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信息系统分析与设计
作者:邝孔武, 王晓敏主编
出版社:清华大学出版社
出版时间:2006-04-01
ISBN:9787302124979
定价:¥28.00
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内容简介
本书以培养具有现代综合素质的系统分析员为目标,在教学思想上强化了与国际接轨、互动式教学和培养学生综合运用理论知识解决实践问题的能力。本书首先分析了现代企业所面临的管理变革与信息系统的战略性应用,讲述了信息系统的基本概念及其开发过程,讨论了现代系统分析员的基本职责与综合素质,以及信息系统开发过程中的项目管理问题。然后,对以信息系统为基础的企业战略、组织与过程作了分析,并给出了信息系统规划的主要方法与基本内容,强调了技术、组织与管理的密切结合与战略性应对。在系统分析与设计的主体内容部分,本书以信息系统的生命周期和过程模型为基础,系统讲述了信息系统分析与设计的方法、步骤及相关的模型与技术,介绍了信息系统分析与设计的各个阶段与基本任务。本书还对与系统分析与设计有关的应用问题进行了探讨,对各种开发方法的比较与选择作了分析,阐述了Internet的分布式信息系统、可重构信息系统的分析与设计要点,并分析了现代信息系统的行业特点。最后,本书讲述了有关信息系统的实施与维护知识。本书吸收了信息系统分析与设计领域内大量的新知识与研究成果,并以MicrosoftProject、RationalRose、SystemArchitect和PowerDesigner等工具软件和UML语言指导学生按照国际通用的图表、符号和语言完成系统分析与设计任务。为了更好地配合本书的教学,我们将在高等教育出版社的网站上提供在线辅导与知识更新,以及读者交流园地。本书可作为信息管理与信息系统、计算机应用、电子商务等专业和软件学院的本科生教材,也可作为系统分析员社会化培训的教学参考书。
作者简介
暂缺《信息系统分析与设计》作者简介
目录
第3版前言Ⅰ
第2版前言Ⅲ
第1版前言Ⅴ
第1章 系统思想1
1.1 系统的概念1
1.1.1 系统是什么1
1.1.2 系统的分类2
1.2 系统的特性4
1.2.1 系统的整体性4
1.2.2 系统的层次性6
1.2.3 系统的目的性6
1.2.4 系统的稳定性7
1.2.5 系统的突变性7
1.2.6 系统的自组织性8
1.2.7 系统的相似性8
1.3 系统思想的发展8
1.3.1 古代朴素的系统思想8
1.3.2 系统思想的淹没9
1.3.3 现代系统思想的兴起10
习题13
第2章 管理系统14
2.1 管理的概念14
2.2 管理的基本职能16
2.3 管理理论的发展18
2.3.1 从“科学管理”到“管理科学”18
2.3.2 从“人群关系”到“行为科学”20
2.3.3 决策理论学派22
2.3.4 系统理论学派22
2.4 企业管理系统的构成23
2.4.1 按功能结构分析系统23
2.4.2 按管理活动的层次划分24
2.5 管理系统的特点27
习题29
第3章 信息与信息系统30
3.1 信息的概念30
3.1.1 信息的定义和性质30
3.1.2 人作为信息处理器的特点32
3.2 信息与决策33
3.2.1 信息是管理的基础33
3.2.2 决策过程34
3.2.3 结构化决策与非结构化决策35
3.2.4 各管理层的决策特点35
3.3 信息系统36
3.3.1 信息系统的定义36
3.3.2 信息系统的基本功能38
3.3.3 信息系统的结构40
3.4 信息系统的应用与发展45
3.4.1 信息系统的应用45
3.4.2 信息系统的发展趋势49
习题50
第4章 信息系统建设概论51
4.1 信息系统建设是复杂的社会过程51
4.1.1 信息系统建设的复杂性51
4.1.2 信息系统开发是一个社会过程52
4.2 信息系统的生命周期53
4.2.1 系统规划阶段53
4.2.2 系统分析阶段53
4.2.3 系统设计阶段55
4.2.4 系统实施阶段55
4.2.5 系统运行和维护阶段55
4.2.6 演化模型与螺旋模型55
4.3 建立管理模型56
4.3.1 静态建模57
4.3.2 动态建模57
4.3.3 过程建模59
4.3.4 商务规则59
4.4 信息系统开发方法59
4.4.1 早期开发方法的不足60
4.4.2 结构化方法61
4.4.3 面向对象方法63
4.4.4 原型法64
4.5 系统开发的组织管理66
4.5.1 信息系统发展的诺兰模型66
4.5.2 建立信息系统的基础条件67
4.5.3 系统开发的准备工作68
4.5.4 选择开发方式70
4.5.5 系统开发项目管理70
习题72
第5章 系统规划73
5.1 系统规划的任务与特点73
5.1.1 系统规划的任务73
5.1.2 系统规划的特点74
5.1.3 系统规划的原则74
5.2 信息系统的战略规划75
5.2.1 信息系统战略规划的内容75
5.2.2 信息系统战略规划的方法75
5.3 企业系统规划法77
5.3.1 总体规划的准备工作77
5.3.2 组织机构调查78
5.3.3 定义管理目标79
5.3.4 定义管理功能组79
5.3.5 定义数据类81
5.3.6 定义信息结构83
5.3.7 计算机逻辑配置方案86
5.4 可行性研究87
5.4.1 可行性研究的内容87
5.4.2 可行性分析报告89
习题90
第6章 结构化系统分析91
6.1 系统分析的任务91
6.2 作业流程图93
6.3 数据流图95
6.3.1 数据流图的基本成分95
6.3.2 数据流图的画法97
6.3.3 画数据流图的注意事项100
6.4 数据字典103
6.4.1 数据字典的各类条目103
6.4.2 数据字典的使用与管理107
6.5 表达处理逻辑的工具108
6.5.1 结构化语言109
6.5.2 判定树110
6.5.3 判定表111
6.5.4 三种表达工具的比较115
6.6 数据查询应用分析116
6.6.1 数据存取要求的基本类型116
6.6.2 数据立即存取图118
6.7 新系统逻辑模型的提出120
6.8 系统说明书121
6.8.1 系统说明书的内容121
6.8.2 系统说明书的审议121
习题122
第7章 结构化系统设计124
7.1 系统设计的任务要求124
7.1.1 系统设计的目标124
7.1.2 系统设计的内容126
7.2 结构化设计的基本概念127
7.2.1 模块127
7.2.2 结构图127
7.2.3 模块间的联系128
7.2.4 模块间的耦合129
7.2.5 模块的内聚131
7.2.6 作用范围与控制范围134
7.2.7 模块的扇入与扇出135
7.2.8 实例:病人监护系统136
7.3 从数据流图导出结构图140
7.3.1 变换分析141
7.3.2 事务分析142
7.3.3 数据流图层次的转换144
7.4 一体化设计方法145
7.4.1 基本概念146
7.4.2 选单树初步设计146
7.4.3 事务设计147
7.4.4 事务的结构化描述151
7.4.5 数据库模式设计152
7.5 代码设计155
7.5.1 代码的作用155
7.5.2 代码的种类156
7.5.3 代码的类型157
7.5.4 代码校验方法157
7.5.5 代码设计的原则158
7.5.6 代码设计的步骤159
7.6 输出设计159
7.7 输入设计160
7.7.1 输入设计的原则160
7.7.2 输入设计的内容160
7.7.3 数据记录格式设计161
7.7.4 输入数据的校验方法162
7.8 人机对话设计164
7.8.1 人机对话设计的原则165
7.8.2 人机对话的方法165
7.8.3 图形用户界面设计166
7.9 计算机处理过程的设计167
7.10 计算机系统的选择170
7.11 系统设计说明书171
习题172
第8章 面向对象分析173
8.1 面向对象方法概述173
8.1.1 引例173
8.1.2 面向对象方法的发展174
8.1.3 面向对象方法的主要概念176
8.1.4 面向对象方法的优势181
8.1.5 统一建模语言182
8.2 迭代开发过程184
8.2.1 什么是迭代过程184
8.2.2 Rational统一过程185
8.2.3 敏捷开发过程186
8.3 用例模型187
8.3.1 系统需求188
8.3.2 用例189
8.3.3 用例的描述192
8.3.4 建立用例的关系195
8.3.5 用例模型196
8.4 分析模型197
8.4.1 从需求到分析197
8.4.2 定义概念类198
8.4.3 添加属性201
8.4.4 识别对象的关联202
8.4.5 建立类的泛化关系206
8.4.6 分析模型208
习题214
第9章 面向对象设计216
9.1 从分析到设计216
9.2 设计软件体系结构216
9.2.1 层217
9.2.2 包219
9.2.3 子系统和接口220
9.3 设计软件类221
9.3.1 概念类到软件类221
9.3.2 设计属性224
9.3.3 建立用户界面原型224
9.3.4 设计方法226
9.3.5 设计关系231
9.3.6 设计对象的可见性235
9.4 对象持久化与数据库236
9.4.1 对象的生存周期和持久化236
9.4.2 对象关系映射ORM238
9.4.3 持久化框架238
9.5 面向对象设计原则239
9.5.1 单一职责原则240
9.5.2 开放封闭原则241
9.5.3 Liskov替换原则242
9.5.4 依赖倒置原则244
9.5.5 接口隔离原则245
9.6 设计模式245
9.6.1 什么是设计模式246
9.6.2 基于职责分配的通用原则模式247
9.6.3 GoF设计模式250
习题253
第10章 系统实施254
10.1 系统实施阶段的任务254
10.1.1 实施阶段的主要活动254
10.1.2 系统实施阶段的特点255
10.2 自顶向下的实现方法255
10.3 编程方法257
10.3.1 好程序的标准257
10.3.2 结构化程序设计258
10.3.3 面向对象的程序设计259
10.3.4 可视化编程技术260
10.3.5 程序的内部文档261
10.3.6 编程风格262
10.4 系统测试264
10.4.1 测试的概念264
10.4.2 测试的原则266
10.4.3 测试用例设计267
10.4.4 排错270
10.5 系统的交付使用271
习题272
第11章 系统维护与管理273
11.1 系统维护273
11.1.1 维护的内容273
11.1.2 维护的类型274
11.1.3 系统维护的管理274
11.2 系统的可靠性与安全性275
11.2.1 系统的可靠性275
11.2.2 系统的安全性275
11.3 系统监理与审计276
11.3.1 系统监理276
11.3.2 系统审计277
11.4 系统评价278
习题279
第12章 信息系统工程的进展280
12.1 企业经营过程重组280
12.1.1 BPR的定义280
12.1.2 BPR的特点283
12.1.3 企业经营过程分析284
12.1.4 实施BPR的工作步骤288
12.2 软系统方法289
12.2.1 软系统方法论的轮廓289
12.2.2 多视点方法291
12.3 软件开发工具295
12.3.1 软件开发的发展295
12.3.2 软件开发工具的类型295
12.3.3 实用工具介绍297
习题299
附录A关于课程设计的建议300
附录BUML2.0图形符号303
附录C建模工具Rose的使用306
参考文献316
【目录】
第1章 Delphi 2005简介 1
1.1 Delphi特点和发展历程 1
1.1.1 Delphi的特点 1
1.1.2 Delphi的发展历程 1
1.1.3 Delphi 2005的特性 3
1.2 Delphi 2005集成开发环境 3
1.2.1 安装Delphi 2005 3
1.2.2 Delphi 2005的界面构成 7
1.2.3 一个应用程序所包含的文件 14
1.2.4 Delphi 2005 IDE的基本操作 18
1.2.5 创建控制台应用程序 26
习题1 27
实验1 熟悉Delphi 2005集成开发环境 28
第2章 Object Pascal语言基础 29
2.1 语言成分 29
2.1.1 程序组成 29
2.1.2 标准数据类型 33
2.1.3 运算符与表达式 35
2.1.4 标准函数 39
2.1.5 常量与变量 41
2.2 语句与流程控制 43
2.2.1 简单语句 43
2.2.2 流程控制的概念 46
2.2.3 复合语句 48
2.2.4 条件语句 48
2.2.5 循环语句 51
2.3 定义数据类型 60
2.3.1 类型定义 60
2.3.2 枚举和子界类型 60
2.3.3 类型兼容原则 62
2.4 构造数据类型 64
2.4.1 数组类型 64
2.4.2 字符串类型 72
2.4.3 集合类型 75
2.4.4 记录类型 78
2.4.5 文件类型 81
2.4.6 指针类型 81
2.5 过程和函数 84
2.5.1 过程的声明与调用 85
2.5.2 函数的声明与调用 85
2.5.3 变量的作用域 87
2.5.4 参数传递 90
2.5.5 过程/函数中参数的类型兼容原则 93
2.5.6 过程/函数的重载 94
2.5.7 递归的过程与函数 95
习题2 96
实验2 Object Pascal语言程序设计基础训练 98
第3章 Windows应用程序界面设计 99
3.1 可视化编程基础 99
3.1.1 面向对象基本概念 99
3.1.2 定义类和使用对象 101
3.1.3 对象的属性、方法和事件 103
3.1.4 事件驱动的Delphi应用程序 105
3.1.5 组件概述 106
3.2 窗体(Form) 109
3.2.1 窗口与窗体 109
3.2.2 窗体的属性、方法和事件 110
3.3 文本显示与编辑控件 114
3.3.1 标签(Label) 114
3.3.2 单行编辑框(Edit) 115
3.3.3 格式编辑框(MaskEdit) 117
3.3.4 多行编辑框(Memo) 119
3.3.5 多行RTF文本编辑框(RichEdit) 120
3.3.6 渐变编辑框(SpinEdit) 121
3.4 按钮 121
3.4.1 按钮(Button) 122
3.4.2 图像按钮(BitBtn) 122
3.4.3 加速按钮(SpeedButton) 122
3.5 选项按钮 126
3.5.1 复选框(CheckBox) 126
3.5.2 单选按钮(RadioButton)与组框(GroupBox) 126
3.5.3 单选按钮组(RadioGroup) 127
3.6 列表框 127
3.6.1 列表框(ListBox) 127
3.6.2 组合框(ComboBox) 128
3.6.3 复选列表框(CheckListBox) 131
3.7 界面布局 133
3.7.1 布局工具 133
3.7.2 控件的包含关系 135
3.7.3 布局属性Align与Anchor 135
3.7.4 分隔条(Splitter) 136
3.8 定时器(Timer) 138
习题3 139
实验3 Windows应用程序界面设计 140
第4章 菜单、工具栏和对话框 142
4.1 菜单 142
4.1.1 主菜单(MainMenu) 142
4.1.2 弹出式菜单(PopupMenu) 145
4.1.3 菜单图像与图像列表组件(ImageList) 146
4.2 行为列表组件(ActionList) 146
4.3 工具栏与状态栏 149
4.3.1 工具栏(ToolBar) 149
4.3.2 状态栏(StatusBar) 152
4.4 消息框与输入框 154
4.4.1 消息框与信息函数 154
4.4.2 输入框与输入函数 155
4.5 Windows通用对话框 156
4.5.1 打开与保存文件对话框 157
4.5.2 字体与颜色对话框 158
4.5.3 查找与替换对话框 159
4.5.4 页面设置、打印与打印设置对话框 165
习题4 166
实验4 设计菜单、工具栏 167
第5章 使用复杂组件 168
5.1 滚动控件 168
5.1.1 滚动条(ScrollBar) 168
5.1.2 带刻度的滚动条(TrackBar) 171
5.1.3 微调按钮(UpDown) 171
5.2 日期类控件 172
5.2.1 日期时间类(TDateTime) 172
5.2.2 日期和时间控件(DateTimePicker) 173
5.2.3 月历控件(MonthCalendar) 173
5.2.4 日历控件(Calendar) 173
5.3 多页控件(PageControl) 174
5.4 进程条(ProgressBar) 177
5.5 字符串网格(StringGrid) 177
5.6 树形视图(TreeView) 180
5.6.1 树与结点 180
5.6.2 使用TreeView控件 180
5.6.3 结点类(TTreeNode) 183
5.7 列表视图(ListView) 186
习题5 191
实验5 使用复杂组件 191
第6章 面向对象的核心特性 193
6.1 软件的可重用性 193
6.2 深入理解对象 194
6.2.1 对象引用模型 194
6.2.2 动态地创建组件 196
6.3 类的封装性 197
6.3.1 什么是封装 198
6.3.2 自定义类 198
6.3.3 如何封装 200
6.3.4 属性 205
6.4 类的继承性 213
6.4.1 什么是继承 213
6.4.2 定义继承的类 214
6.4.3 TObject类 218
6.5 类的多态性 219
6.5.1 什么是多态 219
6.5.2 子类方法覆盖父类同名方法 220
6.5.3 运行时多态性 221
6.6 可视化继承 224
习题6 228
实验6 面向对象的核心特性 229
第7章 多文档界面设计 230
7.1 建立MDI应用程序 230
7.1.1 SDI与MDI 230
7.1.2 创建主窗体与子窗体 231
7.1.3 MDI窗体的属性和方法 232
7.1.4 MDI的菜单设计 233
7.2 控制应用程序的行为 237
7.2.1 TApplication类 237
7.2.2 TScreen类 239
习题7 242
实验7 多文档界面设计 242
第8章 程序调试与异常处理 243
8.1 程序错误及处理 243
8.1.1 程序错误及发现时刻 243
8.1.2 发现及处理错误 245
8.2 程序调试技术 248
8.2.1 执行方式与调试界面 248
8.2.2 调试过程 250
8.3 异常处理机制 253
8.3.1 异常处理的概念 253
8.3.2 异常响应 254
8.3.3 异常保护 258
8.4 异常类 260
8.4.1 Exception类 260
8.4.2 运行时异常 260
8.4.3 对象异常类 263
8.4.4 组件异常类 265
习题8 266
实验8 程序调试和异常处理 266
第9章 文件操作和流 267
9.1 文件概述 267
9.2 文件存取方法与文件管理组件 270
9.2.1 存取文件的类方法 270
9.2.2 文件管理组件 271
9.3 文件类型与文件操作 275
9.3.1 文件类型 276
9.3.2 类型文件操作 276
9.3.3 文本文件操作 281
9.3.4 无类型文件操作 284
9.3.5 文件的随机操作 285
9.3.6 与文件目录相关的标准过程和函数 288
9.4 流 289
9.4.1 流的概念 289
9.4.2 TStream类 290
9.4.3 TFileStream类 291
9.4.4 读写流的类方法 293
习题9 296
实验9 文件操作和流 296
第10章 多媒体应用设计 298
10.1 多媒体技术 298
10.1.1 多媒体技术的基本概念 298
10.1.2 多媒体信息的数字化 299
10.2 图形设计 302
10.2.1 Canvas画布对象 302
10.2.2 绘图方法 305
10.2.3 窗口绘图事件 306
10.2.4 响应鼠标事件 309
10.3 图像处理 311
10.3.1 图形图像组件 311
10.3.2 图像类 313
10.4 视频播放组件 319
10.4.1 Animate组件 319
10.4.2 MediaPlayer组件 324
习题10 328
实验10 多媒体应用设计 328
第11章 数据库应用设计 330
11.1 关系数据库系统概述 330
11.1.1 数据库系统 330
11.1.2 关系模型 331
11.1.3 结构化查询语言SQL 332
11.1.4 数据库体系结构简介 334
11.2 Delphi数据库应用程序基础 336
11.2.1 与数据库的连接方式 336
11.2.2 数据库操作组件概述 337
11.2.3 数据集组件Table 341
11.2.4 数据源组件DataSource 346
11.2.5 数据控制组件DBGrid和DBNavigator 347
11.3 操纵表中字段 349
11.3.1 字段对象 349
11.3.2 操纵字段的数据控制组件 353
11.4 Query和Database组件 354
11.4.1 使用Query组件执行SQL语句 354
11.4.2 使用Database组件连接数据库 361
11.5 使用ADO组件连接数据库 362
习题11 364
实验11 数据库应用设计 365
第12章 综合应用设计 366
12.1 数据库应用设计实例——学生管理信息系统 366
12.1.1 Access数据库设计 366
12.1.2 配置ODBC数据源 367
12.1.3 数据库应用程序设计 368
12.2 课程设计的要求与选题 380
12.3 管理信息系统的设计目标和任务 382
附录A ASCII码表 386
附录B 保留字和指示字 387
附录C 运算符及其优先级 388
附录D 标准过程与函数 389
附录E VCL组件的属性、方法与事件 391
附录F 出错信息 395
参考文献 399
第2版前言Ⅲ
第1版前言Ⅴ
第1章 系统思想1
1.1 系统的概念1
1.1.1 系统是什么1
1.1.2 系统的分类2
1.2 系统的特性4
1.2.1 系统的整体性4
1.2.2 系统的层次性6
1.2.3 系统的目的性6
1.2.4 系统的稳定性7
1.2.5 系统的突变性7
1.2.6 系统的自组织性8
1.2.7 系统的相似性8
1.3 系统思想的发展8
1.3.1 古代朴素的系统思想8
1.3.2 系统思想的淹没9
1.3.3 现代系统思想的兴起10
习题13
第2章 管理系统14
2.1 管理的概念14
2.2 管理的基本职能16
2.3 管理理论的发展18
2.3.1 从“科学管理”到“管理科学”18
2.3.2 从“人群关系”到“行为科学”20
2.3.3 决策理论学派22
2.3.4 系统理论学派22
2.4 企业管理系统的构成23
2.4.1 按功能结构分析系统23
2.4.2 按管理活动的层次划分24
2.5 管理系统的特点27
习题29
第3章 信息与信息系统30
3.1 信息的概念30
3.1.1 信息的定义和性质30
3.1.2 人作为信息处理器的特点32
3.2 信息与决策33
3.2.1 信息是管理的基础33
3.2.2 决策过程34
3.2.3 结构化决策与非结构化决策35
3.2.4 各管理层的决策特点35
3.3 信息系统36
3.3.1 信息系统的定义36
3.3.2 信息系统的基本功能38
3.3.3 信息系统的结构40
3.4 信息系统的应用与发展45
3.4.1 信息系统的应用45
3.4.2 信息系统的发展趋势49
习题50
第4章 信息系统建设概论51
4.1 信息系统建设是复杂的社会过程51
4.1.1 信息系统建设的复杂性51
4.1.2 信息系统开发是一个社会过程52
4.2 信息系统的生命周期53
4.2.1 系统规划阶段53
4.2.2 系统分析阶段53
4.2.3 系统设计阶段55
4.2.4 系统实施阶段55
4.2.5 系统运行和维护阶段55
4.2.6 演化模型与螺旋模型55
4.3 建立管理模型56
4.3.1 静态建模57
4.3.2 动态建模57
4.3.3 过程建模59
4.3.4 商务规则59
4.4 信息系统开发方法59
4.4.1 早期开发方法的不足60
4.4.2 结构化方法61
4.4.3 面向对象方法63
4.4.4 原型法64
4.5 系统开发的组织管理66
4.5.1 信息系统发展的诺兰模型66
4.5.2 建立信息系统的基础条件67
4.5.3 系统开发的准备工作68
4.5.4 选择开发方式70
4.5.5 系统开发项目管理70
习题72
第5章 系统规划73
5.1 系统规划的任务与特点73
5.1.1 系统规划的任务73
5.1.2 系统规划的特点74
5.1.3 系统规划的原则74
5.2 信息系统的战略规划75
5.2.1 信息系统战略规划的内容75
5.2.2 信息系统战略规划的方法75
5.3 企业系统规划法77
5.3.1 总体规划的准备工作77
5.3.2 组织机构调查78
5.3.3 定义管理目标79
5.3.4 定义管理功能组79
5.3.5 定义数据类81
5.3.6 定义信息结构83
5.3.7 计算机逻辑配置方案86
5.4 可行性研究87
5.4.1 可行性研究的内容87
5.4.2 可行性分析报告89
习题90
第6章 结构化系统分析91
6.1 系统分析的任务91
6.2 作业流程图93
6.3 数据流图95
6.3.1 数据流图的基本成分95
6.3.2 数据流图的画法97
6.3.3 画数据流图的注意事项100
6.4 数据字典103
6.4.1 数据字典的各类条目103
6.4.2 数据字典的使用与管理107
6.5 表达处理逻辑的工具108
6.5.1 结构化语言109
6.5.2 判定树110
6.5.3 判定表111
6.5.4 三种表达工具的比较115
6.6 数据查询应用分析116
6.6.1 数据存取要求的基本类型116
6.6.2 数据立即存取图118
6.7 新系统逻辑模型的提出120
6.8 系统说明书121
6.8.1 系统说明书的内容121
6.8.2 系统说明书的审议121
习题122
第7章 结构化系统设计124
7.1 系统设计的任务要求124
7.1.1 系统设计的目标124
7.1.2 系统设计的内容126
7.2 结构化设计的基本概念127
7.2.1 模块127
7.2.2 结构图127
7.2.3 模块间的联系128
7.2.4 模块间的耦合129
7.2.5 模块的内聚131
7.2.6 作用范围与控制范围134
7.2.7 模块的扇入与扇出135
7.2.8 实例:病人监护系统136
7.3 从数据流图导出结构图140
7.3.1 变换分析141
7.3.2 事务分析142
7.3.3 数据流图层次的转换144
7.4 一体化设计方法145
7.4.1 基本概念146
7.4.2 选单树初步设计146
7.4.3 事务设计147
7.4.4 事务的结构化描述151
7.4.5 数据库模式设计152
7.5 代码设计155
7.5.1 代码的作用155
7.5.2 代码的种类156
7.5.3 代码的类型157
7.5.4 代码校验方法157
7.5.5 代码设计的原则158
7.5.6 代码设计的步骤159
7.6 输出设计159
7.7 输入设计160
7.7.1 输入设计的原则160
7.7.2 输入设计的内容160
7.7.3 数据记录格式设计161
7.7.4 输入数据的校验方法162
7.8 人机对话设计164
7.8.1 人机对话设计的原则165
7.8.2 人机对话的方法165
7.8.3 图形用户界面设计166
7.9 计算机处理过程的设计167
7.10 计算机系统的选择170
7.11 系统设计说明书171
习题172
第8章 面向对象分析173
8.1 面向对象方法概述173
8.1.1 引例173
8.1.2 面向对象方法的发展174
8.1.3 面向对象方法的主要概念176
8.1.4 面向对象方法的优势181
8.1.5 统一建模语言182
8.2 迭代开发过程184
8.2.1 什么是迭代过程184
8.2.2 Rational统一过程185
8.2.3 敏捷开发过程186
8.3 用例模型187
8.3.1 系统需求188
8.3.2 用例189
8.3.3 用例的描述192
8.3.4 建立用例的关系195
8.3.5 用例模型196
8.4 分析模型197
8.4.1 从需求到分析197
8.4.2 定义概念类198
8.4.3 添加属性201
8.4.4 识别对象的关联202
8.4.5 建立类的泛化关系206
8.4.6 分析模型208
习题214
第9章 面向对象设计216
9.1 从分析到设计216
9.2 设计软件体系结构216
9.2.1 层217
9.2.2 包219
9.2.3 子系统和接口220
9.3 设计软件类221
9.3.1 概念类到软件类221
9.3.2 设计属性224
9.3.3 建立用户界面原型224
9.3.4 设计方法226
9.3.5 设计关系231
9.3.6 设计对象的可见性235
9.4 对象持久化与数据库236
9.4.1 对象的生存周期和持久化236
9.4.2 对象关系映射ORM238
9.4.3 持久化框架238
9.5 面向对象设计原则239
9.5.1 单一职责原则240
9.5.2 开放封闭原则241
9.5.3 Liskov替换原则242
9.5.4 依赖倒置原则244
9.5.5 接口隔离原则245
9.6 设计模式245
9.6.1 什么是设计模式246
9.6.2 基于职责分配的通用原则模式247
9.6.3 GoF设计模式250
习题253
第10章 系统实施254
10.1 系统实施阶段的任务254
10.1.1 实施阶段的主要活动254
10.1.2 系统实施阶段的特点255
10.2 自顶向下的实现方法255
10.3 编程方法257
10.3.1 好程序的标准257
10.3.2 结构化程序设计258
10.3.3 面向对象的程序设计259
10.3.4 可视化编程技术260
10.3.5 程序的内部文档261
10.3.6 编程风格262
10.4 系统测试264
10.4.1 测试的概念264
10.4.2 测试的原则266
10.4.3 测试用例设计267
10.4.4 排错270
10.5 系统的交付使用271
习题272
第11章 系统维护与管理273
11.1 系统维护273
11.1.1 维护的内容273
11.1.2 维护的类型274
11.1.3 系统维护的管理274
11.2 系统的可靠性与安全性275
11.2.1 系统的可靠性275
11.2.2 系统的安全性275
11.3 系统监理与审计276
11.3.1 系统监理276
11.3.2 系统审计277
11.4 系统评价278
习题279
第12章 信息系统工程的进展280
12.1 企业经营过程重组280
12.1.1 BPR的定义280
12.1.2 BPR的特点283
12.1.3 企业经营过程分析284
12.1.4 实施BPR的工作步骤288
12.2 软系统方法289
12.2.1 软系统方法论的轮廓289
12.2.2 多视点方法291
12.3 软件开发工具295
12.3.1 软件开发的发展295
12.3.2 软件开发工具的类型295
12.3.3 实用工具介绍297
习题299
附录A关于课程设计的建议300
附录BUML2.0图形符号303
附录C建模工具Rose的使用306
参考文献316
【目录】
第1章 Delphi 2005简介 1
1.1 Delphi特点和发展历程 1
1.1.1 Delphi的特点 1
1.1.2 Delphi的发展历程 1
1.1.3 Delphi 2005的特性 3
1.2 Delphi 2005集成开发环境 3
1.2.1 安装Delphi 2005 3
1.2.2 Delphi 2005的界面构成 7
1.2.3 一个应用程序所包含的文件 14
1.2.4 Delphi 2005 IDE的基本操作 18
1.2.5 创建控制台应用程序 26
习题1 27
实验1 熟悉Delphi 2005集成开发环境 28
第2章 Object Pascal语言基础 29
2.1 语言成分 29
2.1.1 程序组成 29
2.1.2 标准数据类型 33
2.1.3 运算符与表达式 35
2.1.4 标准函数 39
2.1.5 常量与变量 41
2.2 语句与流程控制 43
2.2.1 简单语句 43
2.2.2 流程控制的概念 46
2.2.3 复合语句 48
2.2.4 条件语句 48
2.2.5 循环语句 51
2.3 定义数据类型 60
2.3.1 类型定义 60
2.3.2 枚举和子界类型 60
2.3.3 类型兼容原则 62
2.4 构造数据类型 64
2.4.1 数组类型 64
2.4.2 字符串类型 72
2.4.3 集合类型 75
2.4.4 记录类型 78
2.4.5 文件类型 81
2.4.6 指针类型 81
2.5 过程和函数 84
2.5.1 过程的声明与调用 85
2.5.2 函数的声明与调用 85
2.5.3 变量的作用域 87
2.5.4 参数传递 90
2.5.5 过程/函数中参数的类型兼容原则 93
2.5.6 过程/函数的重载 94
2.5.7 递归的过程与函数 95
习题2 96
实验2 Object Pascal语言程序设计基础训练 98
第3章 Windows应用程序界面设计 99
3.1 可视化编程基础 99
3.1.1 面向对象基本概念 99
3.1.2 定义类和使用对象 101
3.1.3 对象的属性、方法和事件 103
3.1.4 事件驱动的Delphi应用程序 105
3.1.5 组件概述 106
3.2 窗体(Form) 109
3.2.1 窗口与窗体 109
3.2.2 窗体的属性、方法和事件 110
3.3 文本显示与编辑控件 114
3.3.1 标签(Label) 114
3.3.2 单行编辑框(Edit) 115
3.3.3 格式编辑框(MaskEdit) 117
3.3.4 多行编辑框(Memo) 119
3.3.5 多行RTF文本编辑框(RichEdit) 120
3.3.6 渐变编辑框(SpinEdit) 121
3.4 按钮 121
3.4.1 按钮(Button) 122
3.4.2 图像按钮(BitBtn) 122
3.4.3 加速按钮(SpeedButton) 122
3.5 选项按钮 126
3.5.1 复选框(CheckBox) 126
3.5.2 单选按钮(RadioButton)与组框(GroupBox) 126
3.5.3 单选按钮组(RadioGroup) 127
3.6 列表框 127
3.6.1 列表框(ListBox) 127
3.6.2 组合框(ComboBox) 128
3.6.3 复选列表框(CheckListBox) 131
3.7 界面布局 133
3.7.1 布局工具 133
3.7.2 控件的包含关系 135
3.7.3 布局属性Align与Anchor 135
3.7.4 分隔条(Splitter) 136
3.8 定时器(Timer) 138
习题3 139
实验3 Windows应用程序界面设计 140
第4章 菜单、工具栏和对话框 142
4.1 菜单 142
4.1.1 主菜单(MainMenu) 142
4.1.2 弹出式菜单(PopupMenu) 145
4.1.3 菜单图像与图像列表组件(ImageList) 146
4.2 行为列表组件(ActionList) 146
4.3 工具栏与状态栏 149
4.3.1 工具栏(ToolBar) 149
4.3.2 状态栏(StatusBar) 152
4.4 消息框与输入框 154
4.4.1 消息框与信息函数 154
4.4.2 输入框与输入函数 155
4.5 Windows通用对话框 156
4.5.1 打开与保存文件对话框 157
4.5.2 字体与颜色对话框 158
4.5.3 查找与替换对话框 159
4.5.4 页面设置、打印与打印设置对话框 165
习题4 166
实验4 设计菜单、工具栏 167
第5章 使用复杂组件 168
5.1 滚动控件 168
5.1.1 滚动条(ScrollBar) 168
5.1.2 带刻度的滚动条(TrackBar) 171
5.1.3 微调按钮(UpDown) 171
5.2 日期类控件 172
5.2.1 日期时间类(TDateTime) 172
5.2.2 日期和时间控件(DateTimePicker) 173
5.2.3 月历控件(MonthCalendar) 173
5.2.4 日历控件(Calendar) 173
5.3 多页控件(PageControl) 174
5.4 进程条(ProgressBar) 177
5.5 字符串网格(StringGrid) 177
5.6 树形视图(TreeView) 180
5.6.1 树与结点 180
5.6.2 使用TreeView控件 180
5.6.3 结点类(TTreeNode) 183
5.7 列表视图(ListView) 186
习题5 191
实验5 使用复杂组件 191
第6章 面向对象的核心特性 193
6.1 软件的可重用性 193
6.2 深入理解对象 194
6.2.1 对象引用模型 194
6.2.2 动态地创建组件 196
6.3 类的封装性 197
6.3.1 什么是封装 198
6.3.2 自定义类 198
6.3.3 如何封装 200
6.3.4 属性 205
6.4 类的继承性 213
6.4.1 什么是继承 213
6.4.2 定义继承的类 214
6.4.3 TObject类 218
6.5 类的多态性 219
6.5.1 什么是多态 219
6.5.2 子类方法覆盖父类同名方法 220
6.5.3 运行时多态性 221
6.6 可视化继承 224
习题6 228
实验6 面向对象的核心特性 229
第7章 多文档界面设计 230
7.1 建立MDI应用程序 230
7.1.1 SDI与MDI 230
7.1.2 创建主窗体与子窗体 231
7.1.3 MDI窗体的属性和方法 232
7.1.4 MDI的菜单设计 233
7.2 控制应用程序的行为 237
7.2.1 TApplication类 237
7.2.2 TScreen类 239
习题7 242
实验7 多文档界面设计 242
第8章 程序调试与异常处理 243
8.1 程序错误及处理 243
8.1.1 程序错误及发现时刻 243
8.1.2 发现及处理错误 245
8.2 程序调试技术 248
8.2.1 执行方式与调试界面 248
8.2.2 调试过程 250
8.3 异常处理机制 253
8.3.1 异常处理的概念 253
8.3.2 异常响应 254
8.3.3 异常保护 258
8.4 异常类 260
8.4.1 Exception类 260
8.4.2 运行时异常 260
8.4.3 对象异常类 263
8.4.4 组件异常类 265
习题8 266
实验8 程序调试和异常处理 266
第9章 文件操作和流 267
9.1 文件概述 267
9.2 文件存取方法与文件管理组件 270
9.2.1 存取文件的类方法 270
9.2.2 文件管理组件 271
9.3 文件类型与文件操作 275
9.3.1 文件类型 276
9.3.2 类型文件操作 276
9.3.3 文本文件操作 281
9.3.4 无类型文件操作 284
9.3.5 文件的随机操作 285
9.3.6 与文件目录相关的标准过程和函数 288
9.4 流 289
9.4.1 流的概念 289
9.4.2 TStream类 290
9.4.3 TFileStream类 291
9.4.4 读写流的类方法 293
习题9 296
实验9 文件操作和流 296
第10章 多媒体应用设计 298
10.1 多媒体技术 298
10.1.1 多媒体技术的基本概念 298
10.1.2 多媒体信息的数字化 299
10.2 图形设计 302
10.2.1 Canvas画布对象 302
10.2.2 绘图方法 305
10.2.3 窗口绘图事件 306
10.2.4 响应鼠标事件 309
10.3 图像处理 311
10.3.1 图形图像组件 311
10.3.2 图像类 313
10.4 视频播放组件 319
10.4.1 Animate组件 319
10.4.2 MediaPlayer组件 324
习题10 328
实验10 多媒体应用设计 328
第11章 数据库应用设计 330
11.1 关系数据库系统概述 330
11.1.1 数据库系统 330
11.1.2 关系模型 331
11.1.3 结构化查询语言SQL 332
11.1.4 数据库体系结构简介 334
11.2 Delphi数据库应用程序基础 336
11.2.1 与数据库的连接方式 336
11.2.2 数据库操作组件概述 337
11.2.3 数据集组件Table 341
11.2.4 数据源组件DataSource 346
11.2.5 数据控制组件DBGrid和DBNavigator 347
11.3 操纵表中字段 349
11.3.1 字段对象 349
11.3.2 操纵字段的数据控制组件 353
11.4 Query和Database组件 354
11.4.1 使用Query组件执行SQL语句 354
11.4.2 使用Database组件连接数据库 361
11.5 使用ADO组件连接数据库 362
习题11 364
实验11 数据库应用设计 365
第12章 综合应用设计 366
12.1 数据库应用设计实例——学生管理信息系统 366
12.1.1 Access数据库设计 366
12.1.2 配置ODBC数据源 367
12.1.3 数据库应用程序设计 368
12.2 课程设计的要求与选题 380
12.3 管理信息系统的设计目标和任务 382
附录A ASCII码表 386
附录B 保留字和指示字 387
附录C 运算符及其优先级 388
附录D 标准过程与函数 389
附录E VCL组件的属性、方法与事件 391
附录F 出错信息 395
参考文献 399
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