书籍详情
SHAKE 4苹果专业影视特效合成软件标准教材
作者:(美)伯罗尼(Paolini, M.)著;毛选译
出版社:电子工业出版社
出版时间:2006-05-01
ISBN:9787121024672
定价:¥125.00
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内容简介
Shake是苹果公司为优秀电影效果而开发的一流合成系统,是一款专为高分辨率视觉效果而优化设计的高速合成应用软件。本书以课程形式,用大量实例和插图,深入浅出地讲解Shake的各种特性和使用方法,以及怎样利用Shake4所提供的大量新特性为电影和视频作品创作出令人信服和足以乱真的视频效果。另外,本书还讲解掌握该软件所需要的各种基本概念和特性,包括使用Shake4的技巧与提示。.本书适用于渴望成为视觉效果艺术家的专业人员。自1998年问世以来,Shake在每一部获得“艾美奖”的电影视频效果中都得到了应用,其中包括“泰坦尼克号”、“黑客帝国”和“指环王之王者归来”等。作为这款获奖合成软件的最新版本,Shake4新增了一些特性,包括三维多平面合成、跟踪和稳定,以及基于形状的变形。..在这本自定学习步调的教材中,好莱坞特效大师MarcoPaolini首先讲解了基本的数字合成,然后全面介绍了Shake的新增和高级特性,其中包括键控设置和修边、跟踪和稳定、色彩校正、轮绘、变形以及过程化绘画工具。由于利用了一流的镜头,所以这本综合性教材非常适合渴望成为视觉效果艺术家的学生和专业人士。...
作者简介
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目录
第1章 Shake工作流程
1.1界面工作流程
1.2Shake界面
1.3导入图像与镜头序列
1.4使用Viewer
本章回顾
第2章 基本合成
2.1了解工序树
2.2创建简单的工序树
2.3创建投影
本章回顾
第3章 中级合成
3.1从机器人到Robzilla
3.2从零开始创建一个投影
3.3动画制作
3.4应用最后的润色
本章回顾
第4章 RotoShape
4.1对比Add Shapes与Edit Shapes模式
4.2创建和修改形状
4.3结点模式
4.4鼠标右键控制
4.5轮绘提示
4.6创建一个轮绘形状
4.7集结成轮绘形状与合成画面
4.8其他Rotoshape查看器控件
本章回顾
第5章 色彩校正
5.1基本色彩校正工具
5.2使用PlotScanline来理解色彩校正
5.3串接
5.4使用通道隔离进行色彩匹配
5.5使用ColorMatch进行色彩匹配
5.6ColorCorrect节点
本章回顾
第6章 QuickPaint
6.1设置分辨率
6.2比较编辑和绘画模式
6.3使用画笔
6.4选择颜色
6.5修改画笔
6.6了解画笔模式
6.7变化画笔
6.8创建书写效果
6.9用透视法绘画
6.10除尘与轮绘
本章回顾
第7章 跟踪方法
7.1使用MatchMove执行单点跟踪
7.2使用稳定的单点跟踪
7.3应用4点跟踪
7.4跟踪器调整
本章回顾
第8章 电影合成
8.1电影分辨率文件
8.2代理
8.3子弹合成
8.4渲染高分辨率图像
本章回顾
第9章 视频与音频
9.1视频扫描场
9.2将介质重新灌录到FileIn节点中
9.3其他音频功能
9.4音频
本章回顾
第10章 键控方法
10.1了解Primatte键控器
10.2添加反光
本章回顾
第11章 多平面合成
11.1读入源素材
11.2了解MultiPlane
11.3连接到MultiPlane节点
11.4创建MultiPlane合成画面
本章回顾
第12章 高级合成
12.1装入源素材
12.2创建一个宏
12.3创建一个闪烁的霓虹灯
12.4MultiPlane节点与3D跟踪数据
本章回顾
第13章 变形
13.1装入源素材
13.2调制围巾
13.3在KeyLight外面做合成变形围巾
13.4色彩校正围巾
13.5取消稳定合成效果
13.6本章回顾
第14章 命令行
14.1命令合成的Shake
14.2高级命令行合成
本章回顾
1.1界面工作流程
1.2Shake界面
1.3导入图像与镜头序列
1.4使用Viewer
本章回顾
第2章 基本合成
2.1了解工序树
2.2创建简单的工序树
2.3创建投影
本章回顾
第3章 中级合成
3.1从机器人到Robzilla
3.2从零开始创建一个投影
3.3动画制作
3.4应用最后的润色
本章回顾
第4章 RotoShape
4.1对比Add Shapes与Edit Shapes模式
4.2创建和修改形状
4.3结点模式
4.4鼠标右键控制
4.5轮绘提示
4.6创建一个轮绘形状
4.7集结成轮绘形状与合成画面
4.8其他Rotoshape查看器控件
本章回顾
第5章 色彩校正
5.1基本色彩校正工具
5.2使用PlotScanline来理解色彩校正
5.3串接
5.4使用通道隔离进行色彩匹配
5.5使用ColorMatch进行色彩匹配
5.6ColorCorrect节点
本章回顾
第6章 QuickPaint
6.1设置分辨率
6.2比较编辑和绘画模式
6.3使用画笔
6.4选择颜色
6.5修改画笔
6.6了解画笔模式
6.7变化画笔
6.8创建书写效果
6.9用透视法绘画
6.10除尘与轮绘
本章回顾
第7章 跟踪方法
7.1使用MatchMove执行单点跟踪
7.2使用稳定的单点跟踪
7.3应用4点跟踪
7.4跟踪器调整
本章回顾
第8章 电影合成
8.1电影分辨率文件
8.2代理
8.3子弹合成
8.4渲染高分辨率图像
本章回顾
第9章 视频与音频
9.1视频扫描场
9.2将介质重新灌录到FileIn节点中
9.3其他音频功能
9.4音频
本章回顾
第10章 键控方法
10.1了解Primatte键控器
10.2添加反光
本章回顾
第11章 多平面合成
11.1读入源素材
11.2了解MultiPlane
11.3连接到MultiPlane节点
11.4创建MultiPlane合成画面
本章回顾
第12章 高级合成
12.1装入源素材
12.2创建一个宏
12.3创建一个闪烁的霓虹灯
12.4MultiPlane节点与3D跟踪数据
本章回顾
第13章 变形
13.1装入源素材
13.2调制围巾
13.3在KeyLight外面做合成变形围巾
13.4色彩校正围巾
13.5取消稳定合成效果
13.6本章回顾
第14章 命令行
14.1命令合成的Shake
14.2高级命令行合成
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