书籍详情
应用程序设计编制Visual C++ .NET职业技能培训教程(高级程序员级)
作者:全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会
出版社:兵器工业出版社
出版时间:2004-12-01
ISBN:9787801722720
定价:¥28.00
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内容简介
本书是劳动和社会保障部全国计算机信息高新技术考试中的应用程序设计编制(Visual C++ 平台)Visual C++.NET 高级程序员级指定教材,由全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会组织编写,国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会技术部的有关专家、命题组工作人员和一些考评员参加了本书的编写工作。 本书根据考核的规范标准编写,作为Visual C++.NET 高级教程,主要是针对有一定Visual C++.NET 程序设计基础的读者。本书首先介绍了Visual C++.NET 相对于Visual C++.NET 以前版本所具有的一些新特点以及有关安装Visual Studio .NET的基本步骤。在接下来的章节中,编者依次向读者讲叙了C++重点知识、MFC编程基础、基本事件处理、基于对话框的程序设计、文档视图结构以及网络和数据库编程等知识。比较同类书籍而言,本书着重介绍读者在学习以及程序设计过程中所需要掌握的一些关键知识以及技巧,这样将有利于提高读者学习的效率,让读者在尽量短的时间内掌握Visual C++.NET 的主要知识。
作者简介
暂缺《应用程序设计编制Visual C++ .NET职业技能培训教程(高级程序员级)》作者简介
目录
第1章 Visual C++.NET介绍
1.1 Visual C++.NET的新特性
1.1.1 集成开发环境
1.1.2 添加新类
1.1.3 CDI+及相关API
1.1.4 Web服务及应用
1.1.5 托管代码
1.2 Visual Studio .NET安装
1.2.1 系统安装要求
1.2.2 系统安装步骤
1.2.3 修复产品安装
1.3 系统组成
1.3.1 .NET框架
1.3.2 XML Web services
1.3.3 语言增强
1.3.4 集成开发环境
1.3.5 MSDN订阅
1.4 一个简单的.NET程序实例
1.5 本章小结
第2章 C++的重要性质
2.1 数据抽象与类
2.1.1 面向对象的概念
2.1.2 数据抽象
2.1.3 类
2.1.4 应用实例
2.2 构造函数与析构函数
2.2.1 构造函数的定义
2.2.2 构造函数的作用
2.2.3 说明构造函数的规则
2.2.4 析构函数的定义
2.2.5 析构函数的作用
2.2.6 说明析构函数的规则
2.2.7 构造函数和析构函数的调用顺序
2.3 重载
2.3.1 重载的定义
2.3.2 重载的作用
2.3.3 类中函数名重载
2.3.4 运算符重载
2.4 继承
2.4.1 继承的概念以及重要性
2.4.2 继承的语法以及一个实例
2.5 虚函数与多态性
2.5.1 虚函数的定义
2.5.2 虚函数的作用
2.5.3 虚函数的声明
2.5.4 类的多态性
2.6 友元函数
2.6.1 友元函数的声明方式
2.6.2 友元函数的作用
2.6.3 友元函数应用实例
2.7 本章小结
第3章 MFC编程基础
3.1 MFC应用程序框架
3.1.1 什么是MFC
3.1.2 什么是应用程序框架
3.1.3 使用应用程序框架的优点
3.2 MFC的编程领域
3.3 使用向导生成应用程序的顺序
3.4 一个经典的MFC应用程序
3.5 本章小结
第4章 基本事件处理
4.1 消息处理中的主要概念
4.1.1 Windows消息
4.1.2 消息处理函数
4.1.3 映射消息
4.2 消息类型
4.2.1 分类
4.2.2 消息处理方式
4.2.3 消息循环
4.3 框架调用消息处理程序的方式
4.3.1 消息的发送和接收
4.3.2 非命令消息到达其处理命令传送
4.3.3 命令传送
4.3.4 OnCmdMsg处理程序
4.3.5 重写标准命令传送
4.4 框架搜索消息映身的方式
4.4.1 查找消息映射
4.4.2 派生的消息映射
4.4.3 消息映射范围的处理程序
4.5 声明消息处理函数
4.5.1 标准Windows消息的处理程序
4.5.2 命令和控件通知的处理程序
4.5.3 处理反射消息
4.6 添加MFC消息处理程序
4.6.1 将消息映射到函数
4.6.2 添加用于任何对话框控件的事件处理程序
4.7 在状态栏中显示命令信息的方法
4.8 动态更新用户界面对象
4.8.1 调用更新处理程序的时机
4.8.2 ON_UPDATE_COMMAND_UI宏
4.8.3 CCmdUI类
4.9 本章小结
第5章 基于对话框的应用程序设计
5.1 对话框和控件的基本概念
5.1.1 对话框的基本概念
5.1.2 控件的基本概念
5.2 如何使用对话框编辑器创建和编辑对话框
5.2.1 创建新对话框
5.2.2 创建用户无法在动行时退出的对话框
5.2.3 显示或隐藏对话框编辑器工具栏
5.2.4 在对话框控件和代码之间切换
5.2.5 编辑对话框中的控件
5.2.6 自定义控件
5.2.7 定义助记键(访问键)
5.2.8 指定对话框的位置和大小
5.3 对话框的生命周期
5.3.1 创建并显示对话框
5.3.2 初始化对话框
5.3.3 在对话框中处理Windows消息
5.3.4 对话框数据交换
5.3.5 对话框数据验证
5.3.6 关闭对话框
5.3.7 销毁对话框
5.4 模式对话框设计实例
5.5 无模式对话框设计实例
5.6 本章小结
第6章 文档和视图
6.1 文档和视图结构
6.1.1 文档/视图的核心是四个关键类
6.1.2 文档/视图结构的描述
6.1.3 文档/视图结构的优点
6.1.4 “MFC应用程序向导”创建的文档和视图类
6.1.5 文档/视图结构的替换选项
6.1.6 文档、视图、框架间的关系和消息传送
6.1.7 文档、视图、框架之间相互作用
6.2 使用文档
6.2.1 从CDocument派生文档类
6.2.2 用文档数据变量管理数据
6.2.3 将数据序列化到文件和从文件序列化数据
6.2.4 不使用序列化机制
6.2.5 在文档中处理命令
6.3 使用视图
6.3.1 MFC中可用的派生视图类
6.3.2 在视图中绘图
6.3.3 通过视图解释用户输入
6.3.4 视图在打印中的作用
6.3.5 滚动和缩放视图
6.4 单文档界面
6.4.1 序列化
6.4.2 SDI简介
6.4.3 将多个视图添加到单个文档
6.4.4 SDI程序实例
6.5 多文档界面
6.5.1 多文档类型、视图和框架窗口
6.5.2 MDI程序实例
6.6 切分窗口与多视图
6.6.1 切分窗口
6.6.2 多视选择
6.6.3 CSplitterWnd类介绍
6.6.4 演示切分窗口
6.7 本章小结
第7章 动态链接库
7.1 DLL基础知识
7.1.1 DLL概述
7.1.2 DLL的优点
7.1.3 DLL类型
7.2 DLL的导入和导出
7.2.1 DLL的导入
7.2.2 DLL的导出
7.2.3 DLL的相互导入
7.3 DLL的链接方法
7.3.1 隐式链接
7.3.2 显式链接
7.3.3 DLL链接中的几个函数
7.4 DLL的初始化
7.4.1 初始化规则DLL
7.4.2 初始化扩展DLL
7.4.3 初始化非MFC DLL
7.5 DLL的应用
7.5.1 DLL的使用
7.5.2 DLL的调试
7.5.3 DLL中使用多线程
7.6 动态链接库实例
7.6.1 MFC动态链接库的创建
7.6.2 创建一个MFC应用程序
7.7 本章小结
第8章 多线程程序设计
8.1 进程与线程的关系
8.1.1 多线程编程技术
8.1.2 创建用户界面线程
8.2 创建用户界面线程
8.2.1 创建用户界面线程
8.2.2 启动用户界面线程
8.2.3 用户界面线程编程实例分析
8.3 创建辅助线程
8.3.1 控制函数的实现
8.3.2 启动辅助线程
8.4 线程的同步
8.4.1 线程同步类
8.4.2 线程同步实例分析
8.5 线程的终止
8.6 本章小结
第9章 数据库程序设计
9.1 数据库管理的优点
9.2 结构化查询语言SQL
9.3 ODBC类数据库编程
9.3.1 ODBC基本概念
9.3.2 ODBC数据库程序设计的实现
9.3.3 MFC ODBC 类介绍
9.3.4 MFC ODBC 数据库访问
9.3.5 MFC ODBC 编程实例
9.4 MFC DAO 数据库访问
9.4.1 DAO和ODBC的选择使用
9.4.2 使用DAO和ODBC可以访问的数据源
9.4.3 MFC对DAO的封装
9.4.4 MFC的DAO类介绍
9.4.5 DAO类与ODBC类相似之处
9.4.6 DAO的特色
9.4.7 MFCDAO应用程序的编写步骤
9.4.8 DAO实例
9.5 MFCDAO数据库访问
9.5.1 一致数据访问技术介绍
9.5.2 ADO对象模型
9.5.3 MFC ADO编程
9.5.4 实现对ADO操作
9.5.5 ADO数据绑定
9.6 本章小结
第10章 网络编程
10.1 TCP/IP网络协议
10.1.1 ICP/IP结构
10.1.2 常用协议
10.2 Winsock套接字介绍
10.2.1 套接字(Sockets)
10.2.2 服务器/客户端模型
10.2.3 端口和套接字地址
10.2.4 Winsock编程原理
10.2.5 Winsock程序简单示例
10.3 CAsyncSocket类
10.3.1 CAsyncSocket类成员
10.3.2 CAsyncSocket类使用
10.4 CSocket类
10.4.1 CSocket类成员
10.4.2 CSocket对象与CArchive对象
10.4.3 CSocket编程模型
10.5 套接字类派生
10.6 套接字编程的阻塞
10.7 服务器应用程序Server
10.8 客户端应用程序Client
10.9 本章小结
第11章 C++托管扩展编程
11.1 C++托管托展应用简介
11.1.1 何时使用C++托管扩展
11.1.2 托管C++项目类型
11.2 C++托管扩展基本概念
11.2.1 托管类型
11.2.2 _gc 数组
11.2.3 托管应用程序中的指针类型
11.2.4 C++托管扩展中的字符串
11.3 托管代码与MFC
11.4 使用C++托管理扩展创建XML Web services
11.4.1 创建XML Web services项目
11.4.2 实现XML Web services功能
11.4.3 调试XML Web services
11.4.4 部署XML Web services
11.5 使用C++托管扩展访问XML Web services
11.5.1 创建XML Web services客户端项目
11.5.2 添加Web引用
11.5.3 访问XML Web services项目
11.5.4 调试XML Web services客户端
11.6 托管代码中的事件处理
11.6.1 声明事件
11.6.2 定义事件处理程序
11.6.3 将事件处理程序与事件挂钩
11.6.4 激发事件
11.6.5 实例
11.7 托管异常处理
11.7.1 基本概念
11.7.2 C++托管扩展下的异常处理行为差异
11.8 本章小结
1.1 Visual C++.NET的新特性
1.1.1 集成开发环境
1.1.2 添加新类
1.1.3 CDI+及相关API
1.1.4 Web服务及应用
1.1.5 托管代码
1.2 Visual Studio .NET安装
1.2.1 系统安装要求
1.2.2 系统安装步骤
1.2.3 修复产品安装
1.3 系统组成
1.3.1 .NET框架
1.3.2 XML Web services
1.3.3 语言增强
1.3.4 集成开发环境
1.3.5 MSDN订阅
1.4 一个简单的.NET程序实例
1.5 本章小结
第2章 C++的重要性质
2.1 数据抽象与类
2.1.1 面向对象的概念
2.1.2 数据抽象
2.1.3 类
2.1.4 应用实例
2.2 构造函数与析构函数
2.2.1 构造函数的定义
2.2.2 构造函数的作用
2.2.3 说明构造函数的规则
2.2.4 析构函数的定义
2.2.5 析构函数的作用
2.2.6 说明析构函数的规则
2.2.7 构造函数和析构函数的调用顺序
2.3 重载
2.3.1 重载的定义
2.3.2 重载的作用
2.3.3 类中函数名重载
2.3.4 运算符重载
2.4 继承
2.4.1 继承的概念以及重要性
2.4.2 继承的语法以及一个实例
2.5 虚函数与多态性
2.5.1 虚函数的定义
2.5.2 虚函数的作用
2.5.3 虚函数的声明
2.5.4 类的多态性
2.6 友元函数
2.6.1 友元函数的声明方式
2.6.2 友元函数的作用
2.6.3 友元函数应用实例
2.7 本章小结
第3章 MFC编程基础
3.1 MFC应用程序框架
3.1.1 什么是MFC
3.1.2 什么是应用程序框架
3.1.3 使用应用程序框架的优点
3.2 MFC的编程领域
3.3 使用向导生成应用程序的顺序
3.4 一个经典的MFC应用程序
3.5 本章小结
第4章 基本事件处理
4.1 消息处理中的主要概念
4.1.1 Windows消息
4.1.2 消息处理函数
4.1.3 映射消息
4.2 消息类型
4.2.1 分类
4.2.2 消息处理方式
4.2.3 消息循环
4.3 框架调用消息处理程序的方式
4.3.1 消息的发送和接收
4.3.2 非命令消息到达其处理命令传送
4.3.3 命令传送
4.3.4 OnCmdMsg处理程序
4.3.5 重写标准命令传送
4.4 框架搜索消息映身的方式
4.4.1 查找消息映射
4.4.2 派生的消息映射
4.4.3 消息映射范围的处理程序
4.5 声明消息处理函数
4.5.1 标准Windows消息的处理程序
4.5.2 命令和控件通知的处理程序
4.5.3 处理反射消息
4.6 添加MFC消息处理程序
4.6.1 将消息映射到函数
4.6.2 添加用于任何对话框控件的事件处理程序
4.7 在状态栏中显示命令信息的方法
4.8 动态更新用户界面对象
4.8.1 调用更新处理程序的时机
4.8.2 ON_UPDATE_COMMAND_UI宏
4.8.3 CCmdUI类
4.9 本章小结
第5章 基于对话框的应用程序设计
5.1 对话框和控件的基本概念
5.1.1 对话框的基本概念
5.1.2 控件的基本概念
5.2 如何使用对话框编辑器创建和编辑对话框
5.2.1 创建新对话框
5.2.2 创建用户无法在动行时退出的对话框
5.2.3 显示或隐藏对话框编辑器工具栏
5.2.4 在对话框控件和代码之间切换
5.2.5 编辑对话框中的控件
5.2.6 自定义控件
5.2.7 定义助记键(访问键)
5.2.8 指定对话框的位置和大小
5.3 对话框的生命周期
5.3.1 创建并显示对话框
5.3.2 初始化对话框
5.3.3 在对话框中处理Windows消息
5.3.4 对话框数据交换
5.3.5 对话框数据验证
5.3.6 关闭对话框
5.3.7 销毁对话框
5.4 模式对话框设计实例
5.5 无模式对话框设计实例
5.6 本章小结
第6章 文档和视图
6.1 文档和视图结构
6.1.1 文档/视图的核心是四个关键类
6.1.2 文档/视图结构的描述
6.1.3 文档/视图结构的优点
6.1.4 “MFC应用程序向导”创建的文档和视图类
6.1.5 文档/视图结构的替换选项
6.1.6 文档、视图、框架间的关系和消息传送
6.1.7 文档、视图、框架之间相互作用
6.2 使用文档
6.2.1 从CDocument派生文档类
6.2.2 用文档数据变量管理数据
6.2.3 将数据序列化到文件和从文件序列化数据
6.2.4 不使用序列化机制
6.2.5 在文档中处理命令
6.3 使用视图
6.3.1 MFC中可用的派生视图类
6.3.2 在视图中绘图
6.3.3 通过视图解释用户输入
6.3.4 视图在打印中的作用
6.3.5 滚动和缩放视图
6.4 单文档界面
6.4.1 序列化
6.4.2 SDI简介
6.4.3 将多个视图添加到单个文档
6.4.4 SDI程序实例
6.5 多文档界面
6.5.1 多文档类型、视图和框架窗口
6.5.2 MDI程序实例
6.6 切分窗口与多视图
6.6.1 切分窗口
6.6.2 多视选择
6.6.3 CSplitterWnd类介绍
6.6.4 演示切分窗口
6.7 本章小结
第7章 动态链接库
7.1 DLL基础知识
7.1.1 DLL概述
7.1.2 DLL的优点
7.1.3 DLL类型
7.2 DLL的导入和导出
7.2.1 DLL的导入
7.2.2 DLL的导出
7.2.3 DLL的相互导入
7.3 DLL的链接方法
7.3.1 隐式链接
7.3.2 显式链接
7.3.3 DLL链接中的几个函数
7.4 DLL的初始化
7.4.1 初始化规则DLL
7.4.2 初始化扩展DLL
7.4.3 初始化非MFC DLL
7.5 DLL的应用
7.5.1 DLL的使用
7.5.2 DLL的调试
7.5.3 DLL中使用多线程
7.6 动态链接库实例
7.6.1 MFC动态链接库的创建
7.6.2 创建一个MFC应用程序
7.7 本章小结
第8章 多线程程序设计
8.1 进程与线程的关系
8.1.1 多线程编程技术
8.1.2 创建用户界面线程
8.2 创建用户界面线程
8.2.1 创建用户界面线程
8.2.2 启动用户界面线程
8.2.3 用户界面线程编程实例分析
8.3 创建辅助线程
8.3.1 控制函数的实现
8.3.2 启动辅助线程
8.4 线程的同步
8.4.1 线程同步类
8.4.2 线程同步实例分析
8.5 线程的终止
8.6 本章小结
第9章 数据库程序设计
9.1 数据库管理的优点
9.2 结构化查询语言SQL
9.3 ODBC类数据库编程
9.3.1 ODBC基本概念
9.3.2 ODBC数据库程序设计的实现
9.3.3 MFC ODBC 类介绍
9.3.4 MFC ODBC 数据库访问
9.3.5 MFC ODBC 编程实例
9.4 MFC DAO 数据库访问
9.4.1 DAO和ODBC的选择使用
9.4.2 使用DAO和ODBC可以访问的数据源
9.4.3 MFC对DAO的封装
9.4.4 MFC的DAO类介绍
9.4.5 DAO类与ODBC类相似之处
9.4.6 DAO的特色
9.4.7 MFCDAO应用程序的编写步骤
9.4.8 DAO实例
9.5 MFCDAO数据库访问
9.5.1 一致数据访问技术介绍
9.5.2 ADO对象模型
9.5.3 MFC ADO编程
9.5.4 实现对ADO操作
9.5.5 ADO数据绑定
9.6 本章小结
第10章 网络编程
10.1 TCP/IP网络协议
10.1.1 ICP/IP结构
10.1.2 常用协议
10.2 Winsock套接字介绍
10.2.1 套接字(Sockets)
10.2.2 服务器/客户端模型
10.2.3 端口和套接字地址
10.2.4 Winsock编程原理
10.2.5 Winsock程序简单示例
10.3 CAsyncSocket类
10.3.1 CAsyncSocket类成员
10.3.2 CAsyncSocket类使用
10.4 CSocket类
10.4.1 CSocket类成员
10.4.2 CSocket对象与CArchive对象
10.4.3 CSocket编程模型
10.5 套接字类派生
10.6 套接字编程的阻塞
10.7 服务器应用程序Server
10.8 客户端应用程序Client
10.9 本章小结
第11章 C++托管扩展编程
11.1 C++托管托展应用简介
11.1.1 何时使用C++托管扩展
11.1.2 托管C++项目类型
11.2 C++托管扩展基本概念
11.2.1 托管类型
11.2.2 _gc 数组
11.2.3 托管应用程序中的指针类型
11.2.4 C++托管扩展中的字符串
11.3 托管代码与MFC
11.4 使用C++托管理扩展创建XML Web services
11.4.1 创建XML Web services项目
11.4.2 实现XML Web services功能
11.4.3 调试XML Web services
11.4.4 部署XML Web services
11.5 使用C++托管扩展访问XML Web services
11.5.1 创建XML Web services客户端项目
11.5.2 添加Web引用
11.5.3 访问XML Web services项目
11.5.4 调试XML Web services客户端
11.6 托管代码中的事件处理
11.6.1 声明事件
11.6.2 定义事件处理程序
11.6.3 将事件处理程序与事件挂钩
11.6.4 激发事件
11.6.5 实例
11.7 托管异常处理
11.7.1 基本概念
11.7.2 C++托管扩展下的异常处理行为差异
11.8 本章小结
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