书籍详情
中文版3ds max 8室内效果图表现精彩实例
作者:陈志民等 编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2006-01-01
ISBN:9787111182276
定价:¥63.00
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内容简介
全书以3dsmax渲染方式为主线,分别介绍了在标准渲染、光能传递渲染和Lightscape3种主流渲染方式下,日景和夜景室内效果图的相应建模、材质设置、布光、渲染和后期处理的方法和实战技巧。本书是作者多年实际工作经验的结晶,在阅读过程中,会发现作者提供的一些非常实用的使用心得和应用技巧,相信会让您获益匪浅。本书是一本讲解使用3dsIImx8中文版进行室内效果图表现的实例教程。全书选取了办公室、网吧、台球室、会议室、客厅、厨房等6个极具代表性和针对性的室内效果图实例,全面介绍了使用3dsmax8中文版制作室内效果图的方法和应用技巧。本书效果图制作精美,技术、方法实用,讲解生动、详略得当,对室内设计和效果图制作人员具有极高的借鉴和学习价值。为了方便读者学习,本书配套光盘除了包含全书所有实例场景和贴图材质之外,还特别录制了每个实例的操作过程视频,以提高学习效率,达到事半功倍的学习效果。同时随盘赠送了大量材质贴图。本书特别适合于具有一定相关软件操作基础、想深入学习和提高室内效果图制作技术的读者,也可为参加相关培训的人员提供参考。
作者简介
暂缺《中文版3ds max 8室内效果图表现精彩实例》作者简介
目录
前言
第1章 阳光办公室
1.1 创建办公室模型
1.1.1 导入CAD图形
1.1.2 创建墙体和窗
1.1.3 创建地面和天花板造型
1.1.4 合并家具模型
1.2 初步调节材质
1.2.1 反光木纹02材质
1.2.2 反光木纹材质
1.2.3 铝塑材质
1.2.4 清玻材质
1.2.5 窗帘布材质
1.2.6 乳胶漆材质
1.2.7 砂同不锈钢材质
1.2.8 自发光材质
1.2.9 其它材质
1.3 布置场景灯光
1.3.1 布光思路
1.3.2 模拟天光
1.3.3 模拟太阳光
1.3.4 补光
1.3.5 材质调整
1.4 渲染输出
1.4.1 渲染输出效果图
1.4.2 渲染输出材质通道
1.5 Photoshop后期处理
1.5.1 整体调整
1.5.2 局部调整
1.5.3 锐化图像
1.5.4 添加配景
第2章 幽静网吧
2.1 创建网吧模型
2.1.1 创建墙体
2.1.2 创建地面和天花板
2.1.3 创建地面和天花板
2.2 调入其他模型
2.2.1 调节材质
2.2.2 乳胶漆和不锈钢材质
2.2.3 门材质
2.2.4 大量石地面材质
2.2.5 电脑、桌、椅材质
2.3 灯箱宣传牌材质
2.3.1 布置场景灯光
2.3.2 布光思路
2.3.3 模拟灯带直射光
2.3.4 模拟筒灯直射光
2.3.5 模拟射灯直射光
2.3.6 模拟室内反弹光
2.4 渲染输出
2.4.1 渲染无光线跟踪图
2.4.2 渲染光线跟踪图
2.4.3 渲染通道图像
2.5 Photoshop后期处理
2.5.1 制作地面模糊反射效果
2.5.2 整体调整
2.5.3 局部调整
2.5.4 添加配景
第3章 优雅台球室
3.1 创建模型
3.1.1 创建墙体和天花
3.1.2 创建窗
3.1.3 创建地面
3.1.4 创建通风管
3.1.5 创建管状灯具
3.1.6 合并模型
3.2 初步调节材质
3.2.1 “乳胶漆”材质
3.2.2 “地砖”材质
3.2.3 “红漆”材质
3.2.4 “木纹_1”和“木纹_2”材质
3.2.5 “白漆”材质
3.2.6 “铝塑”材质
3.2.7 “窗玻璃”材质
3.2.8 “木地板”材质
3.2.9 “不锈钢”材质
3.3 场景布光与渲染
3.3.1 创建灯光
3.3.2 场景渲染
3.4 Photoshop后期处理
3.4.1 整体和局部调整
3.4.2 制作吊灯发光效果
第4章 现代会议室
4.1 创建会议室模型
4.1.1 创建墙体
4.1.2 创建脚线和地板
4.1.3 创建天花板
4.1.4 合并模型
4.2 调节场景材质
4.3 布光和渲染
4.3.1 创建太阳光
4.3.2 创建天光
4.3.3 测试渲染
4.3.4 最终光能传递渲染
4.4 Photoshop后期处理
第5章 简约客厅
5.1 创建客厅模型
5.1.1 创建墙体部分
5.1.2 创建地板和天花板
5.1.3 创建阳台栏杆、推拉门和窗帘
5.1.4 创建其它模型
5.2 指定材质贴图和贴图坐标
5.3 布置场景灯光
5.4 从3ds max中导出文件
5.5 Lightscape中设置场景材质
5.5.1 打开“*.LP”文件
5.5.2 设置场景材质
5.6 在Lightscape中设置灯光与渲染参数
5.6.1 设置灯光参数
5.6.2 光能传递渲染测试
5.7 Lightscape渲染输出
5.8 Photoshop后期处理
5.8.1 整体调整
5.8.2 调整材质和灯光效果
5.8.3 裁剪和锐化图像
第6章 休闲厨房
6.1 创建厨房模型
6.1.1 创建橱框模型
6.1.2 创建门、窗和墙体
6.1.3 创建天花板、地板和梁
6.1.4 调入模型
6.1.5 创建其它模型
6.2 指定材质贴图与贴图坐标
6.3 导出LP文件
6.4 在Lightscape中设置场景材质
6.5 在Lightscape中设置日光与光能传递
6.5.1 设置日光
6.5.2 光能传递
6.6 Lightscape渲染输出
6.7 Photoshop后期处理
6.7.1 整体和局部调整
6.7.2 制作窗外背景
第7章 户型剖面透视效果图
7.1 创建房屋剖面模型
7.1.1 创建墙体模型
7.1.2 创建阳台、窗和门
7.1.3 创建地板
7.1.4 合并家具模型
7.2 调节场景材质
7.3 灯光、渲染和后期处理
7.3.1 设置灯光和渲染
7.3.2 Photoshop 后期处理
第1章 阳光办公室
1.1 创建办公室模型
1.1.1 导入CAD图形
1.1.2 创建墙体和窗
1.1.3 创建地面和天花板造型
1.1.4 合并家具模型
1.2 初步调节材质
1.2.1 反光木纹02材质
1.2.2 反光木纹材质
1.2.3 铝塑材质
1.2.4 清玻材质
1.2.5 窗帘布材质
1.2.6 乳胶漆材质
1.2.7 砂同不锈钢材质
1.2.8 自发光材质
1.2.9 其它材质
1.3 布置场景灯光
1.3.1 布光思路
1.3.2 模拟天光
1.3.3 模拟太阳光
1.3.4 补光
1.3.5 材质调整
1.4 渲染输出
1.4.1 渲染输出效果图
1.4.2 渲染输出材质通道
1.5 Photoshop后期处理
1.5.1 整体调整
1.5.2 局部调整
1.5.3 锐化图像
1.5.4 添加配景
第2章 幽静网吧
2.1 创建网吧模型
2.1.1 创建墙体
2.1.2 创建地面和天花板
2.1.3 创建地面和天花板
2.2 调入其他模型
2.2.1 调节材质
2.2.2 乳胶漆和不锈钢材质
2.2.3 门材质
2.2.4 大量石地面材质
2.2.5 电脑、桌、椅材质
2.3 灯箱宣传牌材质
2.3.1 布置场景灯光
2.3.2 布光思路
2.3.3 模拟灯带直射光
2.3.4 模拟筒灯直射光
2.3.5 模拟射灯直射光
2.3.6 模拟室内反弹光
2.4 渲染输出
2.4.1 渲染无光线跟踪图
2.4.2 渲染光线跟踪图
2.4.3 渲染通道图像
2.5 Photoshop后期处理
2.5.1 制作地面模糊反射效果
2.5.2 整体调整
2.5.3 局部调整
2.5.4 添加配景
第3章 优雅台球室
3.1 创建模型
3.1.1 创建墙体和天花
3.1.2 创建窗
3.1.3 创建地面
3.1.4 创建通风管
3.1.5 创建管状灯具
3.1.6 合并模型
3.2 初步调节材质
3.2.1 “乳胶漆”材质
3.2.2 “地砖”材质
3.2.3 “红漆”材质
3.2.4 “木纹_1”和“木纹_2”材质
3.2.5 “白漆”材质
3.2.6 “铝塑”材质
3.2.7 “窗玻璃”材质
3.2.8 “木地板”材质
3.2.9 “不锈钢”材质
3.3 场景布光与渲染
3.3.1 创建灯光
3.3.2 场景渲染
3.4 Photoshop后期处理
3.4.1 整体和局部调整
3.4.2 制作吊灯发光效果
第4章 现代会议室
4.1 创建会议室模型
4.1.1 创建墙体
4.1.2 创建脚线和地板
4.1.3 创建天花板
4.1.4 合并模型
4.2 调节场景材质
4.3 布光和渲染
4.3.1 创建太阳光
4.3.2 创建天光
4.3.3 测试渲染
4.3.4 最终光能传递渲染
4.4 Photoshop后期处理
第5章 简约客厅
5.1 创建客厅模型
5.1.1 创建墙体部分
5.1.2 创建地板和天花板
5.1.3 创建阳台栏杆、推拉门和窗帘
5.1.4 创建其它模型
5.2 指定材质贴图和贴图坐标
5.3 布置场景灯光
5.4 从3ds max中导出文件
5.5 Lightscape中设置场景材质
5.5.1 打开“*.LP”文件
5.5.2 设置场景材质
5.6 在Lightscape中设置灯光与渲染参数
5.6.1 设置灯光参数
5.6.2 光能传递渲染测试
5.7 Lightscape渲染输出
5.8 Photoshop后期处理
5.8.1 整体调整
5.8.2 调整材质和灯光效果
5.8.3 裁剪和锐化图像
第6章 休闲厨房
6.1 创建厨房模型
6.1.1 创建橱框模型
6.1.2 创建门、窗和墙体
6.1.3 创建天花板、地板和梁
6.1.4 调入模型
6.1.5 创建其它模型
6.2 指定材质贴图与贴图坐标
6.3 导出LP文件
6.4 在Lightscape中设置场景材质
6.5 在Lightscape中设置日光与光能传递
6.5.1 设置日光
6.5.2 光能传递
6.6 Lightscape渲染输出
6.7 Photoshop后期处理
6.7.1 整体和局部调整
6.7.2 制作窗外背景
第7章 户型剖面透视效果图
7.1 创建房屋剖面模型
7.1.1 创建墙体模型
7.1.2 创建阳台、窗和门
7.1.3 创建地板
7.1.4 合并家具模型
7.2 调节场景材质
7.3 灯光、渲染和后期处理
7.3.1 设置灯光和渲染
7.3.2 Photoshop 后期处理
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