书籍详情
3ds max动画技术大全:动画·特效篇
作者:王军 编著
出版社:兵器工业出版社
出版时间:2006-03-01
ISBN:9787801726049
定价:¥69.00
购买这本书可以去
内容简介
本书系统、详实地讲解了3dsmax动画基础知识、插件应用和卡通渲染等内容,结构合理、讲述清晰。全书采用软件功能讲述与实例制作相结合的互动教学方式,力求使学习者掌握正确学习3dsmax的方法。配书光盘包含全部实例的源文件,是学习者配合本书进行练习的丰富资源。本书尤其适合3dsmax初、中级学习者学习,结合《3dsmax动商技术大个》丛书的场景篇和角色篇,可使学习者对3dsmax这一软件进行系统、科学的学习,培养学习的自主性与创新性。本书主要内容包括基础动画知识、粒子系统、动力学系统、经典特效插件、经典渲染插件与卡通渲染技术。本册内容丰富,知识点繁杂,主要针对各种特效动画技术,是深入学习与应用3dsmax动画的必备工具,所有重要知识点均配以精彩实例和步骤教学,如海水、火焰、烟雾、流体等等。更为精彩的是本书首次系统全面地分析并细化了3dsmax粒子系统的教学流程,填补了国内同期教学资料的空白。
作者简介
赵玉芬,1971年毕业于台湾新竹清华大学化学系。1975年获美国纽约州立大学石溪分校博士学位,并在原校及纽约大学做博士后导师FaustoRamirez教授。1979年回国,任中科院化学所研究员。清华大学化学系教授,博士生导师。1991年入选中科院院士。中国化学会理事,国际科学院院士,国际生命起源学会会员。现任清华大学生命科学与工程研究院副院长,生命有机磷化学国家教委开放实验室主任。主要研究有机磷化学。发现了磷酰氨基酸能同时生成核酸及蛋白,又能生成LB-膜及脂质体。提出了磷酰氨基酸是生命进化的最小系统。发现了磷酰化氨基酸的饱和溶液可以切割RNA及DNA;切割机理与生物化学中水解磷酸二酯键一致。发明了合成抗癌药三尖杉酯碱母核的新方法。独树一帜,开创生命有机磷化学新领域。首次证明了生命的中心控制元素是磷,在世界上被公认是《有机磷环化规律》的发现者。获中科院科技进步二等奖、国家教委科技进步二等奖、首届中国青年科学家奖。主要研究方向为有机磷化学及生物有机化学,从磷化学角度研究生命科学中的问题,探讨蛋白质、核酸、糖及脂类之间通过磷的相互作用,从而揭示生命化学的本质。申请专利5项,发表论文120多篇。主要著作有:《磷酰基的参与是生命化学的关键》、《生命化学的基本元件:磷酰化氨基酸和蛋白质的共同起源》、《二烷基亚磷酸脂在合成上的应用》等。
目录
第1章 3ds max动画基础
1.1 三维动画基本理论综述
1.1.1 传统动画和3ds max的动画比较
1.1.2 比较帧和时间
1.2 关键帧动画实例解析
1.3 轨迹视图(曲线编辑器)操作解析
1.3.1 实例 1--小球弹跳
1.3.2 实例2--会翻滚的圆柱
1.4 常用控制器和约束的使用
1.4.1 综合实例1--夕阳下的蝴蝶
1.4.2 综合实例2--折扇运动
1.4.3 综合实例3--悬吊
1.5 修改器动画实例解析
1.5.1 蛋壳裂开动画
1.5.2 折纸飞机动画
1.5.3 D5经典实例拓展--海浪翻滚
第2章 粒子动画
2.1 粒子动画综述
2.1.1 3ds max默认的粒子系统
2.1.2 第三方提供的粒子动画系统
2.1.3 粒子动画的制作思路
2.2 3ds max基本粒子系统实例解析
2.2.1 入门实例--礼花喷射
2.2.2 基础实例--喷泉
2.2.3 拓展实例--草地
2.2.4 基础实例--雪
2.2.5 拓展实例--烟雾
2.3 超级粒子系统实例解析
2.3.1 模拟液体效果
2.3.2 Blizzard(暴风雪)
2.3.3 PCloud(粒子云)及实例
2.3.4 PArray(粒子阵列)
2.3.5 动态粒子喷泉的表现
2.3.6 基础实例--物体破碎
2.3.7 拓展实例--能量汇聚
2.4 3ds max粒子的利器--Particle Flow
2.4.1 基础应用--粒子瞬间静止运动
2.4.2 综合应用--雨滴溅落
2.5 粒子动画插件--Sand Blaster(沙漠风暴)
2.5.1 界面介绍与基础操作
2.5.2 关于材质
2.5.3 多目标物体发射
2.5.4 简单的群组动画控制
2.5.5 其他应用
2.6 强大的粒子系统插件--Thinking Particles 2
2.6.1 Thinking Particles 2简介
2.6.2 Thinking Particles 2实例--遍地花开
2.6.3 真实物体爆炸--模拟大楼坍塌
2.7 RealFlow 3制作真实的液体动画
2.7.1 RealFlow 3新功能介绍
2.7.2 实例教学--倒水动画
2.7.3 综合应用实例--倒水
第3章 3ds max插件--Reactor
3.1 操作界面
3.2 实例1--多米诺骨牌
3.3 实例2--窗帘动画
3.4 实例3--柔体
3.5 实例4--心碎了无痕
3.6 实例5--章鱼绳子
3.7 实例6--风与水面
3.8 实例7--铰链布偶
3.9 实例8--线控玩偶(Character Studio综合应用)
第4章 经典插件
4.1 DreamScape--幻境
4.1.1 DreamScape中文学习手册
4.1.2 实例1--天空
4.1.3 实例2--地形制作:山川的魅力
4.1.4 实例3--大型实例:海
4.1.5 实例4--海水与泡沫
4.2 After Burn--重装火力
4.2.1 After Burn中文学习手册
4.2.2 实例1--轻烟效果
4.2.3 实例2--浓烟效果
4.2.4 实例3--特殊效果
4.2.5 综合实例--爆炸
4.2.6 精选实例--车站
4.3 Phoenix--凤凰火焰
4.3.1 Phoenix中文学习手册
4.3.2 实例 1--火把
4.3.3 实例 2--索绕的光虫
4.3.4 实例 3--火焰文字
4.3.5 实例 4--篝火
4.3.6 实例 5--凤凰涅磐
4.4 AURA--烟火制作插件
4.4.1 创建一个火的特效
4.4.2 烟雾效果
4.4.3 烟雾动力学效果
4.5 Brazil r/s--巴西渲染器
4.5.1 Brazil中文学习手册
4.5.2 天光实例--巴西天光照明系统
4.5.3 室内光照--巴西光能传递系统
4.5.4 巴西景深
4.5.5 巴西玻璃材质
4.5.6 巴西金属
4.5.7 天鹅绒材质
4.5.8 巴西渲染器的3S半透明材质
4.5.9 巴西渲染器的增强阴影
第5章 卡通渲染
5.1 卡通渲染技术应用分析
5.1.1 应用领域
5.1.2 技术分析
5.2 Ink’n Paint--卡通材质
5.2.1 lnk’n Paint学习手册
5.3 finalToon中文学习手册
5.4 卡通风格渲染综合练习
5.4.1 实例应用--卡通小公主
5.4.2 水墨画效果实例--荷花图
5.4.3 finalToon素描风格渲染应用实例
1.1 三维动画基本理论综述
1.1.1 传统动画和3ds max的动画比较
1.1.2 比较帧和时间
1.2 关键帧动画实例解析
1.3 轨迹视图(曲线编辑器)操作解析
1.3.1 实例 1--小球弹跳
1.3.2 实例2--会翻滚的圆柱
1.4 常用控制器和约束的使用
1.4.1 综合实例1--夕阳下的蝴蝶
1.4.2 综合实例2--折扇运动
1.4.3 综合实例3--悬吊
1.5 修改器动画实例解析
1.5.1 蛋壳裂开动画
1.5.2 折纸飞机动画
1.5.3 D5经典实例拓展--海浪翻滚
第2章 粒子动画
2.1 粒子动画综述
2.1.1 3ds max默认的粒子系统
2.1.2 第三方提供的粒子动画系统
2.1.3 粒子动画的制作思路
2.2 3ds max基本粒子系统实例解析
2.2.1 入门实例--礼花喷射
2.2.2 基础实例--喷泉
2.2.3 拓展实例--草地
2.2.4 基础实例--雪
2.2.5 拓展实例--烟雾
2.3 超级粒子系统实例解析
2.3.1 模拟液体效果
2.3.2 Blizzard(暴风雪)
2.3.3 PCloud(粒子云)及实例
2.3.4 PArray(粒子阵列)
2.3.5 动态粒子喷泉的表现
2.3.6 基础实例--物体破碎
2.3.7 拓展实例--能量汇聚
2.4 3ds max粒子的利器--Particle Flow
2.4.1 基础应用--粒子瞬间静止运动
2.4.2 综合应用--雨滴溅落
2.5 粒子动画插件--Sand Blaster(沙漠风暴)
2.5.1 界面介绍与基础操作
2.5.2 关于材质
2.5.3 多目标物体发射
2.5.4 简单的群组动画控制
2.5.5 其他应用
2.6 强大的粒子系统插件--Thinking Particles 2
2.6.1 Thinking Particles 2简介
2.6.2 Thinking Particles 2实例--遍地花开
2.6.3 真实物体爆炸--模拟大楼坍塌
2.7 RealFlow 3制作真实的液体动画
2.7.1 RealFlow 3新功能介绍
2.7.2 实例教学--倒水动画
2.7.3 综合应用实例--倒水
第3章 3ds max插件--Reactor
3.1 操作界面
3.2 实例1--多米诺骨牌
3.3 实例2--窗帘动画
3.4 实例3--柔体
3.5 实例4--心碎了无痕
3.6 实例5--章鱼绳子
3.7 实例6--风与水面
3.8 实例7--铰链布偶
3.9 实例8--线控玩偶(Character Studio综合应用)
第4章 经典插件
4.1 DreamScape--幻境
4.1.1 DreamScape中文学习手册
4.1.2 实例1--天空
4.1.3 实例2--地形制作:山川的魅力
4.1.4 实例3--大型实例:海
4.1.5 实例4--海水与泡沫
4.2 After Burn--重装火力
4.2.1 After Burn中文学习手册
4.2.2 实例1--轻烟效果
4.2.3 实例2--浓烟效果
4.2.4 实例3--特殊效果
4.2.5 综合实例--爆炸
4.2.6 精选实例--车站
4.3 Phoenix--凤凰火焰
4.3.1 Phoenix中文学习手册
4.3.2 实例 1--火把
4.3.3 实例 2--索绕的光虫
4.3.4 实例 3--火焰文字
4.3.5 实例 4--篝火
4.3.6 实例 5--凤凰涅磐
4.4 AURA--烟火制作插件
4.4.1 创建一个火的特效
4.4.2 烟雾效果
4.4.3 烟雾动力学效果
4.5 Brazil r/s--巴西渲染器
4.5.1 Brazil中文学习手册
4.5.2 天光实例--巴西天光照明系统
4.5.3 室内光照--巴西光能传递系统
4.5.4 巴西景深
4.5.5 巴西玻璃材质
4.5.6 巴西金属
4.5.7 天鹅绒材质
4.5.8 巴西渲染器的3S半透明材质
4.5.9 巴西渲染器的增强阴影
第5章 卡通渲染
5.1 卡通渲染技术应用分析
5.1.1 应用领域
5.1.2 技术分析
5.2 Ink’n Paint--卡通材质
5.2.1 lnk’n Paint学习手册
5.3 finalToon中文学习手册
5.4 卡通风格渲染综合练习
5.4.1 实例应用--卡通小公主
5.4.2 水墨画效果实例--荷花图
5.4.3 finalToon素描风格渲染应用实例
猜您喜欢