书籍详情
3DS MAX 综合小区效果图设计与制作
作者:科大工作室,张海青 等编著
出版社:中国铁道工业出版社
出版时间:2005-05-01
ISBN:9787113064778
定价:¥29.00
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内容简介
本书系统地介绍了运用3ds max 6制作室外建筑效果图的方法和技巧,以实例导学的方式阐述了室外效果图的制作理论、表现技法、后期处理技术等内容,涉及的实例包括常见的室外建筑构件以及常见的建筑物。本书采用理论与实践相结合的方式,根据笔者多年积累的效果图制作中的教学、创作经验,针对各种不同形式的室外建筑效果图制作的不同要求,创造了一整套简单、有效的灯光布局及材质设置的方法。 本书适合3ds max爱好者以及专业效果图制作人员学习阅读,也可作为相关专业大、中专院校的学习教材。
作者简介
暂缺《3DS MAX 综合小区效果图设计与制作》作者简介
目录
第1章 效果图制作基础
1.1 3ds max 6系统界面简介
1.1.1 3ds max 6界面基本布局
1.1.2 菜单栏
1.1.3 工具栏
1.1.4 视图区
1.1.5 视图控制区
1.1.6 命令面板
1.1.7 状态栏
1.1.8 动画控制区
1.1.9 动力学工具栏
1.2 制作效果图的要点
1.3 效果图基础知识
1.3.1 颜色常识
1.4 效果图的制作流程
1.4.1 创建模型
1.4.2 调配材质
1.4.3 设置灯光和摄像机
1.4.4 后期处理
1.5 本章小结
第2章 室外景观小品表现
2.1 石桌石凳的制作
2.1.1 石桌石凳模型的制作
2.1.2 石桌石凳材质的调配
2.2 凉亭的制作
2.2.1 凉亭模型的制作
2.2.2 凉亭材质的调配
2.2.3 设置灯光
2.3 花架的制作
2.3.1 花架模型的制作
2.3.2 花架材质的调配
2.3.3 设置灯光
2.4 路灯的制作
2.4.1 路灯模型的制作
2.4.2 路灯材质的调配
2.5 本章小结
第3章 快餐店效果图的制作
3.1 快餐店效果图的模型创建
3.1.1 CAD文件的置入方法
3.1.2 创建南立面墙体
3.1.3 创建西立面墙体
3.1.4 创建屋顶
3.1.5 调整墙体、屋顶位置使之成为一个整体
3.1.6 创建快餐店玻璃
3.2 快餐店效果图的材质调配
3.3 摄像机、灯光的设置与渲染输出
3.3.1 摄像机的设置
3.3.2 灯光的设置
3.3.3 渲染输出
3.4 快餐店效果图的后期处理
3.5 本章小结
第4章 住宅楼效果图的制作
4.1 住宅楼效果图的建模
4.1.1 CAD图形的置入
4.1.2 创建南立面底层
4.1.3 南立面2~6层楼体的制作
4.1.4 阁楼层楼体的制作
4.1.5 创建西立面墙体
4.1.6 顶层楼体的制作
4.2 住宅楼效果图材质的调配
4.3 摄像机、灯光的设置与渲染输出
4.3.1 摄像机的设置
4.3.2 灯光的设置
4.3.3 渲染输出
4.4 住宅楼效果图的后期处理
4.5 本章小结
第5章 高层建筑效果图的制作
5.1 高层效果图的建模
5.1.1 CAD图形的置入
5.1.2 创建南立面墙体
5.1.3 创建侧立面墙体
5.2 高层楼效果图材质的调配
5.3 摄像机、灯光的设置与渲染输出
5.3.1 摄像机的设置
5.3.2 灯光的设置
5.3.3 渲染输出
5.4 高层效果图的后期处理
5.5 本章小结
第6章 鸟瞰效果图的制作
6.1 鸟瞰效果图地形的制作
6.1.1 鸟瞰效果图地形模型部分的制作
6.1.2 鸟瞰效果图地形构件的调用及整合
6.1.3 鸟瞰效果图地形材质的制作
6.2 鸟瞰效果图建筑主体的整合
6.3 摄像机、灯光的设置与渲染输出
6.3.1 摄像机的设置
6.3.2 灯光的设置
6.3.3 渲染输出
6.4 鸟瞰效果图的后期处理
6.5 本章小结
附录
1.1 3ds max 6系统界面简介
1.1.1 3ds max 6界面基本布局
1.1.2 菜单栏
1.1.3 工具栏
1.1.4 视图区
1.1.5 视图控制区
1.1.6 命令面板
1.1.7 状态栏
1.1.8 动画控制区
1.1.9 动力学工具栏
1.2 制作效果图的要点
1.3 效果图基础知识
1.3.1 颜色常识
1.4 效果图的制作流程
1.4.1 创建模型
1.4.2 调配材质
1.4.3 设置灯光和摄像机
1.4.4 后期处理
1.5 本章小结
第2章 室外景观小品表现
2.1 石桌石凳的制作
2.1.1 石桌石凳模型的制作
2.1.2 石桌石凳材质的调配
2.2 凉亭的制作
2.2.1 凉亭模型的制作
2.2.2 凉亭材质的调配
2.2.3 设置灯光
2.3 花架的制作
2.3.1 花架模型的制作
2.3.2 花架材质的调配
2.3.3 设置灯光
2.4 路灯的制作
2.4.1 路灯模型的制作
2.4.2 路灯材质的调配
2.5 本章小结
第3章 快餐店效果图的制作
3.1 快餐店效果图的模型创建
3.1.1 CAD文件的置入方法
3.1.2 创建南立面墙体
3.1.3 创建西立面墙体
3.1.4 创建屋顶
3.1.5 调整墙体、屋顶位置使之成为一个整体
3.1.6 创建快餐店玻璃
3.2 快餐店效果图的材质调配
3.3 摄像机、灯光的设置与渲染输出
3.3.1 摄像机的设置
3.3.2 灯光的设置
3.3.3 渲染输出
3.4 快餐店效果图的后期处理
3.5 本章小结
第4章 住宅楼效果图的制作
4.1 住宅楼效果图的建模
4.1.1 CAD图形的置入
4.1.2 创建南立面底层
4.1.3 南立面2~6层楼体的制作
4.1.4 阁楼层楼体的制作
4.1.5 创建西立面墙体
4.1.6 顶层楼体的制作
4.2 住宅楼效果图材质的调配
4.3 摄像机、灯光的设置与渲染输出
4.3.1 摄像机的设置
4.3.2 灯光的设置
4.3.3 渲染输出
4.4 住宅楼效果图的后期处理
4.5 本章小结
第5章 高层建筑效果图的制作
5.1 高层效果图的建模
5.1.1 CAD图形的置入
5.1.2 创建南立面墙体
5.1.3 创建侧立面墙体
5.2 高层楼效果图材质的调配
5.3 摄像机、灯光的设置与渲染输出
5.3.1 摄像机的设置
5.3.2 灯光的设置
5.3.3 渲染输出
5.4 高层效果图的后期处理
5.5 本章小结
第6章 鸟瞰效果图的制作
6.1 鸟瞰效果图地形的制作
6.1.1 鸟瞰效果图地形模型部分的制作
6.1.2 鸟瞰效果图地形构件的调用及整合
6.1.3 鸟瞰效果图地形材质的制作
6.2 鸟瞰效果图建筑主体的整合
6.3 摄像机、灯光的设置与渲染输出
6.3.1 摄像机的设置
6.3.2 灯光的设置
6.3.3 渲染输出
6.4 鸟瞰效果图的后期处理
6.5 本章小结
附录
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