书籍详情
3DS MAX疯狂渲染
作者:锦宏科技 编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2006-01-01
ISBN:9787115141842
定价:¥69.00
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内容简介
《3DS MAX疯狂渲染(附光盘)》主要讲解3ds max四大渲染器的功能以及使用技巧,这四大渲染器包括Brazil、finalRender、VRay、mental ray。全书坚持艺术与技术相结合的原则,通过细致的参数讲解和55个典型实例,展现了这四大渲染器的强大功能和超凡渲染效果。《3DS MAX疯狂渲染(附光盘)》内容全面,对四大渲染器的所有功能参数进行了全面的讲解:案例丰富,全书共讲解了55个精彩的CG渲染案例,同时书中讲述的方法和技巧都是作者多年来的心得体会,相信对读者会有一定的指导和参考价值。《3DS MAX疯狂渲染(附光盘)》适合对3D渲染感兴趣的三维爱好者以及3ds max的初中级读者学习,同时对从事建筑设计、产品设计、影视制作、游戏制作等相关工作的人士也有较大的参考价值。
作者简介
暂缺《3DS MAX疯狂渲染》作者简介
目录
第1章 大话渲染
1.1 CG概述
1.2 CG渲染的真谛
1.3 强大的3D渲染器家族
1.3.1 mental ray渲染器
1.3.2 finalRender渲染器
1.3.3 VRay渲染器
1.3.4 Brazil渲染器
1.4 渲染中的光
1.4.1 光的世界
1.4.2 认识光线
1.4.3 场景与灯光
1.5 小结
第2章 大话Brazil渲染器
2.1 Brazil渲染器
2.1.1 Brazil渲染器的概述
2.1.2 Brazil渲染器的特点
2.2 Brazil面板介绍
2.2.1 Brazil渲染面板
2.2.2 Brazil灯光面板
2.2.3 Brazil摄像机面板
2.2.4 Brazil材质面板
2.3 Brazil全局光照明
2.3.1 Brazil全局光照明实例
2.3.2 Brazil纯天光运用实例
2.3.3 Brazil全局光加天光运用实例
2.4 Brazil全局光子贴图实例
2.4.1 封闭场景光子贴图实例
2.4.2 半封闭场景光子贴图实例
2.5 Brazil自发光照明实例
2.6 Brazil HDRI照明实例
2.7 Brazil摄像机景深特效
2.8 Brazil常用材质效果
2.8.1 Brazil玻璃焦散效果实例
2.8.2 Brazil玻璃退晕和焦散效果实例
2.8.3 Brazil不锈钢金属材质实例
2.8.4 Brazil金属焦散效果实例
2.9 Brazil高级材质效果
2.9.1 Wax材质效果实例
2.9.2 Skin材质效果实例
2.9.3 Car Paint材质效果实例
2.10 Brazil卡通材质效果
2.10.1 Brazil卡通材质效果实例
2.10.2 Brazil卡通材质透明线框效果实例
2.11 室内场景实例
2.12 小结
第3章 大话finalRender渲染器
3.1 finalRender渲染器
3.2 finalRender面板介绍
3.2.1 Global Options(全局选项)控制面板
3.2.2 Raytracing(光线跟踪)控制面板
3.2.3 Global Illumination(全局照明)控制面板
3.2.4 Caustics(焦散)控制面板
3.2.5 Distributed Rendering(分布式渲染)控制面板
3.2.6 Accelerator Engine(加速引擎)控制面板
3.2.7 Micro Triangle Displacement(微三角面置换)控制面板
3.2.8 Adaptive Multiple Ray Sampler(自适应多重光线采样器)控制面板
3.2.9 Information Stamp(信息水印)控制面板
3.2.10 Camera(摄像机)控制面板
3.2.11 Dynamic Bitmaps(高级位图分页)控制面板
3.2.12 Ovbject Properties(finalRender物体属性)控制面板
3.2.13 fR-Advanced(fR高级材质)控制面板
3.2.14 fR-Glass(fR玻璃材质)控制面板
3.2.15 fR-Metal(fR金属材质)控制面板
3.3 finalRender全局光照明实例
3.3.1 全局光照明实例
3.3.2 天光实例
3.4 finalRender自发光照明实例
3.5 finalRender金属和玻璃材南实例
3.5.1 fR-Metal金属材质实例
3.5.2 fR-Metal Caustics金属焦散效果实例
3.5.3 fR-Glass玻璃材质实例
3.5.4 fR-Glass Caustics玻璃焦散效果实例
3.6 finalRender HDRI照明实例
3.6.1 室内HDRI效果实例
3.6.2 室外HDRI效果实例
3.7 finalRender渲染器景深特效
3.8 finalRender MTD微三角面置换实例
3.8.1 微三角面置换实例——“茶壶”
3.8.2 微三角面置换官方实例——“树林”
3.9 finalRender卡通渲染
3.9.1 卡通手绘效果实例
3.9.2 卡通材质的产品渲染实例
3.10 投射阳光的室内场景
3.11 阳光的室外场景小结
3.12 小结
第4章 大话VRay渲染器
4.1 VRay渲染器
4.1.1 VRay渲染器概述
4.1.2 VRay渲染器的功能特点
4.2 面板介绍
4.2.1 设置VRay为3ds max当前渲染器
4.2.2 VRay灯光阴影面板
4.2.3 VRay材质面板
4.3 VRay全局光照明实例
4.3.1 VRay全局光照明实例
4.3.2 VRay利用保存光子图快速出图实例
4.4 VRay Plane和VRayDisplacementMOd的应用
4.5 HDRI在VRay中的应用
4.6 VRay渲染器的特效
4.6.1 VRay玻璃材质的折射焦散特效实例
4.6.2 VRay金属材南的反射焦散特效实例
4.6.3 VRay的半透明(3S)特效实例
4.6.4 VRay渲染器景深特效
4.6.5 VRay渲染器的卡通效果
4.7 工业产品渲染实例
4.7.1 工业产品渲染实例之一——遥控器
4.7.2 工业产品渲染实例之二——头盔
4.8 破旧的街道
4.9 小结
第5章 大话mental ray渲染器
5.1 mental ray渲染器
5.1.1 mental ray渲染器概述
5.1.2 mental ray渲染器的特点
5.2 mental ray面板介绍
5.2.1 mental ray渲染面板
5.2.2 mental ray灯光阴影面板
5.2.3 mental ray材质面板
5.3 mental ray天光照明实例
5.4 mental ray的HDRI照明
5.4.1 mental ray的玻璃材质实例
5.4.2 mental ray的玻璃材质
5.5 mental ray的玻璃焦散设置
5.6 mental ray的金属材质实例
5.7 mental ray的卡通效果实例
5.8 mental ray的景深效果实例
5.9 桌上静物实例
5.10 室内全局光照明实例
5.10.1 采样诊断分析
5.10.2 场景材质设置
5.10.3 灯光的照明设置
5.11 室内一角
5.11.1 场景的材质设置
5.11.2 场景的灯光设置
5.11.3 场景中全局光的调整
5.11.4 最终聚集设置
5.11.5 最终出图设置
5.12mental ray渲染器小结
附录 材质库一览
附录A HDRI贴图
附录B 风景贴图
附录C 陶瓷贴图
附录D 金属贴图
附录E 木纹及水纹贴图
附录F 布纹及皮纹贴图
附录G 石纹及花纹贴图
附录H 其他贴图
1.1 CG概述
1.2 CG渲染的真谛
1.3 强大的3D渲染器家族
1.3.1 mental ray渲染器
1.3.2 finalRender渲染器
1.3.3 VRay渲染器
1.3.4 Brazil渲染器
1.4 渲染中的光
1.4.1 光的世界
1.4.2 认识光线
1.4.3 场景与灯光
1.5 小结
第2章 大话Brazil渲染器
2.1 Brazil渲染器
2.1.1 Brazil渲染器的概述
2.1.2 Brazil渲染器的特点
2.2 Brazil面板介绍
2.2.1 Brazil渲染面板
2.2.2 Brazil灯光面板
2.2.3 Brazil摄像机面板
2.2.4 Brazil材质面板
2.3 Brazil全局光照明
2.3.1 Brazil全局光照明实例
2.3.2 Brazil纯天光运用实例
2.3.3 Brazil全局光加天光运用实例
2.4 Brazil全局光子贴图实例
2.4.1 封闭场景光子贴图实例
2.4.2 半封闭场景光子贴图实例
2.5 Brazil自发光照明实例
2.6 Brazil HDRI照明实例
2.7 Brazil摄像机景深特效
2.8 Brazil常用材质效果
2.8.1 Brazil玻璃焦散效果实例
2.8.2 Brazil玻璃退晕和焦散效果实例
2.8.3 Brazil不锈钢金属材质实例
2.8.4 Brazil金属焦散效果实例
2.9 Brazil高级材质效果
2.9.1 Wax材质效果实例
2.9.2 Skin材质效果实例
2.9.3 Car Paint材质效果实例
2.10 Brazil卡通材质效果
2.10.1 Brazil卡通材质效果实例
2.10.2 Brazil卡通材质透明线框效果实例
2.11 室内场景实例
2.12 小结
第3章 大话finalRender渲染器
3.1 finalRender渲染器
3.2 finalRender面板介绍
3.2.1 Global Options(全局选项)控制面板
3.2.2 Raytracing(光线跟踪)控制面板
3.2.3 Global Illumination(全局照明)控制面板
3.2.4 Caustics(焦散)控制面板
3.2.5 Distributed Rendering(分布式渲染)控制面板
3.2.6 Accelerator Engine(加速引擎)控制面板
3.2.7 Micro Triangle Displacement(微三角面置换)控制面板
3.2.8 Adaptive Multiple Ray Sampler(自适应多重光线采样器)控制面板
3.2.9 Information Stamp(信息水印)控制面板
3.2.10 Camera(摄像机)控制面板
3.2.11 Dynamic Bitmaps(高级位图分页)控制面板
3.2.12 Ovbject Properties(finalRender物体属性)控制面板
3.2.13 fR-Advanced(fR高级材质)控制面板
3.2.14 fR-Glass(fR玻璃材质)控制面板
3.2.15 fR-Metal(fR金属材质)控制面板
3.3 finalRender全局光照明实例
3.3.1 全局光照明实例
3.3.2 天光实例
3.4 finalRender自发光照明实例
3.5 finalRender金属和玻璃材南实例
3.5.1 fR-Metal金属材质实例
3.5.2 fR-Metal Caustics金属焦散效果实例
3.5.3 fR-Glass玻璃材质实例
3.5.4 fR-Glass Caustics玻璃焦散效果实例
3.6 finalRender HDRI照明实例
3.6.1 室内HDRI效果实例
3.6.2 室外HDRI效果实例
3.7 finalRender渲染器景深特效
3.8 finalRender MTD微三角面置换实例
3.8.1 微三角面置换实例——“茶壶”
3.8.2 微三角面置换官方实例——“树林”
3.9 finalRender卡通渲染
3.9.1 卡通手绘效果实例
3.9.2 卡通材质的产品渲染实例
3.10 投射阳光的室内场景
3.11 阳光的室外场景小结
3.12 小结
第4章 大话VRay渲染器
4.1 VRay渲染器
4.1.1 VRay渲染器概述
4.1.2 VRay渲染器的功能特点
4.2 面板介绍
4.2.1 设置VRay为3ds max当前渲染器
4.2.2 VRay灯光阴影面板
4.2.3 VRay材质面板
4.3 VRay全局光照明实例
4.3.1 VRay全局光照明实例
4.3.2 VRay利用保存光子图快速出图实例
4.4 VRay Plane和VRayDisplacementMOd的应用
4.5 HDRI在VRay中的应用
4.6 VRay渲染器的特效
4.6.1 VRay玻璃材质的折射焦散特效实例
4.6.2 VRay金属材南的反射焦散特效实例
4.6.3 VRay的半透明(3S)特效实例
4.6.4 VRay渲染器景深特效
4.6.5 VRay渲染器的卡通效果
4.7 工业产品渲染实例
4.7.1 工业产品渲染实例之一——遥控器
4.7.2 工业产品渲染实例之二——头盔
4.8 破旧的街道
4.9 小结
第5章 大话mental ray渲染器
5.1 mental ray渲染器
5.1.1 mental ray渲染器概述
5.1.2 mental ray渲染器的特点
5.2 mental ray面板介绍
5.2.1 mental ray渲染面板
5.2.2 mental ray灯光阴影面板
5.2.3 mental ray材质面板
5.3 mental ray天光照明实例
5.4 mental ray的HDRI照明
5.4.1 mental ray的玻璃材质实例
5.4.2 mental ray的玻璃材质
5.5 mental ray的玻璃焦散设置
5.6 mental ray的金属材质实例
5.7 mental ray的卡通效果实例
5.8 mental ray的景深效果实例
5.9 桌上静物实例
5.10 室内全局光照明实例
5.10.1 采样诊断分析
5.10.2 场景材质设置
5.10.3 灯光的照明设置
5.11 室内一角
5.11.1 场景的材质设置
5.11.2 场景的灯光设置
5.11.3 场景中全局光的调整
5.11.4 最终聚集设置
5.11.5 最终出图设置
5.12mental ray渲染器小结
附录 材质库一览
附录A HDRI贴图
附录B 风景贴图
附录C 陶瓷贴图
附录D 金属贴图
附录E 木纹及水纹贴图
附录F 布纹及皮纹贴图
附录G 石纹及花纹贴图
附录H 其他贴图
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