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After Effects 6.5Premiere Pro影视制作实战指南

After Effects 6.5Premiere Pro影视制作实战指南

作者:李苓 编著

出版社:中国青年出版社

出版时间:2006-01-01

ISBN:9787500663300

定价:¥39.00

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内容简介
  本书以AfterEffects6.5为重点,详细讲解了影视后期合成的基础知识、AfferEffects6.5软件的新增功能和操作方法、影视后期的特效和合成处理。在最后2个章节还讲述了视频剪辑方面的审美和视频剪辑技巧,并且通过视频编辑软件PremierePro的实例讲解来展现其强大功能。本书针对的读者群,包括爱好影视合成和特效制作的初学者以及有一定基础的专业制作人员。初学者通过基础和实战的演练,不但可掌握基本制作,还能形成正确的合成思维堂握正确的制作方法,有一定基础的读者,诵过实战练习和进阶练习可以巩固所学,提升创作技巧,并在Expressions语言方面有很大的提高,拓宽自由创作的空间。
作者简介
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目录
第1章 After Effects 6.5基础入门
1.1 Ater Effects与数字特效合成
1.1.1 数字特效和数字合成
1.1.2 数字特效合成的产生方式
1.1.3 数字特效合成革新影视制作的方式
1.1.4 合成软件After Effects与数字特效合成
1.2 After Effects基础参数和模板的设置
1.2.1 基础参数设置
1.2.2 模板设置
1.2.3 项目设置
1.3 After Effects 6.5的工作界面
1.3.1 菜单命令
1.3.2 工作窗口和工具面板
1.4 After Effects 6.5的渲染和输出
1.4.1 渲染顺序
1.4.2 预演影片
1.4.3 标准的渲染输出方法
1.4.4 视频编码解码器
1.5 统一设置
1.5.1 项目窗口的创建和合成图像窗口的建立
1.5.2 帧速率
1.5.3 OpenGL渲染显示
1.5.4 场的设置
1.5.5 帧缓存
1.6 After Effects 6.5的工作流程实例——“11点新闻”
第2章 After Effects 6.5的新增功能
2.1 After Effects 6.5的输入输出文件类型
2.2 After Effects 6.5工作区域的变化
2.3 After Effects 6.5工具的变化
2.3.1 图章和橡皮擦具
2.3.2 跟踪工具
2.4 After Effects 6.5中的新增特效
第3章 After Effects 6.5的二维属性
3.1 层知识的综合理解
3.1.1 层的概念
3.1.2 层的管理
3.1.3 层的属性
3.1.4 层的关键帧动画
3.1.5 层的分类和产生
3.2 层的基本操作
3.3 层的管理
3.4 基础动画知识(关键帧动画)
3.4.1 了解关键帧
3.4.2 轴心点(Anchor Point)设置
3.4.3 位置(Position)设置
3.4.4 缩放(Scale)设置
3.4.5 旋转(Rotation)设置
3.4.6 不透明度(Opacity)设置
3.5 轨道蒙版
3.6 层的融合(叠加)模式
3.7 二维合成的综合实例——“TV互动帮”
第4章 After Effects 6.5的三维空间
4.1 After Effects 6.5的三维空间介绍
4.1.1 三维空间
4.1.2 After Effects三维空间的工作环境
4.1.3 After Effects 的3D渲染引擎
4.1.4 塌陷(Collapse)在3D场景创建中的作用
4.2 After Effects 6.5三维场景和六面体盒子的建立
4.3 After Effects 6.5中的灯光
4.4 三维效果综合实例——“立体魔方”
第5章 透明信息的应用
5.1 透明信息和Alpha通道
5.1.1 透明信息的基本概念和用途
5.1.2 After Effects中透明信息的应用
5.1.3 After Effects对Alpha通道的定义
5.2 Mask(遮罩)的应用
5.2.1 Mask的应用
5.2.2 Mask的快捷方式
5.2.3 Mask的移动
5.2.4 Mask的定义
5.3绘制和编辑Mask遮罩
5.4 Mask遮罩综合运用实例——“小鱼泡泡”
第6章 After Effects 6.5的抠像键控(Keying)技术
6.1 抠像的概念和应用
6.2 After Effects 6.5的多种抠像方式
第7章 文字特效(Text Animation)
7.1 文字变化(Scale Text)
7.2 文字的纹理贴图(Texture Mapping)
7.3 文字映射(Projected Text)
第8章 After Effects 6.5内置功能的综合运用
8.1 数字蒙版(Digital Track Matte)
8.2 置换贴图揭密
8.3 三维质感超级写真
8.4 灯光投影的空间变化
第9章 外挂插件特效
9.1 黑白渐变效果制作精粹
9.2 音之律动和视之炫目
第10章 虚实变换的Z通道——Z空间
10.1 Z轴深度的边缘锯齿
10.2 Z空间景深蒙版(Depth Matte)
10.2.1 景深蒙版(Depth Matte)
10.2.2 景深蒙版(Depth Matte)的应用
10.3 摄像机的焦距
10.4 三维雾效(3D Fog)与景深模糊
第11章  表达式(Expressions)语言
11.1 Expressions的基础应用
11.2 Expressions具体的语法应用
11.3 Expressions语言的综合运用(一)
11.4 Expressions语言的综合运用(二)
第12章 球体和表达式(Sphere and Expressions)
12.1 轨道蒙版与无逢贴图
12.2 球体和摄像机的运动
12.3 球体变形和摄像机目标跟踪
12.4 地球的旋转
第13章 综合实例——非常鼠标
13.1 电视片头设计
13.1.1 电视片头在电视宣传中的作用
13.1.2 电视片头的类型、表现形式和表现手法
13.1.3 电视片头语言构成方法
13.1.4 电视片头设计风格与特点需与受众群体类别相适应
13.2 非常鼠标——前期的构思和准备
13.3 非常鼠标——分镜头场景制作
第14章 Premiere Pro的新增功能
14.1 Premiere Pro的新增功能介绍
14.1.1 运行环境
14.1.2 新增功能
14.1.3 音频
14.1.4 系统更加开放和完善
14.2 Premiere Pro的基本工作流程
14.3 Premiere Pro的视频编辑功能
第15章 Premiere Pro的镜头组接技巧
15.1 镜头的组接
15.2 镜头组接的技巧
15.2.1 有技巧组接
15.2.2 无技巧组接
15.2.3 常用的有效组接法
15.3 镜头组接节奏的掌握
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