书籍详情
3ds max7中文版工业产品造型设计
作者:东正科技公司编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2006-01-01
ISBN:9787121020674
定价:¥45.00
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内容简介
本书是一部3ds max 7中文版软件的指导用书,它不是逐条地讲解3ds max 7的各项功能,而是通过多个具体的工业造型实例的建模过程,将3ds max 7的功能渗透到实例制作中,逐步进行由浅及深讲解的。本书造型设计包括掌上电脑、优盘造型、皮具造型、笔记本电脑造型、跑车造型设计等,每个实例都非常具有代表性,而且复杂程度由低到高,读者可以在学习中逐渐提高自身的建模水平,最终掌握高级的建模技能。本书通过对多个精彩实例模型的介绍,系统地讲解了使用3ds max 7中文版进行工业产品设计的方法与技巧。全书内容丰富、系统、翔实、全面:实例典型、步骤详细:实际操作与软件功能紧密结合,边讲边练。本书还配有多媒体演示光盘,可以让读者在学习的同时更加直观、快速地学会使用3ds max 7中文版进行工业产品设计的过程。本书町供从事工业产品设计、影视广告设计和三维动画设计的人员作为参考手册,也可用作各大专院校工业设计专业或者礼会培训班的教材。
作者简介
暂缺《3ds max7中文版工业产品造型设计》作者简介
目录
第1章 工业产品造型设计概论
1.1 以人为本的设计理念
1.2 造型的美学要求
1.2.1 产品造型的形式类法则
1.2.2 产品造型的技术美要求
1.3 色彩美学
1.3.1 色彩的基本知识
1.3.2 色彩的对比与调和
1.3.3 色彩构图
1.4 产品设计表现技法
1.4.1 设计表现图的特点
1.4.2 设计表现技法
第2章 台灯造型
2.1 设计思想
2.2 设计步骤
2.2.1 制作灯罩
2.2.2 制作灯身
2.2.3 赋予材质
2.2.4 创建灯光和摄像机
2.2.5 渲染输出
2.3 后期处理
第3章 可乐罐加冰块造型
3.1 设计思想
3.2 设计步骤
3.2.1 创建模型
3.2.2 创建材质
3.2.3 灯光和相机设置
3.3 后期处理
第4章 趣味好玩——掌电电脑造型
4.1 设计思想
4.2 设计步骤
4.2.1 掌上电脑的建模设计
4.2.2 掌上电脑的材质制作
4.2.3 架设场景灯光
4.2.4 合成场景
4.3 后期处理
第5章 时尚的象征——手机造型
5.1 设计思想
5.2 设计步骤
5.2.1 手机外壳的建模设计
5.2.2 手机按键的建模设计
5.2.3 手机屏幕的建模设计
5.2.4 手机其他部件的建模设计
5.2.5 手机材质的制作
5.2.6 架设场景灯光
5.3 后期处理
第6章 甜美可口——冰激凌造型
6.1 设计思想
6.2 设计步骤
6.2.1 冰激凌上半部分模型的创建
6.2.2 冰激凌下半部分模型(冰激凌筒)的创建
6.2.3 冰激凌外包装纸模型的创建
6.2.4 复制冰激凌模型
6.2.5 雪糕材质的赋予
6.2.6 冰激凌筒材质的赋予
6.2.7 外包装纸材质的赋予
6.2.8 场景灯光的架设
6.2.9 视图背景的添加
6.3 后期处理
第7章 闪存造型
7.1 设计思相
7.2 设计步骤
7.2.1 机壳制作
7.2.2 制作机身
7.2.3 制作伸缩式接口
7.2.4 制作文字
7.2.5 设置材质
7.2.6 创建灯光和摄像机
7.3 后期处理
第8章 公文包
8.1 设计思想
8.2 设计步骤
8.2.1 创建基本外形
8.2.2 基本外形细化
8.2.3 创建外袋
8.2.4 皮包整体外形调整
8.2.5 皮包把手建模
8.2.6 皮包扣具建模
8.3 材质设置
8.3.1 加入贴图图坐标
8.3.2 调节材质
8.4 后期处理
第9章 军刀
9.1 设计思想
9.2 设计步骤
9.2.1 绘制“刀身”
9.2.2 绘制“刀刃”
9.2.3 绘制“钢锯”
9.2.4 绘制“开瓶器”
9.2.5 绘制“指甲锉”
9.2.6 绘制“螺丝刀”
9.2.7 绘制刀身内部元件
9.2.8 细化刀身及刀刃
9.2.9 材质设置
9.3 后期制作
第10间 电磁炉
10.1 设计思想
10.2 设计步骤
10.2.1 创建炉体
10.2.2 创建面板
10.2.3 创建按钮
10.2.4 炉体成型
10.2.5 炉面建模
10.2.6 电线建模
10.2.7 材质设置
10.3 后期处理
第11章 数码相机
11.1 设计思想
11.2 设计步骤
11.2.1 三维实体建模
11.2.2 调整相机各部分材质
11.2.3 灯光和相机设置
11.3 后期处理
第12章 个人最爱——电脑造型
12.1 设计思想
12.2 设计步骤
12.2.1 电脑机箱的建模设计
12.2.2 机箱材质的赋予
12.2.3 显示器建模
12.2.4 显示器材质的赋予
12.2.5 键盘建模
12.2.6 鼠标建模
12.2.7 模型合成
12.2.8 架设场景灯光
12.3 后期处理
第13章 手提电脑造型
13.1 设计思想
13.2 设计步骤
13.2.1 制作显示器
13.2.2 制作底座
13.2.3 制作键盘按键
13.2.4 制作小构件
13.2.5 赋予材质
13.3 后期处理
第14章 时尚跑车
14.1 设计思想
14.2 设计步骤
14.2.1 建模前的准备
14.2.2 开始建模
14.2.3 细化车身模型
14.2.4 轮胎建模
14.2.5 材质设置
14.3 后期处理
1.1 以人为本的设计理念
1.2 造型的美学要求
1.2.1 产品造型的形式类法则
1.2.2 产品造型的技术美要求
1.3 色彩美学
1.3.1 色彩的基本知识
1.3.2 色彩的对比与调和
1.3.3 色彩构图
1.4 产品设计表现技法
1.4.1 设计表现图的特点
1.4.2 设计表现技法
第2章 台灯造型
2.1 设计思想
2.2 设计步骤
2.2.1 制作灯罩
2.2.2 制作灯身
2.2.3 赋予材质
2.2.4 创建灯光和摄像机
2.2.5 渲染输出
2.3 后期处理
第3章 可乐罐加冰块造型
3.1 设计思想
3.2 设计步骤
3.2.1 创建模型
3.2.2 创建材质
3.2.3 灯光和相机设置
3.3 后期处理
第4章 趣味好玩——掌电电脑造型
4.1 设计思想
4.2 设计步骤
4.2.1 掌上电脑的建模设计
4.2.2 掌上电脑的材质制作
4.2.3 架设场景灯光
4.2.4 合成场景
4.3 后期处理
第5章 时尚的象征——手机造型
5.1 设计思想
5.2 设计步骤
5.2.1 手机外壳的建模设计
5.2.2 手机按键的建模设计
5.2.3 手机屏幕的建模设计
5.2.4 手机其他部件的建模设计
5.2.5 手机材质的制作
5.2.6 架设场景灯光
5.3 后期处理
第6章 甜美可口——冰激凌造型
6.1 设计思想
6.2 设计步骤
6.2.1 冰激凌上半部分模型的创建
6.2.2 冰激凌下半部分模型(冰激凌筒)的创建
6.2.3 冰激凌外包装纸模型的创建
6.2.4 复制冰激凌模型
6.2.5 雪糕材质的赋予
6.2.6 冰激凌筒材质的赋予
6.2.7 外包装纸材质的赋予
6.2.8 场景灯光的架设
6.2.9 视图背景的添加
6.3 后期处理
第7章 闪存造型
7.1 设计思相
7.2 设计步骤
7.2.1 机壳制作
7.2.2 制作机身
7.2.3 制作伸缩式接口
7.2.4 制作文字
7.2.5 设置材质
7.2.6 创建灯光和摄像机
7.3 后期处理
第8章 公文包
8.1 设计思想
8.2 设计步骤
8.2.1 创建基本外形
8.2.2 基本外形细化
8.2.3 创建外袋
8.2.4 皮包整体外形调整
8.2.5 皮包把手建模
8.2.6 皮包扣具建模
8.3 材质设置
8.3.1 加入贴图图坐标
8.3.2 调节材质
8.4 后期处理
第9章 军刀
9.1 设计思想
9.2 设计步骤
9.2.1 绘制“刀身”
9.2.2 绘制“刀刃”
9.2.3 绘制“钢锯”
9.2.4 绘制“开瓶器”
9.2.5 绘制“指甲锉”
9.2.6 绘制“螺丝刀”
9.2.7 绘制刀身内部元件
9.2.8 细化刀身及刀刃
9.2.9 材质设置
9.3 后期制作
第10间 电磁炉
10.1 设计思想
10.2 设计步骤
10.2.1 创建炉体
10.2.2 创建面板
10.2.3 创建按钮
10.2.4 炉体成型
10.2.5 炉面建模
10.2.6 电线建模
10.2.7 材质设置
10.3 后期处理
第11章 数码相机
11.1 设计思想
11.2 设计步骤
11.2.1 三维实体建模
11.2.2 调整相机各部分材质
11.2.3 灯光和相机设置
11.3 后期处理
第12章 个人最爱——电脑造型
12.1 设计思想
12.2 设计步骤
12.2.1 电脑机箱的建模设计
12.2.2 机箱材质的赋予
12.2.3 显示器建模
12.2.4 显示器材质的赋予
12.2.5 键盘建模
12.2.6 鼠标建模
12.2.7 模型合成
12.2.8 架设场景灯光
12.3 后期处理
第13章 手提电脑造型
13.1 设计思想
13.2 设计步骤
13.2.1 制作显示器
13.2.2 制作底座
13.2.3 制作键盘按键
13.2.4 制作小构件
13.2.5 赋予材质
13.3 后期处理
第14章 时尚跑车
14.1 设计思想
14.2 设计步骤
14.2.1 建模前的准备
14.2.2 开始建模
14.2.3 细化车身模型
14.2.4 轮胎建模
14.2.5 材质设置
14.3 后期处理
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