书籍详情
Lightscape 3.2样板间效果图经典案例解析
作者:陈亮编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2006-01-01
ISBN:9787121020742
定价:¥79.80
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内容简介
本书是绘制技术和设计理念与艺术处理的完美结合,它彻底公开了动画巡游、光能传递、住宅设计、样板间室内建筑表现、商业类公共建筑表现等核心秘籍;精彩纷呈的视觉特效,代表了当今效果图商业化应用动态表现的最新趋势;汇集了一线建筑设计专家成熟的制作经验,是电脑建筑效果图从业人员的必备用书。本书从当今最流行的室内样板间效果图表现入手,结合建筑设计,细致讲述Lightscape3.2在建筑室内设计中的强大渲染功能。全书共分为6章,运用StePbySteP的方法,详细描述用Lightscape3.2制作照片级效果图的高超技法。本书首先阐述Lightscape3.2的功能和基本使用方法,然后则通过案例细致地讲解如何利用Lightscape渲染客厅、书房、餐厅、厨房和卫生间效果图的经典制作方法。本书是一本立足于建筑设计表现,结合样板问房地产效果图市场,面向中高级读者的图书。本书的配套光盘收录了书中所有实例的素材和文件,以及作者本人收集整理的各类常用效果图素材和模型。本书适合于建筑设计人员、室内设计与装潢人员、广大三维爱好者,以及大中专院校建筑装潢和相关专业人员学习参考。
作者简介
杨宗城,男,1930年生,湖南新化人,是中国人民解放军第三军医大学专家组成员,烧伤研究所教授、主任医师、博士导师、技术二级,享受国家特殊津贴。著名的烧伤外科专家。从事烧伤医学研究40多年,是我国烧伤临床与理论研究的开拓者之一。参与创建了我国第一批烧伤专科,他所在的烧伤研究所是国内最大的烧伤基地。潜心烧伤临床与实验研究,参与救治烧伤病人逾万例,外出抢救逾百次;1978年后他率先在国内从事烧伤理论研究,先后主持、参与并完成了军队"六五"至"九五"期间有关烧伤防治研究的指令性课题、国家自然科学基金委生命科学部第一个重大项目"烧伤早期损害发病机理与创面愈合机理研究"和重点项目"内毒素损害血管内皮细胞的直接途径与其机理"、国家重点基础研究发展规划项目("973")第2课题的研究,取得了一批重大科研成果。特别对吸入性损伤和烧伤后脏器损害进行了全面系统和创造性研究。阐明了吸入性损伤的发病机理并提出一套独创的救治措施;首先提出并验证血管内皮细胞在烧伤早期脏器损害发病中的核心作用。曾获国家科技进步二等奖两项、三等奖一项;军队科技进步一等奖一项,军队及省部级科技进步二等奖11项,军队医疗成果一、二等奖各1项。他勤于耕耘,著作等身,已发表论文400多篇,编写专著34部(主编、副主编8部)。他甘为人梯、桃李满天下,已培养硕士生33名,博士生35名,博士后1名。曾被评为总后优秀教师,授予优秀科技人才s建设"伯乐奖"。他曾任中华烧伤外科学会常务委员,全军烧伤整形外科学会主任委员,重庆市烧伤整形外科学会主任委员,重庆市烧伤整形外科学会主任委员等职,以及"中华烧伤外科杂志"、"中华创伤杂志"(英文版)等杂志的编委。曾长期兼任烧伤研究所党支部委员,兼任党支部书记近十年,任期内该党支部曾被评为"全国基层党组织先进集体",该所荣立集体一等功。本人曾荣立三等功两次,2001年江泽民主席签署命令,荣立二等功。
目录
第1章Lightscape简介 1
1.1打开文件并调整材质 2
1.2调整灯光 8
1.3面的细分 12
1.4光能传递 16
1.5渲染 18
第2章阳光客厅 21
2.1建模部分 22
2.1.1max的设置 22
2.1.2柱子的创建 26
2.1.3楼梯的创建 28
2.1.4餐厅顶的创建 39
2.1.5墙体和地面的创建 50
2.1.6合并模型 52
2.1.7创建摄像机 55
2.2材质部分 57
2.2.1max里附材质阶段 57
2.2.2材质球参数 66
2.3灯光的设置 66
2.3.1主灯光的设置 66
2.3.2次灯光的设置 69
2.4光能传递及渲染 76
2.4.1max文件的导出 76
2.4.2在Lightscape里的材质初次设置 77
2.4.3灯光的调节 81
2.4.4面的细分 86
2.4.5面的正式细分 91
2.4.6渲染 97
2.5后期处理 100
第3章卧室效果图 107
3.1创建模型 108
3.1.1创建空间的基本框架 108
3.1.2窗扇的制作 118
3.1.3完成模型 126
3.1.4合并模型进入场景 136
3.2调整材质 140
3.3设置灯光 156
3.3.1创建窗口的灯 156
3.3.2室内照明 161
3.4光能传递及渲染 165
3.4.1导出文件 165
3.4.2调整材质 166
3.4.3调整Lightscape中的灯光 174
3.4.4面的细分 180
3.4.5正式光能传递之前局部调整 187
3.4.6渲染出图 190
3.5后期处理 192
3.6日光的效果 197
第4章卫生间 211
4.1创建模型 212
4.1.1创建空间模型 212
4.1.2导入模型 234
4.2调整材质 237
4.3调整灯光 246
4.4光能传递及渲染 248
4.4.1导出文件 248
4.4.2在Lightscape中调整材质 249
4.4.3面的细分 257
4.4.4光能传递前的正式细分 264
4.4.5光能传递 270
4.4.6渲染 273
4.5后期处理 277
第5章餐厅效果图制作 283
5.1创建模型 284
5.1.1创建基本模型 284
5.1.2完成空间模型并设置摄像机 303
5.2调整材质 305
5.3设置灯光 311
5.4光能传递以及渲染 316
5.4.1在Lightscape中调整材质 316
5.4.2面的初步细分 323
5.4.3调整灯光 331
5.4.4面的正式细分 335
5.4.5光能传递 339
5.4.6渲染 341
5.5后期处理 344
第6章阳光书房 349
6.1模型制作 350
6.1.1创建地面 350
6.1.2创建墙体 351
6.1.3创建窗台 359
6.1.4创建顶 363
6.1.5创建柱子 364
6.1.6创建踢脚线 365
6.1.7创建画 367
6.1.8创建窗户玻璃 368
6.1.9合并模型 370
6.1.10创建摄像机 372
6.2材质选择 375
6.2.1地面材质 375
6.2.2书桌材质 377
6.2.3皮革材质 378
6.2.4画的材质 379
6.2.5窗玻璃材质 380
6.2.6不锈钢材质 380
6.2.7纸的材质 381
6.2.8其他材质 381
6.3渲染情景 383
6.3.1导出模型 383
6.3.2在Lightscape里调节材质 385
6.3.3阳光的设置 392
6.3.4面的细分 399
6.3.5正式进行光能传递 407
6.3.6渲染出图 411
6.3.7渲染通道 415
6.4后期制作 415
6.4.1贴入通道 415
6.4.2贴背景图片 417
6.4.3整体调整 419
1.1打开文件并调整材质 2
1.2调整灯光 8
1.3面的细分 12
1.4光能传递 16
1.5渲染 18
第2章阳光客厅 21
2.1建模部分 22
2.1.1max的设置 22
2.1.2柱子的创建 26
2.1.3楼梯的创建 28
2.1.4餐厅顶的创建 39
2.1.5墙体和地面的创建 50
2.1.6合并模型 52
2.1.7创建摄像机 55
2.2材质部分 57
2.2.1max里附材质阶段 57
2.2.2材质球参数 66
2.3灯光的设置 66
2.3.1主灯光的设置 66
2.3.2次灯光的设置 69
2.4光能传递及渲染 76
2.4.1max文件的导出 76
2.4.2在Lightscape里的材质初次设置 77
2.4.3灯光的调节 81
2.4.4面的细分 86
2.4.5面的正式细分 91
2.4.6渲染 97
2.5后期处理 100
第3章卧室效果图 107
3.1创建模型 108
3.1.1创建空间的基本框架 108
3.1.2窗扇的制作 118
3.1.3完成模型 126
3.1.4合并模型进入场景 136
3.2调整材质 140
3.3设置灯光 156
3.3.1创建窗口的灯 156
3.3.2室内照明 161
3.4光能传递及渲染 165
3.4.1导出文件 165
3.4.2调整材质 166
3.4.3调整Lightscape中的灯光 174
3.4.4面的细分 180
3.4.5正式光能传递之前局部调整 187
3.4.6渲染出图 190
3.5后期处理 192
3.6日光的效果 197
第4章卫生间 211
4.1创建模型 212
4.1.1创建空间模型 212
4.1.2导入模型 234
4.2调整材质 237
4.3调整灯光 246
4.4光能传递及渲染 248
4.4.1导出文件 248
4.4.2在Lightscape中调整材质 249
4.4.3面的细分 257
4.4.4光能传递前的正式细分 264
4.4.5光能传递 270
4.4.6渲染 273
4.5后期处理 277
第5章餐厅效果图制作 283
5.1创建模型 284
5.1.1创建基本模型 284
5.1.2完成空间模型并设置摄像机 303
5.2调整材质 305
5.3设置灯光 311
5.4光能传递以及渲染 316
5.4.1在Lightscape中调整材质 316
5.4.2面的初步细分 323
5.4.3调整灯光 331
5.4.4面的正式细分 335
5.4.5光能传递 339
5.4.6渲染 341
5.5后期处理 344
第6章阳光书房 349
6.1模型制作 350
6.1.1创建地面 350
6.1.2创建墙体 351
6.1.3创建窗台 359
6.1.4创建顶 363
6.1.5创建柱子 364
6.1.6创建踢脚线 365
6.1.7创建画 367
6.1.8创建窗户玻璃 368
6.1.9合并模型 370
6.1.10创建摄像机 372
6.2材质选择 375
6.2.1地面材质 375
6.2.2书桌材质 377
6.2.3皮革材质 378
6.2.4画的材质 379
6.2.5窗玻璃材质 380
6.2.6不锈钢材质 380
6.2.7纸的材质 381
6.2.8其他材质 381
6.3渲染情景 383
6.3.1导出模型 383
6.3.2在Lightscape里调节材质 385
6.3.3阳光的设置 392
6.3.4面的细分 399
6.3.5正式进行光能传递 407
6.3.6渲染出图 411
6.3.7渲染通道 415
6.4后期制作 415
6.4.1贴入通道 415
6.4.2贴背景图片 417
6.4.3整体调整 419
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