书籍详情
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0基础设计(第2版)
作者:二代龙震工作室 编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2004-10-01
ISBN:9787121003967
定价:¥58.00
购买这本书可以去
内容简介
这是一本兼顾理论与实务,且内容完整的Pro/E专业权威图书,随书附赠光盘的内容为本书所有范例源文件,使用它可以方便读者的学习与工作。在本书中,读者将清楚地认识Pro/E的操作界面,同时所要掌握的基础操作也都包含其中。书中列举的范例着重于3D几何、参数化设计、特征功能、立体概念和立体装配的建立。帮助读者适应和面对一整套以3D理念进行设计的软件。本书适合机械等相关行业的所有设计和制图人员,同时也是机械相关专业学生的理想教材。
作者简介
暂缺《Pro/ENGINEER Wildfire 2.0基础设计(第2版)》作者简介
目录
第1章 CAD/CAM/CAE概论
1.1 CAD/CAM/CAE系统
1.1.1 CAD/CAM/CAE软件的历史
1.1.2 各种知名 CAD/CAM/CAE 软件的属性
1.2 PRO/E 在 CAD/CAM/CAE 领域中的角色
1.2.1 CAD与Pro/ENGINEER
1.2.2 CAM与Pro/ENGINEER
1.2.3 CAE与Pro/ENGINEER
1.3 正向工程和逆向工程
1.4 学了PRO/E以后能做什么
1.4.1 先了解产品设计和制造的关键流程
1.4.2 给自己定位
1.5 CAD/CAM/CAE系统的未来发展
1.5.1 名词简介
1.5.2 CAD/CAM/CAE的发展趋势
习题
第2章 Pro/E和三维实体造型
2.1 PRO/E的模块说明
2.1.1 Pro/ENGINEER
2.1.2 Pro/ASSEMBLY
2.1.3 Pro/MOLDESIGN
2.1.4 Pro/SHEETMETAL
2.1.5 Pro/MECHANICA
2.1.6 Pro/DETAIL
2.1.7 Pro/NC
2.1.8 Pro/TOOLKIT
2.2 PRO/E 的主要功能和特色
2.2.1 基于特征(Feature-Based)
2.2.2 参数化(Parametric)
2.2.3 实体模型(Solid Modeling)
2.3 三维实体造型
2.3.1 实体模型
2.3.2 边界表示法和建构实体几何法的比较
2.4 运行PRO/E 的硬件要求
2.5 本书讲述的命令功能范围
2.6 本系列丛书的范例结构
2.7 PRO/E的中文化名词问题
习题
第3章 Pro/E的界面和基本操作
3.1 PRO/ENGINEER的界面
3.2 基本操作
3.2.1 “文件(F)”(File)下拉式菜单中的基本操作
3.2.2 “视图(V)”(View)下拉式菜单中的基本操作
3.2.3 “应用程序(P)”(Application)下拉式菜单中的基本操作
3.2.4 “窗口(W)”(Window)下拉式菜单中的基本操作
3.3 操作和系统设置
3.3.1 设置当前工作目录
3.3.2 设置模型
3.3.3 显示方式设置
3.3.4 Pro/E的环境设置
3.3.5 外观设置
3.3.6 自定义选项的设置
3.3.7 单位的设置
3.4 鼠标和快捷键的应用
3.4.1 鼠标的基本操作
3.4.2 快捷键的定义和设置
3.5 PRO/E的选取模式
3.6 视图的控制
3.7 本章问题集
习题
第4章 Pro/E的草绘功能
4.1 PRO/E草绘简述
4.2 使用PRO/E草绘画平面图的理由
4.3 建立草绘图的初步观念
4.3.1 草绘模式中的管理器
4.3.2 草绘的制作观念Ⅰ——约束
4.3.3 草绘的制作观念Ⅱ——剖面
4.4 草绘的绘图流程
4.5 草绘模式下的鼠标操作
4.6 草绘命令(在“目的管理器”模式下的操作)
4.6.1 “目的管理器”模式下的主菜单介绍
4.6.2 “目的管理器”里的尺寸标注问题
4.7 在“菜单管理器”模式下的操作
4.7.1 点. 线. 矩形类
4.7.2 圆. 圆弧类
4.7.3 高级几何类
4.8 草绘的 UNDO 操作
4.9 将AUTOCAD平面图转 PRO/E草绘图
4.9.1 转图过程
4.9.2 注意事项
4.10 草绘范例
4.10.1 草绘范例一
4.10.2 草绘范例二
4.10.3 草绘范例三
4.11 草绘的分析
4.12 草绘标注惯例和几何绘图技巧
4.12.1 对称标注法
4.12.2 参照点标注法
4.12.3 倾斜标注法
4.12.4 标注小角度的技巧
4.12.5 连接直线的样条曲线标注法
4.12.6 多边形和椭圆的绘法
4.13 本章问题集
习题
第5章 Pro/E的基准特征
5.1 特征的定义
5.2 模型树(MODEL TREE)
5.3 第一角和第三角的问题
5.4 基准特征和系统设置
5.4.1 状态显示设置
5.4.2 颜色显示设置
5.4.3 名称显示设置
5.5 基准特征的UNDO操作
5.6 一般基准特征及其操作
5.6.1 基准面(Datum Plane)
5.6.2 基准轴(Datum Axis)
5.6.3 基准点(Datum Point)
5.6.4 基准特征的修改
5.7 本章问题集
习题
第6章 Pro/E的实体特征
6.1 实体特征简述
6.2 扫描特征类
6.2.1 拉伸特征(Extrude)
6.2.2 旋转特征(Revolve)
6.2.3 扫描特征(Sweep)
6.2.4 混合特征(Blend)
6.2.5 扫描混合特征(Sweep Blend)
6.2.6 螺旋扫描特征(Helical Sweep)
6.3 规则形状特征类
6.3.1 孔特征(Hole)
6.3.2 倒圆角特征(Round)
6.3.3 倒角特征(Chamfer)
6.3.4 筋特征(Ribs)
6.3.5 壳特征(Shell)
6.4 特征复制类
6.4.1 新参考复制
6.4.2 相同参考复制
6.4.3 镜像(Mirror)复制
6.4.4 移动(Move)复制
6.4.5 使用复制和粘贴来复制特征
6.4.6 阵列(Pattern)
6.5 特征操作类
6.5.1 特征修改(Modify)
6.5.2 特征的隐含(Suppress)和恢复(Resume)
6.5.3 特征的删除(Delete)
6.5.4 特征的隐藏/取消隐藏
6.5.5 特征信息的查询
6.5.6 特征的注释
6.5.7 特征的测量
6.6 特征修复
6.7 特征的UNDO功能
6.7.1 历史文件
6.7.2 轨迹文件
6.8 本章问题集
习题
第7章 线性立体几何基础和层的概念
7.1 线性立体几何概述
7.2 多面体
7.2.1 点/线/面/体的几何关系
7.2.2 面的几何关系
7.2.3 正多面体
7.2.4 准正多面体
7.2.5 欧拉公式
7.3 立体几何的演示范例
7.3.1 正四面体
7.3.2 正三十二面体
7.3.3 六棱柱
7.3.4 足球
7.4 PRO/E的层操作(LAYER)
7.4.1 层的基本操作界面
7.4.2 层显示控制
7.4.3 新建层
7.4.4 图形项目的复制. 移动. 重命名和删除
7.5 模型播放器
7.6 本章问题集
习题
第8章 Pro/E的参数化设计
8.1 PRO/E中有关参数化设计的功能
8.2 关系(RELATION)
8.2.1 关系的语法
8.2.2 关系类型
8.2.3 关系的作用模式
8.2.4 使用关系
8.2.5 范例操作
8.3 高级特征操作
8.3.1 组(Group)
8.3.2 用户自定义特征(User Defined Features)
8.3.3 不完全特征(Incomplete Feature)
8.4 其他参数化工具
8.5 本章问题集
习题
第9章 Pro/Assembly装配基础
9.1 装配简述
9.2 零件装配的基本方法——约束关系
9.3 认识装配的基本操作环境和流程
9.3.1 元件放置(Component Placement)对话框的介绍
9.3.2 装配的步骤流程
9.3.3 使用约束条件的原则
9.4 基础装配操作(局部装配)
9.5 装配的修改和分析
9.5.1 装配件的修改
9.5.2 装配件的分析
9.6 分解图(爆炸图)
9.7 本系列书整体范例装配示意图
习题
第10章 工业设计基础(上篇)
10.1 前言
10.2 工业设计概论
10.3 工业设计的历史
10.3.1 工艺美术运动时期
10.3.2 德意志制造同盟时期
10.3.3 鲍豪斯时期
10.3.4 鲍豪斯在美国的“美”梦成真
10.3.5 工业设计在日本
10.3.6 工业设计在欧洲
10.3.7 工业设计在中国大陆
10.3.8 工业设计在中国台湾
10.3.9 国际的工业设计协会时期
10.4 工业设计的条件和背景
10.4.1 专业素养背景
10.4.2 人文素养背景
10.4.3 电脑背景素养
10.5 造型设计原则和市场导向
10.5.1 产品设计的原则和定位
10.5.2 产品设计的错误心态
10.6 工业设计和企业间的关系
10.6.1 造型设计可以提高企业的竞争力
10.6.2 造型设计可以促进科技成果商品化
10.6.3 造型设计可以提高产品的附加价值
10.6.4 造型设计可以提升企业形象, 促进产品销售
10.7 工业设计的流程
10.7.1 第一阶段:产品策划阶段
10.7.2 第二阶段:造型草图/设计定位阶段
10.7.3 第三阶段:结构设计/样品制造阶段
10.7.4 第四阶段:模具设计阶段
10.7.5 第五阶段:产品推广阶段
10.7.6 结束语(工业设计团队的模式)
10.8 造型设计的困难和解决方案
10.9 产品设计和产品生命周期间的关系
习题
第11章 Pro/E的渲染功能
11.1 PRO/E渲染概论
11.2 本章采用的范例文件说明
11.3 材质贴附
11.4 方向定位和透视设置
11.5 灯光布置
11.6 房间设置
11.7 渲染(RENDER)
11.7.1 PhotoRender渲染引擎
11.7.2 Photolux渲染引擎
11.7.3 辅助Photolux渲染引擎的“应用特殊环境效果”
11.8 和渲染有关的名词说明
习题
附录A Pro/E的安装
A.1 安装前的预备设置工作
A.2 正式安装
附录B Pro/E的其他模块信息
附录C 如何使用本书范例光盘和服务
C.1 本书范例光盘的使用方式
C.2 本书习题解答的下载方式说明
C.3 本书技术咨询的操作方式说明
附录D 龙震老师对读者的回应
D.1 我们的出版动机和目的
D.2 我们在出版上的时间困难
D.3 如何学习这套书
D.4 中国大陆读者的问题
D.5 中国台湾读者的问题
D.6 如何在求职时面对选才者
附录E Pro/E Wildfire支持的显卡
1.1 CAD/CAM/CAE系统
1.1.1 CAD/CAM/CAE软件的历史
1.1.2 各种知名 CAD/CAM/CAE 软件的属性
1.2 PRO/E 在 CAD/CAM/CAE 领域中的角色
1.2.1 CAD与Pro/ENGINEER
1.2.2 CAM与Pro/ENGINEER
1.2.3 CAE与Pro/ENGINEER
1.3 正向工程和逆向工程
1.4 学了PRO/E以后能做什么
1.4.1 先了解产品设计和制造的关键流程
1.4.2 给自己定位
1.5 CAD/CAM/CAE系统的未来发展
1.5.1 名词简介
1.5.2 CAD/CAM/CAE的发展趋势
习题
第2章 Pro/E和三维实体造型
2.1 PRO/E的模块说明
2.1.1 Pro/ENGINEER
2.1.2 Pro/ASSEMBLY
2.1.3 Pro/MOLDESIGN
2.1.4 Pro/SHEETMETAL
2.1.5 Pro/MECHANICA
2.1.6 Pro/DETAIL
2.1.7 Pro/NC
2.1.8 Pro/TOOLKIT
2.2 PRO/E 的主要功能和特色
2.2.1 基于特征(Feature-Based)
2.2.2 参数化(Parametric)
2.2.3 实体模型(Solid Modeling)
2.3 三维实体造型
2.3.1 实体模型
2.3.2 边界表示法和建构实体几何法的比较
2.4 运行PRO/E 的硬件要求
2.5 本书讲述的命令功能范围
2.6 本系列丛书的范例结构
2.7 PRO/E的中文化名词问题
习题
第3章 Pro/E的界面和基本操作
3.1 PRO/ENGINEER的界面
3.2 基本操作
3.2.1 “文件(F)”(File)下拉式菜单中的基本操作
3.2.2 “视图(V)”(View)下拉式菜单中的基本操作
3.2.3 “应用程序(P)”(Application)下拉式菜单中的基本操作
3.2.4 “窗口(W)”(Window)下拉式菜单中的基本操作
3.3 操作和系统设置
3.3.1 设置当前工作目录
3.3.2 设置模型
3.3.3 显示方式设置
3.3.4 Pro/E的环境设置
3.3.5 外观设置
3.3.6 自定义选项的设置
3.3.7 单位的设置
3.4 鼠标和快捷键的应用
3.4.1 鼠标的基本操作
3.4.2 快捷键的定义和设置
3.5 PRO/E的选取模式
3.6 视图的控制
3.7 本章问题集
习题
第4章 Pro/E的草绘功能
4.1 PRO/E草绘简述
4.2 使用PRO/E草绘画平面图的理由
4.3 建立草绘图的初步观念
4.3.1 草绘模式中的管理器
4.3.2 草绘的制作观念Ⅰ——约束
4.3.3 草绘的制作观念Ⅱ——剖面
4.4 草绘的绘图流程
4.5 草绘模式下的鼠标操作
4.6 草绘命令(在“目的管理器”模式下的操作)
4.6.1 “目的管理器”模式下的主菜单介绍
4.6.2 “目的管理器”里的尺寸标注问题
4.7 在“菜单管理器”模式下的操作
4.7.1 点. 线. 矩形类
4.7.2 圆. 圆弧类
4.7.3 高级几何类
4.8 草绘的 UNDO 操作
4.9 将AUTOCAD平面图转 PRO/E草绘图
4.9.1 转图过程
4.9.2 注意事项
4.10 草绘范例
4.10.1 草绘范例一
4.10.2 草绘范例二
4.10.3 草绘范例三
4.11 草绘的分析
4.12 草绘标注惯例和几何绘图技巧
4.12.1 对称标注法
4.12.2 参照点标注法
4.12.3 倾斜标注法
4.12.4 标注小角度的技巧
4.12.5 连接直线的样条曲线标注法
4.12.6 多边形和椭圆的绘法
4.13 本章问题集
习题
第5章 Pro/E的基准特征
5.1 特征的定义
5.2 模型树(MODEL TREE)
5.3 第一角和第三角的问题
5.4 基准特征和系统设置
5.4.1 状态显示设置
5.4.2 颜色显示设置
5.4.3 名称显示设置
5.5 基准特征的UNDO操作
5.6 一般基准特征及其操作
5.6.1 基准面(Datum Plane)
5.6.2 基准轴(Datum Axis)
5.6.3 基准点(Datum Point)
5.6.4 基准特征的修改
5.7 本章问题集
习题
第6章 Pro/E的实体特征
6.1 实体特征简述
6.2 扫描特征类
6.2.1 拉伸特征(Extrude)
6.2.2 旋转特征(Revolve)
6.2.3 扫描特征(Sweep)
6.2.4 混合特征(Blend)
6.2.5 扫描混合特征(Sweep Blend)
6.2.6 螺旋扫描特征(Helical Sweep)
6.3 规则形状特征类
6.3.1 孔特征(Hole)
6.3.2 倒圆角特征(Round)
6.3.3 倒角特征(Chamfer)
6.3.4 筋特征(Ribs)
6.3.5 壳特征(Shell)
6.4 特征复制类
6.4.1 新参考复制
6.4.2 相同参考复制
6.4.3 镜像(Mirror)复制
6.4.4 移动(Move)复制
6.4.5 使用复制和粘贴来复制特征
6.4.6 阵列(Pattern)
6.5 特征操作类
6.5.1 特征修改(Modify)
6.5.2 特征的隐含(Suppress)和恢复(Resume)
6.5.3 特征的删除(Delete)
6.5.4 特征的隐藏/取消隐藏
6.5.5 特征信息的查询
6.5.6 特征的注释
6.5.7 特征的测量
6.6 特征修复
6.7 特征的UNDO功能
6.7.1 历史文件
6.7.2 轨迹文件
6.8 本章问题集
习题
第7章 线性立体几何基础和层的概念
7.1 线性立体几何概述
7.2 多面体
7.2.1 点/线/面/体的几何关系
7.2.2 面的几何关系
7.2.3 正多面体
7.2.4 准正多面体
7.2.5 欧拉公式
7.3 立体几何的演示范例
7.3.1 正四面体
7.3.2 正三十二面体
7.3.3 六棱柱
7.3.4 足球
7.4 PRO/E的层操作(LAYER)
7.4.1 层的基本操作界面
7.4.2 层显示控制
7.4.3 新建层
7.4.4 图形项目的复制. 移动. 重命名和删除
7.5 模型播放器
7.6 本章问题集
习题
第8章 Pro/E的参数化设计
8.1 PRO/E中有关参数化设计的功能
8.2 关系(RELATION)
8.2.1 关系的语法
8.2.2 关系类型
8.2.3 关系的作用模式
8.2.4 使用关系
8.2.5 范例操作
8.3 高级特征操作
8.3.1 组(Group)
8.3.2 用户自定义特征(User Defined Features)
8.3.3 不完全特征(Incomplete Feature)
8.4 其他参数化工具
8.5 本章问题集
习题
第9章 Pro/Assembly装配基础
9.1 装配简述
9.2 零件装配的基本方法——约束关系
9.3 认识装配的基本操作环境和流程
9.3.1 元件放置(Component Placement)对话框的介绍
9.3.2 装配的步骤流程
9.3.3 使用约束条件的原则
9.4 基础装配操作(局部装配)
9.5 装配的修改和分析
9.5.1 装配件的修改
9.5.2 装配件的分析
9.6 分解图(爆炸图)
9.7 本系列书整体范例装配示意图
习题
第10章 工业设计基础(上篇)
10.1 前言
10.2 工业设计概论
10.3 工业设计的历史
10.3.1 工艺美术运动时期
10.3.2 德意志制造同盟时期
10.3.3 鲍豪斯时期
10.3.4 鲍豪斯在美国的“美”梦成真
10.3.5 工业设计在日本
10.3.6 工业设计在欧洲
10.3.7 工业设计在中国大陆
10.3.8 工业设计在中国台湾
10.3.9 国际的工业设计协会时期
10.4 工业设计的条件和背景
10.4.1 专业素养背景
10.4.2 人文素养背景
10.4.3 电脑背景素养
10.5 造型设计原则和市场导向
10.5.1 产品设计的原则和定位
10.5.2 产品设计的错误心态
10.6 工业设计和企业间的关系
10.6.1 造型设计可以提高企业的竞争力
10.6.2 造型设计可以促进科技成果商品化
10.6.3 造型设计可以提高产品的附加价值
10.6.4 造型设计可以提升企业形象, 促进产品销售
10.7 工业设计的流程
10.7.1 第一阶段:产品策划阶段
10.7.2 第二阶段:造型草图/设计定位阶段
10.7.3 第三阶段:结构设计/样品制造阶段
10.7.4 第四阶段:模具设计阶段
10.7.5 第五阶段:产品推广阶段
10.7.6 结束语(工业设计团队的模式)
10.8 造型设计的困难和解决方案
10.9 产品设计和产品生命周期间的关系
习题
第11章 Pro/E的渲染功能
11.1 PRO/E渲染概论
11.2 本章采用的范例文件说明
11.3 材质贴附
11.4 方向定位和透视设置
11.5 灯光布置
11.6 房间设置
11.7 渲染(RENDER)
11.7.1 PhotoRender渲染引擎
11.7.2 Photolux渲染引擎
11.7.3 辅助Photolux渲染引擎的“应用特殊环境效果”
11.8 和渲染有关的名词说明
习题
附录A Pro/E的安装
A.1 安装前的预备设置工作
A.2 正式安装
附录B Pro/E的其他模块信息
附录C 如何使用本书范例光盘和服务
C.1 本书范例光盘的使用方式
C.2 本书习题解答的下载方式说明
C.3 本书技术咨询的操作方式说明
附录D 龙震老师对读者的回应
D.1 我们的出版动机和目的
D.2 我们在出版上的时间困难
D.3 如何学习这套书
D.4 中国大陆读者的问题
D.5 中国台湾读者的问题
D.6 如何在求职时面对选才者
附录E Pro/E Wildfire支持的显卡
猜您喜欢