书籍详情
计算机图形图像处理技术:3ds max篇(计算机多媒体技术专业高职高专计算机技能型紧缺人才培养规划教材)
作者:刘璐、马广月、张凤红
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2005-09-01
ISBN:9787115133250
定价:¥27.00
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内容简介
3dsmax是Discreet公司推出的三维设计应用软件,在国内外广泛流行,本书介绍3dsmax7。本书分为9章,全面介绍3dsmax7的基础知识和基本操作、建模技术及应用、材质与贴图、灯光与摄像机、渲染与特效技术和三维动画的制作等。本书具有较大的知识信息量,共包含23个实例和近100道练习题。全书贯穿以实例带动知识点的学习,通过学习实例掌握软件的操作方法和操作技巧,注重前后实例的相互关联和综合合成应用。在按实例进行讲解时,将材质、灯光与摄像机等相关知识有机地融合在各个实例中,充分注意保证知识的相对完整性和系统性,以利于教学和自学。本书为高职高专计算机或非计算机专业的教材,也可以作为初、中级培训班的教材,也适于初学者自学。
作者简介
暂缺《计算机图形图像处理技术:3ds max篇(计算机多媒体技术专业高职高专计算机技能型紧缺人才培养规划教材)》作者简介
目录
第1章 3ds max 7基础知识与基本操作 1
1.1 3ds max 7基础知识 1
1.1.1 工作界面简介 1
1.1.2 视图设置 5
1.1.3 空间坐标系 10
1.2 3ds max 7的基本操作 12
1.2.1 系统设置 12
1.2.2 新建和存储文件 16
1.2.3 选择功能 19
实例1 滑板 23
练习1 32
第2章 基本建模 34
2.1 创建模型 34
2.1.1 命令面板 34
2.1.2 Create(创建)命令面板 35
2.1.3 Modify(修改)命令面板 39
2.1.4 Material Editor(材质编辑器) 41
实例2 平顶屋 43
实例3 联排别墅 54
2.2 快速建模 61
2.2.1 编辑曲线 61
2.2.2 复制模型 65
2.2.3 Hierarchy(层级)与Display(显示)命令面板 69
实例4 景观布置 70
练习2 76
第3章 材质与贴图 78
3.1 材质编辑器中参数的设置 78
3.1.1 Shader Basic Parameters(明暗类型基本参数)卷展栏 79
3.1.2 Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏 81
3.1.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 83
实例5 青瓷茶具 84
3.2 贴图通道 87
3.2.1 Maps(贴图)卷展栏和设置贴图的方法 87
3.2.2 常用贴图通道 88
实例6 雪山夜色 90
3.3 2D、3D贴图和贴图坐标 95
3.3.1 贴图坐标 95
3.3.2 2D Maps贴图 96
3.3.3 3D贴图 99
实例7 棋盘 101
3.4 Compositors、Color Mods和Other贴图 109
3.4.1 Compositors(合成)贴图 109
3.4.2 Color Mods(颜色修改)贴图 110
3.4.3 Other(其他)贴图 111
实例8 镜子 112
3.5 常用材质 116
3.5.1 使用材质 116
3.5.2 Double-Sided(双面)材质 117
3.5.3 Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质 118
3.5.4 Raytrace(光线跟踪)材质 118
实例9 酒杯 120
练习3 124
第4章 修改建模 126
4.1 基本修改 126
4.1.1 Modify命令面板的使用 126
4.1.2 常用于几何体编辑修改的命令 130
4.1.3 常用于样条编辑的修改命令 132
实例10 生日蛋糕 133
4.2 网格对象的编辑 140
4.2.1 将对象转换为网格对象 140
4.2.2 次对象的选择和柔化 141
4.2.3 次对象的编辑 143
实例11 洗漱池 146
4.3 FFD(自由变形)和空间扭曲 151
4.3.1 FFD修改命令 151
4.3.2 空间扭曲 153
实例12 有水的洗漱池 155
练习4 159
第5章 合成建模 161
5.1 Scatter(离散)建模 161
5.1.1 合成建模简介 161
5.1.2 Scatter(离散)建模 163
实例13 绿草青青 163
5.2 Loft(放样)建模 171
5.2.1 Loft建模的类型 171
5.2.2 调整放样截面图形 173
5.2.3 放样对象的变形 175
实例14 罗马柱 179
5.3 Boolean(布尔)运算 184
5.3.1 Boolean运算简介 184
5.3.2 Boolean运算的应用 185
实例15 卡通闹钟 187
练习5 196
第6章 高级建模 197
6.1 面片建模 197
6.1.1 面片建模概论 197
6.1.2 面片操作 198
6.1.3 面片模型的修改 198
实例16 水墨风情 202
6.2 NURBS建模 209
6.2.1 NURBS建模概论 209
6.2.2 创建NURBS模型 211
实例17 静物写生 221
练习6 235
第7章 灯光与摄像机 237
7.1 灯光 237
7.1.1 灯光的应用 237
7.1.2 标准灯光的类型参数设置 239
实例18 会议室灯光布置 245
7.2 摄像机 250
7.2.1 摄像机应用范围 250
7.2.2 目标摄像机的使用 251
实例19 会议室浏览 253
练习7 258
第8章 环境与效果 259
8.1 环境设置与大气效果 259
8.1.1 环境设置 259
8.1.2 火焰效果 261
8.1.3 体积雾与体积光的使用 263
实例20 燃烧的星球 267
8.2 渲染效果的应用 271
实例21 星球光芒 274
练习8 279
第9章 动画制作 282
9.1 基础动画的应用 282
9.1.1 动画的应用 282
9.1.2 轨迹视图的应用 284
9.1.3 动画对象的链接 288
实例22 三维特技 289
9.2 粒子动画 298
9.2.1 粒子对象设置 298
9.2.2 空间扭曲 307
9.2.3 视频后处理 308
9.2.4 动画控制器的使用 310
实例23 粒子特效 313
练习9 320
1.1 3ds max 7基础知识 1
1.1.1 工作界面简介 1
1.1.2 视图设置 5
1.1.3 空间坐标系 10
1.2 3ds max 7的基本操作 12
1.2.1 系统设置 12
1.2.2 新建和存储文件 16
1.2.3 选择功能 19
实例1 滑板 23
练习1 32
第2章 基本建模 34
2.1 创建模型 34
2.1.1 命令面板 34
2.1.2 Create(创建)命令面板 35
2.1.3 Modify(修改)命令面板 39
2.1.4 Material Editor(材质编辑器) 41
实例2 平顶屋 43
实例3 联排别墅 54
2.2 快速建模 61
2.2.1 编辑曲线 61
2.2.2 复制模型 65
2.2.3 Hierarchy(层级)与Display(显示)命令面板 69
实例4 景观布置 70
练习2 76
第3章 材质与贴图 78
3.1 材质编辑器中参数的设置 78
3.1.1 Shader Basic Parameters(明暗类型基本参数)卷展栏 79
3.1.2 Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏 81
3.1.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 83
实例5 青瓷茶具 84
3.2 贴图通道 87
3.2.1 Maps(贴图)卷展栏和设置贴图的方法 87
3.2.2 常用贴图通道 88
实例6 雪山夜色 90
3.3 2D、3D贴图和贴图坐标 95
3.3.1 贴图坐标 95
3.3.2 2D Maps贴图 96
3.3.3 3D贴图 99
实例7 棋盘 101
3.4 Compositors、Color Mods和Other贴图 109
3.4.1 Compositors(合成)贴图 109
3.4.2 Color Mods(颜色修改)贴图 110
3.4.3 Other(其他)贴图 111
实例8 镜子 112
3.5 常用材质 116
3.5.1 使用材质 116
3.5.2 Double-Sided(双面)材质 117
3.5.3 Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质 118
3.5.4 Raytrace(光线跟踪)材质 118
实例9 酒杯 120
练习3 124
第4章 修改建模 126
4.1 基本修改 126
4.1.1 Modify命令面板的使用 126
4.1.2 常用于几何体编辑修改的命令 130
4.1.3 常用于样条编辑的修改命令 132
实例10 生日蛋糕 133
4.2 网格对象的编辑 140
4.2.1 将对象转换为网格对象 140
4.2.2 次对象的选择和柔化 141
4.2.3 次对象的编辑 143
实例11 洗漱池 146
4.3 FFD(自由变形)和空间扭曲 151
4.3.1 FFD修改命令 151
4.3.2 空间扭曲 153
实例12 有水的洗漱池 155
练习4 159
第5章 合成建模 161
5.1 Scatter(离散)建模 161
5.1.1 合成建模简介 161
5.1.2 Scatter(离散)建模 163
实例13 绿草青青 163
5.2 Loft(放样)建模 171
5.2.1 Loft建模的类型 171
5.2.2 调整放样截面图形 173
5.2.3 放样对象的变形 175
实例14 罗马柱 179
5.3 Boolean(布尔)运算 184
5.3.1 Boolean运算简介 184
5.3.2 Boolean运算的应用 185
实例15 卡通闹钟 187
练习5 196
第6章 高级建模 197
6.1 面片建模 197
6.1.1 面片建模概论 197
6.1.2 面片操作 198
6.1.3 面片模型的修改 198
实例16 水墨风情 202
6.2 NURBS建模 209
6.2.1 NURBS建模概论 209
6.2.2 创建NURBS模型 211
实例17 静物写生 221
练习6 235
第7章 灯光与摄像机 237
7.1 灯光 237
7.1.1 灯光的应用 237
7.1.2 标准灯光的类型参数设置 239
实例18 会议室灯光布置 245
7.2 摄像机 250
7.2.1 摄像机应用范围 250
7.2.2 目标摄像机的使用 251
实例19 会议室浏览 253
练习7 258
第8章 环境与效果 259
8.1 环境设置与大气效果 259
8.1.1 环境设置 259
8.1.2 火焰效果 261
8.1.3 体积雾与体积光的使用 263
实例20 燃烧的星球 267
8.2 渲染效果的应用 271
实例21 星球光芒 274
练习8 279
第9章 动画制作 282
9.1 基础动画的应用 282
9.1.1 动画的应用 282
9.1.2 轨迹视图的应用 284
9.1.3 动画对象的链接 288
实例22 三维特技 289
9.2 粒子动画 298
9.2.1 粒子对象设置 298
9.2.2 空间扭曲 307
9.2.3 视频后处理 308
9.2.4 动画控制器的使用 310
实例23 粒子特效 313
练习9 320
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