综合读物
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语言益智游戏韩国三省出版社本书提供了在日常生活中孩子们会经常接触到、看到的一些东西的乐称和照片,通过拟场词游戏、反义词游戏、字谜游戏来培养孩子们的语言辨别能力、语言表达能力和语言组织能力。 -
物理益智思维游戏王新义,门淑敏 编著益智思维游戏系列丛书模拟和涵盖了各学科中几乎所有的知识点,让学生从兴趣入手,增强对相关知识的了解和把握,把被动接受知识的旧观念转变为积极主动投入的新模式,通过灵活多变的方式让学生的思维能力在潜移默化中得到提升,达到事半功倍的效果。本书为《物理益智思维游戏》读本。有针对性地培养良好的学习兴趣及思维方式,远比死记硬背更有效率。物理是研究物质结构、物质相互作用和运动规律的自然科学。学习物理就是要让学生初步学会物理知识与技能,经历基本的科学探究过程,受到科学态度和科学精神的熏陶,从而提高学生的物理科学素质。物理益智思维游戏是用思维游戏的形式,寓教于乐,通过游戏提高学生的思维能力,加深对物理科学的理解,改变以灌输传授知识为主的课堂教学模式,引导学生主动地感受科学环境,认识科学现象,经历科学探究过程,提高学生的学习兴趣和主动思考的能力。 本书强调基础知识和创新思维的有机结合,内容贴合学生学习和生活实际,基于基本学科知识,源于课本,区别于课本,以激发兴趣和提高能力为目标,让思维锻炼更有针对性。 -
数学益智思维游戏王新义,门淑敏 编著《数学益智思维游戏》通过数学思维游戏中精心设计的“智力问题”,为数学能力的培养提供了最好的平台。全书寓教于乐,针对性强,强调数学基础知识和创新思维的有机结合。题目贴合学生学习和生活实际,源于课本,区别于课本。以激发学生数学兴趣和提高能力为目标,让思维锻炼更有针对性。思维能力是人一生发展所必需的核心能力。有针对性地培养学生良好的思维方式、创造性思维习惯和解决问题能力,远比让学生牢记学科知识更重要。 -
语文益智思维游戏王新义,门淑敏 编著益智思维游戏系列丛书模拟和涵盖了各学科中几乎所有的知识点,让学生从兴趣入手,增强对相关知识的了解和把握,把被动接受知识的旧观念转变为积极主动投入的新模式,通过灵活多变的方式让学生的思维能力在潜移默化中得到提升,达到事半功倍的效果。 -
全脑开发阶梯益智本社 编每一位家长都想记自己的孩子聪明过人,而开发智能的关键在于开发大脑,大脑分为左脑和右脑,左脑掌管逻辑、文字、数字、判断、分析,右脑掌管韵律、想象、空间、颜色、大小、形态。只有使左脑和右脑均衡发展,才能让大脑变得更加聪明。经儿童心理学家和教育学家长期实践研究表明,3~6岁期间,所有脑细胞都在健康发育,大脑活动程度是成人的两倍,因此这时期也是思维最敏捷的时期,是全脑开发的最佳时期,在这个时期,充分开发幼儿的潜能,调动左脑右脑的积极性,协调发展,是进行全脑开发的根本。如何均衡开发左右脑的各项潜能,为幼儿将来成为有用之才打好基础呢?这套《全脑开发阶梯益智游戏》书根据儿童不同年龄段发展特点,分为起步阶、成长阶、提高阶、完美阶四个阶段,适合3~6岁儿童使用,通过连线、涂鸦、剪贴、帖纸等游戏形式,让孩子在愉快的练习过程中,提高对知识的兴趣,此书内容由易到难,循序渐进,有助于锻炼孩子的思考能力、学习能力、探索能力、创造能力、解决问题的能力,全面开发大脑智能。 -
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影响孩子一生的人物神马动画 绘,风阳 编写比尔·盖茨出生在美国西部的西雅图,他从小舅喜欢读书,并且有着与众不同的思考方式,后来就读与哈佛大学,还没有毕业比尔就全身心地投入到了计算机软件的研究中去,并创建了著名的微软公司。 -
影响孩子一生的人物神马动画 绘,周凡之 编写居里夫人小时候特别喜欢学习,而其记忆力非常好,5岁的时候就读完了身边的故事,诗歌,通话......没有其他可读的东西了,竟然翻起了爸爸的教科书。 -
影响孩子一生的人物神马动画 绘,路琳琳 编写鲁迅于1902年去日本留学,一开始在仙台医学院学医,希望以此增强国人的体质,甩掉“东亚病夫”的帽子;后来鲁迅发现国人有一种麻痹、懒散的面貌,需要增强的并不是身体素质,继而弃医从文,希望以此改变国民的精神。 -
影响孩子一生的人物神马动画 绘,邹可 编写孔子小时候聪敏过人,只用半天工夫,就学会了200个汉字,会读,会写,会讲,会用。小小年纪便爱上了《易》学,成了大学问家。
