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影视动画设计实践教程
作者:丛书编委会
出版社:清华大学出版社
出版时间:2005-06-01
ISBN:9787302108627
定价:¥27.00
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内容简介
本书针对初学者,运用大量实例逐层分析讲解,并可结合实例上机实践,内容既包括影视动画的基本概念、数字音频处理软件SoundForge、电脑二维动画软件CorelPainter和Combustion*paint、三维动画软件3DSMAX6.0、粒子系统软件Illusion的理论和技巧,又包括对影视动画后期制作和非线性编辑软件Illusion、AdobePremierePro、Combustion*、AdobeAfterEffects的理论和技巧的介绍,最后还包括对本书所学知识的综合应用的强化实践。该书十分适合即将走向工作岗位的各类学校学生学习,它可帮助读者用最少的时间,掌握众多知识及工作经验与技巧。本书可以作为高等学校和职业学院相关专业的实践教材,是影视动画培训班的理想教材,同时也是电脑爱好者最佳的自学读物。本书主要特色:◆实用性强本书从需要掌握的“技能目标”和“工作目标”出发,通过“实践内容”、“实践指导”、“实践问答”和“工作指导”等实用的部分进行概括性讲解及具体指导,然后通过“实践巩固”进行加深和强化训练,使读者能很快掌握所有知识并能运用到实际工作和生活中去。◆职业指导性强本书从头至尾都是以“实践”为中心,模拟实际工作场景,用一个个实践项目强化训练,职业指导性很突出。
作者简介
暂缺《影视动画设计实践教程》作者简介
目录
第0章 影视动画设计概述 1
0.1 电脑动画与数字影视 1
0.2 电脑动画常用的硬件、软件环境 2
0.3 常见数字视频文件格式 2
0.4 非线性编辑系统 4
0.5 电脑动画几个重要的概念 5
第1章 电脑二维动画 7
1.1 实践目标 7
技能目标 7
工作目标 7
1.2 实践内容 7
1.2.1 位图序列二维动画和矢量二维动画 7
1.2.2 使用Corel Painter创作位图序列二维动画 10
1.3 实践指导 16
1.3.1 Paint*、Combustion*简介 16
1.3.2 使用Combustion*创建矢量图形二维动画 17
1.4 实践问答 21
1.5 工作指导 21
1.6 实践巩固 22
自测题 22
上机题 23
第2章 数字音乐处理 24
2.1 实践目标 24
技能目标 24
工作目标 24
2.2 实践内容 24
2.2.1 电脑动画中的数字音乐 24
2.2.2 数字音频编辑软件Sound Forge 26
2.3 实践指导 32
2.3.1 立体声与单声道的相互转换 32
2.3.2 时间的压缩与拉伸 33
2.3.3 空间及回音效果 34
2.3.4 使用均衡器 34
2.4 实践问答 35
2.5 工作指导 36
2.6 实践巩固 37
自测题 37
上机题 38
第3章 三维动画与数码影视 39
3.1 实践目标 39
技能目标 39
工作目标 39
3.2 实践内容 39
3.2.1 三维动画的概念 39
3.2.2 三维动画在影视节目中的应用 40
3.2.3 三维动画创作大师--3DS MAX 41
3.2.4 3DS MAX三维动画的制作过程 45
3.3 实践指导 50
3.3.1 创建三维场景 50
3.3.2 创建材质 51
3.3.3 设定动画 52
3.3.4 渲染动画 52
3.4 实践问答 52
3.5 工作指导 53
3.6 实践巩固 54
自测题 54
上机题 55
第4章 定义3DS MAX的工作环境 56
4.1 实践目标 56
技能目标 56
工作目标 56
4.2 实践内容 56
4.2.1 设置视图环境 56
4.2.2 设置单位 58
4.2.3 设置网格 59
4.2.4 设置捕捉功能 59
4.2.5 设置快捷键 60
4.2.6 建立自己的工作界面 61
4.3 实践指导--设置工作界面 62
4.4 实践问答 63
4.5 工作指导 64
4.6 实践巩固 64
自测题 64
上机题 65
第5章 3DS MAX二维图形的操作 66
5.1 实践目标 66
技能目标 66
工作目标 66
5.2 实践内容 66
5.2.1 二维图形的概念 66
5.2.2 创建图形 68
5.2.3 编辑图形 70
5.2.4 渲染图形 72
5.2.5 图形动画 73
5.3 实践指导--创建一个钥匙模型 75
5.4 实践问答 77
5.5 工作指导 77
5.6 实践巩固 78
自测题 78
上机题 79
第6章 三维物体建模 80
6.1 实践目标 80
技能目标 80
工作目标 80
6.2 实践内容 81
6.2.1 建模准备 81
6.2.2 基本物体与布尔运算 83
6.2.3 放样建模与复合物体建模 85
6.2.4 多边形建模与编辑网格体 91
6.2.5 SURFACE建模与曲面物体 94
6.2.6 NURBS建模与生物模型 96
6.3 实践指导 101
6.3.1 布尔物体建模实践 101
6.3.2 放样物体建模实践 103
6.3.3 多边形网格体建模实践 104
6.4 实践问答 106
6.5 工作指导 107
6.6 实践巩固 108
自测题 108
上机题 109
第7章 3DS MAX的材质 110
7.1 实践目标 110
技能目标 110
工能目标 110
7.2 实践内容 110
7.2.1 使用材质编辑器 111
7.2.2 材质类型 113
7.2.3 贴图类型 115
7.2.4 建立贴图坐标 117
7.3 实践指导 121
7.3.1 几种常用材质的建立 121
7.3.2 材质动画 124
7.4 实践问答 125
7.5 工作指导 126
7.6 实践巩固 127
自测题 127
上机题 128
第8章 3DS MAX的灯光与摄像机 129
8.1 实践目标 129
技能目标 129
工作目标 129
8.2 实践内容 129
8.2.1 灯光的建立 130
8.2.2 灯光与环境 134
8.2.3 摄像机的建立与操作 135
8.2.4 景深与运动模糊 137
8.3 实践指导 139
8.3.1 摄像机游历动画 139
8.3.2 光能传递 142
8.4 实践问答 145
8.5 工作指导 145
8.6 实践巩固 146
自测题 146
上机题 147
第9章 3DS MAX动画基础 148
9.1 实践目标 148
技能目标 148
工作目标 148
9.2 实践内容 148
9.2.1 动画过程与轨迹视图 148
9.2.2 动画的渲染与输出 153
9.3 实践指导 157
9.3.1 使动画"有声有色" 157
9.3.2 使物体"淡入淡出" 159
9.4 实践问答 162
9.5 工作指导 163
9.6 实践巩固 163
自测题 163
上机题 164
第10章 3DS MAX的运动控制 165
10.1 实践目标 165
技能目标 165
工作目标 165
10.2 实践内容 165
10.2.1 运动控制 166
10.2.2 路径约束 167
10.2.3 目标约束 168
10.2.4 正向运动 169
10.2.5 反向运动 171
10.2.6 表达式控制 172
10.2.7 空间连接的动画 173
10.3 实践指导--变形动画 175
10.4 实践问答 180
10.5 工作指导 180
10.6 实践巩固 181
自测题 181
上机题 183
第11章 3DS MAX的角色动画 184
11.1 实践目标 184
技能目标 184
工作目标 184
11.2 实践内容 184
11.2.1 角色动画概述 184
11.2.2 使用骨骼系统创建角色动画 185
11.3 实践指导 190
11.3.1 两足角色动画组件Character Studio 190
11.3.2 使用Character Studio创建角色动画 191
11.4 实践问答 200
11.5 工作指导 201
11.6 实践巩固 203
自测题 203
上机题 204
第12章 粒子系统Illusion 205
12.1 实践目标 205
技能目标 205
工作目标 205
12.2 实践内容 205
12.2.1 影视特效与粒子系统 205
12.2.2 使用Illusion 206
12.2.3 创建粒子动画 210
12.3 实践指导 212
12.3.1 为3DS MAX安装"路径导出"插件 212
12.3.2 导出物体位置记录文件 213
12.3.3 在Illusion中让飞跑的玩具火车能够冒烟 213
12.3.4 给玩具火车的烟雾加上"风"的影响 214
12.4 实践问答 215
12.5 工作指导 216
12.6 实践巩固 216
自测题 216
上机题 217
第13章 电影剪辑Premiere Pro 218
13.1 实践目标 218
技能目标 218
工作目标 218
13.2 实践内容 218
13.2.1 认识Premiere Pro 218
13.2.2 电影片段的剪辑 224
13.2.3 电影片段的过渡与衔接 225
13.3 实践指导 227
13.3.1 字幕制作 227
13.3.2 电影剪辑的运动效果 229
13.4 实践问答 231
13.5 工作指导 231
13.6 实践巩固 232
自测题 232
上机题 233
第14章 效果合成Combustion* 234
14.1 实践目标 234
技能目标 234
工作目标 234
14.2 实践内容 234
14.2.1 Combustion*的系统需求 235
14.2.2 建立工作环境 236
14.2.3 基本视频合成 236
14.2.4 空间视频合成 242
14.3 实践指导 245
14.3.1 使用Combustion*编辑3DS MAX的材质 245
14.3.2 Combustion*摄像机匹配3DS MAX的RPF文件 248
14.3.3 使用G-Buffer信息进行特效处理 249
14.4 实践问答 251
14.5 工作指导 252
14.6 实践巩固 252
自测题 252
上机题 253
第15章 后期处理Adobe After Effects 254
15.1 实践目标 254
技能目标 254
工作目标 254
15.2 实践内容 254
15.2.1 认识After Effects 254
15.2.2 层融合 259
15.2.3 渲染输出 263
15.3 实践指导--遮罩的应用 265
15.4 实践问答 267
15.5 工作指导 267
15.6 实践巩固 268
自测题 268
上机题 269
0.1 电脑动画与数字影视 1
0.2 电脑动画常用的硬件、软件环境 2
0.3 常见数字视频文件格式 2
0.4 非线性编辑系统 4
0.5 电脑动画几个重要的概念 5
第1章 电脑二维动画 7
1.1 实践目标 7
技能目标 7
工作目标 7
1.2 实践内容 7
1.2.1 位图序列二维动画和矢量二维动画 7
1.2.2 使用Corel Painter创作位图序列二维动画 10
1.3 实践指导 16
1.3.1 Paint*、Combustion*简介 16
1.3.2 使用Combustion*创建矢量图形二维动画 17
1.4 实践问答 21
1.5 工作指导 21
1.6 实践巩固 22
自测题 22
上机题 23
第2章 数字音乐处理 24
2.1 实践目标 24
技能目标 24
工作目标 24
2.2 实践内容 24
2.2.1 电脑动画中的数字音乐 24
2.2.2 数字音频编辑软件Sound Forge 26
2.3 实践指导 32
2.3.1 立体声与单声道的相互转换 32
2.3.2 时间的压缩与拉伸 33
2.3.3 空间及回音效果 34
2.3.4 使用均衡器 34
2.4 实践问答 35
2.5 工作指导 36
2.6 实践巩固 37
自测题 37
上机题 38
第3章 三维动画与数码影视 39
3.1 实践目标 39
技能目标 39
工作目标 39
3.2 实践内容 39
3.2.1 三维动画的概念 39
3.2.2 三维动画在影视节目中的应用 40
3.2.3 三维动画创作大师--3DS MAX 41
3.2.4 3DS MAX三维动画的制作过程 45
3.3 实践指导 50
3.3.1 创建三维场景 50
3.3.2 创建材质 51
3.3.3 设定动画 52
3.3.4 渲染动画 52
3.4 实践问答 52
3.5 工作指导 53
3.6 实践巩固 54
自测题 54
上机题 55
第4章 定义3DS MAX的工作环境 56
4.1 实践目标 56
技能目标 56
工作目标 56
4.2 实践内容 56
4.2.1 设置视图环境 56
4.2.2 设置单位 58
4.2.3 设置网格 59
4.2.4 设置捕捉功能 59
4.2.5 设置快捷键 60
4.2.6 建立自己的工作界面 61
4.3 实践指导--设置工作界面 62
4.4 实践问答 63
4.5 工作指导 64
4.6 实践巩固 64
自测题 64
上机题 65
第5章 3DS MAX二维图形的操作 66
5.1 实践目标 66
技能目标 66
工作目标 66
5.2 实践内容 66
5.2.1 二维图形的概念 66
5.2.2 创建图形 68
5.2.3 编辑图形 70
5.2.4 渲染图形 72
5.2.5 图形动画 73
5.3 实践指导--创建一个钥匙模型 75
5.4 实践问答 77
5.5 工作指导 77
5.6 实践巩固 78
自测题 78
上机题 79
第6章 三维物体建模 80
6.1 实践目标 80
技能目标 80
工作目标 80
6.2 实践内容 81
6.2.1 建模准备 81
6.2.2 基本物体与布尔运算 83
6.2.3 放样建模与复合物体建模 85
6.2.4 多边形建模与编辑网格体 91
6.2.5 SURFACE建模与曲面物体 94
6.2.6 NURBS建模与生物模型 96
6.3 实践指导 101
6.3.1 布尔物体建模实践 101
6.3.2 放样物体建模实践 103
6.3.3 多边形网格体建模实践 104
6.4 实践问答 106
6.5 工作指导 107
6.6 实践巩固 108
自测题 108
上机题 109
第7章 3DS MAX的材质 110
7.1 实践目标 110
技能目标 110
工能目标 110
7.2 实践内容 110
7.2.1 使用材质编辑器 111
7.2.2 材质类型 113
7.2.3 贴图类型 115
7.2.4 建立贴图坐标 117
7.3 实践指导 121
7.3.1 几种常用材质的建立 121
7.3.2 材质动画 124
7.4 实践问答 125
7.5 工作指导 126
7.6 实践巩固 127
自测题 127
上机题 128
第8章 3DS MAX的灯光与摄像机 129
8.1 实践目标 129
技能目标 129
工作目标 129
8.2 实践内容 129
8.2.1 灯光的建立 130
8.2.2 灯光与环境 134
8.2.3 摄像机的建立与操作 135
8.2.4 景深与运动模糊 137
8.3 实践指导 139
8.3.1 摄像机游历动画 139
8.3.2 光能传递 142
8.4 实践问答 145
8.5 工作指导 145
8.6 实践巩固 146
自测题 146
上机题 147
第9章 3DS MAX动画基础 148
9.1 实践目标 148
技能目标 148
工作目标 148
9.2 实践内容 148
9.2.1 动画过程与轨迹视图 148
9.2.2 动画的渲染与输出 153
9.3 实践指导 157
9.3.1 使动画"有声有色" 157
9.3.2 使物体"淡入淡出" 159
9.4 实践问答 162
9.5 工作指导 163
9.6 实践巩固 163
自测题 163
上机题 164
第10章 3DS MAX的运动控制 165
10.1 实践目标 165
技能目标 165
工作目标 165
10.2 实践内容 165
10.2.1 运动控制 166
10.2.2 路径约束 167
10.2.3 目标约束 168
10.2.4 正向运动 169
10.2.5 反向运动 171
10.2.6 表达式控制 172
10.2.7 空间连接的动画 173
10.3 实践指导--变形动画 175
10.4 实践问答 180
10.5 工作指导 180
10.6 实践巩固 181
自测题 181
上机题 183
第11章 3DS MAX的角色动画 184
11.1 实践目标 184
技能目标 184
工作目标 184
11.2 实践内容 184
11.2.1 角色动画概述 184
11.2.2 使用骨骼系统创建角色动画 185
11.3 实践指导 190
11.3.1 两足角色动画组件Character Studio 190
11.3.2 使用Character Studio创建角色动画 191
11.4 实践问答 200
11.5 工作指导 201
11.6 实践巩固 203
自测题 203
上机题 204
第12章 粒子系统Illusion 205
12.1 实践目标 205
技能目标 205
工作目标 205
12.2 实践内容 205
12.2.1 影视特效与粒子系统 205
12.2.2 使用Illusion 206
12.2.3 创建粒子动画 210
12.3 实践指导 212
12.3.1 为3DS MAX安装"路径导出"插件 212
12.3.2 导出物体位置记录文件 213
12.3.3 在Illusion中让飞跑的玩具火车能够冒烟 213
12.3.4 给玩具火车的烟雾加上"风"的影响 214
12.4 实践问答 215
12.5 工作指导 216
12.6 实践巩固 216
自测题 216
上机题 217
第13章 电影剪辑Premiere Pro 218
13.1 实践目标 218
技能目标 218
工作目标 218
13.2 实践内容 218
13.2.1 认识Premiere Pro 218
13.2.2 电影片段的剪辑 224
13.2.3 电影片段的过渡与衔接 225
13.3 实践指导 227
13.3.1 字幕制作 227
13.3.2 电影剪辑的运动效果 229
13.4 实践问答 231
13.5 工作指导 231
13.6 实践巩固 232
自测题 232
上机题 233
第14章 效果合成Combustion* 234
14.1 实践目标 234
技能目标 234
工作目标 234
14.2 实践内容 234
14.2.1 Combustion*的系统需求 235
14.2.2 建立工作环境 236
14.2.3 基本视频合成 236
14.2.4 空间视频合成 242
14.3 实践指导 245
14.3.1 使用Combustion*编辑3DS MAX的材质 245
14.3.2 Combustion*摄像机匹配3DS MAX的RPF文件 248
14.3.3 使用G-Buffer信息进行特效处理 249
14.4 实践问答 251
14.5 工作指导 252
14.6 实践巩固 252
自测题 252
上机题 253
第15章 后期处理Adobe After Effects 254
15.1 实践目标 254
技能目标 254
工作目标 254
15.2 实践内容 254
15.2.1 认识After Effects 254
15.2.2 层融合 259
15.2.3 渲染输出 263
15.3 实践指导--遮罩的应用 265
15.4 实践问答 267
15.5 工作指导 267
15.6 实践巩固 268
自测题 268
上机题 269
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