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Unigraphics NX3.0中文版标准实例教程

Unigraphics NX3.0中文版标准实例教程

作者:徐东升 等编著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2006-01-01

ISBN:9787111175391

定价:¥43.00

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内容简介
  本书按知识结构分为11章,内容包括UGNX3.0简介、UGNX3.0建模基础、UGNX3.0曲线功能、UGNX3.0草图设计、UGNX3.0表达式、UGNX3.0建模特征、UGNX3.0编辑特征、UGNX3.0曲面功能、UGNX3.0装配建模、UGNX3.0工程图、UG/OpenAPI开发入门等知识。在介绍的过程中,注意由浅入深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联,在介绍的过程中,作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快捷地掌握所学知识。全书解说翔实,图文并茂,语言简洁,帮助读者及时快捷地掌握所学知识。全书解说翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰。本书可作为初学者的入门教材,也可作为工程技术人员的参考工具书。
作者简介
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目录
出版说明
前言
第1章 UG NX3.0简介
1.1 产品综述
1.2 工作环境
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 工作区
1.2.5 坐标系
1.2.6 快捷菜单
1.2.7 资源工具条
1.2.8 提示栏
1.2.9 状态栏
1.3 工具栏的定制
1.3.1 工具条
1.3.2 命令
1.3.3 选项
1.3.4 布局
1.4 UG NX3.0新特性
1.5 UG建模流程实例
1.5.1 草图绘制
1.5.2 实体成型
1.5.3 装配建模
1.5.4 工程图
实践与操作
第2章 UG NX3.0建模基础
2.1 功能模块
2.1.1 集成环境入口
2.1.2 建模
2.1.3 外观造型设计
2.1.4 制图
2.1.5 加工
2.1.6 结构分析
2.1.7 运动分析
2.1.8 钣金
2.1.9 管路
2.1.10 注塑模向导
2.1.11 用户界面编辑器
2.2 文件操作
2.2.1 新建文件
2.2.2 打开关闭文件
2.2.3 导入导出文件
2.2.4 文件操作参数设置
2.3 对象操作
2.3.1 观察对象
2.3.2 选择对象
2.3.3 改变对象的显示方式
2.3.4 隐藏对象
2.3.5 对象成组
2.3.6 对象变换
2.4 坐标系操作
2.4.1 坐标系的变换
2.4.2 坐标系的定义
2.4.3 坐标系的保存、显示和隐藏
2.4.4 功能举例
2.5 视图与布局
2.5.1 视图
2.5.2 布局
2.6 图层操作
2.6.1 图层的分类
2.6.2 图层的设置
2.6.3 图层的其他操作
2.7 信息查询
2.7.1 对象信息
2.7.2 点信息
2.7.3 样条曲线信息
2.7.4 B-曲面信息
2.7.5 实体特征信息
2.7.6 表达式信息
2.7.7 产品定义信息查询
2.7.8 几何公差信息查询
2.7.9 其他信息的查询
2.8 对象与模型分析
2.8.1 几何分析
2.8.2 几何对象检查
2.8.3 对象干涉检查
2.8.4 曲经特性分析
2.8.5 曲面特性分析
2.8.6 功能实例
2.9  UG参数设置
2.9.1 对象参数设置
2.9.2 用户界面参数设置
2.9.3 资源板参数设置
2.9.4 选择参数设置
2.9.5 电子表格参数设置
2.9.6 装配参数设置
2.9.7 草图参数设置
2.9.8 制图参数设置
2.9.9 建模参数设置
2.10 常用工具
2.10.1 点构造器
2.10.2 矢量构造器
2.10.3 类选择器
2.10.4 平面工具
2.11 综合实例
2.11.1 对象操作
2.11.2 视图与布局
2.11.3 图层操作
2.11.4 信息查询
2.11.5 模型分析
实践与操作
第3章 UG NX3.0曲线功能
3.1 基本曲线
3.1.1 点及点集
3.1.2 直线的建立
3.1.3 直线创建范例
3.1.4 圆和圆弧
3.1.5 倒圆角
3.1.6 倒斜角
3.1.7 建立其他类型曲线
3.2 复杂曲线
3.2.1 样条曲线
3.2.2 规律曲线
3.2.3 螺旋线
3.3 曲线操作
3.3.1 偏置
3.3.2 在面上偏置
3.3.3 桥接
3.3.4 简化
3.3.5 合并
3.3.6 投影
3.3.7 组合投影
3.3.8 缠绕/展开
3.3.9 抽取
3.3.10 相交
3.3.11 截面
3.3.12 功能实例
3.4 曲线编辑
3.4.1 编辑曲线
3.4.2 编辑曲线参数
3.4.3 裁剪曲线
3.4.4 裁剪拐角
3.4.5 分割曲线
3.4.6 编辑圆角
3.4.7 拉伸曲线
3.4.8 编辑弧长
3.4.9 光顺样条
3.5 综合实例
3.5.1 上衣成型
3.5.2 袖口成型
3.5.3 领口编辑
实践与操作
第4章
4.1 草图基础知识
4.1.1 作为特征的草图
4.1.2 草图的激活
4.1.3 草图和层
4.1.4 自由度箭头
4.1.5 草图中的颜色
4.2 草图建立
4.2.1 草图创建的一般步骤
4.2.2 草图的视角
4.2.3 草图的定位
4.2.4 草图的绘制
4.3 草图约束
4.3.1 建立尺寸约束
4.3.2 建立几何约束
4.3.3 动画模拟尺寸
4.3.4 转换为参考的/激活的
4.3.5 另解
4.4 草图操作
4.4.1 镜像
4.4.2 拖动
4.4.3 偏置已投影的曲线
4.4.4 编辑曲线参数
4.4.5 编辑定义线串
4.4.6 添加现有曲线
4.4.7 添加抽取对象
4.4.8 重新附着草图
4.4.9 草图更新
4.4.10 删除与抑制草图
4.5 综合实例
4.5.1 特征建模
4.5.2 创建草图并添加抽取对象
4.5.3 草图编辑
实践与操作
第5章  UG NX3.0表达式
5.1 表达式综述
5.1.1 表达式的概念
5.1.2 表达式的建立方式
5.2 表达式语言
5.2.1 变量名
5.2.2 运算符
5.2.3 内置函数
5.2.4 条件表达式
5.2.5 表达式中的注释
5.2.6 几何表达式
5.3 表达式对话框
5.3.1 列出的表达式
5.3.2 按钮功能
5.3.3 表达式列表框
5.3.4 公式选项
5.4 部件间表达式
5.4.1 部件间表达式设置
5.4.2 部件间表达式格式
5.5 综合实例
5.5.1 建立和编辑表达式
5.5.2 设置两个表达式之间的相互关系
5.5.3 对表达式添加注解
5.5.4 建立条件表达式
实践与操作
第6章 建模特征
6.1 特征成型
6.1.1 拉伸
6.1.2 旋转
6.1.3 沿导线扫描
6.1.4 软管
6.1.5 长方体
6.1.6 圆柱体
6.1.7 圆锥体
6.1.8 球
6.1.9 孔
6.1.10 圆台
6.1.11 腔体
6.1.12 凸垫
6.1.13 键槽
6.1.14 沟槽
6.1.15 用户自定义
6.1.16 抽取几何体
6.1.17 曲线成面
6.1.18 有界平面
6.1.19 片体加厚
6.1.20 片体——实体辅助
6.1.21 功能实例
6.2 特征操作
6.2.1 拔锥
6.2.2 边倒圆
6.2.3 面倒圆
6.2.4 软倒圆
6.2.5 边倒角
6.2.6 抽壳
6.2.7 螺纹
6.2.8 引用特征
6.2.9 缝合
6.2.10 补片体
6.2.11 简化体
6.2.12 包络几何体
6.2.13 偏置面
6.2.14 比例体
6.2.15 裁减体
6.2.16 分割体
6.2.17 布尔运算
6.2.18 提升体
6.3 综合实例
6.3.1 制作穹项
6.3.2 制作楼身
6.3.3 制作窗户
6.3.4 装饰添加
实践与操作
第7章 编辑特征
7.1 特征编辑
7.1.1 编辑特征参数
7.1.2 编辑位置
7.1.3 移动特征
7.1.4 特征重排序
7.1.5 替换特征
7.1.6 抑制特征和释放
7.1.7 由表达式抑制
7.1.8 移除参数
7.1.9 编辑实体密度
7.1.10 特征回放
7.1.11 功能实例
7.2 直接建模
7.2.1 约束面
7.2.2 重设面的大小
7.2.3 偏置区域
7.2.4 替换面
7.2.5 局部比例
7.2.6 移动区域
7.2.7 图样面
7.2.8 重新倒圆面
7.2.9 功能实例
7.3 综合实例
7.3.1 直接建模编辑
7.3.2 特征编辑
实践与操作
第8章 UG NX 3.0曲面功能
8.1 自由曲面创建
8.1.1 通过点或极点构建曲面
8.1.2 点云构面
8.1.3 直纹面
8.1.4 通过曲线
8.1.5 通过曲线网络
8.1.6 扫略
8.1.7 截面
8.1.8 延伸
8.1.9 规律控制的延伸
8.1.10 扩大
8.1.11 桥接
8.1.12 偏置曲面
8.1.13 粗略偏置
8.1.14 合并
8.1.15 圆角
8.1.16 修剪曲面
8.1.17 功能实例
8.2 自由曲面编辑
8.2.1 移动定义点
8.2.2 移动极点
8.2.3 等参数修剪/分割
8.2.4 调整阶次
8.2.5 调整边缘
8.2.6 曲面变形
8.2.7 曲面变换
8.3 综合实例
8.3.1 头盔上部制作
8.3.2 头盔下部制作
8.3.3 两侧辅助面生成
8.3.4 修剪两侧
实践与操作
第9章 UG NX3.0装配建模
9.1 装配概述
9.1.1 相关术语和概念
9.1.2 引用集
9.2 装配导航器
9.2.1 功能概述
9.2.2 预览面板和依附性面板
9.3 自底向上装配
9.3.1 添加已经存在的部件
9.3.2 组件的配对条件
9.4 自顶向下装配
9.4.1 第一种设计方法
9.4.2 第二种设计方法
9.5 装配爆炸图
9.5.1 爆炸图的建立
9.5.2 生成爆炸视图
9.5.3 编辑爆炸图
9.6 克隆装配
9.6.1 克隆装配过程
9.6.2 创建克隆装配
9.7 组件部
9.8 装配信息查询
9.9 综合实例
9.9.1 组件装配
9.9.2 爆炸图
实践与操作
第10章 UG NX 3.0工程图
10.1 工程图概述
10.2 工程图参数预设置
10.2.1 工程图参数设置
10.2.2 原点参数设置
10.2.3 注释参数设置
10.2.4 剖面线参数
10.2.5 视图参数
10.2.6 标记参数
10.3 图纸管理
10.3.1 新建工程图
10.3.2 打开工程图
10.3.3 删除工程图
10.3.4 编辑工程图
10.4 视图管理
10.4.1 建立基本视图
10.4.2 辅助视图
10.4.3 细节视图
10.4.4 剖视图
10.4.5 半剖视图
10.4.6 旋转剖视图
10.4.7 其他剖视图
10.4.8 局部挖剖视图
10.4.9 对齐视图
10.4.10 编辑视图
10.4.11 显示与更新视图
10.5 标注与符号
10.5.1 尺寸标注
10.5.2 注释编辑器
10.5.3 实用符号
10.5.4 常用符号
10.5.5 ID符号
10.6 综合实例
10.6.1 创建工程图
10.6.2 创建视图
10.6.3 标注尺寸
10.6.4 载入零件明细表
实践与操作
第11章 UG/Open API开发入门
11.1 UG二次开发知识储备
11.1.1 软件功能的熟悉
11.1.2 UG/Open模块
11.1.3 帮助支持
11.2 UG/Open API开发介绍
11.2.1 MenuScript文件
11.2.2 UIStyler的编辑
11.2.3 环境变量的设置
11.2.4 要弄清楚的几个地方
11.2.5 调试方法
11.3 实例详解
11.3.1 对话框设计
11.3.2 MenuScrip文件编辑
11.3.3 .dll文件生成
11.3.4 主函数代码讲解
11.3.5 执行结果
实践与操作
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