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Pro/ENGINEER Wildfire 2.0中文版曲面设计白金手册

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0中文版曲面设计白金手册

作者:李小兵 编著

出版社:中国电力出版社

出版时间:2005-10-01

ISBN:9787508338545

定价:¥45.00

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内容简介
  本书以基础知识与应用实例相结合的形式,详细介绍了Pro/ENGINEERWildfire2.0中文版曲面设计的方法、技巧与作图思路。全书内容分为11章和两个附录。主要内容包括基础的曲线、曲面和高级的曲线、曲面的编辑与修改知识;ISDX自由曲面的设计方法,曲面创建过程中倒圆角,曲面、曲线、实体的共享技巧,曲面的着色与渲染,曲线和曲面的分析及面组功能。除此之外,本书还通过综合设计实例,安排了两个综合性强的实例来对本书所述的基础知识加以应用。为了方便广大读者学习使用,书中大部分章节专门安排了思考练习题,附录部分安排了常见问题解答与技巧集锦,帮助读者解决实际问题,快速掌握零件装配与工程图设计的方法与技巧。本书内容专业、实例丰富,并附赠超值多媒体教学光盘,手把手地引导读者学习Pro/ENGINEER软件的各项重要操作。本书既可作为Pro/ENGINEER中高级读者、曲面设计从业人员的参考书,同时也可作为大中专院校师生以及社会培训班的教材。
作者简介
  李小兵,男,28岁。1995年机电专业本科毕业。一流产品设计师、模具设计师,具有在大中型玩具、电子类产品公司10年的工作经验。工作以来,一直从事产品结构设计和模具设计工作。曾先后在广东深圳、东莞、山东济南和江苏海门市工作,熟悉广东沿海和江浙一带的制造业情况。曾在东莞市力克玩具公司任模具工程师,弘祥电子有限公司开发部任设计主管,济南市玫德铸造有限公司新品模具部任负责人,从事过汽车玩具模具、塑胶日用品模具、汽车配件模具、游戏机外围设备产品设计等,经验丰富,专业知识扎实,技术一流。具体参与和负责设计的产品有:玩具车、跑车、手抢、游戏手柄、遥控器、步步高CD机、索尼随身听、索尼CDMA手机、飞利浦电熨斗、松下空调机和电话机等。通过多年的工作和实践,对塑胶模具、压铸模具行业有着深刻的了解,熟悉塑胶模具、压铸模具的全套流程,熟悉模具行业的工艺,精研并掌握了产品曲面设计和模具设计中的各种复杂技术与操作技巧,熟练使用Pro/ENGINEER、Mastercam和AutoCAD等计算机辅助工业设计软件。所设计过的产品多款都已经批量上市,受到广大用户欢迎。
目录
第1章 曲线基础特征
1.1 草绘曲线 1
1.2 通过输入参数绘制曲线 3
1.3 通过编辑其他曲线或曲面生成曲线 3
1.3.1 构建一条三维曲线(相交工具) 4
1.3.2 投影曲线(投影工具) 5
1.3.3 偏移曲线(偏移工具) 8
1.3.4 穿过基准点生成曲线 10
1.3.5 相交曲线 12
1.3.6 复制曲线 13
1.3.7 使用剖面创建曲线 15
1.4 训练实例——相交线制作 17
1.4.1 训练实例1(参考文件实例CASE_141.PRT) 17
1.4.2 训练实例2(参考文件实例CASE_142.PRT) 18
1.5 本章小结 18
1.6 思考练习题 18
第2章 曲面基础特征
2.1 曲面简介 19
2.2 曲面选项菜单 19
2.3 曲面操作 20
2.4 基本曲面特征 22
2.4.1 拉伸曲面 22
2.4.2 旋转曲面 24
2.4.3 扫描曲面 26
2.4.4 混合曲面 29
2.5 本章小结 36
2.6 思考练习题 36
第3章 复杂曲面的建立
3.1 图形特征和关系式指令 37
3.1.1 图形特征 37
3.1.2 关系式指令 38
3.1.3 训练实例 39
3.2 可变截面扫描 41
3.2.1 基本操作 41
3.2.2 训练实例1 43
3.2.3 训练实例2 44
3.2.4 训练实例3 45
3.2.5 训练实例4 47
3.3 扫描混合 48
3.3.1 基本操作 49
3.3.2 训练实例 49
3.4 三维扫描 51
3.5 螺旋扫描 53
3.5.1 属性定义 54
3.5.2 训练实例1 56
3.5.3 训练实例2 58
3.6 截面混合到曲面 61
3.7 两曲面之间混合 63
3.7.1 基本操作 64
3.7.2 训练实例 64
3.8 圆锥曲面和N侧曲面 66
3.8.1 圆锥曲面 66
3.8.2 N侧曲面 68
3.9 自由形状曲面 69
3.9.1 自由生成定义 69
3.9.2 基本操作 70
3.9.3 训练实例 70
3.10 综合训练实例——鼠标外壳设计 72
3.11 本章小结 86
3.12 思考练习题 86
第4章 边界混合曲面
4.1 边界混合概述 87
4.2 边界混合定义 87
4.3 快捷菜单 90
4.4 使用边界混合控制点 90
4.5 指定边界混合控制点 91
4.6 训练实例——按钮外壳设计 92
4.6.1 实例1 92
4.6.2 实例2 94
4.6.3 实例3 96
4.7 本章小结 103
4.8 思考练习题 104
第5章 曲面的修改和编辑
5.1 曲面的修剪 105
5.1.1 修剪工具 105
5.1.2 曲面的修剪方法 105
5.1.3 训练实例 108
5.2 曲面的合并 112
5.2.1 合并工具 112
5.2.2 曲面的合并界面 113
5.2.3 训练实例 113
5.3 曲面的延伸 115
5.3.1 延伸工具 115
5.3.2 曲面的延伸界面 115
5.3.3 训练实例 117
5.4 曲面的转换 122
5.4.1 实体化工具 122
5.4.2 实体化操作界面 123
5.4.3 训练实例 124
5.5 曲面的偏距 128
5.5.1 偏距工具 128
5.5.2 曲面偏距界面 128
5.5.3 训练实例 129
5.6 侧影面的修剪 134
5.7 曲面的加厚 135
5.7.1 加厚工具 135
5.7.2 加厚特征界面 136
5.7.3 训练实例 138
5.8 本章小结 140
5.9 思考练习题 140
第6章 创建曲线
6.1 造型功能简介和基本操作 141
6.2 创建新曲线 146
6.2.1 ISDX曲线类型 146
6.2.2 创建步骤 146
6.3 训练实例——创建自由曲线 147
6.4 训练实例——创建平面曲线 148
6.5 训练实例——通过点的方式创建COS 149
6.6 本章小结 150
6.7 思考练习题 150
第7章 曲线编辑
7.1 曲线连接 151
7.1.1 操作说明 151
7.1.2 曲线连接的操作示例(参考文件style_71.prt) 152
7.2 改变平面曲线位置 156
7.2.1 基本操作步骤 156
7.2.2 改变平面曲线位置的操作示例(参考文件style_72.prt) 156
7.3 改变曲线类型 157
7.3.1 基本操作步骤 157
7.3.2 改变曲线类型的操作示例(参考文件style_73.prt) 157
7.4 改变软点类型 159
7.4.1 基本操作步骤 159
7.4.2 改变软点类型的操作示例(参考文件style_74.prt) 159
7.5 编辑曲线点 162
7.6 编辑时约束点移动 163
7.7 编辑多条曲线 163
7.7.1 操作说明 163
7.7.2 编辑多条曲线的步骤与示例 164
7.8 向曲线添加点 168
7.8.1 基本操作步骤 168
7.8.2 向曲线添加点的操作示例(参考文件style_78.prt) 168
7.9 组合曲线 169
7.9.1 基本操作步骤 169
7.9.2 组合曲线的操作示例(参考文件style_79.prt) 169
7.10 分割曲线 171
7.10.1 基本操作步骤 171
7.10.2 分割曲线的操作示例(参考文件style_710.prt) 171
7.11 延伸曲线 172
7.11.2 基本操作步骤 172
7.11.2 延伸曲线的操作示例(参考文件style_711.prt) 172
7.12 训练实例——软点连接设计 174
7.13 本章小结 176
7.14 思考练习题 176
第8章 创建与编辑曲面
8.1 创建内部曲线 177
8.1.1 创建内部曲线的规则 177
8.1.2 创建内部曲线的事项与举例(参考文件style_81.prt) 178
8.2 创建三角曲面 179
8.2.1 操作说明 179
8.2.2 创建三角曲面的方法与示例(参考文件style_82.prt) 180
8.2.3 编辑三角曲面的方法与示例(参考文件style_82.prt) 180
8.2.4 创建三角曲面中的内部曲线(参考文件style_82.prt) 181
8.3 连接曲面 181
8.3.1 曲面连接说明 181
8.3.2 基本操作步骤 182
8.3.3 连接曲面的操作示例(参考文件style_83.prt) 182
8.4 修剪曲面 184
8.4.1 重定义被修剪曲面 184
8.4.2 删除被修剪曲面 186
8.5 移动和复制造型几何 186
8.5.1 操作说明 186
8.5.2 移动和复制造型几何的操作示例(参考文件style_85.prt) 187
8.6 重定义几何 190
8.6.1 基本操作步骤 190
8.6.2 重定义几何的操作示例(参考文件style_86.prt) 190
8.7 重复造型命令 192
8.8 取消和重做造型操作 193
8.9 断开COS链接 193
8.9.1 基本操作步骤 193
8.9.2 断开COS链接的操作示例(参考文件style_89.prt) 193
8.10 删除几何 195
8.10.1 操作说明 195
8.10.2 删除几何的操作示例(参考文件style_810.prt) 196
8.11 训练实例——产品曲面造型与编辑 197
8.12 本章小结 201
8.13 思考练习题 201
第9章 曲面设计中的辅助功能
9.1 曲面中的倒圆角 203
9.1.1 倒圆角特征 203
9.1.2 倒圆角类型和参照 203
9.1.3 曲面中的倒圆角 206
9.2 曲面、曲线、实体共享技巧 215
9.2.1 数据的传递 215
9.2.2 几何(Geometry)传递 216
9.2.3 曲面、曲线、实体共享的一些常用方法 216
9.3 曲面的着色和渲染 223
9.3.1 Pro/ENGINEER的着色和渲染简介 223
9.3.2 曲面的着色 223
9.3.3 曲面的渲染 228
9.4 曲线和曲面的分析 235
9.4.1 分析工具 235
9.4.2 曲线的分析 236
9.4.3 曲面的分析 240
9.5 训练实例——产品曲面的着色 244
9.6 本章小结 244
9.7 思考练习题 244
第10章 综合曲面设计实例
10.1 摩托车后尾箱主体设计(C2.prt) 245
10.1.1 实例分析 245
10.1.2 主要知识点 246
10.1.3 设计流程 246
10.1.4 具体设计步骤 246
10.1.5 实例总结 263
10.2 风扇设计(Feng.prt) 263
10.2.1 实例分析 264
10.2.2 主要知识点 264
10.2.3 设计流程 264
10.2.4 具体设计步骤 264
10.2.5 实例总结 280
第11章 经典实例——吉普车主体设计
11.1 实例分析 281
11.1.1 设计方法分析 281
11.1.2 产品结构分析 282
11.2 主要知识点 282
11.3 设计流程 282
11.4 具体设计步骤 282
11.4.1 创建Jeep_x5零件文件 282
11.4.2 创建输入特征,输入原始参考外形数据 283
11.4.3 创建外形曲面特征 284
11.5 实例总结 391
附录A 常见问题解答与技巧集锦
附录B 各章填空题答案
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