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中文版3ds max 8Photoshop建筑效果图制作完全自学教程

中文版3ds max 8Photoshop建筑效果图制作完全自学教程

作者:陈志民等 编著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2006-01-01

ISBN:9787111182108

定价:¥49.00

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内容简介
  本书是一本讲解如何使用中文版3dsmax8和Photoshop制作精品建筑和室内效果图的专著。本书从实用角度出发、系统、全面地介绍了建筑效果图的制作方法。全书共分13章,按照建筑效果图的制作流程和初学者的学习规律,先后介绍了建筑效果图和3dsmax操作基础、建筑建模、材质编辑、添加灯光和摄影机、渲染和Photoshop后期处理的操作知识和应用技巧,最后以客厅和办公楼两个完整综合实例,实战演练前面所学的内容。本书内容丰富、讲解精辟、实用性强,在讲解各个知识点时,全部采用了“功能讲解+针对性小实例+综合实例”的教学模式,由浅入深,逐步深入,直至完全掌握。为了方便读者自学,特别录制了每个实例的操作过程视频,以提高学习效率,达到事半功倍的学习效果。本书配套光盘还特别赠送了大量的材质贴图和光域网等素材。本书特别适合于没有3dsmax基础并希望快速掌握建筑效果图制作技术的读者阅读,同时也可以作高校相关专业师生和社会培训班的教材。
作者简介
暂缺《中文版3ds max 8Photoshop建筑效果图制作完全自学教程》作者简介
目录
前言
第1章 建筑效果图制作概述
1.1 建筑效果图概述
1.1.1 建筑效果图的应用
1.1.2 制作效果图的常用软件
1.2 建筑效果图制作流程
1.2.1 前期设计
1.2.2 三维建模
1.2.3 编辑材质
1.2.4 设置灯光和摄影机
1.2.5 Photoshop后期处理
第2章 3ds max 8中文版基础
2.1 3ds max 8工作界面
2.2 3d max 单位的设置
2.2.1 显示单位和系统单位
2.2.2 设置单位
2.2.3 更改文件单位
2.2.4 设置精度
2.3 场景文件管理
2.4 视口基本操作
2.4.1 调整视口布局
2.4.2 导航视图
2.4.3 视图显示模式
2.4.4 对象消隐
2.5 选择场景对象
2.5.1 单击选择
2.5.2 按区域选择
2.5.3 使用名称选择
2.5.4 通过颜色选择
2.5.5 其他选择命令
2.5.6 选择过滤器
2.5.7 使用选择集
2.6 对象变换
2.6.1 移动变换
2.6.2 旋转变换
2.6.3 缩放变换
2.6.4 数值变换
2.6.5 变换中心
2.6.6 设定坐标系统
2.7 复制对象
2.7.1 变换复制
2.7.2 镜像复制
2.7.3 阵列复制
2.7.4 间隔工具复制
2.8 对齐与捕捉
2.8.1 对齐
2.8.2 捕捉
2.9 复杂场景的管理技巧
2.9.1 使用组
2.9.2 隐藏及冻结
2.9.3 使用层
2.9.4 孤立当前选择
第3章 建筑建模基础
3.1 基本体建模
3.1.1 标准基本体
3.1.2 扩展基本全
3.1.3 建筑模型
3.2 二维图形建模
3.2.1 创建二维图形
3.2.2 步数和插值
3.2.3 图形的渲染
3.2.4 二维图形修改
3.2.5 二维图形编辑练习
3.2.6 二维图形建模修改器
3.2.7 二维图形建模练习
3.3 三维修改建模
3.3.1 修改命令面板
3.3.2 编辑堆栈
3.3.3 网格编辑建模
3.3.4 多边形编辑建模
3.4 布尔运算建模
3.5 放样建模
3.5.1 放样的基本操作
3.5.2 多截面放样
3.5.3 放样变形
3.6 建筑建模的原则
3.6.1 基本建模原则
3.6.2 其他建模原则
3.6.3 统计模型的场景和面数
3.7 模型精简技巧
3.7.1 删除不可见的面
3.7.2 控制分段
3.7.3 控制步数
3.7.4 简化放样模型
3.7.5 使用优化修改器
第4章 室内外模型创建练习
4.1 室内模型创建练习
4.1.1 门吸顶灯
4.1.2 多人沙发
4.1.3 巴塞罗那椅
4.1.4 茶几
4.1.5 夜晶显示器
4.1.6 室内框架单面建模
4.2 室外模型创建练习
4.2.1 球形网架
4.2.2 休息亭
第5章 材质编辑基础
5.1 材质的属性
5.1.1 色彩
5.1.2 光滑
5.1.3 反射
5.1.4 发光度
5.1.5 纹理
5.1.6 凹凸
5.1.7 透明
5.2 材质编辑的流程
5.3 使用贴图
5.3.1 使用各种贴图方式
5.3.2 贴图的分类
5.3.3 建筑效果图制作常用贴图
5.3.4 指定环境贴图
5.4 指定贴图坐标
5.4.1 内建贴图坐标
5.4.2 使用UVW贴图修改器
5.4.3 控制贴图大小
5.4.4 放样物体的贴图坐标指定
5.4.5 子对象贴图
5.5 高级材质及应用
5.5.1 建筑材质
5.5.2 双面材质
5.5.3 混合材质
5.5.4 多重/子对象材质
5.5.5 高级照明覆盖材质
5.6 材质的管理
5.6.1 突破24个示例窗的限制
5.6.2 使用材质库
5.6.3 材质、贴图的复制
5.6.4 指定贴图路径
5.6.5 贴图整理和保存
5.6.6 使用材质/贴图导航器
第6章 室内外常用材质制作
6.1 砖墙材质制作
6.1.1 使用平铺贴图制作
6.1.2 使用位图贴图制作
6.2 玻璃材质制作
6.2.1 消玻材持质制作
6.2.2 清玻材质制作方法二
6.2.3 磨砂玻璃材质制作
6.2.4 龟纹玻璃制作
6.2.5 冰裂玻璃材质制作
6.2.6 雕花玻璃材质制作
6.2.7 彩绘玻璃材质制作
6.2.8 玻璃幕墙材质制作
6.3 不锈钢材质制作
6.3.1 使用位图制作反射
6.3.2 镜面不锈钢材质制作
6.3.3 磨砂不锈钢材质制作
6.3.4 拉丝不锈钢材质制作
6.4 木纹材质制作
6.4.1 木纹材质制作
6.4.2 使用平铺贴图制作木地板
6.5 大理石地砖材质制作
6.6 水材质的制作
第7章 灯光技术基础
7.1 灯光的分类
7.1.1 使用标准灯光
7.1.2 使用光度学灯光
7.2 灯光的属性
7.2.1 强度和颜色
7.2.2 入射角
7.2.3 衰减
7.2.4 包含/排除
7.2.5 阴影
7.2.6 灯光光线的分布方式
7.3 传统灯光布置技巧
7.3.1 使用灯光阵列模拟全局照明
7.3.2 使用辅助光模拟全局照明练习
7.3.3 灯光布置原则
第8章 室内场景灯光布置实例
8.1 室内常见灯光类型的模拟方法
8.1.1 吊灯灯光模拟
8.1.2 筒灯灯光效果
8.1.3 射灯灯光模拟
8.1.4 台灯灯光模拟
8.1.5 使用泛光灯制作灯带
8.1.6 使用渐变贴图制作灯带
8.1.7 使用线光源制作灯带
8.1.8 使用光域网制作灯带
8.1.9 使用发灯光材质制作灯带
8.2 室内日就灯光布置方法
8.2.1 使用灯光阵列
8.2.2 使用日光系统
8.3 室内夜景灯光布置方法
8.3.1 布置直射光源
8.3.2 创建辅助灯光
8.4 灯光布置技巧
第9章 室外场景灯光布置实例
9.1 室外日景场景灯光布置
9.1.1 使用灯光阵列
9.1.2 使用天光制作
9.2 室外夜景灯光布置
9.2.1 创建球天造型和材质
9.2.2 布置月光和天光
9.2.3 布置室内灯光
第10章 摄影机与构图
10.1摄影机的作用
10.2 创建和调整摄影机
10.2.1 创建摄影机
10.2.2 摄影机参数设置
10.2.3 选择合适的视点
10.2.4 选择合理的透视类型
第11章 渲染与输出
11.1 标准渲染方式
11.1.1 标准渲染方式流程
11.1.2 测试渲染和最终渲染
11.1.3 保存渲染设置
11.1.4 控制渲染区域
11.1.5 确定渲染输出图像大小
11.1.6 选择渲染输出格式
11.1.7 如何加快渲染速度
11.2 高级照明渲染基础
11.2.1 高级照明基础
11.2.2 全局照明的适用范围
11.2.3 光追踪器原理简介
11.2.4 光能传递原理简介
11.3 光能传递高级照明渲染
11.3.1 光能传递的基本要求
11.3.2 光难传递相关参数解释
11.3.3 光难传递的操作流程
11.3.4 光能传递渲染操作实例
11.3.5 阴影漏等光能传递问题及其解决方法
11.4 光跟踪器渲染
11.4.1 光跟踪器渲染参数
11.4.2 光跟踪器渲染技巧
11.4.3 光跟踪器渲染操作实例
第12章 客厅效果图制作实战
12.1 创建客厅模型
12.1.1 前期准备
12.1.2 施工平面图
12.1.3 创建室内框架
12.1.4 创建吊顶造型
12.1.5 创建门洞造型
12.1.6 创建推拉门造型
12.1.7 制作电视柜及电视背景墙造型
12.1.8 制作窗帘造型
12.1.9 制作射灯造型
12.1.10 调入家具模型
12.2 设置客厅材质
12.2.1 制作墙体材质
12.2.2 制作电视背景墙材质
12.3 布置场景灯光
12.4 测试渲染
12.4.1 最终渲染
12.5 Photohop后期处理
12.5.1 调整图像整体效果
12.5.2 调整图像材质和灯光
12.5.3 添加室内配景
12.5.4 图像整体锐化和柔焦
第13章 办公楼建筑效果图制作实战
13.1 创建办公楼模型
13.1.1 整理AutoCAD图形
13.1.2 导入建筑图形
13.1.3 创建办公楼墙体造型
13.1.4 制作屋顶造型
13.1.5 制作门窗和玻璃
13.1.6 制作其他造型
13.2 办公楼材质编辑
13.3 添加摄影机和灯光
13.3.1 添加摄影机
13.3.2 布置灯光
13.4 渲染与后期处理
13.4.1 渲染输出
13.4.2 Photoshop后期处理
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