐述3dsmax8的功能和基本使用方法,以及小型公共建筑、大型公共建筑、文化类公共建筑效果图的经典制作技法。本书是一本立足于建筑设计表现,结合房地产公共建筑室外效果图表现市场,面向中高级读者的图书,同时也可用作社会相关培训班的培训教材。本书的配套光盘收录了书中所有实例的素材和文件,以及作者本人收集整理的各类常用效果图素材和模型。????本书适合建筑设计人员、室内设计与装潢人员、广大三维爱好者和电脑效果图从业人员阅读,同时也适合大中专院校建筑装潢专业和其相关专业人员作为教材。????本书从经典公共建筑室外效果图表现入手,结合建筑设计,细致到位地讲述3dsmax8和Photoshop在公共建筑效果图制作方面的超强功能。全书共分6章,运用StepbyStep的实例解析方法,逐步阐述3dsmax8的功能和基本使用方法,以及小型公共建筑、大型公共建筑、文化类公共建筑效果图的经典制作技法。本书是一本立足于建筑设计表现,结合房地产公共建筑室外效果图表现市场,面向中高级读者的图书,同时也可用作社会相关培训班的培训教材。本书的配套光盘收录了书中所有实例的素材和文件,以及作者本人收集整理的各类常用效果图素材和模型。????本书适合建筑设计人员、室内设计与装潢人员、广大三维爱好者和电脑效果图从业人员阅读,同时也适合大中专院校建筑装潢专业和其相关专业人员作为教材。
作者简介
高月:1979年生于北京。曾学习绘画、服装设计及室内设计。曾就职于逸飞集团、水晶石数字科技有限公司、非常建筑及都市实践。曾编著出版的图书如下:《3dsmax5室外效果经典作品解析》;《3dsmax6室内设计高级实例教程》;《3dsmax7室外建筑表现实例教程》;《3dsmax7建筑动画必成攻略》。
目录
第1章 创建学校日景模型
1.1 导入AutoCAD文件到3ds?max场景中
2
1.2 创建正立面部分
18
1.3 创建侧立面部分
54
1.4 创建屋顶部分
84
1.5 创建地形部分
89
第2章 学校日景渲染及后期制作
2.1 场景渲染
94
2.1.1 创建摄像机和灯光
94
2.1.2 调整材质
99
2.1.3 渲染设置及通道渲染
113
2.2 Photoshop后期制作
120
2.2.1 调整图层
120
2.2.2 添加背景天空和调整建筑细节
124
2.2.3 添加配景
130
2.2.4 构图及图面整体调整
136
第3章 创建建筑地形和模型整合
3.1 将平面图、立面图导入3ds?max软件中
144
3.2 创建地形部分
152
3.3 合并其他模型
161
第4章 办公楼渲染及后期制作
4.1 场景渲染
166
4.1.1 创建摄像机和灯光
166
4.1.2 调整材质
170
4.1.3 渲染设置及通道渲染
179
4.2 Photoshop后期制作
185
4.2.1 调整图层和添加背景天空
185
4.2.2 添加配景和调整建筑细节
187
4.2.3 存盘及图像裁切
197
第5章 公建鸟瞰夜景渲染及后期效果制作
5.1 渲染制作
200
5.1.1 摄像机的设置
200
5.1.2 调整场景材质
202
5.1.3 进行灯光设置
208
5.1.4 进行渲染设置和出图
218
5.2 后期制作
222
5.2.1 整理图像及添加背景
222
5.2.2 调整建筑及添加配景
224
5.2.3 调整图像储存文件
232
第6章 公建黄昏渲染及后期制作
6.1 黄昏渲染
238
6.1.1 创建摄像机
238
6.1.2 “模拟现实”灯光系统的创建
239
6.1.3 渲染设置
257
6.2 后期制作
262
6.2.1 调整图层及添加背景天空
262
6.2.2 调整建筑细节及添加配景
266
附录A
A.1 3ds?max快捷键
281
A.1.1 主界面
281
A.1.2 轨迹视图
284
A.1.3 材质编辑器
285
A.1.4 示意(Schematic)视图
285
A.1.5 Active?Shade
285
A.1.6 视频编辑
285
A.1.7 NURBS编辑
286
A.1.8 FFD
286
A.1.9 打开的UVW贴图
287
A.1.10 反应堆(Reactor)
288
A.1.11 着色(扫描线)(ActiveShade(Scanline))
288
A.1.12 宏编辑器
288
A.2 Photoshop快捷键
288
A.3 Photoshop?CS快捷键设置
290第1章 创建学校日景模型
1.1 导入AutoCAD文件到3ds?max场景中
2
1.2 创建正立面部分
18
1.3 创建侧立面部分
54
1.4 创建屋顶部分
84
1.5 创建地形部分
89
第2章 学校日景渲染及后期制作
2.1 场景渲染
94
2.1.1 创建摄像机和灯光
94
2.1.2 调整材质
99
2.1.3 渲染设置及通道渲染
113
2.2 Photoshop后期制作
120
2.2.1 调整图层
120
2.2.2 添加背景天空和调整建筑细节
124
2.2.3 添加配景
130
2.2.4 构图及图面整体调整
136
第3章 创建建筑地形和模型整合
3.1 将平面图、立面图导入3ds?max软件中
144
3.2 创建地形部分
152
3.3 合并其他模型
161
第4章 办公楼渲染及后期制作
4.1 场景渲染
166
4.1.1 创建摄像机和灯光
166
4.1.2 调整材质
170
4.1.3 渲染设置及通道渲染
179
4.2 Photoshop后期制作
185
4.2.1 调整图层和添加背景天空
185
4.2.2 添加配景和调整建筑细节
187
4.2.3 存盘及图像裁切
197
第5章 公建鸟瞰夜景渲染及后期效果制作
5.1 渲染制作
200
5.1.1 摄像机的设置
200
5.1.2 调整场景材质
202
5.1.3 进行灯光设置
208
5.1.4 进行渲染设置和出图
218
5.2 后期制作
222
5.2.1 整理图像及添加背景
222
5.2.2 调整建筑及添加配景
224
5.2.3 调整图像储存文件
232
第6章 公建黄昏渲染及后期制作
6.1 黄昏渲染
238
6.1.1 创建摄像机
238
6.1.2 “模拟现实”灯光系统的创建
239
6.1.3 渲染设置
257
6.2 后期制作
262
6.2.1 调整图层及添加背景天空
262
6.2.2 调整建筑细节及添加配景
266
附录A
A.1 3ds?max快捷键
281
A.1.1 主界面
281
A.1.2 轨迹视图
284
A.1.3 材质编辑器
285
A.1.4 示意(Schematic)视图
285
A.1.5 Active?Shade
285
A.1.6 视频编辑
285
A.1.7 NURBS编辑
286
A.1.8 FFD
286
A.1.9 打开的UVW贴图
287
A.1.10 反应堆(Reactor)
288
A.1.11 着色(扫描线)(ActiveShade(Scanline))
288
A.1.12 宏编辑器
288
A.2 Photoshop快捷键
288
A.3 Photoshop?CS快捷键设置
290
1.1 导入AutoCAD文件到3ds?max场景中
2
1.2 创建正立面部分
18
1.3 创建侧立面部分
54
1.4 创建屋顶部分
84
1.5 创建地形部分
89
第2章 学校日景渲染及后期制作
2.1 场景渲染
94
2.1.1 创建摄像机和灯光
94
2.1.2 调整材质
99
2.1.3 渲染设置及通道渲染
113
2.2 Photoshop后期制作
120
2.2.1 调整图层
120
2.2.2 添加背景天空和调整建筑细节
124
2.2.3 添加配景
130
2.2.4 构图及图面整体调整
136
第3章 创建建筑地形和模型整合
3.1 将平面图、立面图导入3ds?max软件中
144
3.2 创建地形部分
152
3.3 合并其他模型
161
第4章 办公楼渲染及后期制作
4.1 场景渲染
166
4.1.1 创建摄像机和灯光
166
4.1.2 调整材质
170
4.1.3 渲染设置及通道渲染
179
4.2 Photoshop后期制作
185
4.2.1 调整图层和添加背景天空
185
4.2.2 添加配景和调整建筑细节
187
4.2.3 存盘及图像裁切
197
第5章 公建鸟瞰夜景渲染及后期效果制作
5.1 渲染制作
200
5.1.1 摄像机的设置
200
5.1.2 调整场景材质
202
5.1.3 进行灯光设置
208
5.1.4 进行渲染设置和出图
218
5.2 后期制作
222
5.2.1 整理图像及添加背景
222
5.2.2 调整建筑及添加配景
224
5.2.3 调整图像储存文件
232
第6章 公建黄昏渲染及后期制作
6.1 黄昏渲染
238
6.1.1 创建摄像机
238
6.1.2 “模拟现实”灯光系统的创建
239
6.1.3 渲染设置
257
6.2 后期制作
262
6.2.1 调整图层及添加背景天空
262
6.2.2 调整建筑细节及添加配景
266
附录A
A.1 3ds?max快捷键
281
A.1.1 主界面
281
A.1.2 轨迹视图
284
A.1.3 材质编辑器
285
A.1.4 示意(Schematic)视图
285
A.1.5 Active?Shade
285
A.1.6 视频编辑
285
A.1.7 NURBS编辑
286
A.1.8 FFD
286
A.1.9 打开的UVW贴图
287
A.1.10 反应堆(Reactor)
288
A.1.11 着色(扫描线)(ActiveShade(Scanline))
288
A.1.12 宏编辑器
288
A.2 Photoshop快捷键
288
A.3 Photoshop?CS快捷键设置
290第1章 创建学校日景模型
1.1 导入AutoCAD文件到3ds?max场景中
2
1.2 创建正立面部分
18
1.3 创建侧立面部分
54
1.4 创建屋顶部分
84
1.5 创建地形部分
89
第2章 学校日景渲染及后期制作
2.1 场景渲染
94
2.1.1 创建摄像机和灯光
94
2.1.2 调整材质
99
2.1.3 渲染设置及通道渲染
113
2.2 Photoshop后期制作
120
2.2.1 调整图层
120
2.2.2 添加背景天空和调整建筑细节
124
2.2.3 添加配景
130
2.2.4 构图及图面整体调整
136
第3章 创建建筑地形和模型整合
3.1 将平面图、立面图导入3ds?max软件中
144
3.2 创建地形部分
152
3.3 合并其他模型
161
第4章 办公楼渲染及后期制作
4.1 场景渲染
166
4.1.1 创建摄像机和灯光
166
4.1.2 调整材质
170
4.1.3 渲染设置及通道渲染
179
4.2 Photoshop后期制作
185
4.2.1 调整图层和添加背景天空
185
4.2.2 添加配景和调整建筑细节
187
4.2.3 存盘及图像裁切
197
第5章 公建鸟瞰夜景渲染及后期效果制作
5.1 渲染制作
200
5.1.1 摄像机的设置
200
5.1.2 调整场景材质
202
5.1.3 进行灯光设置
208
5.1.4 进行渲染设置和出图
218
5.2 后期制作
222
5.2.1 整理图像及添加背景
222
5.2.2 调整建筑及添加配景
224
5.2.3 调整图像储存文件
232
第6章 公建黄昏渲染及后期制作
6.1 黄昏渲染
238
6.1.1 创建摄像机
238
6.1.2 “模拟现实”灯光系统的创建
239
6.1.3 渲染设置
257
6.2 后期制作
262
6.2.1 调整图层及添加背景天空
262
6.2.2 调整建筑细节及添加配景
266
附录A
A.1 3ds?max快捷键
281
A.1.1 主界面
281
A.1.2 轨迹视图
284
A.1.3 材质编辑器
285
A.1.4 示意(Schematic)视图
285
A.1.5 Active?Shade
285
A.1.6 视频编辑
285
A.1.7 NURBS编辑
286
A.1.8 FFD
286
A.1.9 打开的UVW贴图
287
A.1.10 反应堆(Reactor)
288
A.1.11 着色(扫描线)(ActiveShade(Scanline))
288
A.1.12 宏编辑器
288
A.2 Photoshop快捷键
288
A.3 Photoshop?CS快捷键设置
290
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